Dieser Leitfaden zeigt Ihnen die grundlegenden Dinge, die Sie über den Deckbau und die Kartenmechanik in Crystal Clash wissen müssen.
Die Einheiten
Für den Anfang solltest du dich mit deinen Karten vertraut machen, jede Karte ist Teil einer Legion und jede Legion hat eine andere Mechanik, die bestimmt, wie sie in deinem Deck funktioniert. Beginnen wir mit einem kleinen Überblick über die Statistiken und jede Legion.
Die Statistiken
Jede Einheit hat einen Wert, nämlich Verteidigung, Gesundheit und Angriff, zusätzlich zu Statuseffekten, die aktiviert werden können, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, oder dauerhaft sind. Ausgehend von den Basisstatistiken sind die Rüstungsklassen diejenigen, die dafür sorgen, dass Sie weniger Schaden erleiden, daher sollten Sie immer die Rüstungsklasse einer Einheit überprüfen, um zu wissen, wo sie auf dem Schlachtfeld hingehört:
- Ungepanzert (wie die Klasse des Wasserspeiers): Es hat keine Schadensreduzierung
- Leichte Rüstung: Sie hat eine Schadensreduzierung von 15 % (gut, um einige Treffer zu tanken)
- Mittlere Rüstung: Sie hat eine Reduzierung von 30 % aus Fernkampfquellen und 20 % aus Nahkampf (Dies ist diejenige, die Sie für eine Einheitenwand benötigen).
- Schwere Rüstung: Sie hat eine 30%ige Reduzierung aus ALLEN Quellen (wenige Einheiten haben sie, aber sie kann viele Treffer einstecken, außerdem haben diese Einheiten mehr Gesundheit als jede andere Einheit*)
- Verstärkte Rüstung: Sie reduzieren den Schaden mehr als jede andere Einheit**, aber sie erhalten auch 400 % Schaden von Belagerungseinheiten (Dies sind hauptsächlich Gebäude und eine legendäre Einheit. Denken Sie daran, sich mit Belagerungseinheiten auseinanderzusetzen, um eine vollständige Zerstörung durch diese zu vermeiden).
*Diese Einheiten stammen erst aus Stufe 3 und sind größtenteils legendäre Einheiten
**Der Prozentsatz wird nicht vom Spiel angegeben
Die Zauber der Schwarzen Legion
Für die Schwarze Legion stehen 7 Zaubersprüche zur Verfügung, beginnend auf der Steinstufe mit Raserei und Frostschock.
Steinstufe
- Raserei: Dieser Zauber verstärkt eine Ihrer Einheiten und verleiht ihr die Fähigkeit, jede Statusbeeinträchtigung dauerhaft zu negieren*. Außerdem absorbiert die Einheit entweder Gesundheit von jedem Angriff, den sie ausführt, wenn es sich um eine Nahkampfeinheit handelt, oder schießt auf ein zusätzliches Ziel, wenn es sich um eine handelt Fernkampfeinheit für kurze Zeit. Frenzy ist ein ausgezeichneter Zauber, der Ihrer Einheit helfen kann, im frühen Spiel zu überleben, wenn die Einheit auch Wachstum von der grünen Legion nutzt. Es kann Sie auch aus Schwierigkeiten herausholen, wenn der Feind versucht, Ihre Armee mit Statusbeschwerden aufzuhalten. Denken Sie nur daran, es auf starke/panzerstarke Einheiten anzuwenden, da es nur auf eine Einheit angewendet wird.
- Frostschock: Dieser Zauber friert eine Einheit ein und macht mehrere Eissplitter zu den Feinden in der Nähe. Dieser Zauber kann sich im frühen Spiel als äußerst nützlich erweisen, da er mehrere Einheiten mit geringer Gesundheit wie Skelettbogenschützen, Bogenschützen und Scharfschützen mit wenigen Scherben leicht töten kann, er kann auch Fußsoldatenschilde zerstören und Ihre Fernkampfeinheiten sie töten lassen, bevor sie Ihre Armee erreichen (es kann auch einen einzelnen Trupp töten)**. Verwenden Sie es in den letzten Phasen mit Vorsicht, da die Scherben zwischen nahe gelegenen Zielen aufgeteilt werden.
