Dieser Leitfaden soll die Branchen und die industrielle Lieferkette erläutern. Der spätere Teil des Leitfadens behandelt Industries-DLC-Inhalte und ist für Spieler, die ihn nicht haben, nicht relevant. Der Leitfaden soll alle wichtigen Spielmechaniken, allgemeine Tipps/gute Praktiken, Fehlerbehebung und einige Mod-Empfehlungen abdecken. Ich habe keine Verkehrsdetails oder Straßen-/Schienenlayouts aufgenommen, da dies ein großes Thema für sich ist. Schließlich soll der Leitfaden keine exemplarische Vorgehensweise für eine brutal effiziente industrielle Lieferkette sein. Es soll den Spielern helfen, auf eigene Faust zu erkunden und kreativ zu sein.
Branchenübersicht: Bedeutung
Industrien sind ein wichtiger Teil jeder Stadt. In Cities Skylines dienen sie zwei Hauptzwecken. Stellen Sie Arbeitsplätze bereit und stellen Sie Waren bereit, die an Handelsplätzen verkauft werden.
Die Hauptalternative für Jobs sind Büros, aber sie nehmen nur ausgebildete Arbeitskräfte auf. Andere Alternativen wie kaufmännische oder Dienstleistungsjobs reichen nicht für die gesamte Bevölkerung. Sie können Waren importieren, aber es hat Grenzen und erfordert ein umfassendes Verkehrsmanagement.
Tipp: Es gibt zwei weitere Möglichkeiten, Waren bereitzustellen. „IT-Spezialisierung“ für Büros stellt unsichtbare Waren her, die keinen Lkw-Verkehr haben, und „Bio und Regionalprodukte“ für gewerbliche Bezirksspezialisierungen stellen die Hälfte ihrer Waren selbst her.
Industrielle Lieferkette
Es gibt 4 grundlegende natürliche Ressourcen in den Skylines von Städten. Öl, Erz, fruchtbares Land und Forstwirtschaft.
Öl und Erz sind nicht erneuerbar, und sie erschöpfen sich, wenn sie verwendet werden. (Sie können den eingebauten Mod verwenden, um die Erschöpfung auszuschalten). Fruchtbares Land und Forstwirtschaft sind erneuerbar und erschöpfen sich nicht. Wenn Sie jedoch viele Bäume auf fruchtbarem Land pflanzen, verlieren Sie die Bodenfruchtbarkeit. Forstwirtschaft ist nur ein Haufen Bäume; Sie können einige pflanzen und das Spiel wird mit natürlichen Ressourcen behandelt. Wenn Sie sie entfernen, gehen natürliche Ressourcen verloren. Es ist nicht sehr realistisch oder logisch, aber es ist, was es ist.
Extraktorgebäude nehmen die natürlichen Ressourcen und wandeln sie in Rohstoffe um. Sie müssen sich auf dem Land befinden, auf dem natürliche Ressourcen vorhanden sind.
Verarbeitungsgebäude verarbeiten die Rohstoffe und verwandeln sie in verarbeitete Materialien.
Verarbeitete Materialien aus allen 4 Industrietypen werden von einem einzigen Typ von generischer Industrie verwendet, um Waren herzustellen, die von Handelsplätzen verkauft werden.
Tipp: Das Recyclingzentrum verwandelt Müll in verarbeitete Materialien, die von der Generikaindustrie verwendet werden können.
Industrial Zoning und Distriktspezialisierungen
Extraktoren, Verarbeiter und generische Industrien wachsen alle in Industriezonen. Standardmäßig wachsen generische Industrien in Ihren Industriezonen und importieren nur verarbeitete Materialien, wenn Sie keine Branchenspezialisierung haben.
Wenn Sie einen Distrikt erstellen und ihm eine der Spezialisierungen geben, werden nur Extraktoren und Verarbeiter auf der Grundlage der auf dem Zonenland verfügbaren natürlichen Ressourcen angebaut.
Da alle Materialien, die ich bisher erwähnt habe, importiert oder exportiert werden können, müssen Sie sie nicht ausgleichen. Sie können jedoch Bezirke und Spezialisierungen verwenden, um Importe zu reduzieren und Ihren Verkehrsfluss zu steuern.
Verwirrende Namen: Sowohl Rohstoffe als auch verarbeitete Materialien eines bestimmten Industrietyps sind auf Lastwagen und Import-Export-Benutzeroberflächen gleich gekennzeichnet. Das kann manchmal verwirrend sein. Denken Sie also daran.
