Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, alle Dinge zu verstehen, die Sie in Common'hood tun müssen. Es erklärt die Anforderungen für Quests, Gegenstände, NPCs und einige Handwerksrezepte und beschreibt außerdem alle verschiedenen Level und Ihren Fortschritt im Spiel.
Allgemeine Spieltipps
Das Spiel spielen
Bei Common'Hood müssen Sie sich keine Sorgen machen, dass schlimme Dinge passieren, wie zum Beispiel, dass Menschen verletzt werden. Sie erhalten möglicherweise einige Nachteile (sogenannte Debuffs), aber nichts Ernstes. Niemand kann sterben und man muss nichts essen. Sich fortzubewegen kann etwas schwierig sein, weil Ihnen Dinge den Weg versperren, aber das ist keine große Sache. Die Hauptfigur Nikki kann viele schwere Sachen tragen, ohne müde zu werden.
Transfers
Es ist eine gute Idee, immer im Spiel zu laufen. Sie können dies tun, indem Sie die LShift-Taste gedrückt halten. Nikkis normale Gehgeschwindigkeit ist ziemlich langsam, daher ist Laufen besser. Wenn Sie weit von Ihrer Heimatbasis entfernt sind, können Sie die ESC-Taste drücken, um das Spiel zu unterbrechen, und dann auf „Zurück zur Heimat“ klicken, um sofort zu dem Ort zurückzukehren, an dem Sie Ihr Lager aufgeschlagen haben.
Problemumgehungen für die Benutzeroberfläche
- Wenn Sie mit einem Charakter namens Alcott sprechen, kann es manchmal vorkommen, dass das Menü des Spiels etwas durcheinander gerät. Um das Problem zu beheben, drücken Sie einfach die ESC-Taste, nachdem Sie mit Alcott gesprochen haben, und alles wird wieder funktionieren.
- Wenn Sie über das Community-Menü den Unterschlupf eines Charakters überprüfen und dort nicht alle von Ihnen eingegebenen Dinge angezeigt werden, können Sie Abhilfe schaffen. Klicken Sie einfach auf das Bett, um den Status des Tierheims zu „aktualisieren“.
- Wenn Sie an den Bastelstationen Dinge herstellen möchten, müssen Sie nicht ständig auf die Schaltfläche „Zum Basteln gedrückt halten“ drücken. Sie können stattdessen auch die Leertaste gedrückt halten. Es ist einfacher. Aber seien Sie vorsichtig, denn wenn die Station repariert werden muss, erledigt dies auch die Leertaste. Wenn Sie die Station nur ein wenig reparieren möchten, beispielsweise zu 75 %, können Sie das Reparaturmenü geschlossen lassen, indem Sie auf das kleine Schraubenschlüsselsymbol klicken. Aber achten Sie darauf, wie kaputt die Station ist, damit es nicht zu schlimm wird.
Blaupausen
Blaupausen sind wie spezielle Pläne für den Bau von Dingen im Spiel. Sie nehmen Platz in Ihrem Inventar ein, aber keine Sorge, Sie können sie wegwerfen, wenn Sie möchten, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken (das kostet RMB). Das Coole daran ist, dass Sie so viele Kopien haben können, wie Sie möchten, wie von Zauberhand! Sie finden alle Ihre Blaupausen auf der Registerkarte „Blaupause“, die wie ein Symbol aussieht, das niemals endet (∞). Um eine Blaupause zu verwenden, doppelklicken Sie einfach darauf oder ziehen Sie sie auf einen leeren Platz in Ihrer Hotbar.
Schrauben herstellen
Hier ist ein Trick zur Herstellung von Schrauben: Wenn Sie Altmetall verwenden, erhalten Sie bei der normalen Werkbank vier Schrauben für jedes Stück Altmetall, bei der Tischschleifmaschine erhalten Sie jedoch nur eine Schraube für jedes Altmetall. Benutzen Sie also die allgemeine Werkbank, um Schrauben herzustellen. Oh, und vergessen Sie nicht, dass Sie die Tischschleifmaschine benötigen, um Metallstangen und -räder herzustellen. Es könnte noch mehr solcher Dinge geben, aber ich habe sie noch nicht entdeckt.
Generatoren, Strom, Benzin
Generatoren benötigen zum Betrieb Gas, nutzen es aber auch dann weiter, wenn Sie nicht viel Strom verbrauchen. Um Zeit und Benzin zu sparen, können Sie ein paar Dinge tun:
- Überall hinlaufen (LShift gedrückt halten).
- Klicken Sie sich schnell durch die Gespräche des NPCs.
- Gehen Sie um 9:00 Uhr ins Bett.
- Haben Sie nicht zu viele Generatoren. Bewahren Sie zusätzliche Werkbänke auf, bis Sie sie benötigen.
Aber weißt du was? Benzin ist nicht zu teuer und ich mag ein entspanntes Spiel, also richte ich einfach alle Handwerksstationen ein, die ich habe, füge bei Bedarf einen Generator hinzu und halte sie einigermaßen voll. Es ist einfach und entspannt.
Aktivitäten 9:00–11:00 Uhr
Zwischen 9:00 und 21:00 Uhr im Spiel wird Nikki sehr müde und kann die meisten Dinge nicht tun. Aber keine Sorge, in diesen zwei Minuten können Sie noch einige wichtige Dinge erledigen. Folgendes können Sie tun:
- Baupläne platzieren: Drücke V, um sie in Bauaufträge umzuwandeln.
- Baue Konstruktionen und baue Gebäude.
- Abholstationen (dies ist eine neue Funktion ab Oktober 2023).
- Platzieren Sie Stationen, aber Sie können nicht auf deren Inhalte zugreifen.
- Weisen Sie Bürgern ein Bett oder Zelt zu.
- Organisieren Sie Nikkis Inventar und Hotbar.
