Eine grundlegende Anleitung zum Tunen Ihrer Einheiten für Anfänger.
Diese Anleitung behandelt die Grundlagen des Tunings und einige Beispiel-Builds.
Einleitung
Diese Anleitung erklärt die Grundlagen, wie man Tunings für Anfänger durchführt.
Um mit der Durchführung von Tunings zu beginnen, müssen Sie zuerst einen Cosmos Pot finden. Diese befinden sich im zentralen Bereich, im Bodenbereich, in der Angel Force Base und in der Angel Academy.
Sobald Sie den Cosmos Pot betreten, können Sie eine Ihrer Einheiten in Ihrem aktiven Team auswählen und einen Teil mit offenen Tune-Slots auswählen. Sobald Sie einen Teil ausgewählt haben, können Sie mit der Auswahl eines Tunings fortfahren, das Sie anwenden möchten.
Natürlich benötigen Sie Materialien, um ein Tuning durchzuführen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, diese Materialien zu erhalten. Die zuverlässigsten Wege, diese Materialien zu erhalten, sind der Unexplored Planet Arcantus und die Tune-Up-Sets.
Wenn Ihnen die benötigten Materialien fehlen, Sie aber viele andere Materialien oder nutzlose Teile und Waffen haben, können Sie diese am Material Point Exchange im Ground Area gegen die benötigten Materialien eintauschen.
Auch wenn Tunings immer wieder fehlschlagen, kann es eine gute Idee sein, Cosmo Harmonics zu verwenden, diese sind im Arena Coin Exchange, im Ingame-Shop, bei Events und im Battle Pass erhältlich.
Wenn es um die Auswahl von Tune-Ups für Ihre Einheiten geht, ist es am besten, sich zuerst Ihre Einheiten anzusehen und zu sehen, was sie tun können, und Tune-Ups auszuwählen, die ihnen helfen, besser in dem zu sein, was die Einheit gut kann.
Wenn Sie überprüfen, welche Tunings für eine Einheit nützlich sind, sollten Sie den Einheitentyp, die Werte und die Waffen überprüfen. Wenn eine Einheit beispielsweise einen hohen TEC, aber eine niedrige STR hat, ist es eine gute Idee, sie als Richtschütze und nicht als Nahkampfeinheit zu bauen.
Wenn Sie einen Fehler gemacht haben und eine Melodie von einem Part entfernen möchten, können Sie dies tun, indem Sie den Reset-Pot eingeben, der sich neben dem Cosmos-Pot befindet.
Um ein Tuning zu entfernen, wählen Sie den Teil aus, von dem Sie ein Tuning entfernen möchten, und wählen Sie Ihre Option aus. Für das Entfernen von Tunings sind Cosmo Regret-Tickets erforderlich, und die verfügbaren Optionen hängen von der Art ab. Cosmo Regret ALPHA entfernt nur Tunings, während Cosmo Regret OMEGA erstattet alle Materialien, die für das entfernte Tuning verwendet wurden.
Cosmo Regret-Tickets sind im Ingame-Shop, bei Events und im Battle Pass erhältlich.
Allgemeine Tipps
Hier sind einige Informationen, die Ihnen helfen könnten, Ihre Einheiten-Builds zu verbessern.
Wenn eine Statistik bei 10 Punkten liegt, gewährt sie keine Leistungsänderungen, während irgendwo darüber die Leistung dieser Statistik positiv beeinflusst wird, während sich eine beliebige Stelle darunter negativ auf die Leistung dieser Statistik auswirkt.
Einige der wertvollsten und kosteneffizientesten Tunings für Einheitenstatistiken sind im Allgemeinen High Alpha-, High Beta- und High Gamma-Tunings, da diese Tunings dazu neigen, Ihnen mehr von den gewünschten Stats zu geben und gleichzeitig die Stats zu reduzieren, die Sie nicht benötigen eine reduzierte Erhöhung der Kapazitätskosten im Vergleich zu den meisten anderen Tunes mit hohen oder großartigen Einheitenwerten.
Beim Tuning für HP wird normalerweise empfohlen, zu versuchen, 500 HP auf Ihrem Gerät zu erreichen, um sicherzustellen, dass es ein paar große Schläge aushalten kann, ohne abzustürzen. Dies ist möglicherweise nicht bei allen Geräten erforderlich, aber es ist ein Standard, der zu Situationen führen kann, in denen Ihre Einheit überlebt als Ergebnis.
Beim Tuning für STR oder TEC wird normalerweise empfohlen, den Wert so nahe wie möglich an 40 (Max) zu bringen, da sich dieser Wert direkt auf den Schaden Ihrer Waffe auswirkt. Wenn Ihre Einheit jedoch niedrige STR- oder TEC-Werte hat, dann mindestens 30 sollte dir trotzdem gute Ergebnisse bringen.