Eine der besten Anwendungen dieses Zaubers besteht darin, die Türme einzufrieren, damit sie Ihre Einheiten nicht angreifen können.
* Dieser Effekt wird entfernt, wenn Recycling von der Blauen Legion verwendet oder vom Wachturm wiedergeboren wird.
** Denken Sie daran, dass die Eissplitter das gefrorene Ziel nicht treffen
Kupferstufe
- Einfrieren: Dieser Zauber kann ein Albtraum sein, da er bis zu 12 Einheiten anhält (je nach gegnerischem Deck kann es eine Menge sein) und Ihre Einheiten in der Zwischenzeit angreifen lassen. Darüber hinaus fügen 4 Einheiten dieser Legion gefrorenen Einheiten zusätzlichen Schaden zu, sodass Sie mit einem guten Freeze-Build viel Schaden anrichten können.
Silberstufe
- Hier kommt die Magie, denn es gibt 3 Zaubersprüche, die bei richtiger Anwendung sehr nützlich sein können.
- Soul Maelstorm: Dieser entfernt bis zu 20 Feinde vom Schlachtfeld, was bedeutet, dass sie auf keinen Fall anvisiert werden können, AUSSER für Tyrus, Lord of Souls, was diese Karte für Stufe 3 mit einem auf Tyrus fokussierten Deck äußerst nützlich macht. Darüber hinaus fügt es jeder Einheit, die von der Verbannung betroffen ist, Schaden über Zeit (DOT) in Höhe von 30 % ihrer gesamten Gesundheit zu. Wenn es auf einen Setzling angewendet wird, tötet es ihn stattdessen.
- Deep Freeze: Dies ist ein Buff/Debuff-Zauber. Wenn es für eine Ihrer Einheiten verwendet wird, erhöht es vorübergehend seine Verteidigung, wodurch es eine SCHWERE RÜSTUNG erhält
- Eis zertrümmern: Mit diesem Zauber kannst du JEDER gefrorenen Einheit in einem Gebiet massiven Schaden zufügen, er zerstört jede Einheit ohne Schild und mit geringer Gesundheit, außerdem kann er Gebäuden Schaden zufügen, was bedeutet, dass du den Turm oder jedes andere Gebäude frostschocken und treffen kannst es mit dem Zauber (Bonuspunkte, wenn es von gefrorenen Einheiten umgeben ist).
Und schließlich der Buff > Debuff-Zauber
- Void Miasma erschafft eine Domäne* (einen Kreis), in der jede Einheit, die eintritt, mit schweren Wunden* verzaubert wird. Ein wichtiger Effekt, der normalerweise nicht erwähnt wird, ist, dass er die Heilwirkung auf die betroffene Einheit reduziert. Diese Verzauberung lässt jeden Angriff einer Einheit eine Blutungsladung zufügen (verursacht 0.5 % der Gesamtgesundheit der Einheit pro Ladung bis zu 20 Ladungen – 10 % der Gesundheit PRO SEKUNDE), was sie für schnell angreifende Einheiten wie Kristall-Crescendo tödlich macht .
* Die Domain hat 10 Gebühren und ist ziemlich groß. Es verringert auch die Reichweite für feindliche Fernkampfeinheiten.
Das sind die Zaubersprüche, wie Sie sehen können, drehen sie sich hauptsächlich um Statusbeschwerden, ebenso wie die Einheiten, also fangen wir damit an.
Die Einheiten der Schwarzen Legion
Diese Legion basiert hauptsächlich auf Statuseffekten, was bedeutet, dass sie eine Vielzahl von Karten hat, die Ihre Feinde schwächen werden. Darüber hinaus fügen die meisten Karten Gegnern, die von bestimmten Statuseffekten betroffen sind, zusätzlichen Schaden zu.
