City Game Studio ist ein großartiges Spielentwicklungs-Tycoon und Managementspiel, das die Konzepte des legendären Game Dev Tycoon erweitert. Es kann jedoch für neuere Spieler ziemlich einschüchternd und verwirrend sein. Dieser Ratgeber soll Ihnen den Einstieg in Ihre ersten Unternehmen erleichtern, damit auch Sie mit Spielen und Konsolen die Welt erobern können!
Starten eines neuen Spiels
Wenn Sie beim ersten Start des Spiels auf „Neues Spiel“ klicken, erscheint ein Fenster, das Ihnen bestimmte Optionen zum Anpassen Ihres Spiels bietet.
Auf der linken Seite können Sie den Namen Ihres Charakters (standardmäßig Ihren Steam-Benutzernamen), Ihren Firmennamen und Ihr Logo sowie das Aussehen Ihres Charakters eingeben. Fühlen Sie sich frei, mit diesen so kreativ zu sein, wie Sie möchten, da sie keinen Einfluss auf das Spiel haben und rein kosmetischer Natur sind.
Auf der rechten Seite sehen Sie die eigentlichen Gameplay-Einstellungen. Sie können die Anzahl der konkurrierenden Unternehmen und die Kartengröße, den Schwierigkeitsgrad, die Spielgeschwindigkeit und Ihre Genre-Spezialisierung festlegen. Sie können auch entscheiden, ob Sie die Schieberegler-Hinweise aus Ihren vorherigen Spielen (dazu später mehr) und einen erweiterten Start beibehalten möchten.
Konkurrierende Unternehmen und Kartengröße
Diese Einstellung bestimmt die Anzahl der anderen Videospielfirmen, mit denen Sie konkurrieren werden. Mehr Konkurrenten bedeuten, dass die Karte größer wird und Ihre Spiele besser sein müssen, um die größere Anzahl konkurrierender Spiele zu überwinden. Für Ihr erstes Spiel würde ich empfehlen, es auf Medium zu belassen.
Schwierigkeitsgrad
Eine sehr einflussreiche Einstellung, die über die allgemeine Schwierigkeit jeder Mechanik im Spiel entscheidet. Es gibt fünf Schwierigkeitsstufen. Sie können sie sehen, wenn Sie auf die Schaltfläche zum Einstellen des Schwierigkeitsgrads klicken: Sie zeigen Ihnen die individuelle Schwierigkeit aller verschiedenen Features des Spiels. Grundsätzlich werden Kunden Ihre Produkte deutlich strenger beurteilen, wenn Sie einen höheren Schwierigkeitsgrad wählen. Aus diesem Grund würde ich empfehlen, es für Ihr erstes Spiel beim QA-Tester [am einfachsten] zu lassen.
Spielgeschwindigkeit
Die Spielgeschwindigkeitseinstellung bestimmt, wie schnell die Zeit im Spiel vergeht. Es hat keinen Einfluss darauf, wie lange es dauert, Dinge zu erledigen. Wenn Sie also möchten, dass Jahre länger dauern (dh Sie können innerhalb einer bestimmten Zeitspanne mehr Dinge tun), können Sie dies durch Verringern der Spielgeschwindigkeitseinstellung erreichen. Beispiel: Bei 0.5 Spielgeschwindigkeit dauert ein Jahr doppelt so lange. Für Ihr erstes Spiel würde ich empfehlen, es bei 1.00x zu belassen, da Sie dadurch schneller zum Endspiel gelangen (mit mehr veröffentlichten Konsolen und mehr Aufgaben).
Genre-Spezialisierung
Hier können Sie sich für Ihr Startgenre entscheiden. Die ersten Spiele, die Sie erstellen, werden Spiele dieses Genres sein. Es ist nicht besonders wichtig, da Sie später Zugang zu neuen Genres erhalten können. Ich würde empfehlen, ein Spielgenre auszuwählen, mit dem Sie vertraut sind/das Sie regelmäßig spielen, da Sie die Schieberegler während der Spielentwicklung intuitiver einstellen können. Ich persönlich bin mit Action- und Strategiespielen sehr vertraut, daher wähle ich normalerweise eines von beiden als mein Startgenre.
Hinweise und erweiterter Start
Das Kontrollkästchen Hinweise behalten kann aktiviert werden, um die Tipps zu den Schiebereglereinstellungen Ihrer vorherigen Unternehmen beizubehalten. Wenn Sie City Game Studio zum ersten Mal spielen, hat dies keine Auswirkungen. Wenn Sie Ihr zweites oder sogar späteres Spiel beginnen, erhalten Sie durch Überprüfen einen Startvorteil.
