Ein Strategieleitfaden zum Freischalten aller Charaktere und Erfolge in Curious Expedition.
Allgemeine Strategie
Reisen
- Da das Reisen eine Grundgebühr für die geistige Gesundheit hat, versuchen Sie, die Entfernung, die Sie mit jedem Klick zurücklegen, zu maximieren.
- Lasttiere können beritten werden, um die Reisekosten auf Kosten von Inventarplätzen zu reduzieren. Schnelle Reittiere senken die Kosten für geistige Gesundheit am meisten, gefolgt von mittleren Reittieren und dann langsamen Reittieren.
- Das Bewegen auf ein Hügelplättchen kostet viel geistige Gesundheit (15 Basispunkte), aber das Gehen von einem Hügelplättchen zum nächsten ist nicht teurer als das Reisen über flaches Gelände.
- Suchen Sie nach Mustern. Viele Explorationsziele sind mit bestimmten Geländetypen verbunden. Dörfer befinden sich oft in der Nähe von Wasser. Die goldene Pyramide ist oft von einem Ring aus identischen Geländefeldern umgeben.
Kampf
- Wähle Gefolgsleute mit unterschiedlichen Würfeln, um im Kampf mächtigere Combos zu ermöglichen.
- Du brauchst keine Kugeln in deinem Inventar, um eine Waffe zu benutzen; Kugeln liefern einfach zusätzliche Angriffswürfel.
- Erwägen Sie, vor dem Kampf reitbare Tiere zu besteigen. Nur Reittiere, die geritten werden, nehmen am Kampf teil (es sei denn, sie werden von Alexandra David-Neel befördert).
- Rekrutieren Sie immer Tim Timster, wenn er am Dock in London erscheint. Er kommt mit einem zusätzlichen Begleiter (einem Hund namens Luis), der keinen Charakterplatz einnimmt, aber im Kampf Würfel liefert. Wenn Sie Tim Timster nicht behalten möchten, können Sie ihn sofort entlassen und Luis bleibt bei der Partei.
Trading
- Die Artikel, die am Dock in London zum Verkauf angeboten werden, variieren bei jeder Expedition; Verlassen Sie sich nicht darauf, dass bestimmte Artikel verfügbar sind.
- Viele Gegenstände werden an Expeditionsorten anders bewertet als in London; Dies kann angezeigt werden, indem Sie während des Handels mit der Maus über einen Gegenstand fahren. Einige Gegenstände, wie z. B. Tierzähne, bieten einen höheren Wert, wenn sie mit lokalen Stämmen gehandelt werden, als wenn sie in London versteigert werden.
- Gegenstände mit einer Feder daneben sind schwerelos und nehmen keinen Platz im Inventar ein. Erwägen Sie, kräftigere Trophäen gegen Tierzähne oder Wälzerseiten einzutauschen, um Ihren Inventarwert zu maximieren.
- Schätze, die im Lagerraum einer Mission oder Polarstation zurückgelassen werden, werden kostenlos nach London zurückgeschickt, wenn Sie nicht zurückkehren, um sie abzuholen. Wenn Sie sich überfordert fühlen oder eine Expedition abbrechen müssen, kann dies von unschätzbarem Wert sein. Wenn das Gebäude zerstört wird, in dem Ihre Gegenstände gelagert sind, gehen Ihre Waren verloren. Mumien lassen sich am besten verstauen, wenn Sie auf dem Schwierigkeitsgrad Expedition oder höher spielen, da sie die unangenehme Angewohnheit haben, wegzugehen, während die Gruppe ruht.
Staying Alive
- Kokablätter und Whisky verleihen geistige Gesundheit, können aber dazu führen, dass Ihre Gefährten Beschwerden bekommen. Daher ist es am besten, zuerst andere Hygieneartikel zu verwenden. Erwägen Sie den Handel mit Whisky und Kokablättern in Dörfern und Missionen. In ähnlicher Weise heilen rote Pilze Ihre Gefährten, können jedoch Nebenwirkungen haben. ein Erste-Hilfe-Kasten ist sicherer. Da tierische Begleiter gegen die meisten Krankheiten immun sind, können sie rote Pilze ohne Risiko verwenden.
- Besorgen Sie sich vor einer Expedition Wasser. Viele Welten, die keine Wüsten sind, enthalten Wüstenflecken, und das Wasser kann unterwegs leicht entsorgt werden, wenn Ihr Inventar voll ist.
- Einige Schreine sind gefährlicher als andere. Vermeiden Sie Schreine mit hohem Risiko (geneigte und absinkende Schreine und Schreine mit einem in Blut gezeichneten Kreis oder himmlischen Symbolen), wenn Sie an Ihrem aktuellen Lauf festhalten. Ein falscher Schritt beendet das Spiel sofort.
- Der Besuch von Tempeln lohnt sich immer; Es gibt keine ständigen Kosten oder Krankheitsrisiken, die mit dem Betreten eines Tempels verbunden sind, und das Trinken aus einem Tempel gewährt immer einen Begleiter-Vorteil.
Erfolge freischalten
- Die meisten Erfolge können im Touristenreise-Modus freigeschaltet werden; Bei einigen müssen Sie die Expedition nicht einmal abschließen.
- Die meisten Errungenschaften werden übrigens freigeschaltet; Verbringen Sie nicht viel Zeit damit, bestimmte Tiere zu jagen oder sich die Mühe zu machen, Gegenstände zu sammeln, bis Sie alle anderen Errungenschaften abgeschlossen haben, da dies im Allgemeinen nicht angenehm und oft Zeitverschwendung ist.
- Schalte alle Entdecker frei, bevor du dich an anderen Erfolgen versuchst. Oft kann ein Erfolg, der herausfordernd und zeitaufwändig erscheint, mit dem richtigen Startforscher schnell und einfach erreicht werden (z. B. Triple Trouble, Beyond the Gate.
Neugieriger Entdecker
Schalte 13 Entdecker frei.
Maria Kingsley
Erreiche die Goldene Pyramide in Expedition 3. Dies kann auf jeder Schwierigkeitsstufe erfolgen. Tourist Trip ist am besten für unerfahrene Entdecker.
Amelia Earhart
Schließe ein Spiel ab und beende es auf dem 1. Platz. Dies kann auf jeder Schwierigkeitsstufe erfolgen. Wenn Sie im Touristenreise-Modus spielen, konzentrieren Sie sich darauf, zuerst die Goldene Pyramide zu erreichen, anstatt Schätze zu sammeln. Der Ruhmbonus für den ersten Platz reicht im Allgemeinen aus, um den Ruhm auszugleichen, den säumigere Entdecker erhalten, wenn sie dem Museum Schätze spenden.
Nikola Tesla
Sprenge einen Berg mit Dynamit. Dies kann auf jeder Schwierigkeitsstufe erfolgen. Dynamit kann an den Docks in London und gelegentlich auch aus anderen Quellen gekauft werden.
Alexandra David Neel
Beende ein Spiel auf dem 3. Platz oder höher mit einem Dinosaurier auf deiner Reise. Dies kann auf jeder Schwierigkeitsstufe erfolgen. Dinosaurier können aus einheimischen Dörfern in prähistorischen Welten rekrutiert werden (immer ein verfügbares Ziel für Expedition 6). Prähistorische Welten enthalten auch Greifvogelnester, in denen häufig Greifvogeleier zu finden sind. Wenn ein Raptor-Ei lange genug im Inventar der Gruppe aufbewahrt wird, schlüpft daraus ein jugendlicher Raptor, der einen Inventarplatz belegt. Wenn es im Inventar aufbewahrt wird, wird es zu einem Gefährten und Sie haben die Möglichkeit, es Ihrer Gruppe hinzuzufügen.
Marcus Garvey
Schließen Sie das Spiel auf dem 3. Platz oder höher und mit zwei voll beförderten Gefährten ab. Gefährten werden mithilfe von Erkundungspunkten befördert (angezeigt durch den Stern oben rechts auf dem Bildschirm). Erkundungspunkte werden durch das Aufdecken von Kartenkacheln verdient. Sie werden wahrscheinlich keine Probleme haben, genug zu verdienen, um zwei Gefährten vollständig zu befördern. Jeder Gefährte kann dreimal befördert werden: Die erste Beförderung kostet einen Punkt, die zweite zwei und die dritte drei, also müssen Sie insgesamt zwölf verdienen.
Wenn Sie beförderte Gefährten verlieren und zu wenig Erkundungspunkte haben, können Sie Wetterballons am Dock in London kaufen. Die Verwendung eines Wetterballons enthüllt einen interessanten Ort in der Nähe und deckt nahe gelegene Sechsecke auf, die Erkundungspunkte bieten.
