Willst du als Außenseiter leiden und große Frustration in Cosmic Break Universal erleben? Hier ist eine Anleitung, um genau das zu tun.
Überblick
Ich werde ehrlich zu Ihnen sein. Indem Sie sich entscheiden, als LND-Schütze zu spielen – indem Sie sich freiwillig dafür entscheiden, eine Einheit zu steuern, die auf dem Boden läuft und auf Feinde schießt – haben Sie bereits entschieden, suboptimal zu sein. LND Gunners sind keine Meta. Sie sind schwächer als AIRs, ARTs und Nahkampf-LNDs, keine Frage. Es ist nur die hässliche Wahrheit.
Was ich also sagen will, ist, dass dies keine Anleitung zum Betrieb einer defekten und Autoplay-Einheit ist (die überhaupt keine Anleitung zum Spielen erfordern sollte – jeder kann einen Baller oder einen Biker spielen, daher sind sie davon ausgeschlossen führen). Dies ist eine kleine Ressource für die Underdogs von Cosmic Break Universal, ein Leidenschaftsprojekt für die unheilbaren Romantiker, die es ertragen können, von jeder offensiven Bedrohung in Besitz genommen zu werden, aber die dies tun, um die Gelegenheit zu genießen, tief in feindliches Territorium einzutauchen, sich ein paar zu sichern Frags, und dann entkommst du entweder mit der Haut deiner Zähne oder wirst für enorme BP-Kosten in die Luft gesprengt und setzt dein Team aktiv zurück.
Zu berücksichtigende Kerne
Dies ist keine vollständige Liste – es gibt andere Optionen, die hier nicht erwähnt werden. Dies sind nur einige empfohlene Kerne, die sich bewährt haben. Du kennst die Jacke, nach der du einfach greifst, ohne wirklich nachzudenken, wenn du das Haus verlässt? Das ist, was ich von diesen Kernen halte.
Ich füge in diesem Handbuch einige F2P-Optionen hinzu, aber um ehrlich zu sein, sind die LND Gunner-Optionen scheiße, wenn Sie F2P sind. Es ist tatsächlich teuer, unterdurchschnittliche Minmax-Einheiten zu bauen, stellen Sie sich das vor.
- Brigandr Bauer — Der Kern wird mit einem wiederverwendbaren Schild und einem eingebauten Swift Jet BS geliefert. Der DPH (Schaden pro Treffer) für die eingebaute Waffe ist niedrig, aber die Clipgröße ist groß, was mit der Zeit zu einem gewissen Schaden führen kann. Du kannst ihn für 140 Chaos Coins kaufen.
- Nebelhöhle – Sie wird vorübergehend immun gegen Fernkampfschaden auf Kosten von Verlangsamung und zusätzlichem Nahkampfschaden (Sword Guard ist tatsächlich deaktiviert, wenn sie sich im Nebel befindet). Relativ hohe Basis-STR, daher ist es im Vergleich zu anderen LND-Schützen etwas einfacher, 1 STR für einen voll funktionsfähigen WonderBit zu behalten. Sie können sie bekommen, indem Sie die Missing Freshman-Mission einmal abschließen.
- Estes – technisch kostenlos während eines besonderen Events in Staffel 2. Wahnsinnige Mobilität durch das U-Boot.
- Luca Decho – Er kann Schild-WonderBits generieren, die dich entweder schützen oder Feinde verfolgen können (ich würde empfehlen, keinen Feind anzuvisieren, wenn du sein U-Boot verwendest, damit du 4 statt 2 Schilde bekommst. Er ist im Pool der Ro-Würfel.
- Chrotaks – großartige eingebaute Waffe, aber keine freien Arme wie Brisgandr Pawn. Er ist auch im Pool von Ro Cubes.