Das Kontrollkästchen „Erweiterter Start“ schaltet alle Funktionen von Beginn des Spiels an frei. Das Spiel empfiehlt, dieses Kästchen nicht zu aktivieren, wenn es Ihr erstes Spiel ist, um zu verhindern, dass Sie überwältigt werden. Ich empfehle auch, es deaktiviert zu lassen.
Wenn alles bereit ist, können Sie den Startknopf drücken.
Dein erstes Spiel: Aufbau
Wenn Sie das Spiel starten, sehen Sie das Innere Ihres ersten „Büros“ (eigentlich ist es nur Ihr eigenes Zimmer), in dem Ihr Charakter hinter seinem Computer am Schreibtisch sitzt und Pong spielt. Ein Tooltip wird angezeigt, der Sie auffordert, auf eine Schaltfläche am unteren Rand des Bildschirms zu klicken. Bevor wir das tun, werfen wir einen Blick auf die Benutzeroberfläche:
Am oberen Rand des Bildschirms sehen Sie Ihr aktuelles „Ziel“. In Wirklichkeit zeigt es Ihnen nur, was Sie tun müssen, um eine neue Funktion freizuschalten. In diesem Fall entsperren wir die Funktion Game Report, und um sie freizuschalten, müssen wir 1 Spiel erstellen.
Oben links werden Nachrichten angezeigt.
Auf der linken Seite befindet sich ein Pfeil, der beim Anklicken ein Kästchen erweitert. Ihre laufenden Projekte, z. B. Spiele, die produziert werden, werden hier angezeigt.
Unten links befindet sich ein Feld mit mehreren Schaltflächen. Ganz links in der Box können Sie zwischen der Anzeige Ihres Studios oder Ihrer Stadt wechseln (vorerst gesperrt), und rechts davon befindet sich eine Liste Ihrer aktuellen Studios (im Moment haben wir nur Home). Ganz rechts in der Box befinden sich dann die Schaltflächen für die Büroverwaltung. Derzeit ist die einzige verfügbare Schaltfläche „In den Urlaub schicken“. Im Laufe der Zeit werden weitere Optionen verfügbar, z. B. der Kauf weiterer Möbel und die Aufrüstung von Computern.
Am unteren Rand des Bildschirms sehen Sie das aktuelle Datum und die Geschwindigkeit, den Geldbetrag, den Sie haben, und die Anzahl Ihrer Fans. Darüber hinaus haben Sie neben vielen gesperrten Optionen die Möglichkeit, Spiele zu erstellen, Ihre Studios zu verwalten und Ihre Nachrichten zu lesen. Die Menüschaltfläche befindet sich ebenfalls auf dieser Leiste.
Auf der rechten Seite des Bildschirms befinden sich mehrere Infoboxen. Sie können die Verkaufsberichte Ihrer Spiele, Ihrer Konsolen, die Genrepräferenzen Ihres aktuellen Studios, die Kongresse, an denen Sie teilnehmen, eine Rangliste aller derzeit auf dem Markt befindlichen Videospiele (von allen Unternehmen) und eine Liste der konkurrierenden Videospiele anzeigen Firmen.
Richten Sie Ihr Spiel ein
Jetzt ist es an der Zeit, Ihr erstes Spiel zu erstellen! Klicken Sie auf die Schaltfläche, die Sie zuvor im Tooltip drücken sollten. Sie werden mit dem folgenden Bildschirm konfrontiert:
Hier können Sie Ihr neues Spiel einrichten.
Die Größe bestimmt, wie viel Manpower Ihr Spiel benötigt. Ein größeres Spiel bedeutet, dass mehr Arbeitskräfte erforderlich sind, damit es die Erwartungen erfüllt, aber im Gegenzug können Sie es zu einem höheren Preis verkaufen. Im Moment ist Ihre einzige Option Indie.
Sie können Ihrem Spiel auch einen Namen geben. Der zufällige Namensgenerator hat normalerweise einige alberne Namensideen, sodass die meisten Spieler sich selbst einen Namen für das Spiel ausdenken. Wenn überhaupt, versuchen Sie, sich selbst etwas einfallen zu lassen; es ist Teil des Spaßes!
Unter dem Namen können Sie die Studios festlegen, die an diesem Spiel arbeiten werden. Im Moment ist Ihre einzige Option „Zuhause“.
Unter den Studios können Sie dann Ihrem Spiel Spezialisten zuweisen, aber Sie haben diese Option noch nicht freigeschaltet.
