Diese Anleitung widmet sich dem grundlegenden Gameplay und wie Sie ein Deck bauen können, um in Higher EPIC Level zu spielen.
Einleitung
Dieser Leitfaden hilft Ihnen, ein komplettes Deck zu bauen, mit dem Sie in Higher EPIC antreten oder das Spiel nach Belieben abschließen können. Alle Informationen aus diesem Leitfaden stammen aus eigener Erfahrung und mit der Hilfe von 2 Freunden Krimineller Dissidia-Fan-Discord – Weizi und Setsuna
Wir alle haben EPIC 99 mehrfach abgeschlossen, daher möchten wir, dass dieser Leitfaden Ihnen hilft, dieses Spiel zu genießen, ohne sich zu sehr zu stressen.
Setsuna: „Folge dieser Anleitung und werde ein epischer 99-Overlord über alle Scrubs, die sich darüber beschweren, dass das Spiel zu schwer ist.“
Zur Verdeutlichung stellt Ihnen dieser Leitfaden alle Decks zur Verfügung, die wir gebaut haben, und erklärt, warum wir sie gebaut haben und wie wir die einzelnen Karten zusammenstellen, um sie zu vervollständigen. Wir fügen auch Kommentare zu den Vor- und Nachteilen der einzelnen Decks hinzu, welche Entscheidung Sie treffen müssen, welche Mobs Sie mit diesem Deck wie eine Pest meiden und so weiter.
Jedes Deck, das wir Ihnen zur Verfügung gestellt haben, geht davon aus, dass Sie 7 Energie haben und 5 Karten auf Stufe 12 ziehen
Wenn Sie unter Epic 45 sind, überlegen Sie, so schnell wie möglich zu EPIC 45 zu gelangen, um es freizuschalten Leere Lagerung machen Ungültiger Schlüssel Privileg zu genießen
Wenn Sie Ihr Traumdeck bauen, LÖSCHEN Karten sind Ihre erste Option zu Beginn Ihres Laufs
Wieso den? Denn wenn Sie nicht viele Karten in der Bibliothek haben, können Sie in jeder Runde alles ziehen, was Sie brauchen
Verstehe jeden Schaden in diesem Spiel
Auf Höherer Epic-Stufe kannst du dich so anpassen, dass Feinde Schaden bis zu 50 % ihres HP-Verlusts reflektieren und ihm zu Beginn jeder Runde bis zu 6 Rüstungen geben, also wäre es am besten, wenn du verstehst, welche Art von Schaden reflektiert wird. fähig und kann mit Rüstung geblockt werden oder nicht
In aktuellen Updates haben wir bei weitem 5 Schadensarten
- Körperlicher Schaden : Reflektierbar, Kann mit Rüstung geblockt werden, Kann mit verstärkt werden Stärke or Berechnen
- Durchdringungsschaden : Reflektierbar, Rüstung ignorieren
- HP-Verlust : Nicht reflektierbar, Rüstung ignorieren
- Feuer Schaden : Reflektierbar, Kann mit Rüstung geblockt werden, Kann mit erhöht werden Flammenstoß/Kraft
- Frostschaden : Reflektierbar, Kann mit Rüstung geblockt werden, Kann mit erhöht werden Froststoß/Kraft
Es gibt viele Arten von Buffs und Angriffen, denen Sie in diesem Spiel begegnen würden, also werde ich es hier klarstellen
- Schaden reflektieren In Anbetracht Körperlicher Schaden da es mit Rüstung geblockt werden kann und Sie keinen Reflexionsschaden erleiden, wenn Sie Ihren Feind töten
- Dunkle Korruption machen Poison sind HP-Verlust
- Implosion machen Flamme der Vernichtung Deal Feuer Schaden
Verstehen Sie die EPIC-Pegelanpassung
Die epische Levelanpassung ist ein Hauptbestandteil dieses Spiels, da Sie das wahre Ende jeder Karte freischalten können, wenn Sie ein ausreichend hohes EPIC-Level haben
Sobald Sie das epische Level 0 abgeschlossen haben, können Sie das epische Level auf 10 erhöhen, dann müssen Sie 10 löschen, um 20 freizuschalten.
Mit jedem Löschen werden +10 epische Level freigeschaltet, die Sie anpassen können bis Caps-Level bei 99 im aktuellen Patch
Je mehr Epic Level Sie auswählen, desto mehr Vorteile erhalten Sie in diesem Lauf, zusammen mit den von Ihnen selbst ausgewählten Schwierigkeiten und mehr
Seelenkristallwenn Sie diesen Lauf löschen
Aber Sie können am Anfang nicht zu wählerisch sein, da viele Optionen nach dem aktuellen Punkt des Epic Level Clear freigeschaltet werden
Es gibt 14 Optionen, die Sie anpassen können
- Der Feind wird jede Runde eine Rüstung haben. Das bedeutet, dass sie in jeder Runde Rüstungen bis zu 2,4 und 6 (3 Stufen) erhalten, die für jede Stufe 2 epische Stufen ergeben (maximal 6)
- Zu Beginn eines Kampfes haben deine Feinde Stärke. Das bedeutet, dass Ihre Feinde Ihnen mehr Schaden zufügen, bis zu 1,2 und 3 (3 Stufen), die jeder Stufe 2 epische Stufe verleihen (maximal 6)
- Feindliche Vasallen fliehen in den ersten x Runden. Das bedeutet, dass Ihre Feinde davonlaufen, wenn Sie sie nicht in x Runden töten können, was bedeutet, dass Sie auch keine Belohnung erhalten. Dies betrifft keine Event-Kämpfe, einschließlich Bosskämpfe, sondern nur Vasallen, die frei auf Karten laufen. Sie können von 20 Runden bis 10 Runden (11 Stufen) einstellen, wodurch jede Stufe 1 epische Stufe ergibt (maximal 11)
- Du erhältst beim Levelaufstieg weniger HP. Sie erhalten weniger HP, wenn Sie für 20 %, 40 %, 60 %, 80 % und 100 % (5 Stufen) aufsteigen, was jede Stufe 1 epische Stufe ergibt (maximal 5)
- Deine Feinde haben jetzt höhere HP. Sie haben mehr 10 %, 20 %, 30 %, 40 % und 50 % HP (5 Stufen), die jede Stufe 1 epische Stufe ergeben (maximal 5)