- Schattenfluss – sein Standard-Gamakage WonderBit ist einer der besten im Spiel. Es kann den Feind binden, es kann den Feind verlangsamen und es verursacht Nahkampfschaden. Besser noch, das froggy WonderBit hat einen festen Leistungswert, sodass Sie STR/TEC kostenlos eintauchen können, ohne die Leistung des WonderBit zu beeinträchtigen (wenn es sich um einen stat-abhängigen WB handelt, würde seine Leistung einen großen Einbruch erleiden, wenn Sie die STR oder TEC Ihres Builds darunter legen 1).
- Therese — Wahrscheinlich meine Lieblingseinheit zum Spielen. Ich werde später ausführlich über sie sprechen.
- Dunkler Wiedergänger – ähnlich wie Shadow Flow, außer dass es 4 Schattenklone beschwört, die die Opposition für Sie herumschlagen.
Zu berücksichtigende Waffen
Wenn Ihre Einheit nicht mit eingebauten Waffen ausgestattet ist, können Sie
technischeihm eine Waffe zu geben. Das ist der ganze Sinn der LND-Kanoniere. Sie rennen und sie schießen.
Auch diese Liste ist überhaupt nicht vollständig. Dies sind nur die Waffen, die ich bisher ausprobiert und getestet habe.
Ihre beste Option ist wahrscheinlich
Estes Magnum, was nicht nur teuer ist (180 Kosten!), sondern auch hinter RT gesperrt ist (Sie erhalten jedoch zusammen mit den RK-Bots einen kostenlos). Ich persönlich mag 1x Great Rapid, 2x Great Rapid Alpha Waffentunes auf dem Estes Magnum, damit ich Feinde zuverlässig treffen kann, wenn ich nah genug bin, ohne die Waffe zu teuer zu machen, aber einige entscheiden sich vielleicht dafür, stattdessen zusätzliche Reichweite zu tunen.
Zu Ihren weiteren Optionen gehören:
- Raid-Gewehr - es is eine RT-Waffe aber Wenn Sie das BP dieser Saison gekauft haben, erhalten Sie DREI Raid-Gewehre! Es hat eine sehr niedrige Int von 140, was bedeutet, dass Sie seine Munition sehr schnell verbrennen und die Größe seiner Kugeln winzig klein ist (was die Bestätigung von Treffern schwieriger macht). Sie sollten 3x Great Rapid tunen, um diese Trefferquote zu erhöhen.
- Scouts-Gewehr — Der Cousin von Raid Rifle mit sehr ähnlichen Statistiken. Im Vergleich dazu trifft es mit höherer Kraft härter, feuert weniger schnell und hat einen kleineren Munitionsvorrat. Ich habe das noch nicht ausprobiert, aber es ist ziemlich zugänglich! Es kostet nur 13 Wunschmünzen, also musst du nur die Fliege/Biene Mesugaki 3 Mal töten oder einige Münzscheiben verwenden. Ich stelle mir vor, dass ideale Melodien 3x Great Rapid sind.
- Sturmgewehr – die UC-Alternative zu Raid Rifle und Scouts Rifle, aber es scheint nur eine Herabstufung im Vergleich zu den anderen beiden zu sein. Es hat weniger Kraft als Raid Rifle UND hat weniger Munition. Zumindest trifft Scouts Rifle härter.
Zu berücksichtigende Hilfsteile
Was sind das für Teile? Nun, das sind die Teile, die Ihnen helfen, länger als die unterdurchschnittliche Einheit zu überleben, die als LND-Schütze bekannt ist. Es gibt zwei allgemeine Kategorien.
Diese Teile geben Ihnen einen Rahmen der Unbesiegbarkeit zusammen mit einem Ausbruch von Bewegung. Sie helfen beim Distanzieren, beim Juken, beim Entkommen von Feinden, die vor dem Mund Schaum schlagen, um Ihnen 300 Dollar zu stehlen, und so weiter.
Jeder bekommt einen gratis
Swift Jet BS Alphawenn sie mit den Schülern der Angel Academy sprechen. Großartig für Hüpfer, weil sie hüpfen und dann die BS-Aktion nutzen können, um schnell viel Boden zurückzulegen.