Auf der rechten Seite befinden sich nun die Hauptaspekte des Spiels. Ganz oben steht das Thema. Das Thema muss zum Genre Ihres Spiels passen, wenn Sie möchten, dass es erfolgreich ist. In meinem Fall habe ich als Spezialisierung das Genre „Abenteuer“ ausgewählt, also muss ich ein Thema auswählen, das dazu passt. Klicken Sie auf die Themenauswahl-Schaltfläche. Oben können Sie nach „Name“ und „Trend“ sortieren. Klicken Sie auf Nach Trend sortieren, um zu sehen, welche Themen die Leute gerade interessieren. Dies wird zu Beginn des Spiels zufällig ausgewählt. In meinem Fall waren diese Themen im Trend:
Welches der Top-Themen würde zu einem Abenteuerspiel passen? Sie müssen Ihren gesunden Menschenverstand einsetzen, um dies zu entscheiden. Am Ende habe ich mich für Western entschieden, da ich mir ein Abenteuerspiel mit Western-Thema gut vorstellen konnte.
Sobald Sie Ihr Thema ausgewählt haben, werden Sie zum Spielerstellungsbildschirm zurückgebracht. Es gibt noch eine Sache, die Sie auswählen können: die Plattform. Alle Plattformen haben vier Hauptparameter:
- Rechenleistung
- Grafikfähigkeiten
- Marktanteil
- Lizenzkosten
Rechen- und Grafikfähigkeiten bestimmen, welche Funktionen Ihr Spiel haben kann. Fortgeschrittenere Funktionen erfordern mehr Rechen- und Grafikpunkte. Die Ulysse, eine Plattform von 1972, kann zum Beispiel keine wahnsinnigen 4k-Grafiken haben, die nicht von dieser Welt sind.
Der Marktanteil sagt Ihnen, wie beliebt diese Plattform ist. Derzeit gibt es nur eine Plattform, nämlich die Ulysse, also hat sie natürlich 100 % Marktanteil. Später, wenn mehr Plattformen auftauchen, wird dies wirklich einen Unterschied machen. Eine Plattform verfügt möglicherweise über hervorragende Rechen- und Grafikfähigkeiten, hat aber möglicherweise nur wenige Prozent Marktanteil, was es schwieriger macht, Spiele darauf erfolgreich zu verkaufen.
Die Lizenzkosten sind der Geldbetrag, den Sie zum Erwerb einer Lizenz für die Plattform benötigen. Um Spiele auf einer Plattform zu erstellen, benötigen Sie dafür eine Lizenz des Herstellers. Dies ist eine einmalige Zahlung; Sobald Sie eine Plattform „erworben“ haben, müssen Sie die Lizenzkosten nicht erneut bezahlen. Einige Hersteller können sehr wählerisch sein, wem sie erlauben, Spiele auf ihren Plattformen herauszubringen. In einigen Fällen müssen Sie direkt mit ihnen verhandeln und ihnen Bargeld anbieten, damit sie Ihnen eine Lizenz geben können.
Noch etwas, bevor wir auf den Start-Button klicken. Links davon sehen Sie eine Anzeige „Erforderliche Punkte“, die Ihnen sagt, wie viele Gesamtpunkte ein Spiel dieser Größe benötigt, um eine gute Bewertung zu erhalten. Sie wird von der Größe des von Ihnen ausgewählten Spiels und von der Anzahl Ihrer Mitarbeiter beeinflusst.
Wenn all dies aus dem Weg geräumt ist, klicken Sie auf die Schaltfläche „Start“, um mit der Entwicklung Ihres Spiels zu beginnen.
Ihr erstes Spiel: Entwicklung
Spielentwicklung
Ihr Charakter wird anfangen, bösartig zu tippen, wenn der Entwicklungsprozess beginnt. Sie sehen das Spiel auf der linken Seite des Bildschirms. Beschleunigen Sie das Spiel, bis der Fortschrittsbalken darüber gefüllt ist und Sie dieses Popup sehen:
Diese lustigen kleinen Schieberegler aus dem Kernspiel des Spiels. Die Schiebereglereinstellungen zeigen an, wie viel Zeit Sie einem bestimmten Aspekt des Spiels zuweisen. Wenn Sie Game Dev Tycoon gespielt haben, werden Sie damit vertraut sein.