Dion Glück
Alles aufgeben (Expeditionsschwierigkeit).
Wenn Sie Ihr Ansehen in Expedition 8 oder später hoch genug steigern (mindestens 4) und sich dann in einem Dorf ausruhen, haben Sie möglicherweise die Möglichkeit, die Expedition abzubrechen und beim Stamm zu bleiben. Es kann mehrere Nächte dauern, bis diese Option angezeigt wird, daher ist es am besten, als Richard Francis Burton zu spielen, da er den polyglotten Vorteil hat und sich in einheimischen Dörfern ausruhen kann, ohne an Ansehen zu verlieren. Erwägen Sie das Sammeln von Tierzähnen in den Expeditionen 1-3 oder decken Sie sich in London mit bunten Murmeln, Macheten und/oder Feuerwerkskörpern ein. Wenn Sie sich entscheiden, im Dorf zu bleiben, wird das Spiel sofort beendet, sodass Sie es sich leisten können, großzügig zu sein. Ein oder mehrere Gruppenmitglieder mit dem Perk „Guter Ruf“ zu haben ist hilfreich, aber nicht notwendig.
Frederick Courtney Selous
Bekämpfe und besiege einen feindlichen Tiger (Schwierigkeitsgrad Expedition). Tiger kommen in Trockenland-, Dschungel- und Wüstenwelten vor. Nikola Tesla ist ein guter Kampfforscher im frühen Spiel, aber jeder Entdecker sollte in der Lage sein, einen Tiger zu besiegen, vorausgesetzt, er/sie hat Gefährten mit einer Vielzahl von Würfeln. Erwägen Sie, Gefährten zu befördern, bevor Sie einen Kampf versuchen, da dies ihre Trefferpunkte und die Anzahl und Art der Würfel, die sie werfen, erhöht.
Freya Stark
Schließe das Spiel auf Platz 3 oder höher ab, ohne einen Gegner im Kampf anzugreifen (Schwierigkeitsgrad Normal). Mary Kingsley ist eine gute Einstiegsforscherin, da ihr Vorteil und ihre Startgruppe eher auf Handel, Tarnung und Diplomatie als auf Kampf ausgerichtet sind. Konzentrieren Sie sich auf den Handel und das Graben nach Schätzen und vermeiden Sie übermäßiges Plündern, damit Sie nicht von wütenden Eingeborenen verfolgt werden. Mit Kingsleys Pazifisten-Perk und dem Stealth-Perk ihrer einheimischen Kriegerin werden Sie wahrscheinlich in der Lage sein, den Kampf vollständig zu vermeiden und Freya Stark und Ada Lovelace in einer einzigen Expedition freizuschalten.
HP Lovecraft
Finde das Necronomicon und benutze es (Expeditionsschwierigkeit). Das Necronomicon wird als seltener Beutegegenstand gefunden. Es kann mehrere Expeditionen erfordern, um einen zu finden, aber es ist keine besondere Strategie erforderlich.
Isabella Vogel
Finde eine uralte Mumie (Expeditionsschwierigkeit). Mumien können in Höhlen und Gräbern in vielen Biomen gefunden werden, obwohl sie am beständigsten in Wüstenwelten zu finden sind.
Harriet Tubman
Beenden Sie eine einzelne Expedition mit drei Eingeborenen in Ihrer Wanderung (Expeditionsschwierigkeit). Sie müssen ein positives Ansehen bewahren, um Einheimische zu rekrutieren (siehe Ein gutes Herz ist schwer zu finden) oder spielen Sie einfach als Grigori Rasputin, der unabhängig von seinem Ansehen Anhänger rekrutieren kann. Der Charismatiker-Vorteil funktioniert nur an den Docks in London und erlaubt es Ihnen nicht, zwei Eingeborene aus einem einzigen Dorf zu rekrutieren.
Stellen Sie sicher, dass Ihre Startgruppe viele blaue Würfel hat. Einheimische leiden unter Heimweh und zögern, Ihnen nach London zu folgen. Du kannst sie mitbringen, indem du einen blauen „Gedanken“-Würfel wirfst, wenn du die goldene Pyramide erreichst, oder indem du ihren Loyalitätsstatus maximierst, indem du ihnen einheimische Schmuckstücke schenkst und/oder sie beförderst. Die letztere Strategie kann teuer werden, daher ist es am besten, einen beginnenden Entdecker zu wählen, der viele blaue Würfel in seiner Gruppe hat. Der Karrierist-Perk ist hier leicht hilfreich.
Alternativ könnten Sie den einfachen Weg nehmen und einfach zum Schiff zurückkehren, nachdem Sie einen Eingeborenen rekrutiert haben. Sie werden Sie unabhängig von ihrer Loyalität nach London begleiten, und Sie müssen sich nicht mit blauen Würfeln herumschlagen. Leider wird die Flucht in einem Heißluftballon nicht das gleiche Ergebnis erzielen; Der heimwehkranke Begleiter wird die Party immer verlassen, bevor der Ballon abfährt. Wenn Sie drei Eingeborene in Ihrer Gruppe haben, schließen Sie die Expedition ab und Harriet Tubman wird freigeschaltet.
Aleister Crowley
Beenden Sie jede Expedition in einem Spiel mit positivem Ansehen und landen Sie auf dem 3. Platz oder höher (Schwierigkeitsgrad „Expedition“). See Ein gutes Herz ist schwer zu finden für Strategien zum Aufbau und Erhalt von Standing. Beachten Sie, dass Sie zum Freischalten von Crowley nur mit positivem Ansehen abschließen müssen. Wenn Ihr Ansehen sinkt, können Sie sich jederzeit mit einem großzügigen Geschenk an Ihr lokales Heimatdorf wiedergutmachen. Es ist ratsam, Ihr Ansehen mit ein oder zwei Geschenken zu erhöhen, sobald Sie auf ein Dorf stoßen. Sie werden wahrscheinlich während der gesamten Expedition aufgrund von Tierangriffen an Ansehen verlieren, und dies erspart Ihnen das Zurückverfolgen.
Richard Francis Burton ist ein guter Entdecker für diese Errungenschaft, da er den Polyglott-Vorteil hat und sich in einheimischen Dörfern ausruhen kann, ohne an Ansehen zu verlieren. Erwägen Sie, einen einheimischen Krieger zu rekrutieren, um den Stealth-Vorteil zu erhalten und versehentliche Kämpfe weniger wahrscheinlich zu machen. Einen oder mehrere eingeborene Krieger in deiner Gruppe zu haben, erhöht auch dein Grundansehen. Tim Timster ist eine weitere gute Wahl, da sein Journalisten-Perk eine gute Möglichkeit ist, Ruhm zu erlangen, ohne die Eingeborenen zu verärgern. Die Perks „Guter Ruf“, „Anthropologe“ und „Polyglott“ (wenn man nicht als Burton spielt) sind ebenfalls nützlich.
Es ist schwierig, Schätze oder Jagdtrophäen zu erwerben, ohne an Ansehen zu verlieren. Erreichen Sie also so schnell wie möglich die Pyramide, um den Ruhmbonus für den ersten Platz zu erhalten. Erwägen Sie die Investition in ein Schatzpendel, da dies das Auffinden vergrabener Schätze erleichtert.
Ada Lovelace
Schließe ein Spiel ab, ohne jemals in einen Kampf einzutreten (Expeditionsschwierigkeit). See Freya Stark oben für die allgemeine Strategie. Feuerwerk kann verwendet werden, um zu verhindern, dass Feinde angreifen. Wenn ein Feind aggressiv ist, ist noch nicht alles verloren! Eine Hornflöte kann verwendet werden, um den feindlichen Feind einzuschläfern. Es ist auch eine Option, sich auf einem Campingplatz oder in einem Dorf auszuruhen, bis der Feind nicht mehr aggressiv ist (bewegen Sie die Maus über den Feind, um zu sehen, wie lange er noch angegriffen wird.) Wenn alles andere fehlschlägt, können angegriffene Feinde manchmal überholt werden .
Vermeide es, Gräber zu betreten oder Greifvogelnester auszurauben. Gelegentlich kann eine gestohlene Mumie lebendig werden und angreifen, während sich die Gruppe ausruht. Dies scheint für die Zwecke des Erfolgs nicht als Kampf zu zählen.
Legendary
Es ist Zeit, einem Raptor einen Kopfstoß zu verpassen! Stellen Sie sicher, dass Sie vor Expedition 6 mindestens einen roten Würfel und mindestens einen blauen Würfel in Ihrer Gruppe haben, begeben Sie sich dann in eine prähistorische Welt und schlagen Sie einem dieser hinterhältigen Saurier das Tageslicht aus!