- Artikel werden zu einem höheren Preis verkauft. Das heißt, alle Karten im Card Shop und alle Artikel, die im Item Shop verkauft werden, einschließlich Elf, haben einen höheren Preis für mehr als 20 %, 40 %, 60 %, 80 % und 100 % (5 Stufen), die jede Stufe 1 epische Stufe ergeben (maximal 5)
- Ihre Feinde wissen jetzt, wie sie Schaden reflektieren können. Ihre Feinde können Ihnen Schaden zufügen, wenn Sie ihre HP verringern (was bedeutet, wenn sie meine Rüstung blockiert, werden Sie nicht reflektiert), der Reflexionsschaden steigt um 10 %, 20 %, 30 %, 40 % und 50 % Ihres Schadens ausgeteilt (5 Level), die jedem Level 2 Epic Level geben (maximal 10)
- Dein Feind erhält zusätzliche Energie. bis zu 1 und 2 Energien (2 Stufen), die jeder Stufe 3 epische Stufen verleihen (maximal 6)
- Erlaube Feinden, mehr Karten zu ziehen. bis zu 1 und 2 Karten (2 Stufen), die jeder Stufe 3 epische Stufen verleihen (maximal 6)
- Verliehene Karten stammen jetzt aus einem reduzierten Pool. Das heißt, normalerweise haben Sie nach jedem Kampf die Möglichkeit, 1 von 3 Karten zu wählen, aber wenn Sie sich dafür entscheiden, werden Ihre Optionen auf 2 und 1 (2 Level) reduziert, wodurch jedes Level 2 Epic Level ergibt (maximal 4)
- Feindlicher Schwierigkeitsgrad (Bibliothek & HP) was bedeutet, dass Sie Ihrem Feind ein fortgeschritteneres Deck und höhere HP geben, können Sie diese 3 Level anpassen, die jedem Level 5 Epic Level verleihen (maximal 15)
- Sie verlieren HP jedes Mal, wenn Sie mischen Das bedeutet, dass Sie jedes Mal, wenn sich Ihr Deck bewegt, HP bis zu 2,4 und 6 (3 Level) verlieren, was jedem Level 4 Epic Level verleiht (maximal 12)
- Deine Feinde können mehr Karten in ihrer Hand reservieren. bis zu 1 und 2 Karten (2 Stufen), die jeder Stufe 2 epische Stufen verleihen (maximal 4)
- Dein Feind wird eine höhere Energiereserve haben. bis zu 1 und 2 Energien (2 Stufen), die jeder Stufe 2 epische Stufen verleihen (maximal 4)
Jede einzelne Option wird nicht viel schaden, aber es kann Sie sehr leiden lassen, wenn Sie sie miteinander kombinieren, z. B. dem Feind mehr Karten geben, wenn er keine Energie hat, er kann nichts dagegen tun, aber umgekehrt, wenn er genug Energie hat … sie können die Karten spielen, die Sie ihnen gegeben haben
Wenn Sie kein Deck haben, das Ihren Feind schnell genug töten kann, sind Feindflucht und höhere HP keine gute Wahl
Wir werden nicht viele Empfehlungen geben, wie Sie Ihr Epic-Level anpassen können, da wir alle 3 unterschiedliche Meinungen zu jeder Option haben, sooooo VIEL GLÜCK
Holen Sie sich Ihren Skills-Anzug auf Ihr Deck
Active Skill und Passive Skill sind auch ein Faktor, der Ihnen helfen kann, Ihren Lauf zu beenden
Es gibt Charakterfähigkeiten, die nur als dieser Charakter verwendet werden können, und allgemeine Fähigkeiten, die für alle Charaktere verwendet werden können. Einige Fähigkeiten werden freigeschaltet, wenn Sie ein bestimmtes episches Level erreicht haben
Wir erinnern uns nicht, welches epische Level welchen Skill freischaltet, aber Sie sollten alle Skills bei EPIC 15 freischalten
Eigentlich wollte ich nicht über diesen Abschnitt schreiben, schnapp dir einfach, was du brauchst, denn jeder Skill ist mit einigen Decks kompatibel oder kann dir in bestimmten Situationen helfen
Wir werden einige von ihnen empfehlen, wenn wir in den Deckbauabschnitt kommen
Ich habe hier alle aktiven und passiven Fähigkeiten auf Stufe 3 (Max) und ihre Vorteile aufgelistet, damit Sie selbst entscheiden können, was für Sie am besten ist
* Beachten Sie, dass alles meiner Meinung nach basiert, Sie können unterschiedliche Meinungen und unterschiedliche coole Ideen haben, also seien Sie nicht so empfindlich in Bezug auf dieses XD
- Seelenverkäufer : Gewinne 2 Stärke machen Verfassung (Cd. 4 Kämpfe), mehr physischen Schaden und mehr Rüstung zu erhalten, kann im frühen Spiel gut sein, aber im späten Spiel werden Sie nicht viel davon profitieren (höherer Epos).
- Naturkraft : Hinzufügen Elementarkraft II x2 auf deine Hand (Cd. 4 Kämpfe), 1 Elementarkraft II Wenn Sie in einem EINZIGEN ZUG mehr 3 Feuerschaden oder 3 Frostschaden zufügen, ist Arista kein Charakter, der von dieser Karte viel profitiert, aber wenn Sie es bekommen Elementare Sense und viele Karten, die in einer einzigen Runde gespielt werden können, kann dies ein großer Schadensschub sein, um Ihren Feind zu töten
- Schild der Morgenröte : Rüstung geht zu Beginn der Runde in diesem Kampf nicht verloren (Cd. 4 Kämpfe), Pretty Good with Armor spamming Deck aber! Rüstung des Veteranen Ausrüstungskarte, die die gleiche Aufgabe wie diese Fertigkeit erfüllt. Wenn Sie also diese Karte auf die Hand bekommen, benötigen Sie diese Fertigkeit nicht
- Sense Flurry : Nachdem Sie 6 Angriffskarten verwendet haben, fügt der nächste Angriff zweimal Schaden zu. Dies kann eine gute Fähigkeit sein, wenn Sie Angriffskarten mit niedrigen Energiekosten und eine Angriffskarte mit hohem Schaden insgesamt haben, um sie wirklich glänzen zu lassen.