Dies ist die auf Landwirtschaft spezialisierte Industrie meiner Stadt, die viele landwirtschaftliche Produkte (Ernte) importiert und viele landwirtschaftliche Produkte (verarbeitetes Material) exportiert.
Industries DLC: Machen Sie Ihren eigenen Gewinn!
Das Flaggschiff des DLC ist die Möglichkeit, eigene Industriegebäude zu bauen und zu betreiben, darunter Extraktionsanlagen, Verarbeitungsanlagen, Fabriken und Lagerhäuser. Diese Gebäude sind riesig und sehen toll aus.
Sie besitzen diese Industrien, also erhalten Sie Gewinne anstelle von Steuern. Auf der anderen Seite erhalten Sie bei Problemen mit dem Betrieb und den Lieferketten Verluste anstelle von verlassenen Gebäuden. Sie müssen die Lieferkette viel sorgfältiger verwalten, und Lagerhäuser werden Ihnen dabei helfen.
Material- und Lieferkettenübersicht
Bevor wir beginnen, hier ist die vollständige Lieferkette und Materialliste, einschließlich DLC, als Referenz. Wir werden alles durchgehen.
Dies ist die Tabelle für alle Materialien, die in der industriellen Lieferkette verfügbar sind.
Dies ist das Lieferketten-Flussdiagramm aus dem Wiki. Die Namen sind etwas anders.
Industriegebiete: Neue Lieferketten
Um mit einem eigenen Industriegebiet zu beginnen, müssen Sie zuerst Ihr eigenes Industriegebiet zeichnen und das Hauptgebäude platzieren.
Sie beginnen mit ein paar freigeschalteten Gebäuden, aber wenn Sie mehr Arbeiter bekommen und mehr produzieren, werden Ihre Gebiete aufsteigen und mehr Gebäude freischalten. Sie haben auch Zugriff auf einige Richtlinien, Hilfsgebäude und Boni, die auf der Ebene des Industriegebiets basieren. Sie sind ziemlich selbsterklärend. Sie werden auch Lagergebäude für Rohstoffe haben, die wir mit Lagerhäusern besprechen werden.
Ihre DLC-Extraktoren müssen auf natürlichen Ressourcen platziert werden, und Sie können sehen, wie viele Rohstoffe sie beim Platzieren produzieren. Die Rohstoffe von DLC-Extraktoren werden jetzt richtig benannt; Öl, Erz, Getreide und rohe Waldprodukte. Sie sind funktionell die gleichen wie Rohstoffe, die von Zonenextraktoren produziert werden, und vollständig austauschbar.
In einer logischen Welt sollte dies das Namensproblem lösen, das wir zuvor gesehen haben. Aber Paradox hat sich entschieden, seinem Namen treu zu bleiben, und jetzt werden Sie sehen, wie Ihr DLC-Landwirtschaftsextraktor, der für die Produktion von Feldfrüchten bestimmt ist, „landwirtschaftliche Produkte“ an einen in Zonen aufgeteilten Verarbeiter sendet, der erneut zu „landwirtschaftlichen Produkten“ verarbeitet wird.
Sie können sehen, dass mein Getreidelager „landwirtschaftliche Produkte“ annimmt und mein Ackerbaubetrieb „landwirtschaftliche Produkte“ versendet.
Ihre DLC-Verarbeiter verwenden die Rohstoffe, um neu eingeführte Spezialgüter herzustellen. Sie haben acht davon, zwei pro Industrietyp. Sie können nicht importiert werden, und sie haben keinen Ersatz. Sie werden hauptsächlich von einzigartigen Fabriken verwendet, aber generische Zonenindustrien können sie auch zur Herstellung von Handelsgütern verwenden.
- Getreide / Landwirtschaft – Tierische Produkte, Mehl
- Rohes Waldprodukt / Forstwirtschaft – Hobelware, Papier
- Stunden – Metall, Glas
- ÖL – Kunststoffe, Erdöl
Einzigartige Fabriken: Wirklich kolossal!
Dies sind einige der gigantischsten und einzigartigsten Gebäude im Spiel. Sie nehmen eine Kombination der acht speziellen Waren als Inputmaterial und produzieren einzigartige Fabrikwaren, die wie Handelswaren wirken.