Snarfrattle muss sterben
Töte die legendäre Hyäne.
Warten Sie, bis sich Ihnen am Dock ein einarmiger Jäger nähert und Sie beauftragt, Snarfrattle zu töten. Snarfrattle erscheint in der Welt, die Sie besuchen möchten, begleitet von 2-3 normalen Hyänen. Obwohl Snarfrattle deutlich stärker ist als eine normale Hyäne, ist es kein besonders herausfordernder Kampf, und ein ausgeglichenes Team sollte keine Schwierigkeiten haben, den Erfolg freizuschalten.
Wenn Sie die legendäre Hyäne töten, erhalten Sie den Pelz von Snarfrattle. Der einarmige Jäger wird Sie vor Ihrer nächsten Reise an den Docks ansprechen und Ihnen 80-120 Gold im Austausch für das Fell zahlen. Sie haben auch die Möglichkeit, das Fell im Auktionshaus gegen läppische 40 Gold/Ruhm einzutauschen, aber wenn Sie dies tun, scheitern Sie an der Quest (und verlieren 50 Ruhm).
Es gibt keine Schwachstelle!
Töte eine riesige Krabbe.
Riesenkrabben findet man in prähistorischen und späten Wüstenwelten (und gelegentlich auch in Portalwelten). Prähistorische Welten sind in Expedition 6 immer verfügbar. Riesenkrabben sind leicht zu finden, aber einen zu erledigen kann eine Herausforderung sein, da sie eine riesige Gesundheitsanzeige und vier Angriffswürfel haben. Versuchen Sie, eine vollständige, vollständig geförderte Party mit einigen soliden Würfelkombinationen zu haben, bevor Sie sich an diesem Erfolg versuchen. Erwägen Sie den Kauf einer Waffe in London vor der letzten Expedition oder den Handel mit Speeren in einheimischen Dörfern.
Achten Sie bei der Auswahl der Vergünstigungen nach den Expeditionen 1-5 auf diejenigen, die möglicherweise im Kampf nützlich sind. Der Bullet Hoarder Perk ist nützlich, um zusätzliche Angriffswürfel zu erhalten. Der Gun Expert Perk kann helfen, den Schaden zu maximieren, wenn Ihre Gruppe eine Waffe hat. Die Perks „Adept“, „Protect“ und „Ruffian“ bieten jeweils einen zusätzlichen Würfel im Kampf (jeweils blau, grün und rot).
Frederick Courtney Selous ist eine gute Wette für diesen Erfolg, da er mit einem Jagdgewehr beginnt und einen zusätzlichen Würfelwurf erhält. Alexandra David-Neel ist auch eine starke Anwärterin, da ihre tierischen Begleiter hohe Angriffsstatistiken haben und rote Pilze ohne Risiko konsumieren können. Sie kann auch Dinosaurier fördern, also erwägen Sie, einige Erfahrungspunkte zu sammeln und ein oder zwei Dinosaurier in der letzten Welt zu rekrutieren. Nikola Tesla und Freya Stark sind ebenfalls eine gute Wahl für diesen Erfolg.
Unchained
Dieser Erfolg wird durch die Befreiung eines Sklavenhändlerlagers freigeschaltet. Diese können zuverlässig in der prähistorischen Welt in Expedition 6 gefunden werden. Ein Sklavenhändlerlager enthält drei menschliche Krieger und eine Hyäne, also stellen Sie sicher, dass Sie eine volle Gruppe haben, bevor Sie sich an diesem Erfolg versuchen. Erwägen Sie, einen Dinosaurier zu erwerben und zu besteigen, bevor Sie das Lager angreifen.
Wenn Sie ein Sklavenhändlerlager erfolgreich besiegen, erhalten Sie den Erfolg und die Möglichkeit, eine seltene Waffe zu erbeuten.
Arachnophobia
Töte 20 Riesenspinnen.
Riesenspinnen spawnen, wenn der Spieler einen von Pilzbewuchs umgebenen Schrein plündert. Wenn der Schatz entfernt wird, breitet sich ein roter Pilz über benachbarte Bereiche der Karte aus. Spinnen spawnen aus dem betroffenen Gebiet und verfolgen den Spieler (der Pilz selbst ist nicht schädlich). Spinnenhöhlen mit 2-3 Spinnen werden auch in nahe gelegenen Höhlen spawnen. Das Räumen einer Spinnenhöhle versetzt den Spieler gelegentlich in eine verderbte Welt (siehe Korrumpierter König).
Partyzug
Lassen Sie mindestens 3 Mitglieder Ihres Treks Alkoholiker sein.
Alkoholische Trek-Mitglieder bleiben in der Regel nicht lange in der Nähe, wenn sie ihrer Gewohnheit nicht nachgeben. Daher ist es am besten, drei nüchterne menschliche Gruppenmitglieder zu erwerben und etwas Whisky anzuhäufen, bevor Sie sich an dieser Errungenschaft versuchen.
Sobald Sie bereit sind, lassen Sie die Party beginnen! Whiskey kann auch dann verwendet werden, wenn Sie bei Verstand sind. Es schadet also nicht, ihn auf einmal zu verwenden (vorausgesetzt, Sie planen nicht, Welt 6 zu erreichen). Wenn Sie auf dem Trockenen liegen, bieten Missionen den Partys, die die Nacht verbringen, manchmal Whisky an.
Riesiges, riesiges Hühnchen-Abendessen
Töte 10 riesige Vögel.
Riesenvögel sind in prähistorischen Welten (immer verfügbar in Expedition 6) in allen Schwierigkeitsgraden zu finden. Sie können auch in Dschungelwelten auf Expeditionsschwierigkeit und höher erscheinen. Stellen Sie sicher, dass Sie eine volle Party mit einer Vielzahl von Würfeltypen haben, stapeln Sie einige Erste-Hilfe-Kits und legen Sie los!
Seltsamerweise sind die Federn nicht schwerelos und nehmen Platz im Inventar ein, aber sie geben gute Trophäen und Handelsfutter ab. Jeder Vogel lässt auch großzügig fünf Fleisch fallen, daher kann es nützlich sein, einen Koch in der Party zu haben, um die geistige Gesundheit wiederherzustellen.
Interdimensionaler Reisender
Reise durch 20 Portale.
Portale können in Expeditionswelten gefunden werden, wenn Sie im Modus „Expedition“ oder „Sicherer Tod“ spielen. Ein Spieler kann auch eine Portalwelt betreten, indem er einen Tome of Portal Traversal verwendet. Diese können als Beute gefunden, durch Handel erworben oder mit Aleister Crowleys Necromion generiert werden.
Portalwelten bleiben für 20–30 Tage geöffnet, danach kehrt der Spieler in die Hauptexpeditionswelt zurück. In der Hauptwelt vergeht noch Zeit, während der Spieler die Portalwelt erkundet; Das Plündern von Schreinen in Portalwelten wirkt sich jedoch nicht auf das Ansehen in der Hauptwelt aus. Um die Portalwelt vorzeitig zu verlassen, gehen Sie einfach zurück durch das Portal, aus dem Sie herausgekommen sind, oder verwenden Sie einen zweiten Wälzer der Portaldurchquerung.
Feuer mit Feuer bekämpfen
Sprengen Sie einen aktiven Vulkan mit Dynamit.
Dynamit kann an den Docks in London und gelegentlich auch anderswo gekauft werden. Damit der Erfolg freigeschaltet wird, muss der Vulkan aktiv sein; Aktive Vulkane enthalten heiße Lava und brechen regelmäßig aus und fangen nahe gelegene Kacheln in Brand. Inaktive Vulkane enthalten keine Lava und brechen nicht aus. Ein inaktiver Vulkan wird niemals aktiv (oder umgekehrt).
Skorpionkönig
Töte 10 riesige Skorpione.
Skorpione kommen in Wüstenwelten vor. Freya Stark ist eine gute Skorpionjägerin, da sie sich im Kampf auszeichnet und während aller sechs Expeditionen eine Wüstenwelt erkunden kann. Sie beginnt auch mit einem Koch in ihrer Gruppe, der es Ihnen ermöglicht, Skorpionfleisch für einen Gesundheitsbonus zu züchten.
