Industries DLC ist bei weitem das größte Arbeitstier des Cities Skylines-Spiels. Einmal richtig eingestellt, werden Ihre Industrien die meisten Anforderungen für Ihre Megalopolis finanzieren.
Wenn Ihnen der zentrale Gameplay-Teil dieses Spiels gefällt und Sie den maximalen Geldbetrag aus Ihren Ressourcen machen möchten, ist dieser Leitfaden genau das Richtige für Sie.
Hinweis zu unbegrenztem Geld, Detailern und Rollenspielern
Ich habe Leute gesehen, die mit Industrien und unbegrenztem Geld gespielt haben. Brunnen. Ihre Wahl … Bevor ich fortfahre, möchte ich sagen, dass ich Detailer schätze, die jeden Tag die Grenzen der Optik in diesem Spiel erweitern.
Es gab Modding-Versuche, dieses Spiel durch Mods, die die Bevölkerung beeinflussen, realistischer zu machen oder Industrien besser auszugleichen, sie haben auch einen tollen Job gemacht.
An die Rollenspieler: Ich habe Leute gesehen, die grüne Städte mit nur einem kleinen Teil der Industrien gespielt/gebaut haben, und nicht mit allen, es ist Ihre Wahl, und überspringen Sie diese Anleitung.
Frühes Spiel
Im frühen Spiel besteht Ihre größte Sorge beim Geldverdienen darin, durch Meilensteine zu eilen. Um ehrlich zu sein, kommt unser größter Zufluss an zusätzlichem Geld aus dem Ausbau unserer Stadt. Wir müssen zuerst Industriezonen freischalten, um sie aufleveln zu können. Aber wir müssen verstehen, was wir brauchen und was nicht.
- Strom, Wasser und Abfluss – Ja, wir brauchen sie und bauen sie entsprechend. Sie werden früh etwas Generika-Industrie brauchen, aber gehen Sie nicht zu weit.
- Little Hamlet Milestone – Sie erhalten Bildung, Gesundheitsversorgung und Müll. Bauen Sie nur Müllanlagen, sonst werden die Leute gehen, bauen Sie kein Gesundheitswesen und warten Sie mit der Bildung.
- Worthy Village Milestone – Sie bekommen Polizei und Feuerwehr, Sie können jeweils eine Station bauen, aber gehen Sie auch damit nicht zu weit, wir wollen so viel Geld wie möglich sparen. Fangen Sie an, die Nachfrageleiste der Industrie zu ignorieren, lassen Sie sie bis zum Maximum füllen.
- Tiny Town Milestone – Sie erhalten hier Industriezonen, aber Sie sind mit einem Budget immer noch am unteren Ende. Ich schlage vor, Sie eilen durch den nächsten Meilenstein, um auch die Erzindustrie zu öffnen und mehr Geld zu haben. Beim nächsten Meilenstein erhältst du zusammen mit Ore Friedhöfe, baue sie entsprechend.
Der Spaß beginnt hier. Hoffentlich steht Ihr grüner Balken auf 0 und Ihr Industriebalken ist voll. Sie können wählen, ob Sie mit Landwirtschaft oder Forstwirtschaft beginnen möchten, es spielt keine Rolle.
Großes Bild
Alle Industrien der Ebene 2 haben eine einzigartige Fabrik, die in ihrer Zone „nativ“ ist, was bedeutet, dass sie NUR Ressourcen aus dieser Zone verwendet. Wir wollen ALLE Zonen zuerst auf Stufe 2 bauen und sie dann aufsteigen lassen, da zusätzliche Fabriken, die wir bauen, immer einen Teil der Ressourcen aus anderen Zonen verbrauchen. Das heisst:
- Erhöhe die Farm auf Stufe 2, baue Tier2-Prozessor (Mehl) und Bäckereifabrik
- Erhöhen Sie die Forstwirtschaft auf Stufe 2, bauen Sie einen Tier2-Prozessor (Papier) und eine Möbelfabrik
- Erhöhe Erz auf Stufe 2, baue Stahlfabrik (Du brauchst nicht einmal einen Glasprozessor)
- Erhöhen Sie das Öl auf Stufe 2, bauen Sie einen Tier2-Prozessor (Kunststoff) und eine Kunststofffabrik für den Haushalt
- Sobald alle Zonen auf Stufe 2 sind und ihre einheimischen Fabriken aufgebaut haben, können Sie sich vollständig entwickeln.