Für 140 Chaos Coins bekommst du einen Zero Fighter NEXT für
Zero Fighter NÄCHSTER BS. Ich habe mir nie die Mühe gemacht, es zu kaufen, da ich bessere Alternativen habe, aber zumindest ist es F2P.
Und wenn du super pleite bist, kannst du Syverlion mit 50 Arena-Münzen kaufen.
Syverlion LGist nicht sehr gut, aber die Teileauswahl für F2P-Spieler auch nicht.
Zu den RT-Optionen gehören
Schneller Jet BS ALPHA / BETA(gleiche Funktion, nur andere Stats),
Jet Accel BS /
Schattenflügel BS (gleiche Funktion, andere Stats),
Zero Sabre NÄCHSTER BS (lässt einen Köder zurück, um die feindliche Verfolgung zu stören) und so weiter.
Diese sind ziemlich einfach. Sie blockieren Schaden und sind wiederverwendbar (die Verwendung von Viper Shields im Jahr 2022 ist ein bisschen erschreckend, NGL).
F2P-Optionen sind
Kraftbarriere LGJ(Erzeugt eine Barriere, damit Sie beim Abschirmen schießen können; das einzige Problem ist, dass die Betriebszeit kurz ist und es manchmal zu Fehlern kommt) und
Union Shield DOS (Blockiert Frontalschaden und gibt Crimson Veil, sodass Sie nicht betäubt werden können, aber Sie können während der Verwendung nicht schießen).
Zu den RT-Optionen gehören
Cydron AM2(Blockiert Frontalschaden, gibt CV und pariert LND-Nahkampfangriffe),
Drehmoment Mighty Byne HD (Blockiert Schaden, gibt CV und ist verwendbar für Bots, die keine freien Arme haben, auch bekannt als Brisgandr Pawn),
Persezius AM4(Erzeugt eine Barriere, damit Sie beim Abschirmen schießen können; es ist besser als K-Schild, da Pers AM4 wiederverwendbar und billiger ist und es Ihnen ermöglicht, etwas wie einen Statistikstab für mehr Statistiken zu führen) und so weiter.
WAGENABSCHNITT
- ALLE Kapazitätskarren (immer) und Karren mit verbesserter interner Bewaffnung (falls zutreffend) — Ich denke, das ist ziemlich selbsterklärend. Sie möchten möglichst viel Kapazität in Ihrem Build haben und nutzen können; andernfalls ist es umständlich und Sie verschwenden sein Potenzial. Die einzig mögliche Erklärung für das Gimpen Ihrer Einheit ist der Clankampf, bei dem die Kommandokosten auf 3000 für 3 Bots begrenzt sind.
- Schwertwächter und Sprengwächter – Es ist sehr lustig zu memen und zu sagen „lass dich einfach nicht schlagen, Bruder“, aber du wirst als LND-Schütze geschlagen werden. Sie müssen darauf vorbereitet sein, verletzt zu werden, denn LND-Schützen sind im Allgemeinen schwach. Also tu dir selbst einen Gefallen und nimm diese Wachkarren, damit du länger leben kannst.
Die oben genannten Wagen sind OBLIGATORISCH. Du
habendiese Karren zu nehmen. Aber nachdem diese Karren abgeholt wurden, müssen Sie eine Entscheidung treffen.
Sie müssen entscheiden, ob Sie hüpfen (Short Boost, Quick Land, Quick Jump) oder Assault Step wählen.
Hüpfen bezieht sich auf das doppelte Antippen einer Richtung, um einen bogenförmigen (bogenförmigen?) Sprung durch die Luft zu machen, bevor er auf dem Boden landet. Short Boost lässt Sie „hüpfen“ und den Boden verlassen; Mit Quick Land können Sie sich mit weniger Verzögerung bewegen, nachdem Sie auf dem Boden gelandet sind. Quick Jump lässt dich höher springen, wenn du hüpfst.