- Gesundes Nachwachsen : Stellt am Ende der Runde 6 HP wieder her, diese Fähigkeit ist gut, wenn euer Gegner nicht viel Schaden anrichtet und mit Rüstung geblockt werden kann, aber es macht keine gute Arbeit, wenn ihr ein Speed-Kill-Deck gemacht habt
- Stahlrüstung : Erhalte am Ende des Zuges 9 Rüstung, mit dieser Fertigkeit ist es ziemlich gut Rüstung des Veteranen das kann deine Rüstung ewig halten lassen
- Das Gebet des Weisen : Erhalte 20 MP (Cd. 3 Kämpfe), Sonohime hat viele Karten, die ihr MP leicht über 20 geben können, also glaube ich nicht, dass diese Fähigkeit dir viel helfen kann, wenn du diese MP-Regenerationskarten in der Hand hast
- Tiefkühler : Tragen Sie 20 Stapel auf Kälte Für alle Feinde (Cd. 3 Kämpfe), es bekommt Potenzial mit dem Frost-Deck, wenn Sie nicht genug Karten bekommen, es kann sogar dazu dienen, Sie vor feindlichen Angriffen zu schützen, aber denken Sie daran, dass diese aktive Fähigkeit 4 Kämpfe benötigt, um verwendet zu werden wieder
- Meteorregen : Füge einem Feind 30 Feuerschaden zu (Cd. 4 Kämpfe). Diese Fertigkeit kann dich in einer frühen Karte retten, wenn du kurz vor dem Tod stehst, und du kannst ihn mit dieser Fertigkeit töten
- Meditation : Entfernt alle Debuffs alle 4 Runden, sieht anständig aus, aber wir wollen diese Debuffs gar nicht erst bekommen und wir können sie sogar verhindern Kristallanhänger, Situation, die dies wirklich nützlich machen würde, ist, wenn Sie Zombies bekämpfen können Teich des Chaos weil Crystal Pendant nur 3 Debuffs blockieren kann, aber diese Zombies haben Tonnen von Gift und schwächen bei einer höheren Bibliothek
- Stellt Mana wieder her : Erhalte am Ende der Runde 4 MP, kann verwendet werden, wenn du deine Energie nicht aufwenden möchtest, um MP zu erhalten, aber 4 ist nicht sehr viel
- Mana-Erhöhung : Erhalte zu Beginn des Zuges 3 Stapel von Feuerkraft und 3 Stapel von Frostkraft, Sonohime hat zu viele Karten mit Feuerschaden und Frostschaden. Ich denke, das ist die nützlichste aus Sonohimes Passive Skill Set
- In die Dunkelheit : Immun gegen Schaden für 1 Runde (Cd. 3 Kämpfe), kann nützlich sein, wenn du ihnen mehr Stärke gibst und ihre Bibliothek aufrüstest, da sie dich manchmal angreifen können, wenn du nicht vorbereitet bist
- Simulation : Erhalte 3 Einwegkopien der nächsten Angriffskarte, die du verwendest (Cd. 2 Kämpfe), ich denke, es ist selten, dass du genug Energie hast, um mehr 3 Karten zu spielen und Vorteile daraus zu ziehen
- Flut der Korruption : Anwenden Dunkles Korruptionsmal (4) an alle Feinde (Cd. 1-Kampf), ziemlich gut mit Korruptionsdeck im frühen Spiel, wenn Sie Korruptionsdeck verwenden, müssen Sie Ihren Stapel möglicherweise sehr schnell aufstocken, weil Dark Corruption Deck so langsam ist und so viel Investition erfordert
- Dunkler Schatten : Nachdem Sie 4 Fähigkeitskarten verwendet haben, erhalten Sie 1 Energie, leider ist der größte Teil ihrer Bibliothek mit Angriffskarten gefüllt, aber! Sie können diese Fertigkeit mit Poison Deck nutzen, da alle 3 Schlüsselkarten Fertigkeitskarten sind
- Hand der Hinrichtung : Nachdem du eine Ausrüstungskarte verwendet hast, erhältst du 2 Energie und 2 Schnelligkeit, können Sie höchstens 3 Ausrüstungskarten ausrüsten, also ziehen Sie in Betracht, kostenlose Ausrüstungskarten auszurüsten und Ihre Karten zu verbessern, die in einer einzigen Runde mehrere Treffer haben, aber diese Fertigkeit verliert ihren Zweck nach dieser Runde oder wenn Sie Ihre Ausrüstungskarten mit gravieren Widerfahren
- Stealth-Breaker : Gewinnen Sie zu Beginn des Kampfes 2 Energie und ziehen Sie 2 zusätzliche Karten. Diese Fähigkeit ist ziemlich gut mit Shuriken-Decks, wenn Sie dieses Deck verwenden, möchten Sie vielleicht RANDOM SHXT auf Ihren Feind werfen
- Gelehrt : Ziehe 2 Karten und erhalte 2 Energie (Cd. 4 Kämpfe), ähm, du bekommst nicht viel Vorteil, wenn du ein Deck mit hohen Kosten spielst, aber ein Deck mit niedrigen Kosten mit vielen Karten kann immer noch davon profitieren, aber .. 4 Kampf-Cooldown ist sehr lang
- Uralte Heilung : Stellt 50% der HP wieder her (Cd. 3 Kämpfe), mein Lieblings- und Hauptskill mit diesem Skill müsst ihr euch keine Sorgen mehr um HP-Trank machen, es ist gut für euer Gold
- Wolkendrift : Machen Sie nach Ihrem Zug einen weiteren Zug (Cd. 5 Kämpfe), Sie möchten diese Fähigkeit vielleicht im Bosskampf verwenden, um alles in der ersten Runde vorzubereiten oder eine Karte zu bekommen, um den Boss zu töten, bevor er Sie töten kann
- Panzerguss : Zu Beginn des Kampfes erhaltet ihr 3 Stacks of Ironwall, das heißt, ihr erleidet weniger 3 Schaden durch alle Schäden, einschließlich Reflect-Schaden, könnt euch aber nicht vor HP-Verlust schützen
- Himmlischer Globus : Erhalte, nachdem du den auf der Karte angegebenen Schaden 5 Mal verursacht hast Schnellschlag II x2, Schnellschlag II Verursache 4 Stichschaden für 0 Mana, um es einfach einzulegen, spielst du 5 Karten und fügst mehr 8 Stichschaden zu. Dies kann mit Shuriken-Deck gut sein, aber ich sehe nicht viel Potenzial darin
Elfen sind keine Pokémon, nicht so kritisch, wenn wir sie nicht haben, oder?
Wenn wir an Elfen denken, geht es in erster Linie nicht um ihre Fähigkeiten im Kampf, sondern um ihren Bonus.
Sie werden sowieso mehr über ihren Bonus nachdenken als über den Duo-Bonus, und ihr Duo-Bonus kommt Ihnen im Kampf selten zugute. Konzentrieren Sie sich also zuerst auf den Bonus und verwenden Sie Elfen, die Ihnen tatsächlich helfen können
Es gibt 3 Möglichkeiten, wie wir in diesem Spiel Elfen bekommen können
- Sie erhalten zufällig 1 kostenlosen Elfen im Bildschirm „Verlorene Seiten“, wenn Sie in Ihrem vorherigen Lauf 2 Karten oder mehr gelöscht haben
- Höheres episches Level, die höhere Chance, dass Sie einen Elfen bekommen, wenn Sie den Boss töten
Auf EPIC 70+ bekommst du sie wahrscheinlich bei jedem Boss, gegen den du kämpfst, also bekommen wir auf diese Weise unsere gewünschten Elfen, ohne Gold zu verwenden
- Kaufen Sie sie im Item Shop, hier bekommen viele Spieler ihre Elfen im frühen Spiel, aber Gold ist in härteren EPICs sehr wichtig, also sollten Sie keine Elfen im Item Shop kaufen, während Sie Ihr Deck bauen
All Elf Max Level ist 10, also ist es definitiv eine gute Wahl, Ihren am häufigsten verwendeten Elf zu maximieren, nachdem Sie alles im Shop aktualisiert haben
Beachten Sie auch, dass ich alles auf der Grundlage ihres maximalen Levels geschrieben habe
Einige Elfen könnten einigen Decks zugute kommen, aber einige Elfen sind möglicherweise auch nicht gut für einige Decks, also lassen Sie uns tief in die einzelnen Elfen eintauchen und erfahren, wie Sie das Beste aus ihnen herausholen können
Elf hat 3 Arten von BONUS, nämlich
- Tränke : Bekomme alle 1 Kämpfe 7 zufälligen Trank, es gibt nicht viele gute Tränke in diesem Spiel, also möchtest du Elfen vielleicht nicht mit dieser Art von Bonus verwenden, aber es gibt nur eine Ausnahme dafür, wenn du versuchst, 1 Karte zu bekommen übersichtliche Archivierung.