Wenn Sie STR oder TEC auf 0 setzen, hat dies schwerwiegende negative Auswirkungen auf den Schadensausstoß und die meisten Wonder Bits, die von den Stats abhängig sind. Wonder Bits mit festen Leistungswerten werden jedoch nicht von Änderungen in STR und TEC beeinflusst, wenn Sie also vorhaben, STR oder TEC auf 0 zu senken dann ist es ratsam, auf ein Wonder Bit mit fester Leistung oder ein Wonder Bit wie die Pillbox Unit zu wechseln, die nicht so stark betroffen sind.
Beim Tuning für WLK oder FLY wird normalerweise empfohlen, den Wert so nahe wie möglich an 40 (Max) zu bringen, da sich dieser Wert direkt auf die Mobilität Ihrer Einheit auswirkt. Wenn Ihre Einheit jedoch niedrige WLK- oder FLY-Werte hat, reichen mindestens 30 aus auch, aber das Mitbringen von 1 oder mehr Mobilitätsoptionen (Sprint-Aktionen, Sub-Fähigkeiten usw.) ist ratsam.
Das Verringern von WLK auf 0 hat schwerwiegende negative Auswirkungen auf die Bodengeschwindigkeit und erhöht auch die Landeverzögerung, während das Verringern von FLY auf 0 die Fluggeschwindigkeit stark verringert und den Höhengewinn verlangsamt. Es wird dringend empfohlen, weder WLK noch FLY auf 0 zu verringern.
Das Tuning für TGH als Hauptattribut wird normalerweise nicht empfohlen, trotz seiner nützlichen Effekte, den erlittenen Schaden zu reduzieren, wenn es von mehreren Feinden angegriffen wird, und die Betäubungsresistenz zu erhöhen, da seine Effekte nicht von großem Nutzen sind, wenn Sie die anderen Stats der Einheiten ignorieren, da die Schadensreduzierung ist nicht sofort, es gibt nur wenige Einheiten, die den TGH-Wert gut nutzen können, wie z. B. Mighty Byne, aber außerhalb dieser Einheiten ist es besser, sich nicht auf TGH zu konzentrieren.
Das Reduzieren von TGH auf 0 hat jedoch schwerwiegende negative Auswirkungen, z. B. keine Schadensreduzierung mehr und keine Betäubungsresistenz mehr, wodurch es für Feinde sehr einfach wird, sich auf Sie zu stürzen und Sie in Zielübungen zu verwandeln. Daher wird dringend empfohlen, TGH unberührt zu lassen.
Unten sind einige Beispiel-Builds, die für Anfänger nützlich sein könnten.
Natürlich sind diese Builds nicht perfekt und Feedback zur Verbesserung dieser Builds und des Leitfadens im Allgemeinen wird sehr geschätzt.
Landeinheiten
Landeinheiten sind auf Bodenkämpfe spezialisiert und bevorzugen normalerweise Nahkämpfe.
Landeinheiten bevorzugen WLK gegenüber FLY, während STR und TEC davon abhängen, welcher Wert höher ist und welche Waffen sie haben.
Hier sind einige Beispiel-Builds.
Jikun Long
Jikun Long ist eine der 6 Startereinheiten, aus denen Sie wählen können, mit Beinteilen, die über einen eingebauten Nahkampfangriff und die Fähigkeit verfügen, direkt auf einen Feind zuzustürmen, ist sie perfekt, um die Grundlagen des Nahkampfs zu erlernen.
Jikun Longs Fähigkeit, schnell die Distanz zwischen ihr und einem Feind zu verringern, kann sehr nützlich sein, aber überprüfen Sie zuerst Ihre Umgebung auf unerwünschte Aufmerksamkeit. Nehmen Sie einen Schild mit, mit dem Sie feindliche Projektile blockieren können, während eine Standard-Strahlenkanone möglicherweise nachgeben kann Sie haben die Chance, rivalisierende Landeinheiten zu betäuben und zu entkommen.
Hound DogHound Dog ist eine der 6 Startereinheiten, aus denen Sie wählen können. Mit Armteilen mit eingebauten Nahkampfwaffen eignet er sich perfekt zum Erlernen der Grundlagen des Nahkampfs.
Das Ausrüsten eines Schildes kann Hound Dog zugute kommen, da er feindliche Projektile von vorne blockieren kann, was ihm mehr Überlebensfähigkeit verleiht. Als zweite Option können Sie eine kostengünstige Waffe ausrüsten, um Feinde zu bekämpfen, die außer Reichweite sind oder wenn es nicht möglich ist, sich ihm zu nähern Wenn Sie etwas Nützlicheres bevorzugen, reicht ein zweiter Schild oder ein Statistikstab aus.
Lufteinheiten
Lufteinheiten sind auf Luftkämpfe spezialisiert und ziehen es normalerweise vor, von oben anzugreifen.
Lufteinheiten bevorzugen FLY gegenüber WLK, während STR und TEC davon abhängen, welcher Wert höher ist und welche Waffen sie haben.
Hier sind einige Beispiel-Builds.
Seraph Crimrose
Die weiterentwickelte Form von Crimrose, einer der 6 Starter-Einheiten, aus denen Sie wählen können, mit der Fähigkeit, vorübergehend unbegrenzte Flugfähigkeit zu gewähren und explosive Strahlenangriffe zu starten, kann sie effektiv mehrere Feinde gleichzeitig anvisieren.