- Verwalten Sie Ihre Community, was nützlich ist, um Jobs für den nächsten Tag zuzuweisen.
- Ändern Sie die Forschung, indem Sie auf eine höherstufige Fertigkeit klicken, um alle benötigten Fertigkeiten zu erforschen.
- Tragen Sie zu Gemeinschaftsverträgen bei.
- Unterbrechen Sie das Spiel und „kehren Sie nach Hause zurück“ (obwohl Sie dadurch zu einem Punkt im aktuellen Level gelangen, nicht zu Ihrem Lager).
- Beseitigen Sie diese lästigen, blinkenden Tutorials, indem Sie H drücken.
Demo-Einschränkungen und Cheats
Für Spieler mit der Demoversion gibt es einige Dinge zu beachten. Die Pumping Grounds sind gesperrt, Händlerverträge funktionieren nicht und es ist wahrscheinlich, dass das Plethora Project die Demo nicht aktualisiert. Daher ist es am besten, Alcott kein Geld für Verträge in der Demo zu geben.
Als kleinen Cheat für die Demo können Sie eine Treppe über die Ziegelmauer bauen, die den Westflügel vom Pumping Grounds trennt, auch wenn Sie in der Demo nicht dorthin gelangen sollen. Sobald Sie dort sind, können Sie Gegenstände sammeln, die für Demospieler tabu sind. Achten Sie jedoch darauf, dass Sie mit großen Flüssigkeitstanks nicht in den „Hintergrund“-Teil der Szene geraten. Wenn Sie dies tun, können Sie nicht mehr zurückkehren und müssen neu laden oder von vorne beginnen. Wer weiß, vielleicht funktioniert dieser Trick auch in der Vollversion!
Liste der Level- und Charakterfortschritte
Ich werde später alles genauer erklären, aber hier ist zunächst ein Überblick:
Liste der Bereiche/Ebenen
- Der Westflügel vor der Brücke: Sie können Mo, Rhett und Ash (sowie den Händler Alcott) rekrutieren.
- Der Westflügel, nach der Brücke: Sie können Ruby (und den Händler Cedric) rekrutieren.
- The Pumping Grounds: Sie können Mark rekrutieren.
- Der Kraftraum/Maschinenraum: Sie können Mike und Sahar rekrutieren.
- Unterirdischer Durchgang (Kanalisationsbereich): Sie können Al rekrutieren. Allerdings kann man hier nicht bauen.
- Der geheime Garten: Es gibt keine neuen Bürger zu rekrutieren. Allerdings kann hier nicht gebaut werden.
- Fabrikeingang: Sie können Monty, Ono und H3X rekrutieren.
- The Glasshouse: Sie können Travis und Sheira rekrutieren.
- The Barren Lands: Sie können Dale und Anita rekrutieren.
- Die Werft: Sie können Dafoe und Tako rekrutieren.
- Der Verwaltungsflügel: Hier findet die letzte Zwischensequenz statt. Allerdings kann hier nicht gebaut werden.
Darüber hinaus gibt es das Warehouse, das nur im Sandbox-Modus verfügbar ist.
Liste der Charaktere
Es macht mir Spaß, die Menschen in der Gemeinschaft „Commoners“ zu nennen, denn der Name unserer Gemeinschaft ist „The Common“. Hier ist die Reihenfolge, in der sie auf der Registerkarte „Community“ angezeigt werden. Um ihre Schutzbewertung zu verbessern und ihnen einen kleinen Anstoß für ihre Aktivitäten zu geben, können Sie das Zimmer jedes Bürgers aufwerten. Wenn Sie mit Gegenständen dekorieren, die ihnen gefallen, wird die Shelter-Bewertung noch besser.
Asche
Fähigkeit: Forschung
Mag: Schminktisch, Hanteln, Hängelampe, Salat, Krug Wasser
Ruby
Fähigkeit: Bauen
Mag: Bücherregal klein, Pflanzen: Hängend 01, Teppich 01, Kürbis
Al
Fähigkeit: Forschung
Mag: Bongos, Hängematte, Pflanzen: Aglaonema A, Roggenbrot, gegrilltes Gemüse
Mo
Fähigkeit: Landwirtschaft
Mag: Koffer, Klavier, Lampe, Knoblauch, Fisch
Tal
Fähigkeit: Produzieren und Clearing
Mag: Einkaufswagen, Fernseher, Sessel, Trockenfleisch, Roggenbrot
Ono
Fähigkeit: (unbekannte Fähigkeit)
Mag: Yogakissen, Raumteiler, Sitzkissen, gegrillter Wolfsbarsch, Karotte
H3X
Fähigkeit: Produzieren
Gefällt mir: Kleiderständer, 3D-gedruckte Vase 01, 3D-gedruckte Vase 02, hoher Kunststoffstuhl
Monty
Fähigkeit: Forschung
Mag: Lautsprecher, Stereoanlage, neuer Computer, Würstchen, Spiegeleier
Anita
Fähigkeit: (unbekannte Fähigkeit)
Mag: Modulares Sofa A, Modulares Sofa B, Gitarre, Karotte, Mais
Tako
Fähigkeit: (unbekannte Fähigkeit)
Mag: Campingkocher, große Couch, Kamin, Konserven, Konserven
Sahar
Fähigkeit: Produzieren und Bauen
Mag: Lampe, Sessel, CNC-Tisch, Kohl, Karotte
Rhett
Fähigkeit: Produzieren und Bauen
Mag: Fahrrad, CNC-Stuhl, Pflanzen: Areca-Palme B, Bierdosen, Weißbrot
Travis
Fähigkeit: Landwirtschaft
Mag: Hantelstation, Blumen: Iris, Pflanzen: Areca-Palme A, Kohl, Weißbrot
Dafoe
Fähigkeit: Forschung
Mag: Gaming Chair, Crypto Farm, Cactus Pot 01, Ribs, Wheat Bread
Sheira
Fähigkeit: Landwirtschaft und Rodung
Likes: Keine Likes (wahrscheinlich ein Versehen).
