Der umfangreiche Chaunter-Guide! Dieser Leitfaden soll Ihnen Einblicke und Tipps zu unseren gespenstischen Gefährten und ihren Macken geben.
Updates
V0.1 (Strom)
- Erste Iteration des Leitfadens, der veröffentlicht werden soll
- Übersichtsabschnitt mit detaillierten Informationen über Chaunter hinzugefügt
- Abschnitt „Besitztümer“ mit detaillierten Informationen zu dieser Mechanik hinzugefügt
- Alle Feinde der 1. Zone zur Liste der Besitztümer hinzugefügt.
Übersicht: Chaunter, der Geist
Das ist Chaunter. Sag Hallo zu ihnen. 🙂
Chaunter ist ein gespenstischer Charakter, der durch den Synchrony DLC hinzugefügt wurde. Sie können Feinde besitzen, nachdem sie sie getötet haben, aber dazu kommen wir später. Ihre Startwerte und Einschränkungen sind die folgenden:
- Chaunter beginnt mit einem halben Herz, einer einfachen Schaufel und ihrer Laterne als Waffe.
- Chaunter kann nicht mehr Gesundheit erlangen in irgendeiner Weise, und obwohl sie auf Herzbehälter stoßen können, können sie sie nicht in ihrer üblichen Form sammeln.
- In ihrer üblichen Form schwebt Chaunter immer.
- Chaunter kann keine andere Schaufel finden oder ausrüsten.
- Chaunters Laterne greift wie ein Dolch an, der nicht geworfen werden kann, und fügt einem benachbarten Feind 1 Schaden zu. Der Schaden der Laterne kann durch Ausrüstung verstärkt werden.
- Obwohl Chaunter alle Arten von Waffen finden und ausrüsten kann, sie können sie nicht verwenden in ihrer gewohnten Form und ist gezwungen, sich auf ihre Laterne zu verlassen.
- Chaunters Laterne spendet auch passiv ein bisschen Licht, ungefähr so viel wie eine einfache Fackel.
- Chaunter kann alle Arten von Fackeln, Rüstungen, Helmen, Stiefeln, Ringen, Amuletten, Schilden und Zaubersprüchen finden und aufheben.
Chaunter ist ein Glaskanone. Einerseits ist jeder Bluthandel tödlich. Die meisten Fehler würden andere Charaktere abtun, da nur ein Ärger sie töten könnte. Andererseits macht ihre konstant niedrige Gesundheit Items wie Risk Charm, Ring of Shielding oder Blast Helm viel wertvoller.
Die Mobilität von Chaunter ist besonders: Sie schweben ständig, wodurch sie fast alle Arten von Umweltgefahren leicht ignorieren können. Aber die Tatsache, dass sie ihre Schaufel nicht aufrüsten können, schränkt ihre Höhlenforschungsfähigkeiten ein.
Jetzt weiß ich, dass Sie das alles aus der Synchrony-Steam-Ankündigung bekommen können … Eine Sache, die sie nicht enthält, sind ausführliche Informationen über Chaunters Haupttrick: Wenn Chaunter einen Feind mit seiner Latern tötet, Chaunter wird sie besitzen!
Besitz: Chaunters wichtigstes Gimmick
Das stimmt! Wenn Sie (fast) jeden Feind mit der Laterne töten, übernimmt Chaunter seinen Körper und nutzt seine Fähigkeiten, um sich zu bewegen, anzugreifen, Zauber zu wirken usw.
Hier sind ein paar Dinge zu beachten, die für alle Besitztümer gelten:
- Der Besitz eines Monsters gewährt Chaunter die Gesundheit des Monsters als ihre eigene.
- Besessene Monster regenerieren all ihre Gesundheit und Attribute, können sie aber nicht in ein anderes Monster regenerieren
(d. h. Skelette erhalten weder einen Schild noch ein Geisterpferd, wenn sie ohne eines getötet wurden.) - Auf dem Schlag, als das Monster besessen war, ist Chaunter unverwundbar gegen Schaden.
- Die Gesundheit des besessenen Monsters kann mit üblichen Mitteln erhöht werden, was es sicher macht, Blutgeschäfte zu tätigen.
- Besessene Monster regenerieren all ihre Gesundheit und Attribute, können sie aber nicht in ein anderes Monster regenerieren
- Sobald Chaunter ein Monster besitzt, startet ein 24-Tick-Timer. Wenn es 0 erreicht, erleidet Chaunter als Monster 1/2 Herz Schaden.
- Nach Erreichen von 0 erhöht sich der Timer wieder auf 12.