Das einzige Problem ist, dass Sie mindestens 1 FLY behalten müssen, sonst sind Ihre Sprünge gimped (zurück in CB1 würden einige Leute Quick Jump nehmen und ihren FLY einfach auf 0 setzen, damit der Quick Jump den schwächeren Sprüngen entgegenwirkt Sie hätte mit 0 FLY, aber das reicht nicht in CBU). Sie müssen auch DREI Karren nehmen, um Ihr Hüpfen zu optimieren. Das sind einige erhebliche Einschränkungen.
In der Zwischenzeit können Sie sich mit Assault Step vorwärts bewegen und leicht in die Luft starten, bevor Sie auf dem Boden landen, um den Schub wiederzugewinnen (und unter Landelatenz zu leiden). Wenn Sie mit Assault Step fahren, müssen Sie nur zwei Karren nehmen (Assault Step und Quick Land, um die Landeverzögerung zu verringern). Sie können auch FLY! Es kann jedoch einige Zeit dauern, bis Sie sich daran gewöhnt haben, nur vorwärts gehen zu können, im Gegensatz zum omnidirektionalen Hüpfen.
- Betäubung wiedererlangen – Wenn Ihr Kern den Wagen hat, ziehen Sie es in Betracht, ihn zu nehmen. Sie werden damit viel länger leben, besonders wenn Ihr Kern 25 TGH hat.
- Schneller Schub – nicht wirklich nötig, nachdem sie S/M-Einheiten gebufft haben, um den Boost schneller wiederherzustellen, wenn sie Angriffsschritt verwenden. Ich denke auch nicht, dass L-Einheiten es nehmen sollten, da es bessere Karren gibt, die in Betracht gezogen werden müssen.
- Schnelle Erholung – meiner Meinung nach unnötig. Spielen Sie Nahkampf, wenn Sie FR für Ihren Build wollen.
- Breites Radar / Stealth-System — leistungsstarke, aber kostspielige Karren. Meiner Erfahrung nach haben die meisten LND-Schützen-Builds einfach nicht die Kapazität, diese zu unterstützen, leider.
STATISTIKEN GESPRÄCH
In diesem Abschnitt spreche ich über die harten Abstimmungsentscheidungen, die Sie als LND-Schütze treffen müssen.
LND Gunners haben tendenziell weniger Zeit und Gelegenheit als die anderen Typen, um Schaden zu verursachen.
Um mithalten zu können, müssen Sie Ihre Feuerzeit optimal nutzen, was bedeutet, dass Sie so viel TEC wie möglich wollen – ohne idealerweise STR auf 0 zu reduzieren.
…Auf Bots ohne einzigartigen WB, da Dual Slayers so unterdrückend sind, dass es sich lohnt, ihre Werte zu verringern.
Mit hohem Schadensausstoß und Betäubungsrate lassen sie dich die meisten am Boden stehenden Feinde schikanieren.
Wenn Sie sich dafür entscheiden, die Statistiken zu erhöhen, indem Sie STR vollständig fallen lassen –
schlechte Wahl, tbh, bitte stirb – Ihre einzige wirkliche Wahl für freigeschaltete WBs sind Pillbox- und Vulcan-Einheiten.
Wenn Ihr WLK zu niedrig ist, um sich von Nahkämpfen fernzuhalten –
immer geil auf schwache, saftige LND Gunners– stirbt man schnell einen qualvollen Tod.
Versuchen Sie, 34 WLK für Hopper anzustreben oder 40, wenn Sie Assault Step verwenden.
Obligatorisch für Hopper, empfohlen für Assault Step-Builds.
Bei 0 FLY ist ein Sturz ins Wasser während des Kampfes oft tödlich, und das Klettern wird zu einer echten Pflicht.