Mike
Fähigkeit: Clearing
Mag: Friseurstuhl, Go-Game-Set, Plattenspieler, Flat Iron Steak, Bierdosen
Tobias
Fähigkeit: Clearing
Mag: Gitarre, Notenständer, Hängepflanze 02, Kartoffeln, gegrilltes Gemüse
Ich bin mir nicht sicher, wie sich die Essensvorlieben der Charaktere auf sie auswirken oder wie man diese im Spiel nutzen kann.
Neue Standorte freischalten
Wenn Sie einen neuen Standort freischalten, stellen Sie sicher, dass Sie ihn gründlich erkunden. Öffnen Sie jeden Behälter, den Sie finden, und machen Sie sich keine Sorgen darüber, was sich darin befindet. Drücken Sie einfach Strg+T, um alles einzusammeln, und schließen Sie dann den Container. Du kannst deine Beute später organisieren, wenn du zu deinem Vorrat zurückkehrst. Sie müssen in diesen neuen Gebieten keinen Schutt oder Schutt beseitigen, da die Bürger diese Aufgabe übernehmen können. Bauen Sie Ihr Zelt auf und schlafen Sie nach 9:00 Uhr im neuen Bereich, um die Bürger dorthin zu bringen, auch wenn sie ihr Quartier noch nicht bezogen haben. Stellen Sie ihre Aufgabe auf „Löschen“, da sie ohne ihre Habseligkeiten keine anderen Dinge tun können. Sobald das Gebiet sauber ist, können Sie zu Ihrem Hauptlager zurückkehren und Ihren gewohnten Aktivitäten nachgehen.
Rekrutierung von Bürgern
Im Laufe des Spiels rekrutieren Sie in einer bestimmten Reihenfolge neue Charaktere. Für einige Charaktere kann es erforderlich sein, zu früheren Leveln zurückzukehren, um sie zu rekrutieren. The Common beginnt mit Nikki, der Hauptfigur, und wächst schnell auf drei weitere Personen an, sodass es schließlich insgesamt 17 Commoner gibt. Es gibt auch zwei Charaktere, Alcott und Cedric, die nicht im herkömmlichen Sinne rekrutiert werden können, sondern dem Common folgen, sobald Nikki sie begrüßt. Darüber hinaus gibt es vier Mitglieder der „Ameisenfarm“, die nicht rekrutiert werden können, wie in der letzten Zwischensequenz erläutert wird.
Vergessen Sie nach der Rekrutierung jedes Charakters nicht, ihm Aufgaben zuzuweisen. Gehen Sie in Ihrem Inventar zur Registerkarte „Community“, wählen Sie den neuen Charakter aus, klicken Sie auf die Schaltfläche „Jobs“ und wählen Sie „Neue Aufgabe“. Standardmäßig ist es auf „Gebäude“ eingestellt, Sie können jedoch auch „Produktion“ auswählen, um die Produktion Ihrer Artikel zu erhöhen. Stellen Sie sicher, dass in der Inventarbox des Common, dem so genannten „Stockpile“, genügend Rohstoffe vorhanden sind – es handelt sich dabei um eine schlichte rote Metallbox in jedem der Hauptbereiche. „Räumungs“-Aufgaben sind hilfreich, bis der gesamte Schutt in einem Bereich beseitigt ist. Bedenken Sie jedoch, dass große Trümmer erst entfernt werden, wenn Nikki bestimmte „Schlüssel“ erhält.
Der Westflügel, vor der Brücke
Bevor Sie Ihren ersten Charakter (Mo) bekommen, müssen Sie sich Mo, Rhett und Ash (in beliebiger Reihenfolge) vorstellen und dann mit Alcott sprechen, um die erste Quest abzuschließen. Anschließend erhalten Sie Ihre Startausrüstung; Stellen Sie sicher, dass Sie „Papas Bücher“ platzieren, um mit der Erforschung des Technologiebaums zu beginnen.
Bürger Nr. 1: Mo
Sprechen Sie zunächst mit Mo, Rhett, Ash und Alcott. Platzieren Sie dann den Holzfäller aus Ihrem Inventar. Mo wird beeindruckt sein und Sie bitten, mit dem Holzfäller 4×4-Säulen aus Rohholz herzustellen.
Als nächstes möchte Mo, dass du ein Pflanzgefäß baust und dir die Baupläne gibt. Beachten Sie, dass Sie eigentlich keinen Pflanzer benötigen, um etwas zu pflanzen; Sie können den Schmutz einfach ohne Holz zum Halten platzieren. Es bleibt an Ort und Stelle. Sie können erwägen, das Pflanzgefäß im Gemischtwarenladen an Alcott zu verkaufen.
Mo wird dich auch bitten, Kartoffeln anzubauen und dir die Samen zur Verfügung zu stellen. Weitere Kartoffelsamen finden Sie in einer Truhe unter der dunklen Nische in der Nähe von Alcotts Aufenthaltsort. Nach Abschluss dieser einfachen Quest wird sich Mo Nikkis Sache anschließen.
Bürger Nr. 2: Rhett
Um Rhett zu rekrutieren, müssen Sie die Fertigkeit Elektronik 101 erlernen, um Elektromotoren herzustellen, und anschließend die Fertigkeit Fortgeschrittene Elektronik 1 erlernen, um einen Mikrocontroller herzustellen. Gegenüber von Alcott gibt es eine vorgefertigte allgemeine Werkbank. Untersuchen Sie es und Rhett wird auf Sie zukommen und Sie bitten, es zu reparieren. Sie benötigen elektronische Werkzeuge, die Sie oben auf dem Laufsteg finden. Stellen Sie sicher, dass Sie Lötwerkzeuge von Alcott kaufen.