Die Einheiten führen eine Mechanik ein, die sich von den Zaubersprüchen unterscheidet: Seelenabsorption. Einige Einheiten sind in der Lage, Seelen von besiegten Einheiten zu erwerben und verschiedene Effekte zu aktivieren, die Seelen arbeiten als Ladungen, also gibt ALLES, was einer Einheit Ladungen gibt, ihr Seelenenergie, also denke daran, wenn du Decks baust. Denken Sie auch daran, dass die Seelenabsorption für die nächste Einheit von der Quelle ausgelöst wird.
Denken Sie daran, dass die Einheiten und der Spawner nicht immer von derselben Stufe sind.
Steinstufe
- Frostwurm: Dieses Gerät wird Ihr bester Freund für das frühe Einfrieren sein. Es friert jede angegriffene Einheit ein und explodiert in einem weiten Bereich mit Frosteffekt.
Sie können diese Einheit als Kamikaze verwenden, um jede Einheit einzufrieren, wenn sie Ihre Zone erreicht, und als Fernkampfeinheit wird sie vor Raserei doppelt getroffen. - Skelette: Diese Karte bringt 2 Skelette hervor, die jeweils Seelen absorbieren können, was ihnen ein zweites Leben ermöglicht, ohne ihre Buffs aufzuheben.*
Dieser kommt auch mit einem Schadensbonus gegen eingefrorene Feinde, der 200 % Schaden und 150 % an Einheiten mit jedem anderen Debuff verursacht. - Void Bane: Diese Einheit greift in einem weiten Bereich an und erhält für jede gesammelte Seele maximale Gesundheit. Außerdem kann sie sie jeder verbündeten Einheit geben, die ENERGIE verbraucht, wenn sie stirbt.
Diese hier ist eine ziemlich starke Einheit, wenn sie gebufft wird und in der Lage ist, viele Treffer mit Unterstützungszaubern zu überleben, die ihnen Gesundheit oder Raserei verleihen, damit sie ein wenig heilen kann.
Kupferstufe
- Skeleton Archer: Diese 2 kleinen tapferen Untoten verursachen den schwersten Schaden für Fernkampfeinheiten der Stufe 1 und haben schwere Wunden vom Spawnen, sodass sie Ihre besten Freunde für einen frühen Schadensverursacher sein können, auch da sie keine Seelen verbrauchen, können sie eine gute Quelle sein von Seelen für Ihre Einheiten. Ziemlich stark und gibt Ihnen einen guten Start für ein Status-Effekt-Deck. Sie sind billig und können einen Schwarm bilden, der Ihren Einheiten hilft, mehr Schaden zu verursachen.
- Seelenkessel: Dies ist ein Kamikaze, er gewinnt Seele und setzt sie dann gegen ein Gebäude frei, das 15 × 4 (weil es eine Belagerungseinheit ist) pro Seele verursacht, bis zu 15 Seelen, die effektiv 15 × 15 × 4 = 900 Schaden an JEDEM Gebäude verursachen.
Diese Einheit erweist sich als besonders effizient gegen Gebäudedecks, da der Bereich der Explosion ziemlich groß ist.
Denken Sie daran, dass diese Einheit, selbst wenn sie sich als äußerst nützlich erweist, um gegen Gebäude vorzugehen, sehr teuer in Bezug auf Seelen sein kann, da sie 15 aufnehmen kann und keine Einheit weiter als die Quelle Seelen sammeln lässt. Es kann eine Situation schaffen, in der Sie wenig bis gar keine Seele in Ihren Einheiten haben.
