Während ich dies schreibe, habe ich etwa 100 Stunden mit diesem Spiel verbracht und dabei viele Nuancen der Spielmechanik entdeckt, bei denen mir große Unsicherheit auffällt. Dieses Tutorial versucht zu erklären, wie einige Mechaniken funktionieren, und gibt Ratschläge für diejenigen, die versuchen, die Systeme von Clash zu meistern.
Wenn einer dieser Punkte falsch ist oder ich etwas ausgelassen habe, das Ihrer Meinung nach aufgenommen werden sollte, schreiben Sie mir bitte eine Nachricht oder hinterlassen Sie einen Kommentar.
Statistiken erklärt
Mehrere Statistiken verfügen über verborgene Effekte, die synergetisch mit verschiedenen Spielansätzen harmonieren.
KRAFT – Das Kraftattribut interagiert erheblich mit First-Person-Angriffen. Die Aktivierung des Ego-Modus bietet eine kurze Gelegenheit, innerhalb derer eine bestimmte Menge Schaden verursacht werden muss, um den Finishing-Move auszulösen. Während der Finishing-Move einen Feind nicht automatisch eliminiert, verursacht er erheblichen Schaden. Wenn die Schadensschwelle in diesem Zeitfenster nicht erreicht wird, wird der Ego-Modus beendet, ohne dass der spezielle Finishing-Move ausgelöst wird.
AUSDAUER – Das Attribut „Ausdauer“ scheint weithin missverstanden zu werden. Angriffe, Sprints, bestimmte Spezialmanöver und das Erleiden von Schaden erschöpfen deine Ausdaueranzeige. Sobald die Anzeige leer ist, erleiden Sie den vollen Schaden durch Feinde, während die verbleibende Ausdauer den Schaden um 50 % verringert. Es ist erwähnenswert, dass Sie zum Blocken nicht bewegungslos sein müssen; Das Blockieren fungiert als passiver Schutzschild und reduziert den erlittenen Schaden um 50 %, solange die Anzeige nicht leer ist.
Darüber hinaus gibt es im Kampf verschiedene Optionen zur Verwaltung dieser Anzeige, die den Kern dessen bilden, was das Gameplay von Clash einzigartig und faszinierend macht. Erfolgreiche Paraden füllen Ihre Ausdaueranzeige wieder auf. (Es wird davon ausgegangen, dass das Parieren, wenn die Anzeige NICHT leer ist, diese vollständig auflädt, während das Parieren, wenn die Anzeige leer ist, sie teilweise wieder auffüllt. Die Wiederauflademenge kann auch von der Präzision der Parade gegen den feindlichen Angriff abhängen.) Eine erfolgreiche Parade Erhöht außerdem kurzzeitig deinen Schadensausstoß und deinen Metergewinn und ermutigt dich, den Vorteil zu nutzen. Wenn Sie den Ego-Modus aktivieren, wird Ihr Zähler wieder aufgefüllt, da Angriffe in diesem Modus keine Ausdauer verbrauchen. Daher ist es ratsam, es nach einer Reihe von Angriffen zu aktivieren, um die Ausnutzung Ihrer Ausdauer zu maximieren.
Diese Dynamik fördert einen spannenden Hin- und Her-Spielstil: Sie greifen Ihren Gegner aggressiv an, bis Ihre Ausdaueranzeige erschöpft ist, und suchen dann nach Gelegenheiten für Köderangriffe, die Sie getrost abwehren können, um Ihre Offensive aufrechtzuerhalten, ohne die Schadensreduzierung von 50 % zu opfern. Alternativ können Sie sich vorübergehend vom Kampf zurückziehen, bis die Anzeige wieder aufgefüllt ist. Diese Mechanik ist besonders reizvoll, da sie den Feind dazu anregt, Angriffe zu starten, wodurch das Gefühl eines echten Duells vermittelt wird, anstatt nur gegen Feinde zu kämpfen.
