Für den sehr spezifischen Umstand, dass Sie die Quest „Schamanenhandwerk“ etwas spät gestartet haben, nachdem Sie die Dungeons abgeschlossen haben, trifft es „normalerweise“ zu.
Blauer Text bedeutet Quest
Sie waren vielleicht ein Idiot wie ich und haben angenommen, dass farbige Dialogoptionen „Vergangene Konversation wiederholen“ oder so etwas darstellen. Schlechte Nachrichten: Eigentlich bedeutete das, dass dies eine Suche war. Wenn Sie diesen Fehler für Shaman's Craft gemacht haben, werde ich erklären, wie Sie diese Quest relativ zeitnah beenden können.
Wenn Sie stattdessen darauf gewartet haben, dass das späte Spiel beginnt, können Sie das ziemlich schnell im Schmelztiegel erledigen, was Ihnen auch fetten Loot liefert. Aber ich gehe davon aus, dass du es nicht getan hast und immer noch mit den Machern in den Forge Lands bist.
Also, hier ist die Liste der Questziele:
- Spüre Karn auf und sprich mit ihm
- Ernte etwas Stalker's Bone von einem Stalker
- Kehre zu Karn zurück und frage nach Mordant Dew
- Ernte etwas Mordant Dew von einem Stinger
- Kehre zu Karn zurück und frage ihn nach Carven Stone
- Ernte Carven Stone von einem Construct Sentinel
- Kehre mit den Materialien zu Muria zurück
- Kehre nach Tri-Stone zurück und sprich mit Muria.
Wo ist Karn?
Karn bewegt sich, während Sie die ersten drei Dungeons abschließen, und Sie müssen mehrmals mit ihm sprechen.
Sie werden ihn zuerst am Tor zum Kessel sehen; Nachdem Sie es abgeschlossen haben, bewegt er sich nach Stonefather's Vale und öffnet den Weg zur Shadow Gorge. Wenn Sie Drenchfort am anderen Ende der Schlucht beenden, bewegt er sich zum Tor zum verlorenen Tempel. Nachdem Sie das erledigt haben, schließt er sich den Schmieden in der Maker's Forge an und bleibt dort.
Glücklicherweise können Sie relativ schnell reisen, um mit ihm zu sprechen, unabhängig davon, wo er sich gerade befindet, es sei denn, Sie waren noch nicht an seinem aktuellen Standort. Aber wenn das stimmt, gute Nachrichten! Sie sind wieder auf dem erwarteten Weg der Nebenquest und es wird einfach sein, sie im Einklang mit der Hauptquest abzuschließen.
Ich gehe davon aus, dass Sie diese Quest nach dem verlorenen Tempel begonnen haben, denn das habe ich getan und es ist die ungünstigste Zeit dafür. Sie werden dafür zur Schmiede hin und her springen.
Stalker, Stingers und Sentinels
Stalker: Da ist ein Stalker drin Großer Kessel, was das beabsichtigte Ziel ist. Wenn Sie es jedoch bereits gelöscht haben, wird es bei späteren Besuchen nicht wieder aufgefüllt. Wenn Sie noch einen Knochen brauchen, besuchen Sie die Fjord; Trios von Monstern, jedes mit einem Stalker und zwei Prowlers, respawnen bei jedem Besuch. Alternativ gibt es eine Wilder Stalker der Zerschmetterte Schmiede, ein optionaler Dungeon, der für eine weitere Nebenquest freigegeben wurde, Die Schmiede des Hammers, die Sie möglicherweise auch abschließen. Ob das für Schamanenhandwerk gilt, kann ich allerdings nicht abschließend bestätigen, ich habe es im Fjord gemacht, der sowieso direkt neben der Zerschmetterten Schmiede liegt.
Stacheln: Es gibt Tonnen von Nestern dieser Schädlinge in der Drenchfort. Es gibt eine Variante, die in der üblich ist Giesserei, was wahrscheinlich zählt. Aber wenn Sie Drenchfort bereits abgeschlossen haben, ist der wahrscheinlich beste Weg, um diese Quest umgehend abzuschließen, in der Oberwelt; schau zwischen die Fjord und für Schattenschlucht, wo es ein Respawn gibt Stachelschwarm. Wenig überraschend schafft dies Stacheln. Bei Klärungsbedarf siehe hier:
Baue Wächter: Diese bösen schwebenden Masken werden immer wieder in der konfrontiert Verlorene Tempel, wo sie deine anderen Konstruktfeinde heilen und wiederbeleben. Wie die Stalker sind sie in den USA präsent Zerschmetterte Schmiede, dies nicht einmal eine Variante; Der letzte Kampf des Dungeons hat einen Sentinel (nur einen), was funktioniert, selbst wenn Sie die Savage Stalkers für Schritt 1 brauchten. Hier sind keine Stingers vorhanden, also müssen Sie einige davon finden, wenn Sie es tun Springen Sie heraus, um mit Karn zu sprechen, bevor Sie erneut mit Karn sprechen und zurückkommen, um den Dungeon und den Sentinel zu erledigen. Wenn Sie die Schmiede bereits beendet haben, bin ich mir nicht sicher, wo Sie sie wieder finden können. Wird später aktualisiert, wenn ich auf sie oder eine Variante stoße.
Der einfache Teil
Gehen Sie nun zurück zu Schamanin Muria. Sie bewegt sich nie viel, also ist sie genau dort, wo sie war. Wahrscheinlich zum Besten; Mit ihrer Augenbinde würde sie die Treppe hinunterfallen. Macher sind ziemlich zäh, aber das wäre peinlich. Übergebt die Ware in jedem Fall und ihr erhaltet einen schicken Talisman, der eure Sekundärwaffen generieren lässt Chaos Reaper-Energie. Du bist fertig.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Darksiders II führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von POV. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.