- Das Töten eines anderen Monsters erhöht den Timer um 2.
- Der Besitz eines Monsters lässt kein Gold fallen und erhöht auch nicht den Münzmultiplikator, auch wenn es stirbt! Aber das Töten anderer Monster tut es immer noch.
- Besessene Monster können über die Treppe oder durch Falltüren in die nächste Etage gebracht werden.
- Das Töten des Monsters zwingt Chaunter zurück in seine übliche Form.
- Dies kann jederzeit manuell durch Drücken von links + rechts (standardmäßig) ausgelöst werden.
- Chaunter verlieren ihren Münzmultiplikator nicht, wenn sie manuell oder durch den Timer ausgeworfen wurden.
- Chaunter ist in dem Takt unverwundbar, in dem sie ausgeworfen werden.
Jedes Monster hat seine eigenen Werte und Macken: Gesundheit, Grundschaden, Bewegungsarten, Zaubersprüche usw. Diese werden durch Gegenstände und Umstände gebufft. Außerdem fliegen nicht alle Monster, und diejenigen, die nicht fliegen, können Fallen aktivieren oder in Wasser oder Teer stecken bleiben. Dennoch sind sie immun gegen heiße Kohlen, Eis und Schlamm.
Besessene Monster können in zwei Arten unterteilt werden:
Schnelle Monster: Monster, die sich normalerweise jeden Schlag bewegen. Wenn sie besessen sind, können sie jeden Schlag handeln, aber sie können keine Waffen zum Kämpfen einsetzen.
Sie müssen sich auf Gegenstände und ihre eigenen verlassen normaler Angriff (was oft nur etwas neben ihnen verletzt, indem man dagegen stößt).
Langsame Monster: Monster, die sich seltener bewegen. Wenn sie besessen sind, können sie sich immer noch jeden Schlag bewegen, aber sie müssen überspringen eine bestimmte Menge Beat (Cooldown) nach dem Angreifen, Graben oder Verwenden von Gegenständen.
Sie können jedoch jede Waffe verwenden, die Chaunter aufgesammelt hat!
Jetzt, da Sie den Kern der Besitztümer kennen, ist es Zeit für eine detailliertere Liste der einzigartigen Macken jedes Monsters!
Zone 1 – Schleimige Freunde
HP:
Attacke: Grundlegend | Grundschaden: 50 (ja) | Abkühlen: Keine
Mobilität: Stationär | Digging: Grundlegend | Attributes: Keine
Beschreibung
Ah, der grüne Schleim, das stärkste Monster, das Chaunter besitzen kann! Obwohl sie wenig Gesundheit haben, können Grüne Schleime mit ihrem Basisangriff so ziemlich alles OHKOen!
Der Grüne Schleim ist das beste Monster, das man besitzen kann … würde ich sagen, wenn es so wäre nicht verwurzelt zu seiner Stelle. Verwenden Sie sie, um Kisten zu zerbrechen oder Minibosse zu töten, die es wagen, sich zu nähern.
Note: Außer direkt neben dir werden verärgerte Ladenbesitzer fliehen, wenn du einen Grünen Schleim besitzt. Du musst sie zuerst in Chaunters gewohnter Form nahe genug heranlocken!
HP:
Attacke: Waffe | Grundschaden: 2 | Abkühlen: 1 Schlag
Mobilität: Vertikal | Digging: Grundlegend | Attributes: Keine
Beschreibung
Der blaue Schleim kann sich bewegen! Obwohl sie sich nur nach oben oder nach unten bewegen können ... Naja, besser als nichts. Blaue Schleime sind langsame Monster und müssen nach dem Handeln 1 Takt überspringen. Sie haben auch mehr Gesundheit, aber wirklich finden Sie besser einen besseren Besitz.
HP:
Attacke: Grundlegend | Grundschaden: 1 | Abkühlen: Keine
Mobilität: normal | Digging: Grundlegend | Attributes: Keine
Beschreibung
Orange Slimes sind die vielseitigsten Slimes, die Sie hier finden. Obwohl sie schwächer als Blue Slimes sind, sind sie auch schneller und können sich tatsächlich zur Seite bewegen, woohoo! Erwarten Sie jedoch nicht, dass sie lange am Leben bleiben.
Note: Orangefarbene Schleime ändern ihre Blickrichtung im Uhrzeigersinn bei jedem Schlag, daher haben sie eine seltsame Interaktion mit Schilden: Die Schilde drehen sich im Uhrzeigersinn, unabhängig davon, in welche Richtung Sie sich bewegen!