- Alle einzigartigen Fabrikgüter sind funktional gleich, trotz unterschiedlicher Namen (wie Elektronik, Autos), die in der Gebäudeinfo-Ansicht angezeigt werden.
- Einzigartige Fabriken gehören keinem bestimmten Industrietyp an und können daher überall auf der Karte platziert werden.
- Sie benötigen mehrere Eingangsmaterialien, sodass sie nicht mehr funktionieren, selbst wenn nur eines davon fehlt. Aber sie können einen riesigen Gewinn machen, wenn Ihre Lieferketten richtig funktionieren.
- Sie können auch ihre Produktionsrate zwischen 50 % und 150 % steuern. Die Betriebskosten sind proportional zur Produktionsrate.
- Abgesehen von speziellen Gütern fragen einige einzigartige Fabriken direkt nach Ernten.
- Die Werft baut riesige Schiffe. Sie brauchen also keine Lastwagen, um sie an Kunden zu schicken. Kunden segeln einfach mit ihren Schiffen davon.
Verwaltung der Lieferkette:
Versorgung
Der erste Teil des Managements der Lieferkette besteht darin, sicherzustellen, dass Sie über genügend Vorräte verfügen. Dies ist nicht gerade eine verwirrende Aufgabe, da die genauen Input/Output-Nummern für alle DLC-Gebäude bekannt sind. Achten Sie einfach auf Produktivitätsboni und Multiplikatoren.
Die Rohstoffe und Spezialwaren können von in Zonen aufgeteilten Industrien verwendet werden. Das bedeutet, wenn Ihre Lieferkette sehr schlank ist und in Zonen aufgeteilte Industrien Ihre Materialien wildern, werden Sie mit Problemen konfrontiert. Sorgen Sie bei jedem Schritt Ihrer Lieferkette für Redundanzen, um sicherzustellen, dass Ihren einzigartigen Fabriken nicht die Eingangsmaterialien ausgehen.
Wenn Ihre einzigartige Fabrik beispielsweise 100 Tonnen Spezialgüter benötigt, stellen Sie 110 Tonnen davon her. Um 110 Tonnen Spezialgüter herzustellen, möchten Sie vielleicht 120 Tonnen Rohmaterial herstellen. Der genaue Produktionspuffer, der benötigt wird, ist einzigartig für Ihre Situation, spielen Sie also ein wenig herum.
Transportwesen
Der zweite und anspruchsvollere Teil der Lieferkette ist der Transport. Es kann eine ganze Anleitung zu diesem Thema geben. Verkehr ist ein offensichtlicher Verdächtiger; Aber selbst bei gutem Verkehr können Sie am Ende viele Probleme ohne offensichtliche Lösung haben. Ich werde die grundlegenden Spielmechaniken erklären und warum sie Probleme verursachen.
Das Kernproblem in Industries DLC ist, dass sich Gebäude nicht um die Entfernung kümmern, wenn sie Inputmaterial kaufen oder Outputmaterial verkaufen.
Das ist unrealistisch und zusammen mit der folgenden Spielmechanik verursachen sie eine Menge Kopfschmerzen.
- Gebäude haben eine begrenzte Anzahl von LKWs. – Alle Gebäude und Lager in der industriellen Lieferkette haben Lastwagen, die sie nur zum Verkauf verwenden. Sie werden niemals ihre eigenen Lastwagen schicken, um etwas zu bringen. Wenn Gebäude weiterhin an entfernte Orte verkauft werden, einschließlich des Exports aus der Stadt, werden ihnen die Lastwagen ausgehen. Bald wird ihnen der interne Speicher ausgehen, um auch das Ausgangsmaterial aufzubewahren. In diesem Fall hören sie auf zu arbeiten und geben einen irreführenden Fehler „nicht genügend Käufer“ aus.
Tipp: Überprüfen Sie immer die Anzahl der verwendeten LKWs, wenn Sie diesen Fehler sehen. Wenn alle Lastwagen verwendet werden, gehen Ihnen die Lastwagen aus. Wenn die Nummer flackert, haben sie Schwierigkeiten, einen Weg zu ihrem Ziel zu finden, überprüfen Sie das Straßennetz, insbesondere Einbahnstraßen.
