Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie alle Rätsel lösen, die mit der Aufgabe Anya in Dead Estate verbunden sind.
Prinz-Schlüssel-Puzzle
Im Hof neben dem Ausgangstor gibt es ein kleines Puzzle mit einem Schlüssel darin.
Um den Schlüssel zu erhalten, müssen Sie die Reihenfolge der Symbole, die jeweils für eine Saison stehen, auf eine bestimmte Weise ändern.
Die richtige Reihenfolge ist: Frühling, Sommer, Herbst und dann Winter.
Wenn Sie dies tun, wird der Prinzenschlüssel geöffnet.
Bücherregal-Puzzles + 8-Kugel-/Uhr-Puzzle
Zuerst müssen Sie die Kerze finden, bevor Sie etwas anderes tun können.
Es gibt zwei Puzzles mit Bücherregalen – eines im Billardzimmer und das andere im Gästezimmer.
Die meisten Bücher finden Sie auf Tischen in der Bibliothek. Alle für das Billard-Bücherregal benötigten Bücher finden Sie hier. Das letzte Buch befindet sich im Schlafzimmer, das durch das Uhrenrätsel freigeschaltet wird.
Um das Uhrenrätsel zu lösen, besorgen Sie die nicht-magische 8-Kugel im selben Raum wie das Billard-Bücherregal-Rätsel. Der Magic 8ball erscheint im selben Raum nach der Zwischensequenz, in der Anya die Aufschrift „leichtgläubig“ an der Decke sieht. Setzen Sie die nicht-magische 8-Kugel in die Uhr ein.
Beide Bücherregalrätsel funktionieren auf die gleiche Weise. Legen Sie die richtigen Bücher in aufsteigender Reihenfolge (1-2-3-4-5) in die richtigen Fächer.
Durch das Lösen dieser Bücherregal-Rätsel wird ein Raum freigeschaltet.
Aufkleber/Malpuzzle (Bottom King Key)
In der Kunstgalerie gibt es drei Räume, jeder mit seinem eigenen interaktiven Gemälde. Anya wird erwähnen, wenn ein Gemälde nicht aussieht oder etwas fehlt.
Wenn sie sagt, dass ein Gemälde nicht gut aussieht, bedeutet das, dass darauf ein falscher Aufkleber angebracht ist. Interagiere mit dem Gemälde und entferne den Aufkleber.
Stellen Sie sicher, dass in Ihrem Inventar Platz ist, bevor Sie dies tun.
Wenn Anya feststellt, dass einem Gemälde etwas fehlt, sind keine falschen Aufkleber vorhanden, es fehlen jedoch ein oder mehrere Aufkleber. Interagieren Sie mit dem Gemälde und fügen Sie den richtigen Aufkleber hinzu. Wenn Sie nicht den richtigen Aufkleber haben, überprüfen Sie Ihr Kästchen oder ein anderes Gemälde.
Wenn ein Gemälde korrekt ausgeführt wurde und keine falschen oder fehlenden Aufkleber aufweist, wird Anya sagen, dass es in Ordnung aussieht.
Sobald alle Bilder korrekt sind, begeben Sie sich in den Raum mit dem Sensenmann(?)-Gemälde, und Sie sollten den unteren Teil des Königsschlüssels erhalten.
Schubladen-/Nahrungsketten-Puzzle (Top King Key)
Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie die Kerze gefunden haben.
Dieses Puzzle befindet sich im Hauptschlafzimmer, genauer gesagt in einer Schublade. Die Lösung folgt der Nahrungskette.
Beginnen Sie mit Gras, das vom Käfer gefressen wird. Der Käfer wird dann vom Frosch gefressen, und der Frosch wird von der Schlange gefressen. Schließlich wird die Schlange vom Vogel gefressen. Geben Sie diese Reihenfolge in das Rätsel ein, um die Spitze des Königsschlüssels zu erhalten.
Der Schlüssel repariert sich nur dann von selbst, wenn sich beide Teile in Ihrem Inventar befinden.
Friedhofs-/Toilettenrätsel (Königinschlüssel erhalten)
Bevor Sie den Friedhof betreten können, müssen Sie unbedingt das Billardzimmer-Bücherregal-Puzzle lösen.