Hungriges Herz
Warten Sie auf die Dock-Quest, in der eine Frau auf Sie zukommt und Sie bittet, ihren vermissten Ehemann zu finden (dies geschieht im Allgemeinen vor Expedition 4). Der Ehemann wird in der von Ihnen gewählten Welt erscheinen. Finde den Mann und heile seinen Kannibalismus, indem du ihm einen grünen Pilz gibst oder ihn in einer Schamanenhütte reinigen lässt. Kehren Sie nach London zurück und vereinen Sie die Ehepartner wieder, um den Erfolg freizuschalten.
Dinotopia
Rekrutiere fünf Dinosaurier.
Dinosaurier können aus einheimischen Dörfern in prähistorischen Welten rekrutiert werden (in Expedition 6 immer verfügbar). Prähistorische Welten enthalten auch Greifvogelnester. Wenn es lange genug im Inventar aufbewahrt wird, schlüpft ein Ei, das aus einem dieser Nester geplündert wurde. Behalte das Jungtier im Inventar, bis es ausgewachsen ist, und du hast die Möglichkeit, es deiner Gruppe hinzuzufügen.
HINWEIS: Für den Erfolg im Spiel müssen Sie 20 Dinosaurier rekrutieren, für den Steam-Erfolg sind nur fünf erforderlich.
Schaufeln mitnehmen!
Finde und grabe 10 Schätze mithilfe von Schatzkarten aus.
Schatzkarten können von Händlern in Expeditionswelten und durch Hafenquests erworben werden. Um die Karte anzuzeigen, fahren Sie in der Inventarleiste mit der Maus darüber.
Um einen Schatz auszugraben, besorgen Sie sich einfach eine Schaufel, gehen Sie zu der auf der Karte angezeigten Stelle und wählen Sie die Schaufel aus. Die Karte verschwindet nach dem Ausgraben des Schatzes nicht und kann weiterhin gehandelt werden. Während eine Schatzkarte der sicherste Weg ist, Schätze zu finden, könnten Sie auch in Betracht ziehen, woanders zu graben … (siehe Mustererkennungsvorrichtung).
Hyänenjäger
Töte 100 Hyänen.
Hyänen kommen häufig in den meisten Arten von Welten vor (und können sogar in arktischen Biomen auftauchen, wenn Sie sich dafür entscheiden, Snarfrattle dort zu jagen!) Sie sind schwache Feinde, die in Gruppen von 2-4 reisen. Da sie leicht zu besiegen sind, sind sie eine gute Quelle für Tierzähne und rohes Fleisch. Die Pelze bringen in London nicht viel ein und werden besser vor Ort gehandelt.
Xenophil
Rekrutiere 20 Eingeborene.
Männer für gefährliche Reise gesucht […] Geringer Lohn, bittere Kälte, […] ständige Gefahr. Sichere Rückkehr zweifelhaft. Ehre und Anerkennung im Erfolgsfall. – Angeblich Sir Ernest Shackleton
Sie werden diesen Erfolg wahrscheinlich freischalten, ohne es aktiv zu versuchen. Als Rasputin zu spielen kann hilfreich sein, da er Eingeborene rekrutieren kann, selbst wenn Ihr Ansehen niedrig ist. Sie müssen die Eingeborenen nicht in Ihrer Gruppe behalten, damit sie für den Erfolg angerechnet werden.
Das Perk „Guter Ruf“ kann hier nützlich sein. Der Vorteil „Charismatiker“ funktioniert nur in London und erlaubt es Ihnen nicht, mehrere Eingeborene aus einem einzigen Dorf zu rekrutieren.
Schrödingers Box
Aber was ist mit der Katze passiert?
Warte auf die Dock-Quest, in der dich ein Wissenschaftler bittet, eine vergrabene Kiste zu bergen. Akzeptiere die Quest und er wird dir eine Karte geben. Die Box erscheint in der Welt, die Sie erkunden möchten. Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens eine Schaufel in Ihrem Inventar haben, bevor Sie die Expedition beginnen. Um die Karte anzuzeigen, fahren Sie in Ihrer Inventarleiste mit der Maus darüber. Stellen Sie sich auf das auf der Karte angezeigte Feld und wählen Sie dann die Schaufel aus. Wählen Sie das Kästchen aus, um es zu öffnen und den Erfolg freizuschalten (am besten nicht, wenn Sie das aktuelle Spiel fortsetzen möchten).
Wenn Sie die Kiste während der Expedition nicht finden, verschwindet die Karte aus Ihrem Inventar und Sie verlieren 50 Ruhm. Wenn Sie Erfolg haben und die Kiste während der Expedition nicht verwenden, müssen Sie sie bei Ihrer Rückkehr nach London abgeben. Die Box kann nicht verkauft, gespendet oder für eine spätere Verwendung aufbewahrt werden.
Was darunter liegt
Dieser Erfolg wird freigeschaltet, indem man einen Schrein findet, wenn man einen Berg mit einem geschnitzten Gesicht in die Luft jagt. Das Sprengen eines geschnitzten Berges kostet nicht mehr Ansehen als das Sprengen eines normalen Berges (-1).
Gemacht für den Kampf
Dieser Erfolg wird durch den Kauf des Kampftigers von einem Bestienmeister für 15 Tierzähne freigeschaltet. Bestienmeister erscheinen in späteren Welten. Da Tierzähne keinen Platz in Ihrem Inventar einnehmen und in London wenig wert sind, ist es im Allgemeinen vorteilhaft, sie für das spätere Handelsfutter aufzuheben.
Entomologe
Sammle 50 Schmetterlinge.
Schmetterlinge können in Dschungelwelten (und möglicherweise auch in anderen Biomen) gefunden werden. Um einen Schmetterling zu fangen, gehen Sie einfach auf eine benachbarte Kachel. Schmetterlinge werden in einer Schmetterlingssammlung aufbewahrt, die keinen Inventarplatz einnimmt und in London gegen eine kleine Menge Ruhm oder Geld eingetauscht werden kann.
Charles Darwin zieht besondere Vorteile aus dem Sammeln von Schmetterlingen, da er über den Perk „Schmetterlingsenthusiast“ verfügt und mit jeder Erweiterung seiner Sammlung 20 geistige Gesundheit erlangt. Auf der anderen Seite verliert ein Gefährte mit der Lepidopterophobie-Krankheit jedes Mal die Loyalität, wenn ein Schmetterling gesammelt wird.
Korrumpierter König
WIP
Züchter
Brüte 10 Eier aus.
Riesenschildkröteneier werden gelegentlich auf Elefantenfriedhöfen in Dschungelwelten gefunden. Greifvogeleier werden in Raubvogelnestern in prähistorischen Welten gefunden. Nachdem sie für kurze Zeit im Inventar getragen wurden, verwandeln sich beide Eier in Jungtiere, die einen Inventarplatz belegen. Wenn Sie das Jungtier lange genug in Ihrem Inventar lassen, wird es zu einem ausgewachsenen Haustier heranwachsen. Da sie erst als Gruppenmitglieder gelten, wenn sie ausgewachsen sind, können Eier ausgebrütet werden, selbst wenn Ihre Gruppe voll ist. Sie müssen das ausgewachsene Tier nicht zu Ihrer Gruppe hinzufügen, damit das Schlüpfen für den Erfolg zählt.
Der Geheimforscher Sound of Mystery beginnt mit beiden Arten von Eiern in seinem Inventar (vgl Geheime Sitzung).
Walrossjäger
Roald Amundsen ist ein guter Entdecker für diesen Erfolg, da er mit dem Arktis-Explorer-Vorteil beginnt, der die Kosten für geistige Gesundheit beim Wandern über Schnee senkt. Er wird auch von zwei Huskys mit anständigen Kampfwürfeln begleitet; seiner Gruppe fehlen jedoch rote Würfel, was den waffenlosen Kampf zu einer Herausforderung machen kann. Es ist am besten, einen Gefährten mit roten Würfeln zu rekrutieren, eine Waffe zu kaufen und/oder die Perks Bullet Hoarder oder Ruffian zu erwerben, bevor Sie sich engagieren. Die Anwerbung eines Kochs ist eine gute Strategie, da das Walrossfleisch einen dringend benötigten Schub für die geistige Gesundheit geben kann. Der britische Soldat ist auch nützlich, da er jedes Mal, wenn der Spieler in einen Kampf verwickelt ist, einen geistigen Boost bietet.
Wenn möglich, decken Sie sich mit Schneeschuhen und Whisky ein, bevor Sie eine arktische Expedition unternehmen. Whisky kann an Polarstationen für +300 % Wert eingetauscht werden.
Aus dem Weg!
Sprengen Sie 50 Berge in die Luft.