- Gebäude bestellen ziemlich spät und nur einmal. – Sie erwarten eine sehr schnelle Lieferung. Wenn sie von einem nahegelegenen Ort bestellt hätten, wäre es in Ordnung gewesen. Aber diese Leute erwarten eine Lieferung am nächsten Tag, selbst wenn sie aus einer anderen Galaxie bestellt haben. Sie werden oft Gebäude finden, die in der ganzen Stadt oder außerhalb der Karte gekauft wurden, und sich weigern, nachzubestellen, wenn der Lastwagen unterwegs feststeckt. Bald gehen ihnen die Rohstoffe aus, sie beschweren sich und hören auf zu arbeiten.
- Spaß entsteht, wenn diese beiden Probleme zusammenfallen. Ein Gebäude bestellt bei jemandem, der keinen LKW zur Verfügung hat. Ein Gebäude beschwert sich über „zu wenig Käufer“, ein anderes über „zu wenig Rohstoffe“. Meistens liegen sie direkt nebeneinander.
Also, was ist die Lösung? Lager!
Lager
Industries DLC führt viele Optionen für die Lagerung aller Arten von Materialien ein. Sie verfügen über eine eigene LKW-Flotte und können aufgrund ihrer viel größeren Lagerkapazität als großer Puffer fungieren. Ihre richtige Verwendung erfordert ein wenig Überlegung. Mal sehen, wie sie funktionieren.
Alle 4 Arten von Rohstoffen haben ihre eigenen speziellen Lagereinrichtungen, die für kein anderes Material verwendet werden können. Sie sind auf der Registerkarte „Spezifische Industrie“ zu finden. Alle verarbeiteten Materialien und Waren werden in allgemeinen Lagereinrichtungen gelagert.
Lagerhäuser werden das Problem der begrenzten Lastwagen lösen. Aber sie können nichts tun, wenn Ihre Gebäude entscheiden, ein volles Lagerhaus in der Nähe zu ignorieren und von einer anderen Seite der Karte zu bestellen. Einzigartige Fabriken sind dafür besonders berüchtigt. Verteilte Industriegebiete werden über die Stadt verteilt bleiben und Probleme verursachen. Die einzige einfache Lösung für dieses Problem besteht darin, alles in der Nähe zu platzieren oder zu hoffen, dass Ihre Industrien Glück haben, wenn sie zufällig bestellen.
Buchhaltungsproblem
Anscheinend kaufen alle Ihre Gebäude kostenlos Waren von Ihren anderen Gebäuden. Das bedeutet, dass das letzte Gebäude in der Lieferkette alle Gewinne beansprucht. Folglich machen Ihre Industriegebiete immer Verluste, wenn sie die meisten Materialien an einzigartige Fabriken oder Lagerhäuser senden. Einzigartige Industrien erhalten immer alle verarbeiteten Materialien kostenlos, da diese nicht importiert oder von Industrien in Zonen hergestellt werden können. Aus diesem Grund spiegelt Ihr Budget-Panel nicht die tatsächliche Leistung der Branchen wider.
Auch die Industrie-Cashflow-Zahl und die Produktionszahl im Industrie-Übersichtsfenster werden ziemlich schwanken, da der Gewinn nur registriert wird, wenn die Lastwagen Materialien oder Waren an jemand anderen liefern.
Hier ist ein Beispiel meiner Stadt, die den größten Teil der Gewinne meinen einzigartigen Industrien und Lagerhäusern zuschreibt. (Ignorieren Sie das Angeln, es ist Teil des DLC Sunset Harbor, nicht des DLC Industries.)
Lagermodi
Lagerhäuser arbeiten in drei Modi und kaufen und verkaufen IMMER gerne an Industriegebäude.
leer
In diesem Modus versucht das Lager aggressiv, alles zu verkaufen. Dies bedeutet, dass es sowohl an andere Lagerhäuser als auch an den Export verkauft wird. Dieser Modus eignet sich für Materialien, die Sie nicht für die Eingabe in der Nähe benötigen. In diesem Modus werden viele Lastwagen verwendet, und Sie möchten möglicherweise mehrere kleine Lager anstelle eines großen Lagers haben, um die Anzahl der Lastwagen zu erhöhen. Wenn ein Lager im Leermodus ständig alle LKWs nutzt und immer noch nicht in der Lage ist, den Lagerbestand zu verringern, sollten Sie erwägen, ein anderes Lager in der Nähe im Leermodus zu haben. Ein Lager im leeren Modus wird nicht aufhören, Material aus den Industriegebäuden anzunehmen. Es wird nur versuchen, es danach zu verkaufen.
