Dieser Leitfaden zeigt Ihnen einige der wichtigsten Dinge über die Überlebens- und Killer-Buffs in Dead by Daylight. Es ist für Spieler gedacht, die gerade erst anfangen oder das Spiel gelegentlich spielen. Es gibt auch einige Informationen, die denjenigen helfen sollen, die besser werden möchten.
Machen Sie sich keine Sorgen, wenn es große Teile zu lesen gibt! Ich teile die Informationen oft in kleinere Teile auf. Dadurch ist es einfacher zu lesen. Auch die Absätze sind leicht verständlich, insbesondere für diejenigen, die das Spiel lernen.
Wenn ich Listen erstelle, wirken die Abschnitte möglicherweise länger.
Ausdauer
Ausdauer ist ein superstarker Buff für Überlebende im Spiel. Es kommt sehr häufig vor und ist für Ihre Spielstrategie äußerst wichtig.
Wenn Überlebende über Ausdauer verfügen, können sie nicht in den Sterbezustand versetzt werden. Wenn sie bei voller Gesundheit sind und im exponierten Zustand angegriffen werden, erleiden sie „Deep Wound“. Wenn sie verletzt sind, werden sie durch Angriffe auch in eine tiefe Wunde versetzt.
Der Haken ist, dass sie danach reparieren müssen. Aber es lohnt sich auf jeden Fall, nicht niedergeschlagen zu werden. Durch Ausdauer kann eine Verfolgungsjagd viel länger dauern, da der Überlebende bei einem Treffer einen Bewegungsbonus erhält.
Wenn Sie ausgehakt sind, erhalten Sie immer für kurze Zeit Ausdauer.
Hier sind einige Quellen für Ausdauer und zusätzliche Informationen:
- Dead Hard (David King), Buckle Up (Ash Williams), Soul Guard (Heather Mason) und We're Gonna Live Forever (David King) geben alle Endurance als neue Quellen an.
- „Geliehene Zeit“ (Bill Overbeck) erhöht das Tempo und die Ausdauer nach dem Aushängen um 10 Sekunden.
- Off the Record (Zarina Kassir) verlängert die Ausdauer auf 80 Sekunden, allerdings nur, wenn Sie keine auffällige Aktion ausführen.
- Die Verwendung von Styptic Agent mit einem Med-Kit verleiht 5 Sekunden lang Ausdauer.
Killer-Ausdauer
Bei den Twisted Masquerade Anniversary-Events können Killer ihre eigene Ausdauer erhalten. Diese besondere Ausdauer hilft ihnen, Betäubungen deutlich zu reduzieren.
Zusätzlicher Hinweis zu auffälliger Aktion (Ausdauer/DS)
„Conspicuous Action“ ist ein Begriff für bestimmte Dinge, die Überlebende tun können. Es spielt nur eine Rolle, wenn Sie den Ausdauerbonus haben.
Wenn Sie eine auffällige Aktion ausführen, wird die Ausdauer ausgeschaltet.
Dazu gehören die Ausdauer beim Unhooked oder die wirklich langen 80 Sekunden bei Off the Record. Außerdem wird „Decisive Strike“ (Laurie Strode) deaktiviert.
Hier ist eine Liste auffälliger Handlungen:
- Ein Totem zerstören (säubern) oder segnen
- Sich selbst oder andere heilen (Andere können auch Sie heilen)
- Behebung
- Sabotage
- Andere Überlebende aushaken
- Öffnen der Ausgangstore
Wenn Sie glauben, dass der Killer Sie während Ihrer Ausdauerzeit angreifen könnte, beispielsweise wenn Sie aus dem Haken genommen werden, versuchen Sie nicht, schnell zu heilen oder einen Generator reparieren. Das Spiel geht davon aus, dass solche Aktionen nicht das sind, was man tun würde, wenn der Killer einen verfolgen würde, und ich stimme zu!
Eile (Überlebende)
Eile ist ein Buff, der Überlebende oder Killer schneller bewegen lässt. Es ist einfach, aber es gibt viele Möglichkeiten, Tempo zu erreichen, und es gibt es in verschiedenen Stufen. Wir werden die Eile für Überlebende und die Eile für Killer getrennt betrachten.
Wichtige Punkte:
- Überlebende bewegen sich mit 4.0 m/s und Killer mit 4.6 m/s. Dies sind 100 % und 115 % Geschwindigkeit. Behalten Sie diese Zahlen im Hinterkopf.
- Heute konzentrieren wir uns nicht auf Dinge wie Ausfallgeschwindigkeit oder Blutdurst; Denken Sie daran: 100 % für Überlebende und 110–115 % für Mörder.
Hinweis: Bei einigen Vorteilen werden unterschiedliche Prozentsätze angegeben, beispielsweise bei „Sprint Burst“ mit 150 %, bei anderen wie „Plot Twist“ mit +50 %. Sie sind dasselbe.
Hinweis 2: Nicht alle Vorteile sind gleich. Überlegen Sie, wie lange der Vorteil anhält. Sprint Burst dauert beispielsweise 3 Sekunden und ermöglicht eine Bewegung von etwa 18 m. Smash Hit dauert 4 Sekunden, was theoretisch etwa 24 m entspricht.