Rhett wird Sie dann auffordern, Elektromotoren herzustellen und im Vorrat zu platzieren. Sobald dies erledigt ist, wird er Sie dazu ermutigen, den Kran zu reparieren, der für den Zugang zum nächsten Bereich erforderlich ist. Nachdem Sie diese Aufgabe abgeschlossen haben, wird Rhett Teil des Common.
Bürger Nr. 3: Asche
Um Ash zu rekrutieren, müssen Sie einige Trümmer beseitigen und Maschinenherstellung 1 erlernen, um den Planar herzustellen. Ash wird von Ihrer Initiative beeindruckt sein, möchte aber, dass Sie alle Trümmer wegräumen. Sie können dies manuell tun, indem Sie die Maustaste pro Stapel einige Sekunden lang gedrückt halten, oder Sie können sich von Mo und/oder Rhett dabei helfen lassen.
Als nächstes wird Ash Sie bitten, einen Planar herzustellen. Erstellen Sie zunächst eine Metallwerkbank an der generischen Werkbank (die als Rhetts erste Aufgabe repariert werden muss). Sie benötigen Metallwerkzeuge (kaufen Sie diese bei Alcott) und einen Schraubstock (finden Sie oben).
Sobald die Metallwerkbank gebaut ist, können Sie damit den Planar herstellen. Sie benötigen Schweißwerkzeuge, die ebenfalls oben zu finden sind. Anschließend stellt Ash Ihnen den Bauplan für das „Bodenmodul“ zur Verfügung und bittet Sie, eines davon zu bauen. Beachten Sie, dass Sie über 160 4x4-Platten und 348 1-Zoll-Platten verfügen sollten, um vier Module herzustellen.
Baue die Brücke
Um die Brücke zu bauen, müssen Sie zuerst (Holz-)Details und dann schweres Holz erforschen. Sprechen Sie mit Alcott, um die Blaupausen zu erhalten. Erstellen Sie zwei Geländerabschnitte (mit 96 4x4-Platten) und einen Brückenabschnitt (mit 40 4x8-Platten und 200 1-Zoll-Platten). Sie können Rhett oder einen anderen Charakter diese Unterkomponenten konstruieren lassen, aber der Bauplan für den Brückenabschnitt mit Geländer muss von Nikki (Ihnen) fertiggestellt werden.
Sprechen Sie anschließend erneut mit Alcott, um eine kleine Zwischensequenz auszulösen. Sprechen Sie nach der Zwischensequenz noch einmal mit Alcott, um den Bauplan für die fertiggestellte Brücke und zehn Brückenabschnitte zu erhalten. Sie benötigen nur sieben Brückenabschnitte, da Sie bereits einen gebaut haben, sodass die zusätzlichen vier nicht erforderlich sind.
Stellen Sie sicher, dass der Bereich vor dem Erdloch frei ist. Wenn Sie dort Feldfrüchte angelegt haben, müssen Sie diese ernten und den Schmutz und die Pflanzgefäße entfernen, um Platz für die Brücke zu schaffen. Sobald die Brücke zusammengebaut ist, bewegen Sie den Kran mithilfe des für Rhett eingerichteten Bedienfelds an seinen Platz. Halten Sie A+S+E mehrere Sekunden lang gedrückt, um es über die Brücke zu bringen. Sobald es an der richtigen Stelle ist, wird eine Zwischensequenz ausgelöst.
Der Westflügel (Post-Bridge) und Pumping Grounds
Nachdem Sie die Brücke erfolgreich platziert haben, erhalten Sie Zugang zum restlichen Teil des Westflügels und zum Pumping Grounds. Hier trifft man Cedric, den zweiten und letzten Händler, sowie Frankie und Bennie, die am Feuer des Ölfasses stehen und Gasmasken tragen.
Der zweite Teil des Westflügels ist mit Trümmern bedeckt, so dass es unmöglich ist, hier ein Zelt für den Gemeindebezirk aufzustellen. Sie können versuchen, selbst Platz für das Zelt zu schaffen, aber dann bleibt für die Bürger nicht mehr viel übrig, um Platz zu schaffen. Um dieses Problem zu lösen, sollten Sie erwägen, um die Ecke zu gehen und Ihr Lager in den Pumping Grounds in der Nähe von Mark aufzuschlagen.
Bitte beachten Sie, dass Ruby und Mark zwar in der Nähe sind, Sie sie jedoch erst rekrutieren können, wenn Sie eine Tischlerbank bauen und verschiedene Feldfrüchte anbauen können. Während es einfacher ist, Mark vor Ruby zu bekommen, empfehle ich, auf die Küche hinzuarbeiten (hilfreich für die Ernährung Ihrer Gruppe), um Ruby zu rekrutieren, bevor Sie sich auf eine Kompostierungsstation konzentrieren (was zu diesem Zeitpunkt nicht so hilfreich ist), um Mark zu bekommen.
Mo's Quest: Erweitere die Farm
Mo möchte eine Diversifizierung der Nutzpflanzen sehen. Anstatt Samen bei Cedric zu kaufen, gehen Sie die Treppe in der Nähe von Rubys Zelt hinauf und finden Sie eine Holzkiste mit einer guten Anzahl Samen, um loszulegen. Es scheint, dass Mo seine eigene Suche möglicherweise nicht abschließen kann, indem er diese Samen pflanzt. Nikki muss es vielleicht tun.
Sie benötigen dieses Gemüse, um Suppe zur Rekrutierung von Ruby zuzubereiten (siehe unten). Wenn Sie also früh pflanzen, können Sie früh ernten.
Rhetts Suche: Zimmerei
Voraussetzungen: Erforschen Sie „Fortgeschrittene Zimmerei“ (nachdem Rhett Ihnen das Buch gegeben hat).