Füllen
In diesem Modus versucht das Lager aggressiv, Material zu kaufen und bei 100 % Bestand zu bleiben. Es wird von anderen Lagern/Industrien gekauft und wenn möglich importiert. Dies eignet sich für Material, das Sie als Input für nahe gelegene Industrien benötigen und das Sie nicht in der Nähe produzieren. Da Lastwagen nur für den Verkauf verwendet werden, ist es unwahrscheinlich, dass ein Lager im Füllmodus alle Lastwagen verbraucht, sodass Sie mit einem kleineren Lager beginnen können. Wenn der Lagerbestand konstant niedrig ist, ist dies ein Zeichen dafür, dass Ihnen das Material ausgeht. Entweder haben Sie eine zu große Nachfrage und benötigen mehr Speicherkapazität, oder Ihr Angebot hat Probleme und Sie müssen es erhöhen. Ein Warehouse-on-Fill-Modus wird nicht aufhören, Material an die Industrie zu verkaufen. Es wird nur versuchen, danach mehr zu kaufen.
Ausgewogen
Der Balanced Mode ist eine Mischung aus Fill und Empty Mode. Über einem Lagerbestand von 75 % versucht das Lager, aktiv zu verkaufen, als wäre es im Leermodus. Unter 50 % wird es versuchen, Dinge aktiv zu kaufen, als wäre es im Füllmodus. Zwischen 50 % und 75 % wirkt es passiv. Es wird weder importiert noch exportiert, sondern nur gekauft, wenn jemand verkaufen muss, und verkaufen, wenn jemand kaufen muss.
Dieser Modus eignet sich für ein Material, das Sie in der Nähe produzieren und verwenden. Sie können wahrscheinlich davonkommen, alle Warehouses im ausgeglichenen Modus zu halten, da das Verhalten dynamisch ist.
Idealerweise sollten Sie etwas mehr Angebot als Nachfrage haben. In einem solchen Fall sollte Ihr Lager im ausgeglichenen Modus, das als Puffer zwischen nahe gelegenen Angebots- und Nachfragegebäuden fungiert, etwas unter 75 % Lagerbestand liegen und 3 oder mehr LKWs verfügbar haben. Wenn Ihr Lager zu mehr als 75 % gefüllt ist, kann das Lager lokal verkaufen oder den zusätzlichen Vorrat exportieren und hat immer noch ein paar Lastwagen für die lokale Lieferung in Reserve.
Wenn ein Lager im ausgeglichenen Modus konstant über 75 % bleibt und die LKWs ausgehen, deutet dies darauf hin, dass Sie zu viel lokales Angebot haben und nicht genügend LKWs haben, um es zu verkaufen. Sie sollten mehr Lagerhäuser platzieren oder aufrüsten, um die Anzahl der LKWs zu erhöhen. Natürlich können Sie auch mehr Nachfragegebäude in der Nähe bauen, da Sie den Vorrat haben.
Wenn das Lager ständig deutlich unter 50 % liegt, deutet dies darauf hin, dass die Nachfrage hoch ist und Ihr Angebot möglicherweise Probleme hat. Überprüfen Sie die Versorgung und erwägen Sie, weitere Lager zu errichten.
Frachttransportoptionen und Verkehrstipps
Beim Frachttransfer in Cities Skylines sind Sie nicht auf Lastwagen und Straßen beschränkt. Sie können Frachtzüge, Schiffe und Flugzeuge verwenden. Die richtige Verwendung kann Ihnen enorm helfen. Sie können die Anzahl der benötigten LKWs reduzieren, da die LKWs nur vor Ort abgesetzt werden müssen.
Züge sind am einfachsten zu bedienen, aber ohne Mods könnten Sie von fast leeren Güterzügen geplagt werden, die durch die Stadt fahren und Ihr Netzwerk blockieren. Die Erstellung eines funktionierenden Zugnetzes erfordert einige Arbeit, kann aber sehr lohnend sein.
Frachtschiffe und Flugzeuge leiden nicht unter dem Verkehr, da sie einfach durcheinander laufen. Aber sie zu platzieren ist schwieriger. Frachthäfen brauchen Zugang zu Schifffahrtswegen und Flughäfen brauchen viel Platz.
