In diesem Ratgeber, Ich werde Ihnen zeigen, wie jeder Benutzer CK3 automatisch übersetzen kann (Kreuzfahrer -Könige 3) Lokalisierungsdateien zu anderen Sprachen.
Haftungsausschluss
Dieser Leitfaden ist noch in Arbeit. Einige Abschnitte werden noch überarbeitet und/oder erweitert. Der „CK3-LokalisationChanger“ Das Programm ist noch nicht vollständig beendet und wird in Zukunft ein paar weitere Funktionen/Änderungen durchlaufen. Daher empfehle ich auch das Lesen auch Readme. Gerne beantworte ich alle Fragen.
Das Programm
Wir verwenden Python für den Übersetzungsprozess. Das Programm kann von meinem heruntergeladen werden Github -Seite.
Einmal da, Das Projekt muss als Zip -Datei heruntergeladen werden.
Dann den Ordner überall öffnen.
Python & Pakete
Erforderlich:
Es ist wichtig, die Googletrans Version 4.0.0RC1 zu verwenden, Da die ältere Version nicht funktioniert.
Übersetzungsprozess
CK3 -Mod -Verzeichnis
Erste, Wir müssen das CK3 -Workshop -Verzeichnis finden.
Sie können dies normalerweise unter dem folgenden Weg finden
C:\...\...\Steam\steamapps\workshop\content\1158310\ ....
Der Ordner mit der Nummer 1158310 Enthält alle Ihre heruntergeladenen CK3 -Workshop -Dateien.
Dort finden Sie viele Ordner mit Zahlen. Diese Zahlen sind Identifikationsnummern für den Mod. Die Identifikationsnummern finden Sie über Steam Workshop.
Sobald Sie den Ordner des Mods gefunden haben, möchten Sie den Kopf in den Ordner übersetzen, der aufgerufen wird localization\english
Dies wird so etwas wahrscheinlich aussehen:
C:\…\…\Steam\steamapps\workshop\content\1158310\Mod_id\localization\SPRACHE
Kopieren Sie dann den Pfad dieses Ordners.
Übersetzungsverzeichnis
Jetzt gehen wir auf den Weg, auf dem das Programm zuvor ausgepackt wurde. Dort öffnen wir die PowerShell direkt.
Wir sehen die mit markierte Linie mit [1] Beim Öffnen der PowerShell. Es gibt den Weg, unter dem dies genannt wurde.
Jetzt geben wir den Befehl ein, um die Übersetzung zu starten [2].
Um den richtigen Befehl für Sie zu finden, beziehen Sie sich bitte auf die „Befehle“ Abschnitt.
In meinem Fall, Ich möchte von Englisch übersetzen (Standard) zu Russisch.
Der Befehl dafür ist Python main.py -l2 Ru -Pfad
Die Übersetzung dauert jetzt eine Weile, Abhängig von der Größe der einzelnen Dateien [3]
Wenn es fertig ist, finden Sie die übersetzten Dateien im Ordner /dB /Output_klanguage
In meinem Fall, Ich habe einen Teil des Mod Rice für das russische Sprachprojekt hier auf Steam übersetzt.
Alles, was noch zu tun ist, ist, den Ordner wieder in den Hauptmod in Ihren Workshop -Dateien zu kopieren.
Jetzt hat Ihr Mod eine automatisch generierte Übersetzung.
Befehle
Die allgemeine Struktur ist
Python main.py -l1 Von_Language -L2 To_klanguage -trans ÜBERSETZEN? Weg
Von_Language
Der Standardwert ist Englisch, Ändere, wenn die Originalsprache nicht Englisch ist
To_klanguage
Der Standardwert ist deutsch, Ändere, wenn die gewünschte Ausgabesprache nicht deutsch ist
ÜBERSETZEN?
Der Standardwert ist wahr, ändern zu FALSCH Wenn Sie von_Language aufbewahren möchten
( z.B. Englische Texte in der deutschen Lokalisierung)
Offiziell unterstützte Sprachen:
- ‚In‘ Englisch
- ‚von‘ Deutsch
- ‚fr‘ französisch
- ‚es‘ Spanisch
- ‚ZH-CN‘ vereinfachtes Chinesisch
- ‚Das‘ Koreanisch
Beispiele
Dies wird von Englisch übersetzt (Standard) Französisch
Python main.py -l2 fr d:\the\path\to\english\loc\folder
Dies wird von Französisch auf Deutsch übersetzen (Standard)
Python main.py -l1 fr d:\the\path\to\english\loc\folder
Dies ändert nur die erste Zeile und den Dateinamen, damit die Lokalisierung vom Spiel erkannt wird
Python main.py -trans 0 D:\the\path\to\english\loc\folder
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Kreuzfahrerkönige III Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von N*rd. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.