Elfen, die diesen Bonus haben, sind Ruinen-Elf, Spott-Elf, Restrain-Elf und Blüten-Elf - Scrolls : Alle 1 Kämpfe 12 zufällige Schriftrolle erhalten, es gibt 4 Arten von Schriftrollen in diesem Spiel (Kopieren, Ändern, Verzaubern, Verlassen). Alle Schriftrollen sind sehr nützlich, wenn Sie noch im Deckbauprozess sind
Elfen, die diesen Bonus haben, sind Splendor Elf, Serpent Elf, Hypnosis Elf und Souls Elf - Gold : Holen Sie sich alle 150 Kämpfe 10 Gold. Dies ist auch eine gute Option, wenn Sie der Meinung sind, dass Random Scroll ZU ZUFÄLLIG ist und nichts bekommen, was Sie wirklich wollen, aber dann können Sie Gold verwenden, um Karten frei zu aktualisieren, zu löschen, zu ändern oder sogar zu kaufen, wenn Sie es wirklich brauchen Der einzige Nachteil dieser Methode ist, dass der Preis jedes Mal steigt, wenn Sie Gold verwenden
Elfen, die diesen Bonus haben, sind Ocean Elf, Sweet Elf, Rose Elf und Charm Elf
Nun zurück zu ihren FÄHIGKEITEN. Ich werde jeden Elfen 1 nach 1 auf Stufe 10 für alle 12 Elfen überprüfen
- Pracht Elf : Zu Beginn jeder Runde 50 % Chance, dir 2 Stapel zu geben Berechnen, ihre Fähigkeit ist gut, wenn Sie Angriffskarten in einer einzigen Runde multiplizieren können.
- Ruinen Elf : Zu Beginn des Kampfes gewähre dir 15 MP, wenn du Sonohime MP Deck nicht spielst, glaube ich nicht, dass du etwas von ihrer Fähigkeit bekommen kannst
- Ozeanelf : Zu Beginn jeder Runde geben dir 50% 15 Rüstung, sehr gute Elfe, wenn du Rüstungsdeck mit verwendest Rüstung des Veteranen
- Süße Elfe : Reflektiert 60% des erlittenen Schadens, kann in 0-Kartendecks (?) gut sein und wenn Sie gegen einen Boss mit wahnsinnig hohem Schadensdeck kämpfen
- Spott Elf : Zu Beginn des Kampfes erhalten 50 % aller Feinde 5 Stapel Schwächen, diese Elfe kann ziemlich gut im Frost-Build sein und im Allgemeinen kann sie den Schaden, den Sie erhalten, für 50 Runden um 5% reduzieren
- Zurückhaltung Elf : Zu Beginn des Kampfes füge 5 Einwegkarten mit allen Kosten -1 zu deinem Nachziehstapel hinzu, ehrlich gesagt ist sie süß, aber ihre Fähigkeit ist zu zufällig, besonders wenn du dein Deck fertig hast
- Schlangenelf : Zu Beginn des Kampfes 70 % Chance, dem Feind Schaden in Höhe von 50 % seiner verbleibenden HP zuzufügen, ziemlich guter Elf, wenn Sie Ihr EPIC-Level mit hohen HP ausführen, aber etwas, das Sie im Hinterkopf behalten müssen, da diese Fähigkeit dies nicht tut Arbeit am letzten Boss
- Rosenelfe : Zu Beginn des Kampfes 50%, um 7 Debuff-Karten zu den Bibliotheken aller Feinde hinzuzufügen, ziemlich solide Elfe, sie kann das Schicksal verzögern, dem Sie sich stellen müssen, und Sie sie töten lassen, bevor Sie sich ihm stellen
- Hypnose-Elf : Zu Beginn des Kampfes 50 %, um 6 Stapel hinzuzufügen Verfassung Für Sie ist sie gut, wenn Sie Armor Build spielen und sogar Synergien mit Ocean Elf haben, obwohl sie keinen Duo-Effekt-Bonus haben
- Blütenelfe : 75%, um dich zu heilen 35 HP am Ende des Kampfes, ziemlich guter Elf, wenn du es nicht bekommst Uralte Heilung Active Skill mit dir, aber 35 HP Heal können zu niedrig sein, wenn du mehr als 400 HP hast
- Seelen Elf : Zu Beginn des Kampfes 75 %, um alle feindlichen Züge zu überspringen. Der Vorteil des Überspringens von Zügen besteht darin, alles in der ersten Runde einzurichten, z Widerfahren gravierten
- Zauberelf : Zu Beginn jeder Runde 75 %, um allen Feinden Feuerschaden zuzufügen, sie ist gut, wenn deine Feinde wenig HP haben, ich kann immer noch nicht herausfinden, wie ich sie benutzen soll, außer 0 Karten zu löschen
Ich werde die Elfen mit ihrer Synergie in jedem Build noch einmal im Deckbauabschnitt erwähnen
Arista – Der Mächtige der Rüstung Deck (Rüstung)
Dieses Deck benötigt 3 SSR-Karten als Mindestbasis und kann sich wirklich leicht zu EPIC 99 durchkämmen
Mindestanforderungen an Karten
- Schulterangriff II x1: Dies wird Ihre einzige Schadenskarte in diesem Deck sein, Sie können diese Karte mit einem Lv.1-Verzauberungsstein gravieren Recycling: falls du mehr als 1 Gegner bekämpfst oder deinen Gegner hast Unsterblichkeit
- Macht der Siebten II x2: Dies ist die einzige Karte, die Ihnen die höchste Rüstung in diesem Spiel geben kann, wenn Sie sich fragen, warum wir 2 brauchen, denn in höheren Epics ist es für Sie schwierig, mit nur 500 Karte über 1 Rüstung zu bekommen und wenn Sie Lv.3-Verzauberung haben Stein Clearcast, können Sie es gravieren, damit Sie Ihre Energie für andere Karten sparen können, die Sie spielen möchten
- Rüstung des Veteranen x1, beide Level sind in Ordnung, da der einzige Unterschied zwischen Level I und II die Kostenreduzierung ist, aber Sie müssen sie nicht wirken, wenn Sie Lv.3-Verzauberungsstein gravieren Widerfahren, Sie brauchen diese Karte, wenn Sie nicht alle Ihre Feinde in einem einzigen Zug töten können
Sie müssen nicht aktualisieren
Heile dich nach dem Kampfim Shop, weil Sie Ihre HP immer so niedrig wie möglich halten müssen, mit der richtigen Menge an HP-Verlust und Karten können Sie 999 Armor erreichen, was die höchste Rüstung ist, die Sie in diesem Spiel bekommen können