Sprich mit Rhett und dann noch einmal mit ihm. Er wird Ihnen ein Buch über fortgeschrittene Zimmerei zur Verfügung stellen und Sie bitten, eine Zimmerei-Werkbank zu bauen, die für die Herstellung der nächsten Werkbänke, die für den Fortschritt benötigt werden, unerlässlich ist. Sie benötigen Holzwerkzeuge, Holzleim und Schleifpapier, die Sie alle auf der anderen Seite der Brücke finden. Darüber hinaus müssen Sie 200 Schrauben herstellen, was an der generischen Werkbank schnell erledigt werden kann. Vermeiden Sie die Verwendung des Tischschleifers (sofern Sie ihn erhalten), da er nur 1 Schraube pro Metall produziert, während Sie mit der Werkbank 4 Schrauben pro Metall produzieren.
Bürger Nr. 4: Ruby
Voraussetzungen: Erforschen Sie Kochen und bauen Sie die Küchenstation an der Tischlerbank.
Ruby wirkt zunächst unhöflich und distanziert. Um sie zu rekrutieren, kochen Sie heiße Suppe und legen Sie sie in Ihr Inventar. Sprich mit ihr und sammle dann Fleisch, Karotten und Zwiebeln. Die spezifischen Mengen, die Sie benötigen, können variieren.
Nachdem Sie Ruby rekrutiert haben, sprechen Sie mit ihr, um die Quest „Rohrbieger“ zu erhalten (siehe unten).
Bürger Nr. 5: Mark
Voraussetzungen: Erforschen Sie die Kompostierung und bauen Sie die Kompostierungsstation an der Zimmermannsbank.
Nehmen Sie an mehreren Gesprächen mit Mark teil. Sie können von Mark eine Spitzhacke erhalten, bevor er sich der Sache anschließt, mit der Sie alle Trümmer und Trümmer beseitigen können. Bedenken Sie, dass sich in Trümmerhaufen manchmal wertvolle Gegenstände verbergen, beispielsweise Roboterteile.
Mark wird Sie auffordern, eine weitere Station zu bauen, bevor er dem Common beitritt. Nachdem Sie eine Kompoststation erstellt und platziert haben, sprechen Sie erneut mit Mark. Er wird Teil des Common und spricht dann noch einmal mit ihm. Zu seiner Aufgabe gehört es, „Informationen über Recycling zu finden“, aber das wird erst passieren, wenn Sie Dale in den Badlands finden, also können Sie diese Aufgabe beiseite legen und fortfahren.
Ruby's Quest: Baue einen Rohrbieger
Voraussetzungen: …
Rubys erste Quest ist relativ einfach, aber für den Fortschritt unerlässlich. Der Rohrbieger bietet Zugriff auf die Maschinenwerkbank (siehe unten).
Im Anschluss an diese Quest wird Ruby Sie mit der Aufgabe beauftragen, „einen Raum zu finden“ (die Badlands, weit entfernt von Ihrem aktuellen Standort). Legen Sie diese Quest vorerst beiseite.
Ashs Quest: Baue eine Maschinenwerkbank
Voraussetzungen: Erforschen Sie Maschinenbau 2 und bauen Sie einen Rohrbieger (siehe Ruby's Quest).
Sie benötigen diese Maschinenstation, um einen Tischschleifer zu bauen (bauen Sie ihn an der Metallwerkbank) …
Reparatur des Aufzugs
Voraussetzungen: Bauen und platzieren Sie einen Schleifbock, wofür eine Maschinenwerkbank (aus Ashs Quest) erforderlich ist.
Um den Aufzug zu reparieren, benötigen Sie ein Metallrad, das in einer Schleifmaschine hergestellt wurde. Sie benötigen außerdem einen Mikrocontroller, eine Metallscheibe und einen Elektromotor.
Der Maschinenraum / Kraftraum
(Dieser Bereich wird im Dialog als „The Power Room“ oder „The Machine Room“ bezeichnet.)
Nikkis Ziel ist der Verwaltungsflügel, aber der Zugang zu dem Raum wurde durch eine Explosion blockiert, die den Haupteingang zerstörte. Der Bau einer Treppe, um dorthin zu gelangen, ist aufgrund von Spielbeschränkungen keine Option. Sie müssen den langen Umweg zurücklegen, beginnend mit dem Abwasserkanaleingang.
Rhetts Quest: Tinker Station
Voraussetzungen: …
Bürger Nr. 6: Mike
Voraussetzungen: Erstellen Sie eine Mechanikerstation an der Zimmermannsbank und bauen Sie daraus eine Grillstation.
Beeindrucken Sie Mike mit einem Grill und er wird Sie bitten, Fleisch und Gewürze zu sammeln, um Rinderbrust zuzubereiten. Die konkreten Mengen können variieren.
Mikes Suche … (Bier! Das zum Brauen benötigte Buch wird viel später gefunden).
Bürger Nr. 7: Sahar
Voraussetzungen: Rekrutieren Sie Mike und bauen Sie eine Töpferstation.
Sahars Suche … (Keramikofen, 3D-Keramikdrucker, nachdem Sie H3X erhalten haben).
Repariere das Fluttor
Voraussetzungen: Bohrmaschine (zur Herstellung der verstärkten Platten), Mechanikstation (zur Herstellung der Ventile), Bastelstation (zur Herstellung der Servomotoren) – sowohl Mechanik- als auch Bastelstationen werden in der Schreinerei hergestellt.
Oben im Energieraum müssen mehrere Paneele befestigt werden. Die drei Elektrokästen erfordern zwei Ventile und zwei verstärkte Platten (insgesamt sechs). Der Sicherungskasten benötigt vier Sicherungen. Für den Schaltkasten sind zwei Servomotoren und zwei Kabel erforderlich.
Sobald Sie diese Aufgaben erledigt haben, öffnet sich das versteckte Schleusentor und ermöglicht den Zugang zum Abwassertunnel.