Überlebensgeschwindigkeit:
- 200%
- Hintergrundspieler, 5s (E)
- 150%
- Sprintstoß, 3 Sek. (E)
- Lithe, 3s (E)
- Ausgewogene Landung, 3 Sek. (E)
- Smash Hit, 4s (E)
- Adrenalin, 5s (E)
- Handlungswechsel, 4s
- 25 % und darunter
- Dramaturgie, 0.5-2s (E) | Dramaturgie gibt 0.5 Sekunden Boost, manchmal 2 Sekunden.
- Babysitter/Niemand wird zurückgelassen, 17 % für 10 Sekunden (+7 % zum standardmäßigen Aushängebonus)
- Ausgehängt sein: 10 % für 10 Sekunden
- 7 % und darunter
- Blutpakt, 7 %
- Hoffnung, 7 %
- Ausbruch, 7 %
- Teamwork: Zweierpotenz, 5 %
- Dafür gemacht, 3 %
- Segen: Dunkle Theorie, 2 %
Eile/Blutdurst (Killer)
Dieser Teil über Eile ist sowohl für Killer als auch für den besonderen Buff „Bloodlust“. Bloodlust verleiht Tempo, hat aber zur Verdeutlichung ein eigenes Symbol. Ich werde die Mechanik und einige andere Details erklären.
Hinweis: Killer können Tempo auf verschiedene Weise erhalten, beispielsweise durch Kräfte, Add-ons oder Vorteile. Im Vergleich zu Survivors erhalten sie jedoch geringere Geschwindigkeitssteigerungen. Das liegt daran, dass sie ohnehin schneller sind oder andere Vorteile haben, wie z. B. Beweglichkeit oder kein Taumeln beim Fallen.
Anmerkung 2: Die meisten Killer bewegen sich mit 4.6 m/s, einige mit 4.4 m/s und The Nurse mit 3.85 m/s, ohne zu blinzeln. Aber alle Killer haben beim Ausfallen ungefähr die gleiche Geschwindigkeit, streben 4.6 m/s an und beschleunigen in weniger als einer Sekunde auf 6.9 m/s.
Blutrausch-Mechanik:
Auch wenn Killer bei einer Verfolgungsjagd von Natur aus schneller sind, kann es für sie schwierig sein, Überlebende zu fangen. Dies kann an einem Vorsprung, kniffligen Schleifen, Gedankenspielen oder einer starken Schleife liegen.
Um zu helfen, erhält ein Killer nach 15 Sekunden 1 Stapel Blutdurst. Nach weiteren 10 Sekunden ein weiterer Stapel und nach 35 Sekunden sind es maximal 3 Stapel. Jeder Stapel erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um +5 %.
Sie wissen, dass Sie einen Stapel haben, wenn der Bildschirm unscharf wird und ein rauschendes Geräusch zu hören ist.
Der Blutrausch lässt schnell nach, wenn die Verfolgung endet, beispielsweise wenn der Überlebende außer Sichtweite oder zu weit entfernt ist. Alle Stapel verschwinden, wenn Sie den Überlebenden treffen oder eine Palette zerbrechen.
Unauffindbar
„Unauffindbar“ ist ein spezieller Buff für Killer, den sie durch eine Kraft, ein Add-on oder einen Vorteil erhalten können. Es kommt ziemlich häufig vor, aber normalerweise gibt es Bedingungen, wie z. B. eine eingeschränkte Nutzung oder die Notwendigkeit, mit Überlebenden zu interagieren.
Es ist wie der Oblivious-Debuff des Überlebenden.
Kurze Erinnerung: Oblivious ist für Überlebende. Diejenigen mit Oblivious können den Terror-Radius nicht hören, sind aber auch immun gegen Effekte wie „Beunruhigende Präsenz“ innerhalb des Terror-Radius.
Was macht Undetectable für Killer?
- Der Killer hat keinen Terrorradius für einen Überlebenden (deaktiviert Effekte „innerhalb des Terrorradius“).
- Der Killer hat keinen roten Fleck.
- Die Aura des Killers kann nicht gelesen werden (wie bei Alert).
- Wenn der Killer stillsteht, ist bei seiner Bewegung kein Jumpscare-Geräusch zu hören.
- Huntress- oder Nightmare-Schlaflieder werden dadurch nicht zum Schweigen gebracht.
- An den Seiten des Bildschirms ist schwarzer Nebel.
Nicht erkennbar ist oft besser als Oblivious, da es das Aura-Lesen blockiert. Aber es gibt normalerweise einen Haken. Viele nicht nachweisbare Quellen sind kurzfristig und solche von Mächten wie dem Schwein haben oft Nachteile.
Gesegnete/Perk-Symbole
„Gesegnet“ ist eine Möglichkeit für Überlebende, zu wissen, dass sie sich in der Nähe eines Segenvorteils befinden. Aber allein der Status „Gesegnet“ sagt einem nicht viel – es hängt von der konkreten Gabe ab, der man nahesteht.
