Haben Sie Schwierigkeiten, Johns Herausforderung in Vlamma zu meistern? Hier ist eine einfache Methode, um die Herausforderung problemlos zu meistern!
Einleitung
Sobald Sie in Vlamma angekommen sind, begeben Sie sich östlich der Stadt, um Johns Herausforderung zu starten. Er beauftragt dich, einen wilden Coromon zu besiegen, der mindestens dreimal so stark ist wie dein eigener. Hier sind die Voraussetzungen für die Challenge:
Einrichtung
Entgegen der landläufigen Meinung benötigen Sie für diese Herausforderung keinen bestimmten Coromon mit bestimmten Eigenschaften. Nachdem ich verschiedene Vorschläge ausprobiert habe, habe ich festgestellt, dass dieses Setup das einfachste ist. Während in jeder Strategie ein gewisser RNG (Zufallszahlengenerierung) involviert ist, bietet diese das nachsichtigste RNG-Niveau.
WAS WIRST DU BRAUCHEN:
- Jeder Coromon, der Splash lernen kann (Skill Flash 45) – Diese Anforderung ist unkompliziert. Obwohl ich mir nicht sicher bin, ob jeder Coromon Splash lernen kann, sind die meisten Wasser-Coromon und einige andere wahrscheinlich dafür geeignet. Wahrscheinlich haben Sie unterwegs einen Coromon erworben, der diese Bewegung erlernen kann, insbesondere wenn Sie bei den Trainer-Meilensteinen Stufe 50 erreicht haben, um Fertigkeitsblitz 45 zu erhalten. Stellen Sie außerdem sicher, dass dieser Coromon nicht höher als 11 ist.
- Skill Flash 45 – offensichtlich
- 1 Cado-Frucht
- 1 eisiger Duft
Darüber hinaus empfehle ich dringend, in den Einstellungen „Einfache wilde Coromon-Kämpfe“ zu aktivieren.
Erste Schritte
Möglicherweise ist Ihnen aufgefallen, dass die Herausforderungsregeln vorsehen, dass sich auf Ihrem Coromon keine Gegenstände befinden dürfen. Ich glaube, dass Früchte eine Ausnahme von dieser Regel darstellen, da ich die Herausforderung mit genau dieser Strategie erfolgreich abgeschlossen habe. Vielleicht liegt es daran, dass die Cado-Frucht während des Kampfes verzehrt wird. Egal, ich werde mich nicht beschweren.
Stellen Sie sicher, dass Ihr Coromon mit Splash (Stufe 11 oder niedriger) in Ihrer Gruppe ist. Geben Sie ihm eine Cado-Frucht zum Halten.
Fahren Sie mit dem Kartenabschnitt fort, in dem John die Herausforderung herausgegeben hat (dies ist der einzige Ort, an dem die Herausforderung abgeschlossen werden kann).
Nutzen Sie einen kalten Duft.
An dieser Stelle ist es ratsam, Ihr Spiel zu speichern.
Ihr Ziel ist es nun, einem wilden Ruptius zu begegnen. Sie kommen relativ häufig vor, aber es kann einige Minuten dauern, bis man sie an der gewünschten Position findet. Sobald der Kampf beginnt, können Sie anhand des kalten Duftes feststellen, ob der wilde Coromon eingefroren ist, indem er kurz aufleuchtet. Leider erfahren Sie die Stufe des wilden Coromon erst, wenn Sie Ihren Kämpfer ausgewählt haben, aber ich bin noch nie einem Ruptius unter Stufe 34 begegnet. Daher sollte es Ihnen gut gehen, solange Ihr Coromon Stufe 11 oder niedriger ist.
Sobald Sie einem eingefrorenen Ruptius begegnen, beginnen Sie sofort damit, Splash zu spammen. Aufgrund des eingefrorenen Status erhalten Sie eine kostenlose erste Runde. Im Idealfall setzt Ruptius in seinem zweiten Zug „Heatwave“ ein, was Ihnen keinen Schaden zufügt und Ihnen einen weiteren Gratistreffer gewährt. In der dritten Runde spielt es keine Rolle, welchen Zug es ausführt, da Sie dank Ihrer Cado-Frucht jedem schädlichen Zug standhalten. Solange Ihr Coromon alle drei Splashes landet, liegt der Sieg bei Ihnen! Vielleicht haben Sie sogar Glück und der wilde Ruptius verpasst eine seiner schädlichen Bewegungen.
Schlussbemerkungen
Während es möglich ist, dass Sie die gleiche Strategie auch bei anderen wilden Coromon in der Gegend anwenden können, ist Ruptius eindeutig die einfachste. Mehrfachtreffer-Attacken umgehen die Tank-Fähigkeit der Cado-Frucht, wie z. B. Acies Multi-Bolzen-Angriff und Blazitaurs erhitzte Hörner. Diese Strategie könnte zusätzlich zu Ruptius möglicherweise auch gegen Blazitaur, Pyrochick und Gildwing funktionieren, obwohl ich sie gegen keinen von ihnen getestet habe.
Ich persönlich habe diese Herausforderung mit einer Gella der Stufe 11 auf der Schwierigkeitsstufe „Wahnsinnig“ gemeistert und gleichzeitig einen Lauf ohne Coromon-Ohnmacht ausgeführt.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Koromon führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von DoctorFoxing. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.