Auf was sollten Sie also die Schieberegler einstellen? Zunächst einmal sollte sich jeder Schieberegler innerhalb des blauen Bereichs befinden, den das Spiel anzeigt. Wenn der blaue Bereich sehr schmal ist, ist das gut! Das bedeutet, dass Sie genau wissen, wie viel Zeit Sie diesem Aspekt des Spiels widmen sollten. Wenn der blaue Bereich breiter ist, müssen Sie die Arbeitsbelastungsanzeige unten links auf dem Bildschirm verwenden, die die Arbeitsbelastung anzeigt, die dieser Teil der Spielentwicklung Ihr Team kosten wird. Die Anzeige sollte sich im weißen Bereich befinden. Bei mir ist die Anzeige im orangen Bereich. Die Schieberegler „Gameplay“ und „Grafik“ sind aufgrund der Vertrautheit meines Teams mit dem Adventure-Genre bereits genau eingegrenzt. Um also meine Arbeitsbelastungsanzeige in den weißen Bereich zu bringen, muss ich den Schieberegler „Zeichen“ verringern.
Dies sollte tun!
Auf der rechten Seite der Box befindet sich die Registerkarte „Features“. Die verfügbaren Funktionen werden von der Spiel-Engine bestimmt, die Sie verwenden. Die Anzahl der Funktionen, die Sie hinzufügen können, ist durch die Fähigkeiten der Plattform begrenzt. Im Moment ist die einzige Option, die ich habe, 2D Graphics Monochrome, was ein Muss ist, da jedes Spiel eine Art von Grafik benötigt.
Jetzt können wir auf „Weiter“ drücken, was uns zurück ins Studio und zum leidenschaftlichen Tippen unseres Charakters bringt.
Während Sie Ihr Spiel entwickeln, werden Sie durch einen Tooltip aufgefordert, es der Außenwelt mitzuteilen. Sie können dies tun, indem Sie wie unten gezeigt auf die Herzschaltfläche klicken. Klicken Sie einfach auf „Pressemeldung“ und Ihr Spiel wird von der Presse hochgespielt. Erwarten Sie jedoch nicht viel davon, da einem kleinen Indie-Spieleentwickler wie Ihnen nicht allzu viel Aufmerksamkeit geschenkt wird ... noch nicht!
Führen Sie das Spiel jetzt weiter aus, bis Sie den nächsten Entwicklungsmeilenstein erreichen, wenn es wieder Zeit für den Schieberegler ist.
Diesmal sind die blauen Bereiche auf den Schiebereglern deutlich weniger eingegrenzt. Dies erschwert es mir, genau zu bestimmen, wo ich die Schieberegler platzieren soll. Das heißt, mit der Entwicklungsanzeige und etwas logischem Denken bin ich zu folgendem gekommen:
Wieder drücke ich „Weiter“ und warte auf den nächsten Meilenstein. So sah es aus:
Diesmal ziemlich schmale blaue Bereiche auf den Schiebereglern. Ich habe mich dafür entschieden:
Zum letzten Mal drücke ich auf „Weiter“.
Und fertig ist das Spiel! Jetzt müssen Sie nur noch auf „Freigeben“ klicken. Das Spiel zeigt mir folgenden Bildschirm:
Anscheinend hatte ich vergessen, den Namen des Spiels während der Einrichtung zu ändern. Zum Glück kann ich das jetzt noch. Wie Sie sehen können, endete das Spiel mit 46/47 erforderlichen Punkten. Das ist schade, aber keine Katastrophe. Ich darf auch den Preis des Spiels festlegen. Im Allgemeinen bedeutet ein höherer Preis mehr Gewinn, während ein niedrigerer Preis mehr Fans bedeutet. Ich belasse es einfach bei 10 $ und veröffentliche das Spiel, indem ich auf „Weiter“ klicke.
Innerhalb weniger Sekunden werden Ihnen die Bewertungen Ihres Spiels angezeigt, gefolgt von einer umfassenderen Bewertung.
Danach sollten Sie einen Spielbericht erstellen. Dadurch erhalten Sie wertvolle Einblicke in das, was für dieses Genre, diese Plattform und dieses Thema funktioniert. Dies ist erforderlich, um den blauen Bereich auf den Schiebereglern bei späteren Spielen dieses Genres weiter einzugrenzen! Um einen Spielbericht zu schreiben, klicke einfach auf den Button „Erstellen“ und gehe links auf „Spielverlauf“.
Sie erhalten eine Nachricht mit den Ergebnissen, nachdem Sie den Bericht geschrieben haben:
Die blauen Bereiche auf den Schiebereglern werden automatisch angepasst, wenn Sie das nächste Mal ein Spiel dieses Genres entwickeln.
Und damit haben Sie Ihr erstes Spiel erstellt! Glückwünsche! Setzen Sie diesen Weg fort und erkunden Sie dabei neue Funktionen, und bald werden Sie den Videospielmarkt mit einem eisernen Joystick kontrollieren.
Dieser Leitfaden ist noch in Arbeit und wird wahrscheinlich in Zukunft um weitere Funktionen erweitert.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen City-Game-Studio führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von BrühBeest. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.