und selbst wenn dein Feind körperlichen Schaden reflektieren kann, aber wenn du ihn tötest, erleidest du diesen Reflexionsschaden nicht
Aus diesem Grund müssen Sie die höchstmögliche Rüstung erhalten, um sie zu treffen
und Sie können einige zusätzliche Karten haben, um Ihre Schwäche zu decken, wie z
- Sense der Angst x1 : Diese Karte gibt deinem Feind 1 Verwundbarkeit Debuff, der deinen Schaden um 50 % erhöhen kann, und Arista wird diese Karte in ihrem Startdeck haben, sodass du sie nicht finden musst, und du musst diese Karte nicht upgraden, da sie auf Level II nicht mehr Stack hinzufügt
- Ritus des Blutes III x1 : Diese Karte kann Ihnen helfen, Ihre HP zu reduzieren, während Sie gleichzeitig Ihren Schaden um 200% erhöhen und 20 zusätzliche Rüstung erhalten
- Kristallanhänger III x1 : Debuff ist auch ein Problem, besonders mit Schwächen ,Verloren machen Zurückhaltung, diese Karte kann dich davor schützen
- Weisheit des Söldners III x1 : Sie benötigen dies möglicherweise, wenn Sie es nicht bekommen Rüstung des Veteranen und kann keinen Feind damit töten Unsterblichkeit in Teich des Chaos
Skill-Empfehlung:
Stahlrüstungals Passiv für ein bisschen zusätzliche Rüstung
Elf Empfehlung:
Ozeanelffür zusätzliche Rüstung und alle Elfen außer
Blütenelfemachen
Elb zurückhaltenZusammenfassung Pro: Dieses Deck hat die höchste Schadenskapazität in diesem Spiel, mit dem richtigen Setup kannst du jeden Kampf in EPIC 99 in deinem ersten Zug leicht gewinnen
Mit: 3 SSR-Kombinationen erschweren das Abschließen und erfordern, dass Sie immer mit den niedrigsten HP riskieren
Tips
- Geben Sie am Anfang alles Gold aus, um alles zu löschen Slash machen Schutz, damit Sie Ihre Ziehkarten garantieren können, von denen Sie abgehoben werden Leere Lagerung
- Bereiten Sie mindestens 1500 Gold für das Upgrade Ihres Add-Ons vor und kopieren Sie Karten, um sie einzusetzen Leere Lagerung aber Sie können Schriftrollen verwenden, um Ihre Kosten zu senken
- Es sollte immer eine Belohnung von Nebenquests geben, die dir Max HP geben (Rosas Vermächtnis ist ein Traumland für dieses Deck)
- Hüten Sie sich vor dem Feind mit Ausweichen wie Wolf in Macusias-Wald, Zombies rein Teich des Chaos das hat oft Unsterblichkeit und schließlich ein Feind, der es liebt, tonnenweise Debuffs zu geben (ein Feind mit einer HP-Verlustkarte kann auch eine Gefahr für den Spieler dieses Decks darstellen)
- Versuchen, zu kriegen Reinigungstrank das kann leicht in allen Karten abgeholt werden, falls Kristallanhänger kann nicht alle Debuffs schützen
- Macht der Siebten II ist eine verbrauchbare Karte, versuche alles in einer einzigen Runde zu töten, um zu verhindern, dass der Schild verloren geht
Arista hat eine SSR-Karte, die jede Fähigkeitskarte replizieren kann, die Sie als nächstes spielen
ReplikHand des Midas, eine Karte, die dir bei Verwendung 75 Gold gibt und die wegwerfbar ist und mit der du jede Runde kopieren kannst
ReplikWenn Sie also diese 2 Karten haben, können Sie versuchen, so viele Runden wie möglich aufzuhalten, um so viel Gold zu bekommen, wie Sie brauchen
Einführung in den Sonohime-Deckbau
Ich habe Sonohimes Karten in 3 Spielstile eingeteilt, nämlich MP-Hybrid-Deck, Feuer-Deck und Frost-Deck
und natürlich können Sie sogar Hybrid Fire and Frost spielen, aber wenn Sie das Beste daraus machen wollen, konzentrieren Sie sich einfach auf einen einzigen Spielstil
Von diesen 3 Spielstilen hat das Feuerdeck die höchste Schadenskapazität von allen 3 und erfordert im Vergleich zu den anderen nicht viel Investition, während das Frostdeck das sicherste Deck ist, aber im Vergleich zum Feuerdeck auch einen sehr hohen Schadensausstoß erzielen kann braucht nur mehr Investition
Sonohime – EXPLOSION!!! Deck (Feuer)
Das Feuerdeck hat die höchste Schadenskapazität für Sonohime, ist aber zweischneidig, da Feuerschaden reflektiert werden kann
Mindestkartenanforderung
- Finger des Drachenatems III x1 : verzaubern mit Widerfahren erhalten Sie kostenlos 8 Flamme der Vernichtung stapelt sich in jeder Runde seit deiner ersten Runde
- Lebende Bombe III x1: x4 Flamme der Vernichtung Stacks ist sehr, sehr gut, wir haben bereits 8 Stacks von der Ausrüstungskarte, also wenn Sie damit verzaubern Recycling: Sie haben 99 Stapel mit nur 3 Energie (8 > 32 > 99)
Oder Sie können Living Bomb kopieren, wenn Sie es nicht bekommen Recycling: - Sonnenbrand II x1 : Gib deinem Feind Implosion Stacks entsprechen der Hälfte Ihrer Flamme der Vernichtung stapeln, verzaubern mit Clearcast machen Recycling: um deinen Implosionsstapel auf 3 Energie zu maximieren
- Detonation III x1 : Füge Feuerschaden x5 zu Implosion Stapel, was bedeutet, dass Sie 495 Feuerschaden verursachen, wenn Sie 99 Stapel haben.
Dies ist auch die riskanteste Karte in diesem Deck, wenn Sie Ihren Feind nicht töten können, erleiden Sie 240 bis 250 Reflexionsschaden.