Nebenbemerkung: Das Parieren unterbricht die Angriffssequenzen des Gegners nicht. Daher ist es ratsam, bei Angriffen, die mehrere Treffer in schneller Folge landen, keine Paradeversuche zu unternehmen. Konzentrieren Sie sich darauf, bedeutende Einzeltreffer zu identifizieren und versuchen Sie, diese abzuwehren. Denken Sie daran, dass Sie nicht so beeindruckend sind wie die Kreaturen dieses Reiches.
Aggression: Dieses Attribut beschleunigt die Füllrate Ihrer Ego-Modus-Leiste bei allen Angriffen. Die meisten einfachen Angriffskombinationen (wiederholtes Drücken von R1) gipfeln in einem letzten Schlag, der die First-Person-Leiste mit etwa der dreifachen Geschwindigkeit eines zusätzlichen Angriffs füllt. Versuchen Sie daher, diese Angriffssequenz auszuführen.
Konstitution: Dieses Attribut sorgt für eine direkte Schadensreduzierung. Obwohl es scheinbar einfach ist, sollte es nicht unterschätzt werden; Achten Sie unbedingt auf diese Statistik!
Waffen
Das Konzept ging mir längere Zeit aus dem Weg. Die Bewaffnung erscheint etwas unhandlich und eigenartig, sie ersetzt den Standardangriff und beraubt die Spieler der zufriedenstellenden Angriffssequenzen, die durch den unerbittlichen R1-Spam ermöglicht werden. Daher stellt sich die Frage: Was ist der Grund für den Einsatz dieser Waffen?
Die Antwort ist unkompliziert und dennoch einfühlsam: R1-Spam ist nicht der optimale Ansatz, um sich an diesem Spiel zu beteiligen.
Zu Beginn des Spiels erhalten die Spieler eine kurze Erklärung darüber, wie wichtig es ist, Angriffe mithilfe des Ausweichmanövers zu kombinieren und aneinanderzureihen. Dieser Ansatz stellt die ideale Spielweise dar, bei der die Wiederholung desselben Angriffs nacheinander eine Seltenheit ist. Während es möglich ist, sich auf diese sich wiederholende Taktik zu verlassen und es trotzdem zu schaffen, das Spiel erfolgreich abzuschließen, entfalten sich die wahre Essenz und der Spaß am Kampfsystem des Spiels, wenn man das charakteristische Combo-System des Spiels vollständig annimmt und beherrscht.
In diesem Zusammenhang dienen Waffen dazu, den Standardangriff zu verstärken. Sie gewähren häufig verbesserte Betäubungsfähigkeiten, die sich im Kampf gegen gewaltige Gegner als unschätzbar wertvoll erweisen. Ihre wahre Brillanz entfalten sie jedoch, wenn sie in einer Kombo eingesetzt werden, die es den Spielern ermöglicht, in einer kontinuierlichen Abfolge erheblichen Schaden anzurichten.
Es ist erwähnenswert, dass Waffen entweder 2- oder 3-Treffer-Kombinationen bieten. Um ihre Effektivität zu optimieren, sollten Spieler diese Angriffe immer mit einem Spezialmanöver oder einem Ausweichangriff abschließen. Weitere Einzelheiten zu diesem Aspekt finden Sie weiter unten.
Combos
Das ist das A und O des Spiels. Es ist schwer zu erklären, wie diese genau ausgeführt werden, und es ist flexibel genug, dass Sie Ihre eigenen Zeichenfolgen erstellen können. Deshalb versuche ich, es anhand einiger Beispiele zu erklären:
(Zum Beispiel besteht die vollständige Angriffskombination der Schattenhaltung aus 5 Treffern, 2 schnellen Angriffen, 2 etwas langsameren Treffern und 1 massiven Treffer.)
Angriff > Springen > Runter > Ausweichen > Angriff > Komplette Angriffskombination > Spezialangriff
Diese Kombination beginnt mit einem Sprungangriff, weicht dann dem Feind aus, schließt schnell die durch das Ausweichen entstandene Lücke, gefolgt von Ihrer Basisangriffskombination und endet mit einem Spezialangriff, wenn der letzte Treffer Ihrer vollständigen Angriffskombination fällt. (Ich mag „Rising Punch“ als Spezialangriff dafür, da er schnell zum Einsatz kommt, aber „Spin Kick“ ist auch nett, weil er die Lücke ein wenig schließt, falls Ihr Schlag den Feind zurückstößt.)