Berge können mit Dynamit gesprengt werden, das am Dock in London und gelegentlich in Expeditionswelten gekauft werden kann. Nikola Tesla und Aleister Crowly beginnen mit 5 bzw. 6 Dynamit. Das Sprengen eines Berges führt zu einem Verlust von 1 Ansehen, also bereiten Sie sich darauf vor, diesen Erfolg Stück für Stück zu vollenden oder sich einer Horde wütender Eingeborener zu stellen!
Das Aufblasen eines magnetischen Berges (blau-grün, glitzernd) im Modus „Normal“ oder „Sicherer Tod“ kann verhindern, dass er den Kompass stört. Das Sprengen eines Berges mit einem eingemeißelten Gesicht kann einen Tempel und eine Errungenschaft offenbaren (Siehe Was darunter liegt!)
Kunstsammler
Erstelle 50 Gemälde.
Künstler sind rekrutierbare Gefährten, die an den Docks in London zu finden sind. Sie können Gemälde von Schreinen und Campingplätzen erstellen, während sie diese Stätten erkunden, und Porträts von Dorfbewohnern erstellen, während sie sich in einheimischen Dörfern ausruhen. Das Bemalen stört keine Schreine, verursacht keine Standkosten und kostet keine Zeit. Mehrere Gemälde stapeln sich in einem einzigen Inventarplatz. Geförderte Künstler produzieren wertvollere Gemälde (bis zu 30 Fonds/50 Ruhm). Der Entdecker Johan Huizinga startet mit einem Künstler in seiner Gruppe.
Gemälde sind eine gute Möglichkeit, Geld / Ruhm für diejenigen zu sammeln, die wenig Platz im Inventar haben oder versuchen, das Ansehen zu verringern. Weniger wertvolle Gemälde sind als Handelsgegenstände überraschend wertvoll; Einheimische bewerten Porträts mit +400 % und Landschaften mit +266 %. Sie müssen Ihren Künstler bei Laune halten, da ein wütender Künstler sich weigern wird zu malen.
Geheime Sitzung
Um diesen Erfolg freizuschalten, müssen Sie ein komplettes Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad mit einem geheimen Entdecker abschließen. Geheime Entdecker wurden geschaffen, um an diejenigen zu erinnern, die für die Patreon-Kampagne gespendet oder anderweitig zum Spiel beigetragen haben. Drücken Sie die Esc-Taste, um auf das Optionsmenü zuzugreifen, und geben Sie dann die geheime Kombination aus vier Zahlen ein, um den zugehörigen Explorer zu entsperren (z. B. um Sound of Mystery zu entsperren, geben Sie 7319 ein). Eine Liste aller geheimen Entdecker-Kombinationen finden Sie auf dieser Seite.
Ein gutes Herz ist schwer zu finden
Beende ein komplettes Spiel, ohne dass dein Ansehen jemals unter 0 fällt.
Wer liebt nicht eine gute Referenz von Flannery O'Connor?
Allgemeine Hinweise:
Dieser Erfolg kann im Touristenreise-Modus freigeschaltet werden und erfordert nicht, dass Sie zuerst fertig sind, also konzentrieren Sie sich darauf, zu überleben und die Pyramide zu finden. Versuchen Sie, sich in einheimischen Dörfern nur als letzten Ausweg auszuruhen. Statten Sie sich stattdessen mit Hygieneartikeln ein, halten Sie sich in der Nähe von Rastplätzen auf und erwägen Sie den Kauf eines Zeltes in London.
Richard Francis Burton ist ein guter Startforscher für diese Errungenschaft, da er über den Perk Polyglot verfügt, der es ihm ermöglicht, sich in einheimischen Dörfern auszuruhen, ohne sein Ansehen zu verringern. Er wird außerdem von einem einheimischen Entdecker mit dem Perk „Guter Ruf“ begleitet, der sein anfängliches Ansehen in jeder neuen Welt erhöht. Der Polyglott-Vorteil lässt nur die Grundkosten für das Ausruhen in Dörfern weg; es schützt nicht vor zufälligen Ansehensverlusten (z. B. misslungener Würfelwurf während einer Dorfzeremonie, ein Gefährte mit einer Krankheit, der etwas Beleidigendes sagt/ tut). Um auf der sicheren Seite zu sein, ist es am besten, die Rast in einheimischen Dörfern ganz zu vermeiden, es sei denn, Sie beginnen die Expedition mit hohem Ansehen.
Dinge, die Ihr Ansehen mindern:
- Schreine plündern (-3 stehend, auch wenn ein Metallwürfel verwendet wird).
- Opfergaben von Steinstatuen stehlen (-2 stehend)
- Das Steinidol aus einem Dorf stehlen
- Einen Berg sprengen (-1 stehend)
- Tiere angreifen (-1 Stehend, wenn Tier besiegt wird). Selbst wenn das Tier zuerst angreift, zieht sich der Spieler dennoch eine Strafe zu, wenn er es tötet; den Eingeborenen ist es egal, wer damit angefangen hat.
- Kauf eines Sklaven oder Handel mit dem Sklavenhändlerlager in der Prähistorischen Welt (Ansehen -3)
- Das Scheitern einer Quest, während man sich in einem einheimischen Dorf aufhält (wahlbasiert oder würfelbasiert) oder einen Gefährten mit der rassistischen, paranoiden oder kleptomanischen Krankheit zu haben, beleidigt die Dorfbewohner.
- Wenn Sie eine Mumie in Ihrem Inventar haben, können die Dorfbewohner verlangen, dass sie ihnen zurückgegeben wird; Verweigern kostet 2 Stehen. Erwägen Sie, alle Mumien, die Sie in den Lagerräumen der Mission finden, zu verstauen, um dieses Szenario zu vermeiden.
Dinge, die Ihr Ansehen steigern:
- Wahl des Vorteils „Guter Ruf“ nach einer Expedition (Start mit +4 Ansehen)
- Eingeborene in deiner Wanderung haben (Eingeborene haben den Vorteil „Guter Ruf“, beginnen mit +1 Ansehen)
- Ein Mitglied Ihrer Gruppe mit einem Heiligen Zeichen in einem Tempel segnen lassen (beginnen Sie mit +3 Ansehen)
- Wertgegenstände an ein einheimisches Dorf verschenken oder ihnen einen vorteilhaften Handel ermöglichen. Bunte Murmeln, Whisky, Macheten und Feuerwerk werden alle sehr geschätzt. Trotz des Anscheins können Sie Ihr Ansehen durch Handeln nicht über 10 steigern.
- Wenn Sie in einem Dorf wohnen, werden Sie gelegentlich von einem Dorfbewohner gefragt, ob das lokale Leben dem Leben in London überlegen ist. Wenn Sie antworten, dass das lokale Leben überlegen ist, erhalten Sie einen Ansehensbonus von +2.
- Befreiung eines Sklavenhändlerlagers in der prähistorischen Welt (+3 Ansehen).
- Während Sie im Freien schlafen, wird Ihre Gruppe selten einen verletzten Eingeborenen entdecken. Wenn du ihnen einen roten Pilz oder ein Erste-Hilfe-Set gibst, erhöht sich dein Ansehen um 2.
Dinge, die keinen Einfluss auf das Stehen haben:
- Wenn sich Ihre Gruppe einem Steinkreis nähert, kann eines der Mitglieder Bedenken äußern, dass die Interaktion mit ihm die Eingeborenen beleidigen könnte. Trotzdem fallen für die Verwendung eines Steinkreises keine laufenden Kosten an.
- Die Rekrutierung von Eingeborenen aus Dörfern kostet kein Ansehen.
- Das Betreten eines Tempels hat keine Auswirkung auf das Stehen (allerdings das Sprengen eines Berges auf der Suche nach einem!)
- Wenn ein pyromanischer Gefährte die Landschaft in Brand steckt, verringert sich das Ansehen nicht.
Crocodile Dundee
Töte 20 Krokodile.
Wie bei anderen Jagdleistungen kann es hilfreich sein, einen Koch oder einen britischen Soldaten zu rekrutieren. Beide Gefährten können eine stetige Quelle der Vernunft sein und längere Expeditionen ermöglichen.
Kalter Begleiter
Yeti oder nicht, ich komme! [In Bearbeitung]
Dieser Erfolg wird erreicht, indem Sie einen Yeti für Ihre Gruppe rekrutieren. Yetis sind selten in Höhlen arktischer Welten zu finden. Wenn Sie alle Gegenstände im Spiel sammeln möchten, müssen Sie über zwei davon stolpern (einen zum Rekrutieren und einen zum Besiegen, um eine Jagdtrophäe zu erhalten); Dies scheint jedoch keine Voraussetzung zu sein, um den Erfolg freizuschalten Eine Art Sammler.