Der Maschinenraum / Kraftraum
Im Maschinenraum, auch Power Room genannt, besteht Nikkis Hauptziel darin, den Verwaltungsflügel zu erreichen. Allerdings wurde der Haupteingang durch eine Explosion zerstört, sodass Sie einen längeren Weg beginnen müssen, der beim Kanaleingang beginnt.
Rhetts Quest: Tinker Station
Voraussetzungen: …
Bürger Nr. 6: Mike
Voraussetzungen: Benutzen Sie die Zimmerei-Station, um eine Mechaniker-Station zu bauen, und verwenden Sie sie dann, um eine Grill-Station zu bauen. Nachdem Mike ihn mit einem Grill beeindruckt hat, wird er Sie bitten, Fleisch und Gewürze zu sammeln, um Rinderbrust zuzubereiten. Die konkret benötigten Mengen können variieren.
Mikes Quest … (Bier! Das zum Brauen benötigte Buch findet man viel später).
Bürger Nr. 7: Sahar
Voraussetzungen: Rekrutieren Sie Mike und bauen Sie eine Töpferstation. Sahars Suche … (Keramikofen, 3D-Keramikdrucker, nachdem Sie H3X erhalten haben).
Repariere das Fluttor
Voraussetzungen: Verwenden Sie die Bohrmaschine, um die verstärkten Platten herzustellen, die Mechanikstation, um die Ventile herzustellen, und die Bastelstation, um die Servomotoren herzustellen. Sowohl die Mechanik- als auch die Bastelstation werden in der Zimmerei-Station hergestellt.
Oben, im oberen Teil des Energieraums, müssen Sie mehrere Paneele befestigen. Die drei Elektrokästen erfordern jeweils zwei Ventile und zwei verstärkte Platten (insgesamt jeweils sechs). Der Sicherungskasten benötigt vier Sicherungen. Für den Schaltkasten sind zwei Servomotoren und zwei Kabel erforderlich.
Sobald Sie diese Aufgaben erledigt haben, öffnet sich das halbversteckte Schleusentor und gewährt Zugang zum Abwassertunnel.
Unterirdischer Durchgang (Abwasserkanal) und geheimer Garten
Zwischen dem Maschinenraum und dem Fabrikeingang gibt es zwei kleine Bereiche, in denen man nichts bauen kann. Es gibt einige Gegenstände in der Kanalisation, obwohl ich im Geheimen Garten nichts zum Aufheben finden konnte.
Bürger Nr. 11: Al
Voraussetzungen: Recherchieren Sie das Anarchy-Buch von Al sowie die Voraussetzungen für die Herstellung des Lehmofens und das Backen von Empenadas. Sie müssen außerdem eine Drehmaschine herstellen.
Für die Rekrutierung von Al sind mehrere Dialoge erforderlich. Er ist zunächst resistent gegen soziale Interaktion. Backen Sie ein paar Empenadas im Lehmofen (auch wenn er sie nicht wirklich isst, beeindruckt es ihn).
Nachdem Sie Hartholzplatten am Fabrikeingang erhalten haben, stellen Sie mit der Drehmaschine ein Go-Spielset her und präsentieren Sie es Al. Nach etwas mehr Dialog stimmt er zu, dem Common beizutreten.
Al's Quest … (Musikinstrumente, die alle Weichholz erfordern, noch nicht verfügbar)
Im Secret Garden gibt es nur eine Zwischensequenz mit Olivia, der „Anführerin“ der Ameisenfarm. Gehen Sie weiter zum Fabrikeingang.
Der Fabrikeingang
Der Fabrikeingang ist ein weiterer wichtiger Bereich im Spiel. Beachten Sie, dass Monty keine besonderen Rekrutierungsanforderungen hat und Sie ihn erhalten können, ohne Mark, Ruby, Mike oder Sahar zu rekrutieren. Es wird jedoch empfohlen, diese zuerst oder kurz danach zu besorgen.
Bürger Nr. 8: Monty
Voraussetzungen: Keine!
Monty ist ein wichtiger Bürger im Spiel, da das Abschließen seiner Quests für die Herstellung von CPU-Chips erforderlich ist, die für die meisten Endspieltechnologien und mehrere Quests erforderlich sind.
Sie können Monty finden, indem Sie zu dem überwucherten Feld mit den Eingangstüren der Fabrik auf der linken Seite gehen, sobald Sie den Secret Garden verlassen. Gehen Sie nach rechts bis zum Zaun. Monty lagert in der Nähe einiger Güterzugkästen.
Nebenbei: Montys Geschichte ist ziemlich bewegend und spiegelt leider eine beunruhigend alltägliche Situation in der realen Welt wider. Es dient als Erinnerung daran, Kinder zu schätzen und zu schützen und Familien zu unterstützen.
Ashs Quest: Baue einen Roboter
...
Bürger Nr. 9: H3X
Voraussetzungen: Schließe deinen ersten Roboter ab (siehe Ashs Quest).
...
Bürger Nr. 10: Ono
Voraussetzungen: Erwerben Sie Stoff (die konkrete Menge kann variieren) und rekrutieren Sie H3X.
...
Den Weg freimachen: Presslufthammer
Gehen Sie mit Ihrem Zelt zum Fabrikeingang und lassen Sie alle Schutt und Schutt beseitigen. Bald finden Sie den nächsten Schlüssel, einen Presslufthammer, der benötigt wird, um Trümmer wegzuräumen, die einen unterirdischen Tunnel verstopfen. Leider kann man die Sperrholzplatte, die die beiden Bereiche trennt, nicht einfach abreißen.