HP:
Attacke: Waffe | Grundschaden: 1 | Abkühlen: 1 Schlag
Mobilität: normal | Digging: Grundlegend | Attributes: Fliegend
Beschreibung
Fledermäuse sind die ersten fliegenden Monster, die du besitzen kannst. Sie sind jedoch nicht großartig: Sie sind langsam und schwach. In den ersten Stockwerken finden Sie möglicherweise nicht einmal eine Waffe, die Sie mit ihnen verwenden können.
Sie werden also fast immer von ihren Cousins deklassiert…
HP:
Attacke: Grundlegend | Grundschaden: 2 | Abkühlen: Keine
Mobilität: normal | Digging: Grundlegend | Attributes: Fliegend
Beschreibung
… die überlegenen Roten Fledermäuse! Im Gegensatz zu lahmen blauen Fledermäusen können sie jeden Schlag spielen und sind stärker! Meiner Meinung nach sind sie der zweitbeste Besitz, den Sie in der ersten Zone finden können.
HP: ( beim Grappling) / ( beim Grübeln)
Attacke: Greifer | Grundschaden: Keine | Abkühlen: Keine
Mobilität: normal | Digging: Grundlegend | Andere Attribute: Greifer
Beschreibung
Hmm, Affen…
Anstatt anzugreifen, werden Affen es tun festhalten Feinde, indem Sie auf sie springen. Der Feind bleibt an Ort und Stelle stecken und greift den Affen an, wenn er versucht, sich zu bewegen. Dies geht so weiter, bis der Affe stirbt, was sofort beide Feinde besiegt und Chaunter freilässt (was auch immer die Todesursache war).
Der beste Weg, daraus Kapital zu schlagen, besteht darin, sich einen starken Feind zu schnappen und direkt danach auszusteigen.
Dies lässt kein Gold fallen, kann aber zur Not nützlich sein.
Note: Wenn Chaunter einen Affen tötet, der sie gepackt hat, werden sie den Affen besitzen.
HP: / /
Attacke: Waffe | Grundschaden: 1 / 2 / 3 | Abkühlen: 1 Schlag
Mobilität: Normal / Unidirektional (ohne Kopf) | Digging: Grundlegend | Andere Attribute: Keine
Beschreibung
Skelette sind gewöhnliche langsame Monster. Weiße Skelette sind nicht interessant zu besitzen, aber gelbe und schwarze Skelette können mehr Treffer einstecken und mehr Schaden verursachen. Ziemlich nützlich, um Kisten früh zu zerbrechen.
Note: Gelbe und schwarze Skelette verlieren den Kopf, wenn ihre Gesundheit ein halbes Herz erreicht, egal aus welchem Grund! Dies führt oft dazu, dass Sie es vermasseln und Ihren Multiplikator verlieren.
Mein Rat ist, auszuwerfen, bevor der Timer 0 erreicht, wenn er bei 1 Herz ist.
Note: Dies passiert nicht bei weißen Skeletten, deren Gesundheit verbessert wurde
HP:
Attacke: Grundlegend | Grundschaden: 2 | Abkühlen: Keine
Mobilität: normal | Digging: Grundlegend | Andere Attribute: Fliegend
Beschreibung
Geister sind meiner Meinung nach die besten Besitztümer, die man in der ersten Zone finden kann. Sie sind schnell, sie sind stark, sie sind viel einfacher zu töten als Rote Fledermäuse. Sie sind einfach toll!
Note: Einen Takt zu überspringen, ohne sich zu bewegen, wird dich umdrehen unverwundbar, was in Grenzfällen nützlich sein kann, aber Sie werden es wahrscheinlich nicht wirklich brauchen.
HP:
Attacke: Grundlegend | Grundschaden: 1 | Abkühlen: Keine
Mobilität: normal | Digging: Grundlegend | Andere Attribute: Fliegend
Beschreibung
Die kreischenden Bastarde der ersten Stockwerke. Wraiths werden von Ghosts und Red Bats deklassiert. Wenn Sie eine besitzen, liegt es wahrscheinlich daran, dass sie Sie an jeder Ecke belästigen!
HP:
Attacke: Waffe | Grundschaden: 1 | Abkühlen: 1 Schlag
Mobilität: normal | Digging: Keine | Andere Attribute: Keine
Beschreibung
Zombies sind schwächere weiße Skelette. Sie können alles, was Skelette können, außer graben: Wenn ein Zombie gegen eine Wand stößt, dreht er sich einfach um! Es kann keine Türen aufbrechen!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Gruft des NecroDancer führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Superschatten30 [CNF]. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.