Die Gamma Lightning Gun ist eine Waffe mit hoher Durchschlagskraft, die die meisten Schilde ignoriert, was sie zu einer mächtigen und effektiven Wahl macht, besonders gegen Landeinheiten.
Adler
Aquila ist eine der 6 Starter-Einheiten, aus denen Sie wählen können. Mit seinem eingebauten Homing-Blaster und seiner Boost-wiederherstellenden Dash-Fähigkeit ist er perfekt, um die Grundlagen von Lufteinheiten zu erlernen.
Aquilas eingebaute Waffe ist effektiv, um Feinde einen nach dem anderen auszuschalten, da zusätzliche Ausrüstung ein Beam Gatling für mehr Feuerkraft und ein Schild für mehr Überlebensfähigkeit von großem Nutzen sein kann.
Artillerieeinheiten
Artillerieeinheiten sind auf mächtige Geschütze und Sprengstoffe spezialisiert und bevorzugen normalerweise Fernkämpfe.
Artillerieeinheiten bevorzugen normalerweise TEC gegenüber STR, während WLK und FLY davon abhängen, welcher Wert höher ist oder welche Option Sie bevorzugen.
Hier sind einige Beispiel-Builds.
Lilie Regen
Lily Rain ist eine der 6 Startereinheiten, aus denen Sie wählen können. Mit einer eingebauten 4-Wege-Psy-Kanone und einer Ausweichbewegung, die Psy-Slicer abfeuert, ist sie perfekt, um die Grundlagen von Artillerieeinheiten zu erlernen.
Aufgrund der geringen Kapazitätskosten und des hohen Schadensausstoßes der Mini Blast Bazooka ist sie eine gute Option, um Ihre Feuerkraft zu erhöhen, aber wenn Sie etwas mehr Überlebensfähigkeit oder Statistiken bevorzugen, sollte das Ersetzen einer Waffe durch einen Schild oder einen Statistikstab eine gute Alternative sein.
AmateusAmateus ist eine der 6 Startereinheiten, aus denen Sie wählen können. Mit 2 leistungsstarken eingebauten Sprengwaffen und einem nützlichen Solar Buster eignet er sich perfekt zum Erlernen der Grundlagen von Artillerieeinheiten.
Mit seinem Solar Buster können Sie eine Explosion am Zielort verursachen, ohne Ihren Standort preiszugeben. Da Amateus bereits über gute eingebaute Waffen verfügt, können Sie einen Schild für mehr Überlebensfähigkeit ausrüsten, aber wenn Sie noch mehr Feuerkraft bevorzugen, fügen Sie eine Mini Blast Bazooka hinzu ist keine schlechte Idee.
Unterstützungseinheiten
Support-Einheiten sind darauf spezialisiert, das Team zu unterstützen und ziehen es normalerweise vor, in der Backline zu bleiben.
Welche Tune-Ups für Unterstützungseinheiten nützlich sind, hängt von ihrer Rolle ab, Heiler bevorzugen Tune-Ups, die ihre Überlebensfähigkeit erhöhen, Störsender bevorzugen Tune-Ups, die ihre Fähigkeit zu stören verbessern, und Kampfunterstützung bevorzugen traditionellere Tune-Ups, vergleichbar mit Land, Luft und Artillerie Typ Einheiten wollen.
Hier sind einige Beispiel-Builds.
Medizinball
Medicball ist eine Einheit, die im Shop für UC erhältlich ist. Sie verfügt über mehrere integrierte Möglichkeiten zur Heilung von Verbündeten und eine Selbstverteidigungsmethode.
Mit seiner eingebauten Reparaturpistole können Sie Verbündete aus der Ferne heilen, während Sie sich mit seiner Schock-Panzerfaust verteidigen können, indem Sie feindliche Sekundärwaffen deaktivieren. Sie kann auch in den Standby-Modus wechseln, damit ein Verbündeter die Einheit besteigen kann, um schnell zu heilen (Einheiten der Größe L werden dies nicht tun fit) und ein Mini-Reparatur-Bit als Standard-Wunder-Bit zu haben, kann helfen, mehrere Verbündete gleichzeitig zu heilen.
VogelspinneTarantulic ist eine Einheit, die im Shop für UC erhältlich ist, mit einer eingebauten Netzkanone, die Feinde bei einem Treffer verlangsamt und die Flucht erschweren kann.
Um seine Störkraft zu verstärken, kann es mit 2 Draw Guns ausgestattet werden, um Feinde näher heranzuziehen. Dies ermöglicht es Ihnen, Feinde mit Alpha-Streiks zu verlangsamen und zu ziehen, damit können Sie leicht verteidigende Feinde verdrängen oder feindliche Taucher zurückhalten und Paralyze-Melodien zum Draw hinzufügen Waffen können sogar eine Flucht unmöglich machen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Universelles Cosmic Break führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Ninjakat. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.