Wenn Sie alles entwickeln und einen schönen Fluss haben möchten, versuchen Sie niemals, eine Zone auf Stufe 5 zu bringen, ohne dass andere aufgebaut sind.
Über Extraktoren
Rohstoffe, Getreide, Rohwälder, Erze und Öl werden von den Extraktoren produziert. Das Beste an Extraktoren ist, dass die profitabelsten auf Stufe 1 freigeschaltet werden. Spieler neigen dazu, Fehler zu machen und zu viele Extraktoren zu bauen oder neue zu bauen, sobald sie freigeschaltet sind. Vor dem Erweiterungspunkt benötigen Sie nur:
- 9x Small Crop Fields (oder Small Fruit, sie sind gleich)
- 5x kleine Baumplantagen
- 7x Kleine Erzminen
- 7x Kleine Ölpumpe
Ja, während des gesamten Spiels brauchen Sie nicht mehr als das, es sei denn, Sie streben eine geplante Erweiterung an. Wenn Sie mehr bauen, erhalten Sie mehr Verkehr und billige Exporte.
Über Raw-Speicher
Jeder Rohstoff braucht eine Rohstofflagerung. Es handhabt die Verteilung an den Prozessor viel besser als Extraktoren. Es sollte auf „ausgewogen“ eingestellt sein. Das Gute an Rohspeichern ist, dass die profitabelsten auch Level 1 sind. Sie können sie also nach Bedarf bauen, da sie Level 1 sind, was bedeutet, dass sie weniger Lastwagen haben, sodass Sie mit Sicherheit mehr als einen benötigen.
Da Rohmateriallager außerhalb der Zone gebaut werden können, selbst wenn sie sich in der Zone befinden, zählen ihre Arbeiten nicht zur Beschäftigung.
Über Prozessoren
Es gibt 2 Arten von Prozessoren für Forstwirtschaft, Erz und Öl, und es gibt zwei Stufen davon. In diesem Fall sind im Gegensatz zu Extraktoren die profitableren höherstufig, sodass Sie alte zerstören und neue bauen müssen.
Die Landwirtschaft ist etwas anders, sie hat nur eine Ebene für eine Art (Mehl) und mehrere Ebenen für eine andere Art (Tierprodukte). Im letzteren Fall ist der Tier1-Prozessor (Small Animal Pasture) der profitabelste, sodass Sie sich nicht um die Upgrades kümmern.
Hinweis zur Umweltverschmutzung
Extraktoren in der Land- und Forstwirtschaft sind von Umweltverschmutzung betroffen. Stellen Sie sicher, dass Sie entsprechend planen, da sie richtig positioniert werden müssen, damit Prozessoren und Fabriken sie nicht beeinträchtigen. Beide haben jedoch mindestens einen Verarbeitungstyp, der keine Umweltverschmutzung verursacht und nicht von Verschmutzung betroffen ist – Tierweiden und Holzproduktionsgebäude, die als Pufferzonen fungieren können. Außerdem können alle Lager- und Kasernenoptionen auch als Puffer dienen, um zu verhindern, dass die Verschmutzung diese Zonen erreicht.
Build-Sequenz
Es gibt viele Berichte, dass Zonen nicht funktionieren, besonders am Anfang. Dies kann mit einer Build-Sequenz gelöst werden. In dem Szenario, in dem Sie einen Extraktor, einen Speicher und einen Prozessor gebaut haben, liefert Ihr Extraktor, sobald er die Produktion beendet hat, ihn an den Speicher, aber der Prozessor hat immer noch ein Symbol für wartende Materialien. Warum passiert das? Es liegt daran, dass Ressourcen beim Import bestellt wurden, Lastwagen unterwegs sind, Slots gefüllt sind (keine weiteren Anfragen möglich sind) und Sie vielleicht denken, dass Ihre Lieferkette nicht funktioniert. Wie löst man das also? Mit Build-Sequenz.
- Baue den ersten Extraktor und warte ein bisschen…
- Baue den ersten Speicher und warte ein bisschen…
- Baue den Rest der Extraktoren. Und warte noch ein bisschen…
- LKW Nr. 1 fährt vom Extraktor zum Lager.
- 1. Prozessor bauen
- Die Lagerung schickt Lastwagen zur Lieferung an den Verarbeiter.
Wenn keine Rohstoffe im Lager sind, bestellt der Verarbeiter für die erste Charge Materialien aus dem Import.
