Grundlegende Taktiken
Dies sind im Allgemeinen ein paar einfache Strategien, die Sie befolgen sollten, wenn Sie in Teams spielen.
Beginnen Sie einfach, behandeln Sie jede Kurve so, als ob alle vorgeschlagenen BEDROHUNGSPFEILE wahr wären.
und VERMEIDE alle BEWAFFNETEN PAWNS, die Waffen tragen, als ob sie SCHURKEN wären.
Auf diese Weise können Sie Ihre Bauernbewegung und Ihren Abstand üben, um jede Situation so zu behandeln, als ob es sich um einen Gewinn/Verlust-Zug für jeden Zug handeln würde.
Sie möchten PAWNS in einem Abstand von etwa 3 Feldern mischen und anpassen.
(Warum genau 3 Leerzeichen? Dies liegt daran, wie die Spielmechanik von Sherock AI Deduktion funktioniert.)
Um einfach anzufangen, üben Sie das Bewegen von PAWNs innerhalb eines Tag/Nacht-Zyklus (3 Runden), um die NUTZLOSEN KI-ABSCHLUSS-Ergebnisse BESTMÖGLICH zu optimieren.
Sowie,
Turn 1 können Sie aggressiv erkunden,
In Runde 2 sollten Sie konservativer sein und beobachten, wo sich andere PAWNs in Bezug auf ihre INDIVIDUELLEN Drohpfeile bewegen können.
und achte darauf, wie diese BEDROHUNGSPFEILE aussehen, vergleiche sie mit den BEDROHUNGSPFEILEN deines ZIELS.
in Runde 3 sollten die BEDROHUNGSPFEILE zwischen jedem PAWN-Paar identisch mit dem Abstand zwischen dem Pärchen von VILLAIN und TARGET aussehen.
(Ja, dazu muss man wissen, wie die Sherlock AI Deduktion Spielmechanik funktioniert)
Dies sind Taktiken, die in jedem Spielmodus oder möglicherweise jeder Rolle angewendet werden können, aber aus der Sichtweise von Team Sherlock geschrieben wurden.
Werfen Sie ein paar frühe PAWNs an den Rand der Karte, wenn sie keine TARGETS sind, können sie später im Spiel defensiver ZEUGEN-Schutz sein. Und allein ihrem eigenen Willen zur automatischen Erkundung überlassen.
ODER wenn sie das ZIEL oder der SCHURK sind, verschafft er dir genug Zeit, um dich zu verteidigen.
(Ich finde das idealer für den 1v1-Spielmodus, da Sie mehr Kontrolle über die Aktionen haben.)
(Diese Taktik ist für Team Moriarty ein größeres Problem als für Team Sherlock.)
Team Moriarty muss vorausplanen, da die von ihnen angewandte Strategie stark davon abhängt, wo auf der Leiter der Hackordnung ihr SCHURCH und das ZIEL stehen.
Die Zugreihenfolge der Bauern erfolgt nach Priorität, wie gesund sie sind, und dann nach alphabetischer Reihenfolge.
Die Bauern, die sich zuerst bewegen, können ein Objekt erreichen, bevor ein langsamerer Bauer die Hackordnung herunterfällt.
Das bedeutet, wenn der SCHURK zu Beginn des Spiels BAUER A zugewiesen wurde, hat er eine bessere Chance, alle Gegenstände vor allen anderen zu bekommen. Ein „Vorsprungs“-Vorteil.
Umgekehrt, wenn der VILLAIN BAUER F (der allerletzte Bauer) zugewiesen wurde, dann hat er einen großen Nachteil, da es 5 andere Bauern vor ihm gibt, die Vorrang haben, bevor seine Aktion stattfindet.
Team Moriarty muss vorausplanen, da die von ihnen angewandte Strategie stark davon abhängt, wo auf der Leiter der Hackordnung ihr SCHURCH und das ZIEL stehen.
Wenn zum Beispiel der SCHURK als BAUER F als Letzter tot ist, möchte Team Moriarty möglicherweise frühzeitig damit beginnen, die Statusbeschwerden-Taktik von Hunger und Verletzung einzusetzen, um so seinen SCHURKEN in der Hackordnung nach oben zu bringen.
Für Team Sherlock ist die Sorge um die Hackordnung eher ein Problem in der Mitte des Spiels, wenn sie damit beginnen, herauszufinden, wer die VILLAINS und TARGETs PAWN-Verdächtigen sind.
Aus diesem Grund sehen Sie viele Spiele, in denen Spieler BAUER A für Runde 1 auswählen, unabhängig davon, ob es sich um widersprüchliche Aktionen mit allen anderen handelt.
Fortgeschrittene Taktiken
In Teamspielen (3v1, 2v2, 2v1) MÜSSEN Sie KOMMUNIZIEREN, um erfolgreich zu sein. Weil widersprüchliche Aktionen ein Spiel beenden können.
Während dieser Abschnitt im Allgemeinen im Zusammenhang mit Team Sherlock & Watson in einem 2-gegen-2-Match geschrieben wird,
Es kann immer noch auf Team Moriarty und andere Spielmodi angewendet werden, indem Sie einfach umdrehen, was Ihr Ziel ist.
