Dieser Leitfaden zeigt Ihnen die vollständige Liste der Konsolencodes für Cyberpunk 2077 Version 2.0 und ihre Auswirkungen.
Grundlegende Codes
- Game.ModStatPlayer(„Gesundheit“, „x“): Passen Sie die Gesamtgesundheitspunkte (HP) des Spielers an.
- Game.AddToInventory(“Items.money”, x): Fügen Sie dem Inventar des Spielers einen bestimmten Betrag an Spielwährung, Eurodollars, hinzu.
- Game.ModStatPlayer(“CarryCapacity”, “x”): Ändern Sie die maximale Tragfähigkeit des Players.
- Game.AddToInventory(“Ammo.x”, x): Platzieren Sie einen beliebigen Waffennamen anstelle von „x“, um Munition für diese bestimmte Waffe hinzuzufügen.
- Game.ModStatPlayer(“MaxSpeed”, x): Die Standardgeschwindigkeit des Spielercharakters manuell ändern.
- Game.InfiniteStamina(true): Aktivieren Sie unendliche Ausdauer, sodass der Spieler Aktionen wie Springen, Schießen und Sprinten ohne Ausdauereinschränkungen ausführen kann.
- Game.InfiniteStamina(false): Unendliche Ausdauer deaktivieren und normale Ausdauerbeschränkungen wiederherstellen.
- Game.ModStatPlayer(“Stamina”, “x”): Passen Sie den Ausdauerwert des Spielers an.
- Game.AddToInventory(“Items.CWCapacityPermaReward_Legendary”): Bieten Sie dem Spieler eine dauerhafte Belohnung, die seine maximale Cyberware-Kapazität erhöht.
- Game.ModStatPlayer(„CritDamage“, „x“): Ändern Sie den Wert des kritischen Trefferschadens beim Schießen.
- Game.SetLevel(“StreetCred”, x, 1): Ändert die Street Cred-Stufe des Spielers auf den angegebenen Wert.
- Game.AddToInventory(“Items.PerkPointSkillbook”): Bonuspunkte als Verbrauchsgegenstand zum Inventar des Spielers hinzufügen.
- Game.AddToInventory(“Items.AttributePointSkillbook”): Gewähre dem Spieler die maximale Anzahl an Attributpunkten durch einen Verbrauchsgegenstand.
- Game.SetLevel(“Level”, x): Passen Sie die Charakterstufe des Spielers an den angegebenen Wert an.
- Game.AddToInventory(“Items.x”, 1): Um alle Arten von Cyberware in Cyberpunk 2077 zu erhalten, ersetzen Sie „x“ durch den gewünschten Cyberware-Artikel.
Phantom Liberty-Belohnungsgegenstände
- Game.AddToInventory(“Preset_Sword_Witcher”, 1): Füge ein Schwert zum Inventar des Spielers hinzu.
- Game.AddToInventory(“Preset_Ticon_Gwent”, 1): Füge eine Waffe zum Inventar des Spielers hinzu.
- Game.AddToInventory(“Red_Play_Jacket”, 1): Platziere eine Jacke im Inventar des Spielers.
- Game.AddToInventory(“Red_Play_TShirt”, 1): Füge ein T-Shirt zum Inventar des Spielers hinzu.
Twitch lässt Rüstung fallen
- Game.AddToInventory(“Items.Twitch_Drop_Specs”, 1): Füge einen Kopfbedeckungsgegenstand zum Inventar des Spielers hinzu.
- Game.AddToInventory(“Items.Twitch_Drop_Vest”, 1): Einen Jackengegenstand in das Inventar des Spielers aufnehmen.
- Game.AddToInventory(“Items.Twitch_Drop_Pants”, 1): Füge eine Hose zum Inventar des Spielers hinzu.
- Game.AddToInventory(“Items.Twitch_Drop_Boots”, 1): Platziere ein Paar Stiefel im Inventar des Spielers.
Twitch lässt Waffen fallen
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Ashura_Twitch”, 1): Füge ein Scharfschützengewehr zum Inventar des Spielers hinzu.
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Warden_Amazon”, 1): Füge eine SMG (Maschinenpistole) zum Inventar des Spielers hinzu.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Cyberpunk 2077 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von RGgameDog. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.