Wenn du auf den Yeti triffst, hast du die Möglichkeit, ein Geschenk anzubieten, dagegen anzukämpfen oder nichts zu tun; Jede der beiden letztgenannten Optionen führt zu einem Kampf. Sie können wählen, ob Sie etwas aus Ihrem Inventar anbieten oder durch Würfeln improvisieren möchten. Wenn ein akzeptables Geschenk angeboten wird, schließt sich der Yeti Ihrer Party an; wenn nicht, wird es angreifen. Der Yeti scheint Essbares zu bevorzugen.
Bekannte akzeptierte Artikel: [in Bearbeitung]
- Konservendosen (ungeprüft)
- Whisky (ungeprüft)
Bekannte nicht akzeptierte Artikel:
- [in Bearbeitung]Roald Amundsen ist ein guter Starter für Entdecker, da er mit dem Arctic Explorer-Perk beginnt, der die Kosten für geistige Gesundheit beim Wandern über Schnee senkt und Ihnen mehr Flexibilität beim Erkunden gibt. Seine Gruppe beginnt auch mit blauen und grünen Würfeln, was es einfacher macht, sich mit dem Yeti anzufreunden, wenn Sie ihm (endlich) begegnen. Dieser Erfolg wird größtenteils vom Glück bestimmt, und Sie werden wahrscheinlich viele fruchtlose Sitzungen damit verbringen, einsam durch die Arktis zu stapfen. Dies ist eine gute Gelegenheit, die zu vervollständigen Walrossjäger Errungenschaft. Wenn Sie Schneeschuhe aufstocken, können Sie die Distanz erhöhen, die Sie zurücklegen können. Ein Vorrat an Whisky ist ebenfalls ein Muss; Selbst wenn Sie den Yeti nicht finden, kann er zu +300 % seines Wertes an Polarstationen gehandelt werden. Die Perks „Arktisforscher“, „Starker Geist“ und „Kartograph“ sind nützlich, ebenso wie „Adept“ und „Protect“ (bieten zusätzliche blaue bzw. grüne Würfel). Wenn diese nicht verfügbar sind, kann Bullet Hoarder einige zusätzliche rote Würfel bereitstellen, die Amundsens Startgruppe fehlen.
Fröhliches Jagen!
Jenseits des Tores
Bleiben Sie 100 Tage lang in einer Portalwelt.
Beginnen Sie als HP Lovecraft. Decken Sie sich mit Gesundheitsartikeln ein oder kaufen Sie ein Zelt und verwenden Sie dann das Necronomicon, bis Sie eine Wälzerseite von Portal Traversal generieren. Ruhen Sie sich zwischen den Verwendungen des Necronomicon auf dem Schiff aus, um die geistige Gesundheit wiederherzustellen. Jede Verwendung des Necronomicon kostet 35 geistige Gesundheit. Verwenden Sie das Necronomicon nicht, wenn es Ihre geistige Gesundheit unter 0 bringt, da dies dazu führt, dass das Buch in Flammen aufgeht und verzehrt wird. Sie können sich zwischen den Einsätzen auch in Dörfern, Missionen oder Campingplätzen im Freien ausruhen. Angesichts der potenziellen Kosten, die mit diesen Optionen verbunden sind (Waren/Status/Beschwerden/zufällige unerwünschte Ereignisse), ist das Schiff jedoch die beste Wahl.
Nachdem Sie eine Wälzerseite von Portal Traversal erworben haben, ruhen Sie sich bis zur vollständigen Vernunft aus und verwenden Sie die Seite, um eine Portalwelt zu betreten. Normalerweise bleiben diese Welten nur 20-30 Tage geöffnet, bevor der Spieler in die Hauptwelt zurückkehrt; Ein Metallwürfel kann jedoch verwendet werden, um die Welt für weitere 20-30 Tage offen zu halten. Da Lovecraft mit drei Würfeln in seinem Inventar beginnt, kann er problemlos über 100 Tage in einer Portalwelt bleiben, um den Erfolg freizuschalten. Jedes Mal, wenn das Zeitlimit abläuft, wird automatisch ein Würfel verbraucht. Konzentriere dich aufs Überleben und warte darauf, dass die hundert Tage vergehen und der Erfolg dir gehört.
Ruhm ohne Vermögen
Schließe ein komplettes Spiel ab, ohne etwas an das Auktionshaus zu verkaufen.
Dieser Erfolg kann auf jedem Schwierigkeitsgrad freigeschaltet werden. Sie müssen nicht zuerst fertig werden, um den Erfolg freizuschalten.
Einige Hinweise:
- Nimm jede Hafenquest an. Dies wird Ihre einzige Methode sein, Geld zu verdienen. Da Sie nicht als Erster fertig werden müssen, ist der potenzielle Ruhmverlust für das Scheitern einer Quest belanglos.
- Jegliches Geld, das Sie durch das Abschließen von Quests verdienen, geben Sie am besten für Handelsfutter (bunte Murmeln, Whisky, Feuerwerk oder Macheten) aus, da Sie dadurch am meisten für Ihr Geld bekommen. Auch ein Zelt ist eine gute Investition.
- Die Jagd kann eine großartige Möglichkeit sein, Handelsfutter zu erwerben. Alexandra David-Neel ist gut darin, eine günstige, kampforientierte Party zusammenzustellen, da ihre tierischen Begleiter keine Erste-Hilfe-Ausrüstung benötigen und die billigeren, reichlicheren roten Pilze ohne Risiko verwenden können. Erwägen Sie, einen Koch oder britischen Soldaten für einen kostenlosen Gesundheitsschub zu rekrutieren.
Eine Art Sammler
Finden Sie alle Artikel.
Um die Gegenstände zu sehen, die Sie bisher gesammelt haben, überprüfen Sie die Hall of Fame (über das Hauptmenü des Spiels). Um den Erfolg zu verdienen, müssen Sie ihn sammeln alle bis auf zwei dieser Artikel; die Ausnahmen sind unten mit einem Sternchen gekennzeichnet.
Die meisten Gegenstände können zufällig gefunden werden, indem Sie einfach das Spiel spielen. Aber selbst nachdem Sie jede Quest abgeschlossen und alle Wälzerseiten, Gemälde und zweifelhaft gekochten Fleischstücke gesammelt haben, werden Sie vielleicht feststellen, dass Sie einige vermissen. Hier sind einige der herausfordernderen:
Zeile 1:
- 5. Gegenstand* (zwischen Zelt und Trommeln, sieht aus wie ein stacheliges Gesicht) – Siehe Corrupted King
- 7. Gegenstand (zwischen Trommeln und Erste-Hilfe-Kasten, sieht aus wie mehr Trommeln) – Ruhen Sie sich in einem einheimischen Dorf mit Trommeln in Ihrem Inventar aus, und ein zufälliges Ereignis kann eintreten. Möglicherweise müssen Sie dies mehrmals versuchen, da die Trommeln manchmal brechen.
- 13. Gegenstand (zwischen Wetterballon und Machete, sieht aus wie ein Käfig) – Startgegenstand für einen Entdecker, stellen Sie sicher, dass Sie alle Entdecker freigeschaltet haben!
- 19. Gegenstand (zwischen Fackel und Fackel, sieht aus wie ein Kessel) – Abhängig von einem seltenen, zufälligen Ereignis, das auftritt, wenn man sich draußen ausruht. Gelegentlich tauchen einige geisterhafte Dorfbewohner auf und bitten dich, ihren Mord zu rächen …
Zeile 3:
- 7. Gegenstand (zwischen Snarfrattles Fell und Brief) – Nicht alle frisch rekrutierten Dorfbewohner schaffen es zurück nach London … vor allem, wenn Sie keine Erste-Hilfe-Ausrüstung mehr haben. Versuchen Sie, einen Dorfbewohner zu rekrutieren und ihn in derselben Welt sterben zu lassen.
Zeile 6:
- 19. Punkt (zwischen Tigerfell und Säbelzahntigerfell) – Der Aufenthalt in Missionen liefert gelegentlich Informationen über den Aufenthaltsort dieses schwer fassbaren Tieres.
- 21. Gegenstand (zwischen Säbelzahntigerfell und Eisbärfell) – Dieses seltene Tier wird gelegentlich in arktischen Welten gefunden.
Zeile 7:
- 8. Punkt* (zwischen Gorillahand und Spinnenbein) – Nicht alle Einführungen verlaufen wie geplant…(siehe Cold Companion).
Zeile 8:
- 1. Gegenstand – Wählen Sie nach einer Expedition den Bullet Hoarder-Vorteil.