- Watson kann die Möglichkeit haben, in jeder Runde neue INTEL über FOOD-Standorte zu erhalten.
- Sherlock kann 3 zu 1 PAWNS bewegen (je nach Spielmodus)
- Watson kann 1 BAUER bewegen
- Irene fungiert ideal als IMPOSTER, die wie Watson aussieht
- Moriarty kann 2 BAUERN bewegen
- Irene kann 1 BAUER bewegen, aber ihre Aktionen können einen KONFLIKT nicht als NICHT-ZIEL enthüllen
Sherlock spielt Ableitung, indem er PAWNS steuert, um zu versuchen, so viele mögliche ZIELSEITEN gleichzeitig zu eliminieren, wie sie am Ende eines Tag/Nacht-Zyklus (alle 3 Runden) für KI-ABZUG positioniert werden.
Watson spielt SCAVENGER, indem er Nahrungsvorräte sichert, während er es vermeidet, eine frühe Waffe aufzuheben, da jeder der VILLAIN sein kann und Sie nicht zufällig einen frühen Fehler machen möchten.
(HINWEIS: Es ist viel wahrscheinlicher, dass Sie eine Waffe aufheben als eine Notiz, einen Geheimgang oder einen Sicherungskasten.
Dies liegt daran, dass jeder wahrscheinlich nach Nahrung sucht, die er zuerst sieht, das sind ungefähr 2 bis 6 Nahrungsknoten, die sofort weg sind.)
41 Gesamtknoten wurden zu Beginn der Runde aufgedeckt, und Moriarty sieht Folgendes:
- 17 grüne Lebensmittelknoten
- 14 rote Waffenknoten
- 10 orangefarbene Knoten
Obwohl die Wahrscheinlichkeit, an TAG 1 zu verlieren, sehr gering ist, kann es dennoch passieren ... wenn sich alle an diese Regel halten, wird es offensichtlicher, wenn ein BAUER eine WAFFE im frühen Spiel aufnimmt, wird entweder Team Moriarty versuchen, sich zu bewaffnen ihren SCHURKEN (da sie sehen können, wo die Waffen sind) oder einfach nur eine zufällige BAUER-Erkundung.
Sowohl Sherlock als auch Watson sollten GEFAHREN vermeiden, die mitten im Spiel auftauchen. Zur gleichen Zeit, wenn jemand an Tag 2 HUNGER leidet UND zufällig Nahrung findet. ERLAUBEN SIE NICHT, dass der HUNGRIGE BAUER am SELBEN TAG frisst 2.
Zwingen Sie sie, mit dem Essen bis TAG 3 zu warten, da dies sicherstellt, dass sie am TAG 3 GUT ERNÄHRT sind und nicht an 1x HUNGER leiden.
Sherlock spielt DEFENSIV, indem er PAWNS als ZEUGEN-Schutz positioniert, da er mehr PAWNS kontrollieren kann als Watson
Watson steuert das TARGET, um zu versuchen, sich vom VILLAIN zu entfernen
Wenn es während des Endspiels immer noch MEHRERE ZIELE gibt, sollte jeder versuchen, diese PAWNS zu wählen.
WATSON sollte immer noch den HÖCHSTWAHRSCHEINLICHEN ZIEL-Bauern KONTROLLIEREN, weil Team Moriarty das ZIEL NICHT kontrollieren KANN.
Während SHERLOCK WITNESS DEFENSE spielt
Wenn alle als Sherlock in einem 3-gegen-1-Match spielen, bestimmen Sie nur EINEN Spieler, der das ZIEL KONTROLLIERT.
HINWEIS: Kommunikation ist der SCHLÜSSEL für die Umsetzung dieser Teamarbeitsstrategien.
Andernfalls werden Ihre widersprüchlichen Handlungen zu einem frühen Grab führen.
Beispiel – Gameplay-Theorie
Dies ist ein Beispiel für ein echtes 2v2-Match.
Versuchen Sie abzuleiten, welche Aktionen Sie auf welche PAWNs anwenden könnten, um das beste Ergebnis für Ihr Team zu erzielen.
Aus Gründen der Kontinuität und leichten Lesbarkeit werde ich es aus der Sicht von Team Sherlock schreiben.
Hier ist die gegebene ENDSPIEL-Situation.
Es ist Nacht, kurz vor dem Ende von Tag 2 und Tag 3.
Gesundheitszustand
- Die PAWNS ABC & F sind gesund.
(maximale Bewegung 3) - Die PAWNs BD & E leiden unter 1x Statuskrankheit HUNGER
(maximale Bewegung 2)
Überschüssiges Essen
- BAUER D hat überschüssige Nahrung
Bösewicht-Status
- PAWNs CD & E sind mutmaßliche VILLAINS
- BAUER D ist BEWAFFNET
Zielstatus
- PAWN A & E sind die vermuteten TARGETs
Zeugenstatus
- Die PAWNs B & F sind vollständig davon befreit, entweder ein ZIEL oder ein SCHURK zu sein
Die Situation hier ist das ZIEL, BAUER E ist gefährdet. Umgeben von Schurken.