Silberstufe
- Frostgoyle: Diese 2 können und werden dein Untergang sein, wenn du nicht gut mit fliegenden Feinden umgehen kannst. Sie fügen eingefrorenen Feinden 200 % Schaden zu und jeder anderen Einheit, die von einer Statusbeeinträchtigung betroffen ist, 150 % Schaden, was bedeutet, dass sie jede Nicht-Fernkampfeinheit mit Leichtigkeit und mehr töten können, während sie eingefroren sind. Da sie fliegende Nahkampfeinheiten sind, haben sie Probleme, mit Fernkampfeinheiten fertig zu werden, wenn sie nicht durch Zauber oder Einheiten abgeschirmt sind. Dies macht es fast notwendig, feindliche Einheiten einzufrieren, damit sie sie erreichen und dabei zusätzlichen Schaden anrichten können.
- Lich: Dieser kann die Schlüsseleinheit für jedes Freeze-Deck beweisen. Es kann 6 Energie (Seele) verbrauchen, um EINE Einheit einzufrieren und der anvisierten Einheit massiven Schaden zufügen und jeder Einheit im AOE guten Spritzschaden zufügen. Im Gegensatz zum vorherigen Seelensammeln generiert diese Einheit sie automatisch alle 3 Sekunden, was bedeutet, dass sie keine Seele VON FEINDEN ernten kann (andere Quellen sind erlaubt)**.
** Die Kombination aus Fluch der Leere mit einem schwärmenden Deck und einem Haufen Lichs kann eine Armee leicht dezimieren, obwohl es sich je nach Spielstil und feindlichem Deck als schwierig erweisen kann, einen guten Schwarm zu bekommen.
Goldstufe
- Spiegelschleim: Dieser macht, wie der Name schon sagt, er spiegelt jeden Debuff auf sich selbst und spiegelt ihn dann auf JEDEN Feind, der ihn angreift, was ihn ideal für Decks mit Statusbeschwerden macht, außerdem ist er sehr tanky und das erste Mal, wenn er von einer Krankheit betroffen ist, die er bekommt 200 zusätzliche Gesundheit. Dieses funktioniert besonders gut mit Freeze-Decks, aber nicht mit verbannten, da es nicht angegriffen werden kann, während es verbannt ist, wenn Sie es versäumen, in die Nähe zu klicken. Darüber hinaus wird ein Buff-/Statusleiden-Deckpaar seinen wahren Wert als Tank beweisen.
- Tyrus, Herr der Seelen: Als legendäre Einheit kann immer nur einer von ihnen pro Spieler beschworen werden (es hat eine Wiederaufladezeit, also keine Panik). Dieser wird durch Seelenernte gebufft, was ihm die Fähigkeit gibt, einen Angriff für jede Seele, die er hat (und viele haben kann), zu nullen. Es kann verbannte Feinde angreifen und alle 2 Sekunden in der Nähe von 3 Einheiten verbannen und erhält eine zusätzliche Seele für jede, die Freund oder Feind ist. Es verbannt auch jede Einheit in einem weiten Bereich, wenn es beschworen wird, und erhält für jede eine Seele.**
- Vecra, Monarch of Frost: Als legendäre Einheit kann immer nur eine von ihnen pro Spieler beschworen werden (sie hat eine Wiederaufladezeit, also keine Panik). Dieser startet auf dem Schlachtfeld und wenn er 30 % seiner Gesundheit verliert, erwacht er mit einem breiten Froststoß, der jeder bereits eingefrorenen Einheit 1000 Schaden zufügt. Es absorbiert auch 12 Gesundheitspunkte von jedem gefrorenen Feind in einem Radius und heilt 6 pro jedem. Außerdem frieren seine Angriffe getroffene Einheiten ein.* *
** Legendäre Einheiten sind nicht von Statusbeschwerden betroffen.
* Wenn Sie viele Einheiten haben, die Seelen absorbieren, wird es weniger effizient, da einige Einheiten die Seele bekommen können, während andere nichts bekommen könnten. Denken Sie beim Deckbau daran. Dies kann besonders schlimm sein, wenn Sie Tyron beschwören möchten, aber er stirbt zu schnell, weil er nicht genug Seele hatte, um ihn vor Angriffen zu schützen
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Kristallkampf führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Darkokoro. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.