Das Glashaus
Das Glashaus ist ein einzigartiger Bereich im Spiel, in dem es Pflanzen statt Müll gibt, was es zu einer angenehmeren Umgebung macht. Allerdings ist dies möglicherweise nicht der beste Ort, um Ihre Basis zu errichten, da es vor dem Ende noch zwei weitere Gebiete zu erkunden gibt. Um Ihre Bürger im Glashaus unterzubringen, müssen Sie viel hin und her reisen. Darüber hinaus verfügt das Glashaus nur über begrenzten Bauraum, sodass die Ansiedlung hier möglicherweise eine kreative Nutzung des vertikalen Raums und die Entscheidung erfordert, welche Handwerksstationen aufgestellt und welche gelagert werden sollen.
Bürger Nr. 12: Travis
Voraussetzungen: Den Schutt beseitigen und möglicherweise etwas recherchieren (Einzelheiten können variieren).
...
Bürger Nr. 13: Sheira
Voraussetzungen: Wildseeds finden und Travis rekrutieren.
...
Grabe ein weiteres Loch
Schlagen Sie im Glashaus ein Lager auf, um Ihre Bürger mitzubringen, und lassen Sie sie wie gewohnt alles räumen. Sie werden eine Kettensäge entdecken, die Sie benötigen, um den Schutt wegzuräumen, der den nächsten unterirdischen Gang blockiert. Wenn Sie bereit sind, fahren Sie weiter in die Badlands.
Die Badlands
Die Badlands machen ihrem Namen alle Ehre, mit einer trostlosen und unattraktiven Landschaft. Obwohl es reichlich Platz bietet, ist es optisch möglicherweise nicht der ansprechendste Ort zum Verweilen.
Bürger Nr. 14: Dale
Voraussetzungen: Holen Sie sich seine Flagge der Konföderierten und bauen Sie eine Antenne (Einzelheiten können variieren).
...
Bürger Nr. 17: Anita
Voraussetzungen: Rekrutieren Sie Tako (siehe Die Werft im nächsten Abschnitt).
...
Moving On
Finden Sie den Bolzenschneider im Raum hinter dem Tunnelausgang (genauere Einzelheiten finden Sie in einer anderen Anleitung). Dieses Mal müssen Sie den Bereich nicht räumen, um weiterzumachen. Allerdings müssen Sie den Zaun, der zum letzten unterirdischen Tunnel führt, niederreißen, was eine Weile dauert. Denken Sie also darüber nach, die Maus zu stabilisieren und eine kurze Pause einzulegen.
Die Werft
Die Werft ist der letzte Bereich, in dem Sie bauen können, und möglicherweise der optisch am wenigsten ansprechende der größeren Bereiche.
Bürger Nr. 15: Dafoe
Voraussetzungen: …, sein Server-Rack reparieren (benötigt CPUs, siehe Montys Quest).
...
Bürger Nr. 16: Tako
Voraussetzungen: Holen Sie sich seinen „Red Globe“ (Baseballhandschuh) und gewinnen Sie volles Vertrauen bei Mo (schließen Sie alle Mo-Quests ab).
...
Es ist abgeschlossen…
Die Tür zum Verwaltungstrakt ist verschlossen und kann nur mit einer speziellen Schlüsselkarte geöffnet werden. Glücklicherweise hat Alcott es und wird es Ihnen geben, sobald Sie eine Reihe von Wohnplänen erstellt haben, die von Nikkis Mutter entworfen wurden.
Wenn Sie alle diese Aufgaben erledigt haben, können Sie zum Verwaltungsbüro gehen und sich die letzte Zwischensequenz ansehen, in der die Ameisenfarm und einige von Nikkis fragmentierten Erinnerungen erklärt werden. Die Credits rollen, aber wahrscheinlich haben Sie in Ihrer Genossenschaft noch mehr zu tun, sodass Sie weiterspielen können, nachdem Sie „das Spiel geschafft“ haben.
Gegenstände, Inventar und andere Dinge
Die Verwaltung von Materialien und Gegenständen ist ein wesentlicher Aspekt des Spiels. Hier sind einige Empfehlungen für den effektiven Umgang mit Ihrem Inventar und Ihren Ressourcen:
Materialien und Gegenstände
Das Spiel stellt Ihnen begrenzte Ressourcen zur Verfügung, und obwohl Sie über eine beträchtliche Menge verfügen, ist es wichtig, diese gut zu verwalten. Eine Ressource, die möglicherweise einer sorgfältigen Verwaltung bedarf, ist Altmetall, das zur Herstellung von Zahnrädern, Schrauben und verstärkten Platten verwendet wird. Bei Bedarf können Sie zusätzliche Ressourcen kaufen. Schließen Sie Händlerverträge ab, um mehr Artikel zum Verkauf freizuschalten, erforschen Sie die Fähigkeit „Feilschen“, um die Preise zu senken, und verkaufen Sie überschüssige Lebensmittel mit Gewinn. Erwägen Sie gegen Ende des Spiels den Bau einer Recyclingstation (oder mehrerer), um anorganischen Abfall und Elektroschrott in nützliche Teile umzuwandeln.
Wo man alles aufbewahren kann
Lagern Sie Rohstoffe und Zwischenmaterialien im Vorrat, damit Bürger darauf zugreifen können. Behalten Sie jedoch bestimmte „Werkzeug“-Gegenstände in Ihrem Inventar, da diese nicht hergestellt werden können und im Allgemeinen zum Bau von Werkbänken verwendet werden.
Empfohlener Vorrat
- Rohholz/Bauholz und Platten
- Verschiedene Holzarten für Bauaufträge
- 1″-Panels und CRT-Panels
- Kupferkabel und -drähte
- Altmetall (das meiste davon)
- Metallgetriebe, Platten, Scheiben, Stangen
- Rohstahl, Aluminium und Kunststoff
- Rohre: Stahl, Aluminium und PVC
- Alle Arten von Samen
- Rohes Getreide für Bürger zum Kochen
Empfohlenes Inventar
- Metallwerkzeuge
- Schweißwerkzeuge
- Lötwerkzeuge
- Werkzeugmaschinen
- Schraubstöcke
- Gartengeräte
- Holzbearbeitungswerkzeuge
- Holzkleber
- Sandpapier
- Etwas Altmetall zur Reparatur
- Sägeblätter zur Reparatur
Bestandsverwaltung
Denken Sie daran, dass alle Vorräte und Lebensmittelkeller dasselbe Inventar haben. Wenn der Platz knapp wird, sollten Sie erwägen, Gegenstände, die nicht als Zutaten für den zugewiesenen Produktionsauftrag einer Person verwendet werden, in Ihr Inventar oder eine Ersatzkiste zu verschieben.
