Eine Anleitung zum Bewältigen von John's Challenge, auch bekannt als Triple Threat Challenge.
Coromon-Setup
Eine Möglichkeit, diese Herausforderung zu meistern, besteht darin, einen Lumon der Stufe 10 aus der Donnerhöhle zu fangen.
Aktivieren Sie die folgenden Fähigkeiten:
- Schwarmumleitung
Der Benutzer fordert seinen Schwarm auf, um das Ziel herumzufliegen, wodurch die Genauigkeit des Ziels um 2 Stufen verringert wird. - Tiefer Schnitt
Kratze das Ziel wütend, sodass es blutet. Hat eine Chance von 50 %, den Angriff des Benutzers um 1 Stufe zu erhöhen. - Wüstenwinde
Beschwört einen mächtigen Sandsturm, der die Effektivität von Sand Coromon erhöht. - Sandman
Streuen Sie Schlafpulver über das Ziel und versetzen Sie es in Schlaf.
Beachten Sie, dass 3 der 4 oben aufgeführten Skills Flash-Skills sind.
Schlachtplan
Nachdem Sie Ihr Coromon eingerichtet haben, kehren Sie zu Vlamma zurück. Gehen Sie von der medizinischen Station aus nach rechts zu Vlamma Heights. Stellen Sie sich in die Nähe des Grasflecks, wie unten zu sehen ist.
- Öffne die Einstellungen, navigiere zum Kampf und erlaube einfache wilde Begegnungen. Auf diese Weise können Sie einen Coromon aus Ihrem Trupp auswählen, wenn Sie an einer wilden Begegnung teilnehmen.
- Öffnen Sie Gegenstände, gehen Sie zu Usables und verwenden Sie einen Frigid Scent, dies hat eine Chance, wildes Coromon für 3 Minuten einzufrieren.
- Speichern Sie das Spiel.
Ab diesem Punkt beginnt die eigentliche Herausforderung. Begegne wild weiter, bis du auf ein Pyrochick oder Acie der Stufe 30 oder höher triffst, die von Freeze betroffen sind (Der Coromon blinkt bei Begegnung hellblau). Wenn nicht, wählen Sie einen starken Coromon und rennen Sie aus der Schlacht.
Sobald Sie auf das richtige Coromon gestoßen sind, führen Sie die nächsten Schritte aus:
- Verwenden Sie die Schwarmumleitung drei- oder viermal. Dies verringert die Genauigkeit des Gegners.
- Verwenden Sie die Wüstenwinde einmal. Dies verringert die Genauigkeit des Gegners (unbestätigt).
- Verwenden Sie die Tiefer Schnitt einmal. Dies fügt dem Gegner Schaden zu und kann einen Blutungseffekt verursachen.
- Verwenden Sie die Sandman einmal. Dadurch wird der Gegner eingeschläfert.
- Dazwischen rotieren Tiefer Schnitt und Sandman um den Gegner weiter zu beschädigen und ihn schlafen zu lassen. Wiederholen Sie dies, bis der Gegner besiegt ist.
Wenn Ihr Lumon ohnmächtig wird, schließen Sie das Spiel und starten Sie es neu. Diese Taktik hängt stark vom Glück ab, aber ich habe ungefähr eine Stunde gebraucht, um sie abzuschließen.
Belohnen
Nach Abschluss von Johns Herausforderung beginnt eine kurze Zwischensequenz und Sie werden mit einem Nullifier Rock belohnt. Herzliche Glückwünsche!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Koromon führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Blöd. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.