Der geringfügige Statusgewinn ist kein hohes Risiko eines unvermeidlichen Todes wert – es sei denn, Sie haben natürlich daran gedacht, einfach nicht ins Wasser zu fallen.
Ignorieren Sie einfach die Statistik – es sei denn, Ihr BD Ihrer Wahl hat Stun Regain, in diesem Fall sollten Sie HP opfern, um 25 TGH zu erreichen.
25 TGH ist der letzte Haltepunkt für die HP-Wiederherstellung für Stun Regain, und das Erreichen dieses Haltepunkts hilft Ihnen, länger zu leben.
Beispiel-Builds
Hier sind nun einige Beispiel-Builds. Einige davon sind von mir, andere nicht.
Ihre eingebaute Waffe ist durchdringend (auch bekannt als ihre Kugeln gehen durch Verbündete, zu denen auch WonderBits und Barriere-Gegenstände gehören, die von beiden Teams verwendet werden) und fühlt sich einfach unglaublich an, weil ihre Kugel so kräftig und groß ist (Leute, die LND-Schützen spielen, sind Größenköniginnen). wenn es um den Geschossumfang geht; es ist halt so). Ihre Waffe ist so gut, dass sie nicht so viel zusätzliche Geschwindigkeit braucht; Was sie braucht, ist zusätzliche Reichweite.
Sie kommt auch mit einem bombenwerfenden U-Boot, das ihr zusätzliche Bewegung verleiht (und eine potenzielle Betäubung feindlicher Ziele, wenn sie nicht kürzlich betäubt wurden).
undeine andere Waffe, die einen Schild vor ihr erzeugt (nur 15 Munition für diese Waffe, also wirst du die andere Waffe viel regelmäßiger benutzen, aber diese Waffe mit Schild und Waffe kann nachgeladen werden und kann dir helfen, Trades zu gewinnen, da du es sein wirst abgeschirmt und schießend, obwohl sie es vielleicht nicht sind).
Also werde ich Sie jetzt durch 3 verschiedene Therese-Builds führen und sie ausführlich besprechen. Unten gezeigt ist mein Build.
Ich habe 1 STR behalten, um Dual Slayer Bits effektiv einsetzen zu können, TEC maximiert und wirklich schwere Waffentunes verwendet (ich habe 2 High Shooter & 1 Great Reach, was +20% Speed & +35% Range für 120 kostet). Der Kompromiss ist, dass ich weniger WLK habe, knapp unter den empfohlenen 34 WLK, die in einem vorherigen Abschnitt erwähnt wurden, und weniger HP. Ich habe mich auch entschieden, 1 FLY zu behalten, da sie mit den üblichen effizienten Melodien kaum unter 1 FLY liegen würde, also war ich bereit, etwas weniger effiziente Melodien zu verwenden, um diese FLY zu behalten.
Dieser Build gehört einem Clanmitglied. Sie hat sich dafür entschieden, STR auf Null zu setzen (beachten Sie das Pillbox WonderBit) und billigere Waffentunes verwendet (2 Great Reach & 1 Great Rapid ist +15 % Speed und + 30 % Range für 90 Kosten), um genug Kapazität zu haben, um höhere HP und zu tunen höhere WLK.
Dieser Build gehört einem anderen Clanmitglied. Er entschied sich dafür, 1 STR für Dual Slayer Bits zu behalten, verwendete aber die schwächsten Waffentunes, die bisher gezeigt wurden (1 Great Reach & 1 Great Rapid Alpha & 1 High Reach ergibt +15 % Geschwindigkeit & +25 % Reichweite). Dadurch hatte er jedoch eine schöne Menge an HP und sein WLK ist mehr oder weniger in Ordnung.
Wie Sie sehen können, werden verschiedene Personen unterschiedliche Aspekte beim Erstellen eines Bots priorisieren. Beim Minmaxing von Builds gibt es einiges zu beachten. Sie haben vielleicht auch bemerkt, dass wir uns alle für den Angriffsschritt entschieden haben, weil es billiger ist, als ein Hüpfer zu sein, sodass unsere Builds mehr Statistiken herausholen können.