Das Friedhofsrätsel befindet sich in einem ausgegrabenen oder freigelegten Grab, in dem ein Sarg Lärm macht. Um das Problem zu lösen, bewegen Sie den Cursor durch die Sarglisten, zielen Sie auf den lautesten Punkt und klicken Sie darauf.
Anya wird einen Dialog führen, um anzuzeigen, wie nah Sie an der Lösung sind. Wiederholen Sie diesen Vorgang dreimal, wobei der dritte die größte Herausforderung darstellt, da sich der Standort nach einer gewissen Zeit ändert. Wenn Sie beim dritten Versuch Schwierigkeiten haben, klicken Sie nach dem Zufallsprinzip und hoffen Sie auf Erfolg.
Nach erfolgreichem Abschluss des Rätsels erhalten Sie einen Kolben. Bringen Sie diesen Kolben zur Toilette, um den Königinschlüssel zu erhalten.
Eiswürfel-Puzzle
Um das Sommeremblem und die Möglichkeit zu erhalten, schneller zu springen und sich zu bewegen, müssen Sie zunächst ganz am Ende den Eiswürfel im Fleischschrank finden.
Als nächstes bringen Sie den Eiswürfel ins Arbeitszimmer, damit er schmilzt und Sie die Stiefel erhalten, mit denen Sie springen können. Diese neu entdeckte Fähigkeit ermöglicht es Ihnen, Barrieren rund um die Villa zu überwinden und Monstern auszuweichen.
Stellen Sie sicher, dass Sie die Socken ein paar Zimmer weiter kaufen.
Nutzen Sie die Fähigkeit zu springen, um das Sommeremblem zu erreichen, das sich im Kronleuchter in der Mitte des Herrenhauses befindet.
Herbst-Emblem-Puzzle
Bevor Sie fortfahren, stellen Sie sicher, dass Sie das Rätsel „Bücherregal im Gästezimmer“ gelöst haben. Das Puzzle befindet sich in einem geheimen Lagerbereich, der über das Bücherregal-Puzzle im Gästezimmer freigeschaltet wird.
Für diese spezielle Aufgabe müssen Sie mit einem sich drehenden Emblem interagieren. Stoppen Sie jeden Abschnitt des Emblems, wenn er mit dem vorherigen Abschnitt übereinstimmt, um das Rätsel erfolgreich abzuschließen.
Blumenpuzzle
Um das Frühlingsemblem zu erhalten, stellen Sie sicher, dass Sie den Königsschlüssel haben.
Um dieses Rätsel zu lösen, erkunden Sie das Herrenhaus und notieren Sie sich die Standorte jeder großen Blume. Lesen Sie dann die Notiz im Gewächshaus, um jeder Blume einen Buchstaben zuzuordnen (A, B, C, D und E). Der Zettel gibt Auskunft darüber, wo sich die großen Blumen befinden und welchem Buchstaben sie entsprechen.
Hier ist die Lösung:
- A – Gelb
- B – Rosa
- C – Weiß
- D – Blau
- E – Grün
Drei-Schwestern-Puzzle
Um das Winteremblem zu erhalten, stellen Sie sicher, dass Sie über den Königsschlüssel, die Kerze und alle anderen Embleme (Frühling, Sommer und Herbst) verfügen.
Gehen Sie zur hinteren Terrasse und nutzen Sie die Schlitze, indem Sie jedes der zuvor erhaltenen Embleme (Frühling, Sommer und Herbst) einsetzen. Sobald Sie alle Embleme erfolgreich eingefügt haben, erhalten Sie das Winteremblem.
Kommentare & Kerzenstandort + Tore
Die Kerze befindet sich im Waschraum in der Waschmaschine. Schalten Sie die Maschine aus und nehmen Sie die Kerze.
Um jedes Tor zu öffnen, benötigen Sie das entsprechende Emblem in Ihrem Inventar. Beachten Sie, dass alle Tore außer dem Ausgangstor optional sind.
Dieser Leitfaden ist der erste Versuch des Erstellers und Feedback ist willkommen und willkommen. Beachten Sie, dass es sich hierbei nicht um eine erschöpfende Anleitung für „Aufgabe Anya“ handelt und dass das Spiel möglicherweise zusätzliche Gegenstände enthält, die hier nicht behandelt werden. Der Leitfaden wird möglicherweise in Zukunft basierend auf Feedback aktualisiert und enthält möglicherweise Screenshots.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Totes Anwesen führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Codex_Regius. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.