BAUER A ist bei einem WITNESS sicher, BAUER F verteidigt ihn ebenfalls.
Was würdest du bewegen, wenn du Sherlock mit 3 Aktionen wärst?
Was würden Sie bewegen, wenn Sie Watson mit 1 Aktion wären?
Idealerweise möchte ich PAWN E so weit wie möglich verteidigen.
Denken Sie jedoch daran, dass Team Moriarty maximal 3 Züge hat, die mit den 4 Zügen Ihres Teams KONFLIKT sein können.
Daher ist es am besten, alle 4 Züge in den verteidigenden PAWN E zu optimieren, um sicherzustellen, dass er in der nächsten Runde nicht stirbt.
Die PAWNS C & D sind mögliche VILLAINS, aber sie können nicht BEIDE VILLAINS sein.
Das bedeutet, die PAWNs B, C & D in denselben Raum wie PAWN E zu bewegen.
Während Sie es versuchen oder in diesem Fall hoffen, bewegen sich die PAWNs A & F in Richtung der Mitte der Karte.
Es ist möglich, es dem Zufall zu überlassen, dass Team Moriarty in dieser Runde nicht angreift und die PAWNs C & D einfach an einen anderen Ort bewegt, aber das ist ein Risiko, das ich nicht eingehen wollte.
Ich musste dies meinem Teamkollegen Watson mitteilen.
Watson wollte BAUER B in den großen Raum auf der rechten Ostseite bewegen.
Ich antwortete mit „Nein“ auf seine Bitte und pingte, um mich in dem kleinen Raum zu versammeln, wo alle PAWNS B, C, D & E erreichen können.
Im Idealfall sollte Watson PAWN E kontrollieren und mir sagen, wohin er das am stärksten gefährdete TARGET bewegen wird, damit ich als Sherlock mir meine 3 Aktionen zur Verteidigung dieses TARGETs ermögliche.
Stattdessen muss ich vorhersagen, wohin Watson am liebsten einen DEFENSIVE PAWN bewegen möchte, was, wie Sie sehen können, mein Untergang in der nächsten Runde ist.
Hier ist das neue Layout für die nächste Runde.
Team Moriarty bewegte seine möglichen VILLAIN PAWNs C & D, dies widersprach meinen Aktionen.
PAWNs B & E schafften es, denselben Raum zu erreichen.
BAUER A blieb stehen und BAUER F bewegte sich in den mittleren Startraum.
Was würdest du bewegen, wenn du Sherlock mit 3 Aktionen wärst?
Was würden Sie bewegen, wenn Sie Watson mit 1 Aktion wären?
Ich musste sicherstellen, dass der ZIELBAUER E sicher herauskommt, indem ich mich zusammen mit seinen ZEUGEN-Schutzbauern bewegte, während ich die BAUERN A und F in den Schutzkreis brachte.
Das bedeutet im Idealfall, dass alle zur oberen linken Ecke des mittleren großen Raums gehen. Da es jeder erreichen kann, wäre das der sicherste Schritt.
Dadurch kann ich jedoch den Hunger in den kommenden Runden nicht überleben. In dem kleinen Raum, in dem B & E stehen, ist noch Beute. Wenn PAWN F uns erreicht, wäre es geschützt.
Und ich würde die Jagd nach der letzten Chance NICHT ÜBERLEBEN, wenn Moriarty den Angriff nach Tag 3 starten würde.
Watson wollte PAWN F verschieben, sagt mir aber nicht, wohin.
Ich kann nicht sagen, ob Watson in den kleinen Raum geht, in dem PAWN E ist, oder woanders hin.
Ich signalisiere, dass ich BAUER A in die obere linke Ecke des mittleren Raums bewege.
Ich konnte mich jedoch nicht entscheiden, wohin ich die PAWNs B & E verschieben sollte, damit sie mit Watson übereinstimmen, der PAWN F bewegt.
Team Moriarty hat 3 Züge. Sie bewegen definitiv entweder PAWNs C oder D.
Und höchstwahrscheinlich überschreibt PAWN B,
aber für ihre 3. Aktion, die übersteuert wird, BAUERN A oder F?
(HINWEIS: Die Kommunikation im Spiel erlaubt es Ihnen nicht, direkt einen Befehl für einen Teamkollegen vorzuschlagen. Sie können nur Ihre eigenen Aktionen vorschlagen.)
Team Moriarty entschied sich schließlich für die PAWNs B, C & D.
Bewege den WAHREN SCHURKEN, PAWN D, um PAWN E, das WAHRE ZIEL, anzugreifen.
BAUER E blieb und suchte nach Nahrung.
BAUER B wurde weggeschickt und setzte sich über meine Aktion hinweg.
PAWN C wurde weggeschickt, niemand im Team Sherlock versuchte, es zu kontrollieren.
BAUER F bewegte sich in den L-förmigen Raum.
BAUER A erreichte seine Position oben links im mittleren Raum.
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