Hier habe ich STR unter 0 gesenkt, da sich sein Gamakage WB nicht um negative STR kümmert. Mein Hauptmittel, um Schaden anzurichten, ist natürlich der Estes Magnum. Aber ich habe auch drei zusätzliche Teile eingebaut, damit ich länger lebe: Shadow Wing BS lässt mich entkommen, wenn ich in der Klemme bin, Cydron AM2 lässt mich den Nahkampf für eine Weile von mir fernhalten und schützt mich gleichzeitig vor Fernkampfschaden, wenn ich zurücktrete vor den Feinden, und Persecius AM4 bietet mir einen gewissen passiven Schutz, während ich auf Feinde schieße.
Diese F2P-Einheit verfügt bereits über alle Werkzeuge, die für den Erfolg erforderlich sind: eine gute Waffe, ein passives Schild, mit dem Sie schießen können, während Sie sich schützen, und ein i-Frames-Teil. Ich habe jedoch auch ein Torque Mighty Byne HD hinzugefügt, damit ich zurücktreten und mich vor Schäden schützen kann, wenn ich zu tief gegangen bin.
Einfache Spiele, wenn es keinen Nahkampf im gegnerischen Team gibt, eine miserable Zeit, wenn es welche gibt.
Allgemeine Spielstrategie & Tipps
- Schießen Sie zu Beginn des Spiels auf einige Bäume, um Ihr WonderBit aufzuladen.
- Warten Sie vielleicht ein bisschen, damit die Nahkämpfe und Airs Ihres Teams eingreifen können, um das feindliche Team abzulenken. Auf diese Weise werden Sie nicht konzentriert und sofort getötet.
- Schieße auf ARTs und SUPs, während du ihren Kugeln / ihren Debuffs / ihren Ja-Sagern ausweichst.
- Versuchen Sie, sich von AIRs zu lösen, aber haben Sie keine Angst, auf sie zu schießen.
- Greifen Sie zurück, wenn Sie wenig HP haben, damit Sie geheilt werden können ODER sich den Frags widmen und glorreich sterben.
- T-Das war's. Das Problem liegt darin, nicht von allen Feinden getroffen zu werden, da LNDs es einfach gegen AIRs aufnehmen (Strahlenwaffen verursachen erhöhten Schaden gegen LNDs und ARTS haben einen höheren Burst-Schaden, wenn Hypershot nicht beteiligt ist). Sie müssen sich auf Ihre Mobilität und Ihre Schilde verlassen, um die Gegner zu überlisten. Manchmal funktioniert es und du fühlst dich wie eine Gottheit; manchmal nicht und man hat Lust, etwas anderes zu tun.
- Die Verwendung einer Sekundärwaffe während des Hüpfens oder der Verwendung von Angriffsschritt erhöht die Distanz, die Sie zurücklegen (und lässt Sie auch höher gehen, wenn Sie Short Boost verwenden). Force Barrier LGJ und Variable Scarf (mit 0 Munition) sind dafür gute Kandidaten.
- Erwägen Sie, in das Territorium des Feindes zu stürmen, sobald Sie ein paar Gegenstände gesichert haben. Meiner Meinung nach nutzen LND-Kanoniere den Barrieregegenstand aus allen, außer vielleicht ARTs, am besten. Feuersäulen und Windböen sind natürlich auch gut im Stören.
- Zögern Sie nicht, einen wirklich guten Bot in Ihrem Kommando zu haben, falls die Spieler im Raum anfangen, widerlich starke Einheiten einzusetzen. Als Außenseiter etwas Mut zu zeigen, ist in Ordnung, aber man muss trotzdem realistisch bleiben, sonst steht einem eine schlechte Zeit bevor.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Universelles Cosmic Break führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von DOS-Player. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.