Zur Erinnerung: Sie können Animationen nur mit einem Spezialangriff oder einem Ausweichen abbrechen und müssen dies tun, sobald der Angriff landet. Wenn Sie eine Animation erfolgreich abbrechen, wird ein Soundeffekt abgespielt.
Eine andere Möglichkeit ist:
Sprint auf den Feind zu > Angriff > Vollständige Angriffskombination > Spezialangriff
Dadurch wird der spezielle Sprint-Angriff ausgeführt, gefolgt von einer Kette zu Ihrer vollständigen Angriffskombination und schließlich dem speziellen Angriff Ihrer Wahl. Dies ist gut für Anfänger geeignet, da es kurz ist und nicht viel Input erfordert.
Wenn Ihnen einer der hier beschriebenen Angriffe nicht bekannt vorkommt oder Sie nicht sicher sind, wovon ich spreche, lesen Sie weiter.
Arten von Angriffen
Jede Haltung bietet ihre eigenen Variationen der vier primären Angriffstypen, die über R1, X, Linksklick oder eine entsprechende zugeordnete Taste ausgeführt werden.
Das "Attacke„bezieht sich auf ein einzelnes Drücken der vorgesehenen Angriffstaste, was ein schnelles aufeinanderfolgendes Drücken ermöglicht, um die vollständige Angriffskombination auszuführen. Es ist wichtig zu beachten, dass der letzte Schlag in dieser Kombination normalerweise zusätzliche Meter für den First-Person-Modus bringt.
Bezüglich der „AusweichangriffEs gibt drei Varianten: den Vorwärts-Ausweichangriff, den Rückwärts-Ausweichangriff und den Seitwärts-Ausweichangriff. Ein Ausweichen nach vorne, gefolgt von einem schnellen Gegenangriff, erzeugt eine schnelle Kombo, während das Ausweichen dazu dient, die Distanz zwischen dem Spieler und dem Gegner zu verringern. Der seitliche Ausweichangriff manifestiert sich normalerweise als weitreichendes Manöver. Alle diese Ausweichangriffe können problemlos mit anderen Bewegungen verknüpft werden, was sie äußerst effektiv für die schnelle Verkettung einer Reihe grundlegender Angriffe macht.
Bezüglich der "Sprint-Angriff„Er dient als ausgezeichneter Eröffnungsangriff und ich empfehle dringend, die meisten Combo-Sequenzen mit diesem Angriff oder einem Sprungangriff zu starten.
Schließlich ist das „Sprungangriff„Wirkt in erster Linie als erheblicher Lückenschließer und verursacht erheblichen Schaden. Es besteht jedoch die Gefahr, dass die Markierung verfehlt wird, und es kann schwierig sein, sie genau auszurichten. Dennoch erweist sich der Sprungangriff im Kampf gegen große Gegner als vorteilhafte Taktik.
Einschalten
Im Kampf neigen wir häufig dazu, ständig jeden Gegner im Auge zu behalten. Dieses spezielle Spiel verfügt jedoch über einen intelligenten Soft-Lock-On-Mechanismus bei der Konfrontation mit Feinden. Ich habe beobachtet, dass das alleinige Verlassen auf die Lock-On-Funktion gelegentlich dazu führen kann, dass man zwischen mehreren Feinden gefangen wird oder Schwierigkeiten hat, einem Zangenangriff auszuweichen. Als alternativen Ansatz empfehle ich, auf die Verwendung des Lock-Ons zu verzichten und zu prüfen, ob diese Anpassung Ihr Spielerlebnis verbessert. Persönlich führt es für mich tendenziell zu günstigen Ergebnissen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Clash: Artifacts of Chaos führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Throkgaar. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.