In frühen Epic müssen Sie nicht bekommen
Sonnenbrand machen
Detonation wenn dein Gegner nicht so viel HP hat
Flamme der Vernichtungreicht schon
Sie müssen Ihre HP immer über 300 oder mehr halten, um tödlichen Schaden zu vermeiden
Wie? Es gibt 3 Karten, die Ihnen helfen, sich gegen sich selbst und Ihren Feind zu verteidigen
- Wiedergeboren III x1 : Heile dich selbst = Stapel von Flamme der Vernichtung und verliere alle Stapel, was bedeutet, dass du in der nächsten Runde 99 heilst, anstatt 99 Feuerschaden zuzufügen
- Phönixflamme III x1 : Erhalte Rüstung basierend auf dem Feuerschaden, den du in diesem Zug zufügst
- Amulett aus Holz x1 : Bewahre dich einmal vor tödlichem Schaden
Skill-Empfehlung:
Uralte Heilungfür Active Skill ggf
Rebornist nicht genug
Elf Empfehlung: Jeder Elf, der kein ist
Zurückhaltung ElfZusammenfassungPro: Wahnsinniger Schadensausstoß (kann den Gegner mit den höchsten HP in 2 Runden töten), Einfach zu bauen, da keine SSR-Karte erforderlich ist
Mit: Schaden zu reflektieren ist kein Scherz. Benötigen Sie viele Verzauberungssteine oder Gold, um dieses Deck zu vervollständigen
Tips
- Versuchen Sie, Ihre Feinde mit zu töten Detonation denn wenn du deinen Feind mit tötest Flamme der Vernichtung stapeln, erleidest du Reflexionsschaden, selbst wenn es getötet wird
- Halten Sie Ihre HP immer über 300, um Schaden zu vermeiden
- Wählen Sie nach Möglichkeit Max HP als Belohnung
- Sonnenbrand II wird keinen Stapel verbrauchen, was bedeutet, dass Sie zu Beginn der nächsten Runde mehr 99 Schaden verursachen (40 ~ 45 reflektieren)
- Das gleiche mit Sonnenbrand II, Detonation III wird keinen Stapel verbrauchen, das heißt, wenn Ihr Feind eine Angriffskarte spielt, erleidet er 198 Schaden > 98 Schaden und 49 Schaden (insgesamt 171 Schaden) für 3 Angriffskarten, weshalb Sie immer vorsichtig mit Ihren HP sein müssen
- Angenommen, Sie haben jeden Verzauberungsstein auf allen Karten richtig, benötigen Sie 7 Energie für 99 von beiden Stapeln und Detonation
- Wenn Sie sich selbst heilen wollen, vergessen Sie es Implosion So können Sie 4 Energie für 99 HP regenerieren (100 Extra Armor von Phönixflamme III wenn du in dieser Runde Schaden mit Stapeln verursacht hast)
Sonohime – Absolute Zero Deck (Frost)
Ich habe 3 Kombinationen für diesen Build, aber alle diese 3 Kombinationen zielen auf dasselbe ab
Erhalten Sie
Schwächenauf deinen Feind, Max
Kältestapelt und dann platzen
Warum
Schwächen? denn nur Chill-Karten allein reichen nicht aus, um hohen Schaden zu verursachen und gleichzeitig maximale Stacks zu erzielen
1. Kombination Mindestkartenanforderung
- Gefrorene Seele III x2 : jede Förderung 2 Schwächen und 8 Kälte zu einem einzigen Feind
das heißt du hast 4 Schwächen und 16 Kälte wenn sie alle verwendet werden - Heulender Frost III x2: Diese Karte ist der ganze Grund, warum wir brauchen Schwächen, 14 Kälte für Schwächen ist nicht klein, wenn Sie mehr als 7 Stapel haben, erhalten Sie 98~99 Kälte Stapeln
- Schadenskarte: Sie können eine dieser Optionen als Ihre Schadenskarte auswählen (gilt für alle 3 Kombinationen)
1. Erfrierungen II x1 : Verursache Schaden in Höhe von Kälte Stapel, die maximal 99 Schaden bedeuten, aber Sie können mit gravieren Recycling: machen Clearcast um 198 Schaden mit 3 Energie zu verursachen
2. Froststrom III x1 : Füge 2 Frostschaden zu und erhalte einen zusätzlichen Treffer für jeweils 2 Stapel von Kälte das heißt, Sie werden Schaden in Höhe von zufügen Kälte Stapeln
2. Kombination Mindestkartenanforderung
- Frostnova III x1: 3 Schwächen und 18 Kälte zu allen Feinden ist ziemlich gut, wenn Sie mehr als 1 Feind bekämpfen. Gravieren mit Clearcast damit Sie mehr Karten spielen können
- Heulender Frost III x2
- Schadenskarte x1
3. Kombination Mindestkartenanforderung
- Durchdringender Ton II x2 : Jede Förderung 3 Schwächen zu einem einzelnen Feind, was bedeutet, dass wir 6 bekommen Schwächen warten auf Heulender Frost, können Sie 1 Extra-Chill-Karte oder Extra-Weaken-Karte haben, um es in der ersten Runde zu maximieren, aber es lohnt sich nicht wirklich
- Heulender Frost III x2
- Schadenskarte x1
Skill-Empfehlung:
Mana-Erhöhungals Passiv, Diese Fähigkeit ist sehr gut mit
Frost-Torrentweil jeder Treffer mehr 3 Frostschäden verursacht, die den Schaden auf Augenhöhe mit dem Feuerdeck machen, wenn Sie mit gravieren
Recycling:(250 Frostschaden x2)
Elf Empfehlung: Keine
ZusammenfassungPro: Sie können sich entweder dafür entscheiden, auf Nummer sicher zu gehen (bewahren Sie die Ruhe) oder voll in die Offensive zu gehen
Mit: Energiemanagement ist hier sehr wichtig, schwer zu bauen, weil Sonohime es liebt, Feuerkarten anstelle von Frostkarten zu bekommen
Tips
- Frost-Torrent ist die beste Wahl für Schadenskarten, da Sie sie nicht verwenden müssen Clearcast darauf und kann mehr Schaden anrichten als Erfrierung wenn mit Mana-Erhöhung als Passiv
- Sie müssen nicht jede Runde eine Weaken-Dealer-Karte spammen, wenn Sie eine haben Schwächen Erreiche 7 Stapel oder mehr
- Obwohl Schaden von Frost-Torrent kann reflektiert werden, wird aber abgezogen Kälte zuerst
- Recycling an Heulender Frost ist aus Sicherheitsgründen besser als Schadenskarte, aber 2 Howling Frost ist besser als 1 mit Recycling:
- Nach dem Gebrauch Frost-Torrent, du wirst alles verlieren Kälte Stacks deshalb zweitens Heulender Frost wird Ihr Leben retten
- Wenn du genug hast Widerfahren, Nimm 2 Foliant von Arcanum oder 2 Klinge des Saboteurs und 1 Kristallanhänger um Debuff zu verhindern und Energiemanagementprobleme zu beheben
Freya Deck Building Einführung
Ich habe auch 3 Spielstile für Freya kategorisiert, nämlich Shuriken Deck, Poison Deck und Corruption Deck
Von diesen 3 Spielstilen benötigt Corruption Deck die meisten Investitionen und ist langsamer als die anderen
Das Shuriken-Deck erfordert die geringste Investition, da nur 1 SSR-Karte als Basis erforderlich ist (das vollständige Shuriken-Deck erforderte auch viele Investitionen).