Verkehrstipps:
- Vermeiden Sie es, Industriegebäude oder Lagerhäuser direkt zur Straße hin zu platzieren. Machen Sie eine Sackgasse für den Eingang. Dadurch wird sichergestellt, dass die Lastwagen aus beiden Richtungen kommen und gehen können und andere Fahrzeuge beim Be- und Entladen nicht anhalten. Stellen Sie nur sicher, dass es in allen Gassen keine Ampeln gibt. Es ist in Ordnung, wenn auf einer Gasse 4-5 Gebäude stehen, aber machen Sie sie nicht sehr lang.
- Vermeiden Sie übermäßige Einbahnstraßen in den Industriegebieten, da dies zu Komplikationen führen kann. Sehr dichte Industriegebiete werden auch Verkehrsprobleme verursachen.
- Frachtbahnhöfe, Häfen und Flughäfen können am Eingang viel Straßenverkehr verursachen, da sie eine inhärente Grenze haben, wie schnell sie die Lastwagen aufnehmen können. Verwenden Sie für diese Gebäude spezielle Einbahnstraßen, anstatt sie direkt an Hauptstraßen zu platzieren. Wenn es in der Nähe des Eingangs erhebliche Rückstände gibt, erstellen Sie ein anderes Gebäude, anstatt sehr lange Puffer zu erstellen.
- Das Schienennetz wird von Personen- und Güterzügen geteilt und sie können sich gegenseitig stören. Sie sollten darauf achten, dass alle Ihre Bahnhöfe eine kürzere Umfahrung haben, damit andere Züge diese tatsächlich bevorzugen. Möglicherweise müssen Sie Fracht- und Personenverkehr trennen, indem Sie mehrere Schienennetze aufbauen.
- Sie können den Intercity-Zugverkehr auf Personenbahnhöfen deaktivieren. Die Zulassung des Intercity-Verkehrs auf nur wenigen Personenbahnhöfen kann das Schienennetz erheblich entlasten.
- Der Rand der Karte nimmt Züge eher langsam auf, daher müssen Sie sich möglicherweise auf Mods verlassen, die Ihnen dort helfen. Schiffe und Flugzeuge leiden nicht unter solchen Problemen.
Empfohlene Mods
Dies sind einige Mods, die Ihnen dabei helfen können, Industries DLC besser zu genießen, ohne sich Gedanken über fehlerhaftes Verhalten und Eigenheiten machen zu müssen. Die hier erwähnten Mods bieten viele Funktionalitäten, aber ich erwähne nur den Hauptgrund, warum ich sie in die Liste aufgenommen habe. Ich habe keine grundlegenden Straßenverkehrsmodifikationen wie TMPE oder Straßenanarchie aufgenommen.
- Zusätzliches Landschaftsbau-Tools – Ermöglicht es Ihnen, natürliche Ressourcen wie Öl, Erz und fruchtbares Land zu platzieren, wo immer Sie möchten.
- Erweiterte Spieloptionen – Ermöglicht es Ihnen, die Abbaurate von Öl und Erz zu ändern.
- Effektiverer Übertragungsmanager – Behebt viele Lieferkettenprobleme, indem die Kauf-/Verkaufsalgorithmen für alle Dienstleistungen verbessert werden, indem die geografische Entfernung zwischen Gebäuden verwendet wird. Es hat auch ein paar großartige Optionen für Lager und Export. Es ist ein Plug-n-Play-Mod und ich benutze es immer.
- Erweiterter Bezirksdienst – Es ist ein extrem leistungsfähiger Mod, mit dem Sie alle Kauf-/Verkaufsbeziehungen für Industrien und Dienstleistungen im Mikromanagement verwalten können. Es ist zwar viel Arbeit.
- Branchen neu ausbalanciert – Ändert viele Zahlen wie die Produktionsrate und die Ladekapazität der Lastwagen für Industrie-DLC-Gebäude, um sie realistischer zu machen.
- Optimierte Außenverbindungen – Ermöglicht es Ihren Zügen, Schiffen und Flugzeugen, auf Fracht zu warten, bevor sie sich bewegen, wodurch die Anzahl von ihnen im Netzwerk effektiv reduziert wird.
- Mehr Netzwerkkram – Ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierte Schiffspfade zu erstellen, damit Sie Häfen einfacher platzieren können.
- Aktualisieren Sie Untouchable: Konvertieren Sie Stationen – Ermöglicht es Ihnen, Straßen zu bearbeiten, die mit Frachthäfen verbunden sind. Sie sollten erwägen, Einbahnstraßen damit zu verwenden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Städte: Skylines führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von General Grievous. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.