Lassen Sie uns über Boons im Spiel sprechen:
Was ist ein Segen?
Es gibt 5 Vorteile, die „Boons“ genannt werden, im Spiel. Sie funktionieren wie die Verhexungsvorteile eines Killers und müssen auf Totems angewendet werden. Wenn ein Überlebender ein stumpfes oder verhextes Totem findet, kann er es segnen.
Wenn ein Totem gesegnet ist, gilt Folgendes:
- Erzeugt ein donnerndes Geräusch (anders als der Blitzschlag, wenn eine Verhexung durchbrochen wird).
- Enthüllt allen Überlebenden die Aura des gesegneten Totems.
- Bildet einen 24-m-Radius aus blauen Lichtern in der Luft (durch den Boden).
- Erzeugt einen sanften Klingelton.
- Die Bildschirmränder werden blau, wenn Sie sich im 24-m-Bereich befinden.
- Zeigt den Gesegnet-Buff an.
- Zeigt die Symbole der Vorteile auf dem Boon an.
Mit einem Segen können mehrere Vorteile verbunden sein, einschließlich aller Vorteile des Überlebenden, der ihn gesegnet hat. Allerdings erhält nur die Person, die es gesegnet hat, diese Vorteile. Andere Überlebende müssen warten, bis der Killer es auslöscht, oder einen anderen Segen finden, um ihre eigenen Vorteile anzuwenden.
Perk-Icon-Buffs (und Segen):
Wenn Sie ein Symbol wie dieses neben Ihren Vorteilen entdecken, signalisiert das, dass ein Vorteil Sie stärkt. Obwohl es für einen Killer möglich ist, diese Fähigkeit zu verleihen, bedeutet dies oft, dass ein anderer Überlebender Ihnen hilft.
Buff-Effekte treten nicht immer in der Nähe eines Überlebenden auf. Einige Vorteile wie „Empathische Projektion“ oder „Nachsorge“ haben extrem große Reichweiten. Wichtig ist, dass dieses Symbol immer angezeigt wird, wenn Sie sich in der Reichweite eines Boon befinden, und so auf die Vorteile hinweist, die Sie erhalten.
Da gibt es nur 5 Segen im Spiel sind, lassen Sie uns jeden einzelnen davon durchgehen.
Heilungskreis:
- Verletzte Überlebende innerhalb des Radius offenbaren ihre Aura anderen Überlebenden.
- Die Heilung eines anderen Überlebenden ohne Medikit ist 100 % schneller.
Schattenschritt:
- Überlebende im Umkreis des Boon hinterlassen keine Kratzspuren.
- Ihre Aura kann dem Killer nicht offenbart werden.
- Dieser Bonus hält 4 Sekunden lang an, nachdem der Radius verlassen wurde.
Dunkle Theorie:
- Überlebende innerhalb des Segensradius bewegen sich 2 % schneller.
- Der Effekt hält außerhalb des Radius 4 Sekunden lang an.
Exponentiell:
- Überlebende im Segensradius erholen sich 100 % schneller vom Sterbezustand.
- Sie können sich ohne weitere Vorteile selbst wieder in den verletzten Zustand zurückversetzen.
Erleuchtung:
- Alle Überlebenden im Umkreis sehen alle Generatoren und Truhen mit blauen Auren auf der Karte.
- Der Überlebende, der den Segen nutzt, kann andere Totems 10 % schneller reinigen oder segnen, wenn sie über Erleuchtung auf einem Totem verfügen.
Hinweise zu Fortschrittsbalken
Immer wenn Sie eine Aktion schneller als gewöhnlich ausführen, wird der Fortschrittsbalken orange. Dies wird immer von einem „Schnellvorlauf“-Symbol mit zwei Dreiecken auf orangefarbenem Hintergrund begleitet.
Wichtige Punkte:
- Bei der Arbeit mit 2 oder mehr Überlebenden an einem Generator ist die Reparaturgeschwindigkeit technisch gesehen langsamer. Jeder Überlebende repariert weniger als 1 Ladung pro Sekunde, aber zusammen stellen sie den Generator immer noch schneller als 90 Sekunden fertig.
- Wenn zwei Überlebende einen anderen Überlebenden heilen oder heilen, ist die Heilungsgeschwindigkeit weder langsamer noch schneller. Während die Heilungsgeschwindigkeit erhöht ist, wird sie als verlangsamt angezeigt, wenn der Überlebende verstümmelt ist.
- Die Farbe eines Fortschrittsbalkens ist für einzelne Überlebende einzigartig. Wenn Sie beispielsweise jemanden mit einem Medikamentenset heilen, ist Ihr Fortschrittsbalken orange, da Ihre Heilungsgeschwindigkeit schneller ist. Andere Überlebende haben weiterhin blaue Balken oder rote Balken, wenn das Opfer verstümmelt ist.
Sie sehen nur die Farben des Fortschrittsbalkens, die auf Ihrer eigenen Aktionsgeschwindigkeit basieren.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Dead by Daylight führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Valentine. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.