Freya – HOOKED FAKKING STING Deck (Shuriken)
Mindestkartenanforderung
- Shuriken – Hakenstich x1: Meiner Meinung nach ist dies die stärkste SSR-Karte von Freya, Sie können einfach mit Lv.1-Verzauberungsstein gravieren Recycling: und schaffe es, Epic allein mit dieser Karte unter 90 zu schlagen
Ja, Sie sehen es richtig. Die Hauptkarte dieses Decks ist nur dieser Hakenstich
Je mehr Sie diese Karte in einem Kampf verwenden, desto mehr wahnsinnige Schäden und Treffer werden gestapelt. deshalb
Recycling:ist wichtig, aber auf der anderen Seite bedeutet mehr Schaden, den Sie bekommen, auch mehr Reflexionsschaden, den Sie bekommen werden
Um dieses Deck verrückter zu machen, kannst du diese Karten verwenden, um deine Schwäche zu decken und deinen Schaden zu erhöhen
- Kristallanhänger III x1: Ihr bester Debuff-Schutz, gravieren Sie ihn mit Lv.3-Verzauberungsstein Widerfahren So können Sie Ihre Energie für Hakenstich sparen
- Kizunas Wache II oder III x1 : Diese Karte kann von Feinden geplündert werden und wenn Sie Glück haben, sehen Sie sie regelmäßig auf dem Schwarzmarkt, es ist eine Ausrüstungskarte, die Ihnen 2 gibt Agilität bei Schadensersatz
Was Agilitättun? Jeder Stapel gibt Ihnen die Chance, 10 % auszuweichen, was bedeutet, dass der maximale Stapel 10 für 100 % Ausweichen beträgt, und diese Stapel werden verringert, sobald Sie erfolgreich ausgewichen sind.
Diese Karte erhält eine gute Synergie mit Hooked Sting, denn wenn Sie Reflektionsschaden erleiden, erhalten Sie auch Agilität von dieser Karte
Gravieren Sie es mit einem Verzauberungsstein der Stufe 3 Widerfahren So können Sie Ihre Energie für Hakenstich sparen - Panzerguss x2 : Dies ist keine aktive Fertigkeit, sondern eine Karte, die dir Rüstung verleiht und den erlittenen physischen Schaden um 1 verringert.
Reflexionsschaden zählt als physischer Schaden und dies ist eine Möglichkeit, sich vor wahnsinnig hohem reflektiertem Schaden zu schützen. Hakenstich kann Sie nach 5 bis 6 Schwüngen zurückschlagen - Schnelligkeit III x2~3 : Diese Karte gibt dir 2 Schnelligkeit bei 0 Energie. die Schnelligkeit Geben Sie Ihrer Hakensaite mehr Extra-Hit als 3 Schnelligkeit III Fügen Sie Ihrem Hakenstich 6 zusätzliche Treffer hinzu, um Ihren Feind zu töten, bevor der Schadensstapel zu hoch wird
Sie haben vielleicht die Frage „Warum ist mehr Treffer in Ordnung, aber mehr Schaden nicht in Ordnung? Da es immer noch 50 % unseres Schadens widerspiegelt.“
Sie erhalten es, wenn Sie den Bereich Skill-Empfehlung erreichen
Denken Sie daran, dass Sie meistens 4 bis 6 Karten auf der Hand haben können
Wenn Sie nicht zu viel riskieren wollen, sollten Sie nur 2 nehmen
Panzergussals Ihr reflektierender Schutz zusammen mit
Kizunas WacheAber wenn du nur auf volle Attacke gehen willst
Kizunas WacheNehmen Sie als Ihren Schutz 2~3
Schnelligkeit IIIdann mit
Heile dich nach dem Kampfmit
Uralte Heilungum deine HP immer auf max zu halten
Skill-Empfehlung:
Panzerguss als passive Fähigkeit, um den Reflexionsschaden auf bis zu 3 zu reduzieren (was bedeutet, dass Sie keinen Reflexionsschaden erleiden, wenn Hakenstich noch nicht 9 Schaden pro Treffer erreicht).
Uralte Heilungals aktiver Skill, um sich zu heilen, wenn Sie nicht genug HP haben, um Ihren Rückschlag zu überleben
Elf Empfehlung:
Ozeanelfmachen
Spott ElfDuo Combo wird hier empfohlen, ihre Verringerung des erlittenen Schadens um 2 ist sehr hilfreich
Aber es ist nicht entscheidend, sie nicht zu haben, dieses Deck kann jeden Elfen verwenden, der keine hat
Elb zurückhaltenZusammenfassungPro: Leichtsinniges Deck mit Full Offensive, Easy to build und MEME
Mit: Nimm immer Schaden zurück, habe keine Gegenmaßnahme, wenn die Heilung ausgeht und
Agilität Tips
- Immer im Einsatz Schnelligkeit vor Hakenstich, wenn Sie es haben
- Wenn Sie Panzerguss, verwenden Sie es, nachdem Ihr Hakenstich 9 Schaden pro Treffer erreicht hat
- Rubra & Saphira ist die beste Karte, die Sie in die Hand nehmen können Recycling: Stein
- Wenn Sie nicht haben Leuchtendes Juwel, Vermeiden Sie diese Blume um jeden Preis! (in Macisias-Wald)
- Ägide des Eids (Ausrüstungskarte) kann auch den physischen Schaden um -1 reduzieren, Sie können dies als Ihre 3. Ausrüstungskarte verwenden
Freya – I'M SO TOXIC Deck (Gift)
Mindestanforderungen an Karten
- Gift-Basiskarte x1: am einfachsten zu bekommen Toxischer Kuss III die 1 Energie kosten, aber einen einzelnen Feind anvisieren Gift verbreitet kosten 2 Energie, zielen aber auf alle Feinde und geben sie ihnen sogar Schwächen. wenn du bekommen kannst Gift verbreitet zusammen mit Lv.3 Verzauberungsstein Clearcast überlege zu wechseln Gift verbreitet stattdessen ist eine Giftbasiskarte besser
- Giftinfusion II x1 : Dies ist die einzige Karte, die Ihren Giftstapel in einer einzigen Runde mit Lv.99-Verzauberungsstein auf die höchsten Stapel (3) bringen kann Clearcast und Lv.1 Verzauberungsstein Recycling: Das bedeutet, dass Sie Ihren Stack in Ihrem ersten Zug auf 45~99 erhöhen können
- Toxischer Ausbruch III x1 : Dies ist Ihre bevorzugte Waffe, wenn der HP-Verlust Ihres Feindes 99 in jeder Runde zu langsam ist. Sie können mit dieser Karte mehr 198 austeilen, aber seien Sie vorsichtig, Sie werden reflektiert
So funktioniert diese Karte SCHADEN ANRICHTEN > HEAL > REFLEKTIEREN
Aber Sie werden kein Problem haben, weil Sie immer mehr als 100 HP und 200 Max HP haben werden
Skill-Empfehlung:
Stealth-Breakerals Passiv gibt dir am Anfang 2 zusätzliche Energie, was sehr gut ist, um deinen Giftstapel in der ersten Runde aufzubauen. Kein Skill für Active Skill empfohlen
Elf Empfehlung:
Schlangenelfwirklich gut darin, die Zeit zu verkürzen, um in jedem Kampf fertig zu werden
ZusammenfassungPro: Sobald Sie den Giftstapel bereits auf 98 bis 99 festgelegt haben, können Sie loslegen
Mit: Ein bisschen langsam, wenn deine Feinde mehr als 500 HP haben (wie Guardian in Final Battle II), Energiemanagement könnte ein Problem in frühen Karten ohne sein
Clearcast. Habe keine Defensivkarte.