- 2. Gegenstand – Die Befreiung eines Sklavenhändlerlagers in einer prähistorischen Welt kann diesen Gegenstand als Beute generieren.
Keine neuen Freunde
Beenden Sie mindestens den dritten Platz und rekrutieren Sie niemanden am Hafen oder in den Dörfern.
Dieser Erfolg kann auf einer Touristenreise abgeschlossen werden. Wählen Sie am besten einen Entdecker, der mit drei Begleitern beginnt, um Ihren Inventarplatz zu maximieren.
Du kannst zwar keine neuen Gefährten rekrutieren, aber du kannst Gefährten auf andere Weise erwerben:
- Vervielfältigung eines Gefährten mit dem Obsidian-Spiegel (verifiziert)
- Wenn Sie alle Sklavenhändler in einem Sklavenhändlerlager besiegen, schließt sich einer der ehemaligen Sklaven Ihrem Treck an, wenn Sie Platz in Ihrer Gruppe haben (verifiziert).
- Das Schlüpfen einer Schildkröte oder eines Greifvogels aus einem Ei (gefunden auf Elefantenfriedhöfen in Dschungelwelten bzw. Greifvogelnestern in prähistorischen Welten) (unbestätigt).
- Während Sie sich im Freien ausruhen, haben Sie möglicherweise die Möglichkeit, einen einheimischen Kampf gegen (einen) Tiger zu verteidigen. Die Teilnahme am Kampf führt dazu, dass der Eingeborene Ihrer Gruppe beitritt (unbestätigt).
Engagierter Entdecker
Erhalte 19 goldene Rahmen.
Das hat das Museum also mit all diesen Schätzen gemacht.
Um diesen Erfolg freizuschalten, müssen Sie mit jedem Entdecker ein Spiel auf dem ersten Platz beenden. Dies kann auf dem Schwierigkeitsgrad „Tourist Trip“ erfolgen. Der Erfolg wird ausgelöst, wenn Sie mit 19 Entdeckern einen Goldrahmen verdienen; Geheimforscher zählen auch (Siehe Geheime Sitzung).
Marcus Garvey und HP Lovecraft können aufgrund ihrer niedrigen Grundgesundheit herausfordernd sein. Konzentrieren Sie sich darauf, Gefährten und Vergünstigungen zu erwerben, die für geistige Gesundheit sorgen. Da Garvey ein zusätzliches Mitglied in seiner Gruppe haben kann, sollten Sie erwägen, einen oder zwei Missionare zu rekrutieren, da ihr Strong Mind-Perk die grundlegende geistige Gesundheit erhöht. Wenn Sie als HP Lovecraft spielen, ziehen Sie in Betracht, zu Beginn von Expedition 1 ein paar Runden damit zu verbringen, sich auf dem Schiff auszuruhen und das Necronomicon zu verwenden, um Wälzerseiten für 35 geistige Gesundheit zu erstellen. Verwenden Sie das Necronomicon nicht, wenn es dazu führen würde, dass Ihre Gesundheit unter 0 fällt; Dadurch brennt das Buch. Wenn Sie die Pyramide früh finden, sollten Sie erwägen, in der Nähe zu campen und einige zusätzliche Wälzerseiten zu spammen, bis Ihre Rivalen näher kommen. Wälzerseiten können verwendet werden, um kostenlos zu reisen (Wälzer der Teleportation, Wälzer des mühelosen Transports) und Terraform, das den Verstand raubt; sie sind besonders praktisch in Expedition 6!
Aleister Crowley ist besser dran, seine Kultisten so schnell wie möglich zu ersetzen, da sie unberechenbar sind und nur rote Würfel haben, was effektive Würfelkombinationen im Kampf verhindert. Die Kokablätter werden am besten als Handelsfutter verwendet, da ihre Verwendung oft zu Beschwerden führt.
Ballooning
Gelegentlich erscheint im Hauptmenü des Spiels ein kleiner grüner Heißluftballon. Wenn Sie auf die Sprechblase klicken, verschwindet sie und erscheint an einer neuen Stelle; Wenn Sie es nicht finden können, versteckt es sich wahrscheinlich hinter dem Titeltext. Durch mehrmaliges Klicken auf den Ballon wird der Erfolg freigeschaltet.
Trippy Trip
Beenden Sie ein komplettes Spiel, indem Sie außer Kokablättern keinen anderen Gesundheitsgegenstand verwenden.
Das ist um einiges einfacher, als es sich anhört, da es im Tourist Trip-Modus erreicht werden kann. Sie müssen nicht zuerst fertig werden, um den Erfolg freizuschalten. Die einfachste Strategie besteht darin, mit so wenigen Zügen wie möglich zur Pyramide zu gelangen. Sie können immer noch Gegenstände sammeln und kaufen, um geistige Gesundheit zu erlangen, um sie in Dörfern oder Missionen gegen Unterschlupf einzutauschen (stellen Sie nur sicher, dass Sie sie nicht aus Gewohnheit verwenden!).
Erwägen Sie, ein Packtier zu besteigen, um die Grundkosten für die Reise zu senken. Angesichts der potenziellen Nachteile bei der Verwendung von Kokablättern (Paranoia usw.) ist es besser, sie nur in Notfällen zu verwenden. Konzentrieren Sie sich stattdessen darauf, Ihre geistige Gesundheit zu verbessern. Tesla ist ein guter Charakter für diese Leistung, da er mit einer hohen Grundgesundheit beginnt. Das Rekrutieren und Befördern eines oder mehrerer Missionare gewährt den Perk „Starker Verstand“, der eine zusätzliche grundlegende Steigerung der geistigen Gesundheit bietet. Wenn Sie einen Missionarsgefährten haben, können Sie bei Missionen auch kostenlos zu Verstand kommen. Britische Soldaten sind auch gute Gefährten, da der Kampfgeist-Vorteil Ihnen jedes Mal, wenn Sie eine Schlacht gewinnen, einen geistigen Boost verleiht.
Konzentrieren Sie sich bei der Auswahl eines Vorteils nach einer Expedition auf diejenigen, die die Reisekosten für geistige Gesundheit senken (Impetus, Wüstenforscher, Dschungelforscher), die grundlegende geistige Gesundheit/erlangte geistige Gesundheit erhöhen (Reiner Geist, Frischluftfanatiker) oder es Ihnen ermöglichen, die goldene Pyramide zu lokalisieren schneller (Navigator, Kartograf). Der Perk Okkulte Visionen kann ebenfalls nützlich sein, da Steinkreise verwendet werden können, um Lagerpunkte aufzudecken.
Der Wiederbeleber
Belebe 10 Trek-Mitglieder an Altären wieder.
Altäre können in Dschungel-, Wüsten- und Polarwelten im Expeditions- und sicheren Todesmodus gefunden werden. Wenn Sie mit der Maus über die Expeditionsoptionen fahren, wird ein kleines Bild eines Altars angezeigt, wenn es irgendwo in dieser Welt einen Altar gibt.
Wenn Sie einen Altar erkunden, haben Sie die Möglichkeit, einige Ihrer Gegenstände zu opfern. Dadurch wird eine Leiste am oberen Rand des Bildschirms gefüllt. Wenn die Bar voll ist, können Sie ins Wasser schauen und einen ehemaligen Gefährten zur Wiederbelebung auswählen. Der Gefährte muss nicht explizit tot sein, um wiederbelebt zu werden; Ein Gefährte, der ausgesetzt wurde, als die Gruppe vor dem Kampf floh, kann ebenfalls zurückgeholt werden. In London gekaufte Waren sind an Altären sehr wenig wert; Das Opfern von Tierzähnen und anderen Jagdtrophäen ist viel kostengünstiger.
Triple Trouble
Mit wie vielen Gräueln kannst du umgehen?
Beginnen Sie als HP Lovecraft oder Alisteir Crowly. (Sehen Neugieriger Entdecker Informationen zum Freischalten dieser Charaktere). Dieser Erfolg kann auf jedem Schwierigkeitsgrad abgeschlossen werden. Sie müssen den Lauf nicht abschließen, um den Erfolg freizuschalten.
Lovecraft-Strategie
Mühsam aber sicher.
