Ein Leitfaden, um Johns Herausforderung zu meistern, auch bekannt als Triple Threat Challenge.
Einführung
Johns Herausforderung, auch bekannt als Triple Threat Challenge, hat die folgenden Regeln:
Coromon-Setup
Eine Möglichkeit, diese Herausforderung zu meistern, besteht darin, ein Level zu erreichen 10 Lumon aus der Donnerhöhle.
Aktivieren Sie die folgenden Fähigkeiten:
- Schwarmablenkung
Der Benutzer fordert seinen Schwarm auf, das Ziel zu umfliegen, Verringerung der Genauigkeit des Ziels um 2 Stufen. - Tiefer Schnitt
Kratzen Sie wütend am Ziel, das Ziel bluten lassen. Hat ein 50% Chance, den Angriff des Benutzers um zu erhöhen 1 Bühne. - Wüstenwinde
Beschwöre einen mächtigen Sandsturm, Erhöhung der Wirksamkeit von Sand Coromon. - Sandmann
Streuen Sie Schlafpulver über das Ziel, es einschläfern lassen.
Beachten Sie, dass 3 des 4 Die oben aufgeführten Fähigkeiten sind Flash-Fähigkeiten.
Schlachtplan
Jetzt haben Sie Ihr Coromon eingerichtet, Machen Sie sich auf den Weg zurück nach Vlamma. Von der Krankenstation, Gehen Sie rechts nach Vlamma Heights. Stellen Sie sich in der Nähe des Grasflecks, wie unten gesehen.
- Einstellungen geöffnet, Navigieren Sie zum Kampf und lassen Sie einfache Begegnungen mit wilden Begegnungen. Auf diese Weise können Sie beim Eintritt in eine wilde Begegnung ein Coromon aus Ihrem Kader auswählen.
- Offene Gegenstände, Gehen Sie zu den Verwendungsablen und verwenden Sie einen kalten Duft, Dies hat die Möglichkeit, ein Einfrieren auf Wild Coromon für anzuwenden 3 Minuten.
- Speichern Sie das Spiel.
Von diesem Punkt an, Die tatsächliche Herausforderung beginnt. Begegnen Sie weiter wild, bis Sie auf ein Level stoßen 30 oder höherer Pyrochick oder Acie, das mit Gefrieren betroffen ist (Das Coromon blinkt hellblau bei der Begegnung). Wenn nicht, Wählen Sie einen starken Coromon und rennen Sie aus der Schlacht.
Sobald Sie auf den rechten Coromon stoßen, die nächsten Schritte ausführen:
- Verwenden Schwarmablenkung drei- oder viermal. Dies wird die Genauigkeit des Gegners verringern.
- Verwenden Wüstenwinde einmal. Dies wird die Genauigkeit des Gegners verringern (Unbestätigt).
- Verwenden Tiefer Schnitt einmal. Dies wird den Gegner beschädigen, kann einen Blutungswirkung verursachen.
- Verwenden Sandmann einmal. Dadurch wird der Gegner eingeschläfert.
- Zwischen drehen Tiefer Schnitt Und Sandmann um dem Gegner weiterhin Schaden zuzufügen und ihn schlafen zu lassen. Wiederholen Sie dies, bis der Gegner besiegt ist.
Wenn Ihr Lumon ohnmächtig wird, Schließen Sie das Spiel und starten Sie es neu. Diese Taktik hängt stark vom Glück ab, aber es hat ungefähr eine Stunde gedauert, bis ich fertig war.
Belohnen
Nach Abschluss von Johns Herausforderung, Eine kurze Zwischensequenz beginnt und Sie werden mit einem Nullifier Rock belohnt. Glückwunsch!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Coromon Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Villa. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.