Tasten
Bewahren Sie „wichtige“ Gegenstände in Truhen auf, damit sie nicht im Weg sind. Diese Gegenstände dienen in erster Linie dazu, den Fortschritt freizuschalten, und haben nach dem ersten Erwerb keinen Nutzen mehr. Dazu gehören Bücher, die neue Forschungen im Forschungsbaum freischalten, die „Belohnungen“ aus Händlerverträgen, Autoschlüssel, Bauernmarktzelte und Schlüssel zum Wegräumen von Schutt wie Schaufel, Spitzhacke, Kettensäge, Presslufthammer und Bolzenschneider.
Essen & Kochen
Bürger nehmen nicht automatisch Zutaten aus dem Lebensmittelvorrat zum Kochen oder legen Ernten zum Kochen in den Gegenstandsvorrat. Sie müssen Artikel manuell zwischen den beiden Lagerbehältern umlagern. Das bedeutet, dass Sie möglicherweise nicht jeden Tag kochen möchten, um den lästigen Transport von Zutaten und gekochtem Essen zu vermeiden. Der Nahrungsverbrauch ist minimal und die Nahrungsproduktion im Allgemeinen hoch, sodass der „Hungrig“-Debuff selten ein Problem darstellen sollte, es sei denn, Sie gehen über längere Zeiträume ohne Pause auf AFK.
Die Handwerksstationen
Verwendung von Handwerksstationen
- Um eine Handwerksstation mit Zutaten (vollständige Stapel) zu beladen, drücken Sie Strg+R.
- Um alle Gegenstände aus einer Truhe oder einer Handwerksstation einzusammeln, drücken Sie Strg+T.
Liste der Handwerksstationen und Gegenstände zum Herstellen
- Ein Sternchen (*) kennzeichnet Stationen, bei denen Sie „Start“ drücken und später wieder zurückkehren müssen, anstatt an der Station die Leertaste oder die Craft-Taste gedrückt zu halten.
- Kritische Bänke werden fett markiert oder fett und unterstrichen, wenn sie wirklich wichtig sind.
Hinweis: Anmerkungen in Klammern wurden aus dem Speicher geschrieben und werden, wenn möglich, anhand der Sicherungsdateien überprüft, um etwaige Fehler oder Auslassungen zu beheben.
Forschungsstationen
- Papas Bücher (Startausrüstung)
- Forschungsstandort Lvl 2 (Handwerk an der Zimmermannswerkbank; erfordert gemahlenes Holz)
- Forschungsstation Stufe 3 (Herstellung an der Elektronikwerkbank; erfordert CPU)
Konstruktions- und Bearbeitungsstationen
- Bandsäge (2x4s, 4x4s, Bierreifestation)
- Kappsäge (Holzsäulen, schwarze Metall- oder Aluminiumbalken)
- Tischschleifer (Zahnräder, Metallscheiben, Metallstangen usw.)
- Tischlerwerkbank (für Rhett)
- Betonmischer (Lehmofen, 12″ Betonplatte)
- Kryptofarm (für Dafoe)
- Delta-Drucker (für Monty)
- Bohrmaschine (Metallplatten, verstärkte Platten)
- Elektronik-Werkbank (CPU-Platine, Robotik-Werkbank usw.)
- Generische Werkbank (Elektromotoren, Mikrocontroller usw.)
- Werkbank für schwere Maschinen (Recyclingstation, Spritzguss usw.)
- Spritzguss (leerer Wasserkrug, Kunststofftank usw.)
- Drehmaschine (für Al)
- Maschinenwerkbank (für Esche)
- Mechanik-Station (Aquaponik, Keramikofen, Grillstation usw.)
- Metallwerkbank (Fräser, Metallscheiben usw.)
- Rohrbieger (für Ruby)
- Hobel (für Esche)
- Recyclingstation (für Mark)
- Roboterarm (für Ash)
- Robotik-Werkbank (für H3X)
- Tischkreissäge (für Mo)
- Tinker Station (für Rhett)
- Holzhackmaschine
Zum Dekorieren von Unterkünften
- Keramikofen und Keramikstation (für Sahar)
- CNC-Maschine (für Rhett)
- Stoffstation und Textilwerkbank (für Ono)
- Roboter-Konturherstellung (für Sahar)
Landwirtschafts- und Kochstationen
- Aquaponik (für Monty)
- Grillstation (für Mo, Mike)
- Bienenstock (für Travis?)
- Bierfermenter und Bierreifestation (für Mike)
- Lehmofen (für Al)
- Kompoststation (für Mark)
- Farmbot, kleine vertikale Farm, Farming Rack (für H3X, Sheira?)
- Gourmet-Küchenstation
- Gewächshauskakteen/Blumen/Tropisch (für Travis?)
- Küchenstation (für Ruby)
- Blumenerde (für Mo)
- Roboterlandwirtschaft
…ähhh, was?
- Nägel und Batterien scheinen nutzlos zu sein.
- Sie können keinen Dünger herstellen.
- Im Sandbox-Modus fehlen auf der Lagerebene viele Gegenstände wie Bücher, Metallwerkzeuge oder Holzhacker.
An diesen Stationen können Sie eine breite Palette an Gegenständen und Strukturen herstellen und so zur Entwicklung und Funktionalität Ihrer Basis beitragen.
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