Verwenden Sie das Necronomicon, um Wälzerseiten zu generieren, bis Sie drei Wälzerseiten von Abomination haben. Jede Verwendung des Necronomicon kostet 35 geistige Gesundheit. Ruhen Sie sich zwischen den Einsätzen auf dem Schiff aus, um die geistige Gesundheit wiederherzustellen; Lovecraft kann das Necronomicon zweimal hintereinander verwenden, wenn er bei vollem Verstand ist, aber dies wird nicht empfohlen, da es das Risiko erhöht, dass während der Ruhezeit unerwünschte zufällige Ereignisse auftreten. Jedes Mal, wenn du dich auf dem Schiff ausruhst, vergehen fünf Tage und du erhältst 40 geistige Gesundheit. Verwenden Sie das Necronomicon nicht, wenn es Ihre geistige Gesundheit unter Null bringt, da dies dazu führt, dass das Buch verbrennt. Wenn Sie drei Wälzerseiten von Abomination haben, verwenden Sie sie einfach nacheinander, machen Sie dann einen einzigen Schritt und voilà, Sie haben die Errungenschaft und Ihre Party ist dem Untergang geweiht!
Einige Hinweise:
- Der Schiffskapitän wird sich darüber ärgern, dass Sie herumhängen. Dies ist ein Hintergrunddialog und hat keinerlei Auswirkungen.
- Sie müssen keinen dritten Gefährten rekrutieren, bevor Sie beginnen. Wenn Sie lange genug auf dem Schiff warten, wird eine einheimische Gruppe zu Besuch kommen und Sie haben die Möglichkeit, eine von ihnen zu rekrutieren. Gelegentlich erhalten Sie ein zufälliges Ereignis, bei dem Sie sich entscheiden können, einen Eingeborenen vor einem Tiger zu verteidigen, was dazu führt, dass sich dieser Eingeborene Ihrer Wanderung anschließt.
- Sie werden viel Zeit mit Ihren Gefährten verbringen, und negative zufällige Ereignisse sind unvermeidlich. HP Lovecraft ist leider anfällig für rassistische Tiraden, was dazu führt, dass nicht-einheimische Gefährten den rassistischen Perk erwerben – nicht gut für die Einheit der Gruppe. Unweigerlich werden Ihre Gefährten schließlich die Loyalität verlieren und die wütende Krankheit bekommen. Glücklicherweise werden sie die Wanderung nicht wirklich aufgeben, bis Sie anfangen, sich zu bewegen, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass alle zufrieden sind.
- Wenn Sie einen Ihrer Gefährten satt haben, geben Sie ihm gerne den Stiefel.
Sie werden unweigerlich später zurückkehren, zerknirscht und gelegentlich mit einem kleinen Geschenk. Wenn Sie sie zurücknehmen, wird ihre Loyalität auf zwei Herzen zurückgesetzt. Sie werden die wütende Krankheit verloren haben, aber alle anderen Krankheiten sowie alle Beförderungen bleiben bestehen. - Ihre Gefährten werden gelegentlich die Umgebung in Brand setzen. Das Feuer breitet sich nur aus, wenn Sie sich bewegen, also machen Sie sich keine Sorgen. Sie werden wahrscheinlich mehrere Foliantenseiten mit Teleportation erhalten, wenn Sie das Necronomicon verwenden, also sollte Sie dies nicht stören.
- Machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie überlastet sind oder zu viele Trek-Mitglieder haben; Das ist nur wichtig, wenn Sie umziehen.
- Dies ist eine gute Gelegenheit, mit einigen Wälzerseiten zu experimentieren! Denken Sie daran, dass die Wälzerseite von Portal Traversal Sie von Ihrem Schiff weg und in eine Portalwelt führt, aber Sie können einfach durch das Portal zurückgehen oder die zweite Seite von Portal Traversal verwenden, um schnell zurückzukehren. Seltsamerweise scheint die Wälzerseite von Homebound in Portalwelten nicht zu funktionieren.
- Denken Sie daran, dass Sie mit den Abscheulichkeiten in Ihrer Gruppe reisen müssen, bevor der Erfolg ausgelöst wird – ein einziger Schritt ist alles, was Sie brauchen.
Es ist möglich, diesen Erfolg zu erwerben und den goldenen Rahmen im selben Lauf zu erhalten. Wenn Sie die Expedition fortsetzen möchten:
- Du kannst deine Abomination-Gefährten nicht kampflos entlassen, aber du musst sie nicht besiegen. Wählen Sie einfach die richtige Option und fliehen Sie, bevor sie angreifen können. Sie werden weiterhin in der Gegend herumwandern, aber Sie können sich mithilfe einer Ihrer zusätzlichen Wälzerseiten teleportieren und sie schnell loswerden.
- Erwägen Sie, einen Ihrer Gefährten zu befördern (unter Verwendung der vielen Wälzerseiten der Weisheit, die Sie erworben haben) und ihn oder sie zu entlassen, bevor Sie die Wälzerseiten der Abscheulichkeit verwenden. Nachdem Sie sich von den Monstrositäten befreit haben, können Sie sich aus dem Bereich teleportieren und darauf warten, dass er/sie sich Ihnen wieder anschließt. Alternativ können Sie sich in ein Dorf teleportieren und einen neuen Gefährten rekrutieren.
- Erwägen Sie, einige Ihrer Wälzerseiten für Expedition 6 aufzubewahren, da sie dort am hilfreichsten sind.
Crowly-Strategie
Chaotisch, aber lustig.
- Kultisten werden zu Monstrositäten, wenn Ihre geistige Gesundheit niedrig ist. Beginnen Sie mit der Bevorratung von rohem Fleisch. Das ist kniffliger, als es sich anhört, da deine Gruppe nur rote Würfel hat und im Kampf keine mächtigen Würfelkombinationen produzieren kann. Rekrutiere einen Gefährten mit blauen oder grünen Würfeln, fülle Erste-Hilfe-Kits auf und konzentriere dich auf schwächere Feinde. Versuchen Sie, Ihren Verstand nicht zu sehr sinken zu lassen, bis Sie reichlich Fleisch haben; Wenn sich ein Kultist zu früh verwandelt und nicht alle 20 Runden mit rohem Fleisch versorgt wird, greift er eines Ihrer anderen Gruppenmitglieder an.
- Während du Fleisch anhäufst, durchsuche Schreine und Schamanenhütten nach Wälzern voller Abscheulichkeiten und sammle alles, was dir begegnet. Erwägen Sie, in der Nähe von Schamanenhütten zu bleiben, da gestresste Kultisten zu Kannibalismus neigen und sich möglicherweise gegen Ihre Gruppe wenden, bevor sie zu Abscheulichkeiten werden. Zum Glück sollten Sie viele Jagdtrophäen erwerben, mit denen Sie für die Reinigung und den Kauf grüner Pilze bezahlen können.
- Sobald Sie bereit sind, reisen Sie, bis Ihre geistige Gesundheit sinkt. Wenn Sie eine Wälzerseite voller Gräuel gesammelt haben, warten Sie, bis die anderen beiden Kultisten sich umgedreht haben, um sie zu verwenden, um Ihre Chancen zu maximieren, drei auf einmal zu bekommen.
- Wenn Sie planen, die Expedition fortzusetzen, nachdem Sie den Erfolg verdient haben, ziehen Sie in Betracht, Ihren nicht-sektiererischen Gefährten zu entlassen, bevor Sie die anderen sich verwandeln lassen. Wenn Sie es schaffen, sich von den Monstrositäten zu befreien und alleine zum Schiff zurückzukehren, können Sie sich dort ausruhen, bis sie wieder auftauchen und sich Ihnen anschließen.
Anthropologe
Erstellen Sie 50 anthropologische Studien.
Entdecker mit dem Extra Anthropologie können anthropologische Studien erstellen, wenn sie sich in Dörfern ausruhen. Der Entdecker Johan Huizinga startet mit diesem Perk. Das Studieren eines Dorfes hat keinen Einfluss auf das Ansehen. Jedes Dorf kann nur einmal studiert werden, aber Studien mehrerer Dörfer werden in einem einzigen Inventarplatz gestapelt.
Wenn Sie wenig Lagerplatz haben, sollten Sie erwägen, die Studie an den Stamm zurückzuverkaufen (anscheinend kann jemand im Dorf Englisch lesen!). Anthropologische Studien werden auch in London sehr geschätzt, wo sie für großzügige 70 Ruhm eingetauscht werden können.
Pattern Recognition
In jeder Welt gibt es eine Gruppe von Stabkreisen, die ein gleichseitiges Dreieck bilden (im Bild unten orange eingekreist). Wenn Sie in der Mitte des Dreiecks graben, erhalten Sie 2-3 zufällige Objekte (oft Schätze oder Wälzerseiten) und eine versteckte Errungenschaft.
Wenn Sie ein Schatzpendel in Ihrem Inventar tragen, erscheint ein X über der Position des Schatzes.
Eine Hommage an Yama
WIP
Besessener Entdecker
Erhalte 19 Platinrahmen.
Viel Glück!
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