Leveln und Bildung
Jede Zone benötigt eine bestimmte Anzahl an produzierten Ressourcen und eingesetzten Arbeitern, um aufzusteigen. Während Bildung Ihre Beschäftigungszahlen in die Höhe treiben wird, wird es Ihr Expansionsbudget lähmen.
Ich rate dringend davon ab, in Bildung zu investieren, bis Sie Land- und Forstwirtschaft auf Level 2 erreicht haben. Erz und Öl brauchen mehr gebildete Leute, also wäre ein guter Zeitpunkt, um Ihre erste Grundschule zu platzieren, sobald Sie Ihre 2. Fabrik gebaut haben. Für die Forst- und Landwirtschaft ist es ohne Schulen nicht schwer, auf 150 ungelernte Arbeiter zu kommen.
- Stufe 2 – Ressourcen: 500 | Arbeiter: 150
- Stufe 3 – Ressourcen: 1,500 | Arbeiter: 350
- Stufe 4 – Ressourcen: 4,500 | Arbeiter: 550
- Stufe 5 – Ressourcen: 13,500 | Arbeiter: 800
Vollständig entwickelte Zonen
Farm
- 9x Kleines Getreidefeld (oder Obst)
- 6x Kleintierweide
- 2x Getreidemühle
Forstwirtschaft
- 5x Kleine Baumplantage
- 2x Holzwerkstoffpflanze
- 3x Zellstoffmühle
Stunden
- 7x Kleine Erzmine
- 4x Drehofenanlage
- 3x Fiberglaspflanze
ÖL
- 7x Kleine Ölpumpe
- 2x Altölraffination
- 5x Naphtha-Cracker-Pflanze
Zonen, die so gebaut werden, versorgen ALLE Ihre einzigartigen Fabriken (16) und machen den höchsten Gewinn ohne zu viel Überschuss. Ich empfehle dringend mindestens 9 Lager, eines für jedes Verarbeitungsmaterial und eines für einzigartige Fabrikprodukte. Wenn Sie mehr Jobs brauchen, bauen Sie keine zusätzlichen Extraktoren oder Prozessoren, entscheiden Sie sich für Kasernen, es wird die Effektivität linear erhöhen, ohne mit den Zahlen herumzuspielen.
Hinweis zur Positionierung
Kunststoff geht in 12 von 16 Unique-Fabriken. Versuchen Sie, Ihre Zonen mit der Ölförderzone in der Mitte zu bauen, um unnötige Transfers zu reduzieren.
- Tier 2-Fabriken verwenden nur Materialien aus ihren Heimatzonen, wie gesagt, bauen sie neben der Zone.
- Fabriken der Stufe 3 verwenden einheimische Materialien + ein zusätzliches, bauen sie in der Nähe der Zone in Richtung der Zone des zusätzlichen Materials.
- Höherstufige Fabriken verwenden 4 Materialien, platziere sie irgendwo in der Mitte.
Noch höhere Gewinne
Ok, alles ist eingestellt, alles funktioniert, aber Sie möchten vielleicht noch höhere Gewinne erzielen. Wie? Nun, Sie wollen keine Rohstoffe exportieren und zu viel Verkehr vermeiden, die Idee ist, sich auf einen Tier-2-Export pro Zone zu konzentrieren. Das eine, das profitabler ist als das andere. Diese sind:
- Tierische Produkte
- Gehobeltes Holz
- Petrochemie
- Metallindustrie
Dazu müssen Sie Chunks einbauen:
- Farmbrocken: 3x Kleine Weide, 2x Farmfeld (oder Obst)
- Waldbrocken: 1x Kleine Plantage, 1x Holzpflanze
- Erzbrocken: 1x Kleine Erzmine, 1x Klin-Anlage
- Ölbrocken: 1x kleine Ölpumpe, 1x Altölraffination
Sobald Sie also Ihre Produktion ins Gleichgewicht gebracht haben, können Sie so viele „Blöcke“ bauen, wie Sie möchten, um Ihren Gewinn zu steigern, und Ihr Gewinn basiert auf einzigartigen Fabrikprodukten und einem sekundären Export pro Zone.
Einige Brocken sind wohl rentabler als andere, und für das Maximum möchten Sie vielleicht auf Petroleum setzen, aber ich habe sie alle pro Zone aufgelistet, da Sie vielleicht mehr daran interessiert sind, alle Zonen im „Grünen“ zu haben.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Städte: Skylines führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Mooks. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.