Tips
- Sie können sich Gift verbreitet, Giftinfusion machen Toxischer Ausbruch vom Schwarzmarkt u Giftiger Kuss aus dem Kartenshop
- Das ist dein Befehl, in deinem ersten Zug 99 Giftstapel aufzubauen Stealth-Breaker > Giftbasiskarte > Giftinfusion x3 (benötigt insgesamt 7 Energie)
- Es gibt 2 Feinde mit Kristallanhänger welche standardmäßig ausgestattet sind Rotkopfeidechse in Riffmeer machen Schneemensch in Rubra & Saphira / Rosas Vermächtnis
Sie verlieren 2-3 Runden, um Ihre Giftbasiskarte zu spammen, die Sie verwenden können Recycling: Stein auf Giftbasiskarte, wenn Sie zu viel davon haben (aber ich denke, Sie werden es nicht tun XD) - Nachdem Sie den Giftstapel auf 99 gebracht haben, können Sie eine Schleife ausführen Toxischer Ausbruch > Giftinfusion bis deine Energie aufgebraucht ist
- Sie können verwenden Seuchenverbreiter Ausrüstungskarte, um deinen Giftstapel immer beizubehalten
Freya – Korruptionsdeck
Freya hat viele Karten, die das unterstützen
Dunkle KorruptionDeck, aber für sein volles Potenzial
Es braucht die meisten Investitionen, da es keinen Multiplikator-Stack-Boost wie Poison, Frost und Flame gibt, sondern jeweils 5
Dunkle KorruptionStacks bedeuten 15 HP Verlust, also ist es verständlich, warum sie keine Karte machen, die so viele Stacks erhöhen kann
Mindestkartenanforderung
- Korruptionskarten: Eine Karte, die Sie spielen können, um die Stapel der Dunklen Korruption in jeder Runde zu erhöhen. Sie können eine dieser Optionen als Ihre Korruptionskarten auswählen
1. Shuriken – Dunkle Korruption II x3 : die am einfachsten zu findende Korruptionskarte, aber unterschätzen Sie sie nicht, 1 Energie für 2 Stapel Dunkle Korruption ist ziemlich gut
Sie müssen nicht auf Level 3 upgraden, da es nur den Stichschaden erhöht, der auf Sie zurückfällt. jetzt, wenn Sie diese Karte zusammen mit 3 auf 3 bringen können Ring der dunklen Verderbnis Sie garantieren 12 Stapel (30 HP-Verlust) in jeder Runde2. Seele der Korruption III x2 : SSR-Karten, die Ihrem Feind 6 Stapel geben Dunkle Korruption mit ein wenig Heilung (5, wenn mit Reflektieren abgezogen) in 3 Energie, so dass 1 Seele der Korruption = 3 Shuriken in Bezug auf Stapel bedeutet
Wenn Sie es mit gravieren Clearcast machen Recycling: Sie erhalten 12 Stapel mit nur 5 Energie3. Verstärkte Korruption III x2~3 : Diese Karte ist die beste, wenn Sie mehrere Feinde gleichzeitig mit Kosten von 2 bekämpfen, aber 4 Stapel bedeuten 3 geben Verstärkte Korruption III gib die gleichen Stacks wie 2 Seele der Korruption III aber für alle Feinde
4. Fluch der Korruption III x2~3: Diese Karte gibt die höchsten Stapel, wenn man sie in Bezug auf die Energie pro Stapel vergleicht
Sie müssen sich nicht strikt an das halten, was ich über die Anzahl der Karten geschrieben habe, da Sie sie in einem Stapel mischen können, wenn Sie nicht genügend Ressourcen zum Kopieren haben
- Ring der dunklen Verderbnis III x3 : Sie brauchen Level 3 nicht, wenn Sie es haben Widerfahren Bei allen geben Ihnen diese Ringe in jeder Runde 2 bis 6 Stapel frei
- Korruptionsausbruch III x1 : Fühlen Sie sich langsam? Sammeln Sie genug Stapel und platzen Sie es!.
Diese Karte ist verbrauchbar und kann gegen einen einzelnen Feind verwendet werden, also überlegen Sie es sich zweimal, bevor Sie sie tatsächlich verwenden - Korruptionsumwandlung III x1 : nur 1 Heilkarte für dieses Corruption Deck, benutze diese, bevor du deinen Feind tötest
- Bewaffnet mit Dark III x1: Sie brauchen Rüstung, das Erhöhen von Stapeln dauert einige Zeit, aber Sie können diese Stapel auch als Schutz verwenden
Skill-Empfehlung: Benutzen
Flut der Korruptionals Aktiv für Offensive oder Gebrauch
Uralte Heilungals Aktiv u
Panzergussals Passiv für Sicherheitsmaßnahme
Elf Empfehlung:
Schlangenelfum deinen Feind schneller sterben zu lassen,
Rosenelfeum deinen Feind zu unterbrechen,
Spott Elfum den Schaden deines Feindes zu verringern oder
Ozeanelffür Rüstung
ZusammenfassungPro: Haben Sie viele Sorten von Karten zur Auswahl, keine Reflexion
Mit: Sehr langsam, Hohe Investition erforderlich, Widerstehen Sie keinem Feind mit wahnsinnigem Schadensausstoß
Tips
Das ist alles, was wir heute in diesem Leitfaden teilen. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Hähnchen. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.