Dieser Leitfaden soll die Branchen und die industrielle Lieferkette erläutern. Der spätere Teil des Leitfadens befasst sich mit den DLC-Inhalten von Industries und ist für Spieler, die diese nicht haben, nicht relevant. Der Leitfaden soll alle wichtigen Spielmechaniken abdecken, allgemeine Tipps/gute Praktiken, Fehlerbehebung und einige Mod-Empfehlungen. Ich habe keine Verkehrsdetails oder Straßen-/Schienenpläne aufgeführt, da es sich um ein großes Thema für sich handelt. zuletzt, Der Leitfaden soll kein Leitfaden für eine äußerst effiziente industrielle Lieferkette sein. Es soll den Spielern helfen, auf eigene Faust zu erkunden und kreativ zu sein.
Branchenüberblick: Bedeutung
Industrien sind ein wichtiger Teil jeder Stadt. In den Skylines der Städte, Sie dienen zwei Hauptzwecken. Schaffen Sie Arbeitsplätze und stellen Sie Waren bereit, die an kommerziellen Orten verkauft werden sollen.
Die wichtigste Alternative für Arbeitsplätze sind Büros, aber sie nehmen nur ausgebildete Arbeitskräfte auf. Andere Alternativen wie Gewerbe oder Arbeitsplätze im Dienstleistungssektor reichen nicht für die gesamte Bevölkerung aus. Sie können Waren importieren, aber es hat Grenzen und erfordert ein umfassendes Verkehrsmanagement.
Tipp: Es gibt zwei weitere Möglichkeiten der Warenbereitstellung. ‘IT-Spezialisierung’ für Büros, die unsichtbare Güter herstellen, die keinen LKW-Verkehr haben und ‘Bio- und lokale Produkte’ Bezirksspezialisierung für Gewerbe stellen die Hälfte ihrer Waren selbst her.
Industrielle Lieferkette
Es gibt 4 grundlegende natürliche Ressourcen in den Skylines von Städten. Öl, Erz, Fruchtbares Land, und Forstwirtschaft.
Öl und Erz sind nicht erneuerbar, und sie erschöpfen sich, wenn sie verwendet werden. (Sie können den eingebauten Mod verwenden, um die Erschöpfung zu deaktivieren). Fruchtbares Land und Forstwirtschaft sind erneuerbar und erschöpfen sich nicht. Jedoch, wenn Sie viele Bäume auf fruchtbarem Land pflanzen, Sie werden die Fruchtbarkeit des Landes verlieren. Forstwirtschaft besteht nur aus einem Haufen Bäume; Sie können etwas davon pflanzen und das Wild wird die natürlichen Ressourcen nutzen. Wenn Sie sie entfernen, Die natürlichen Ressourcen werden verschwinden. Es ist nicht sehr realistisch oder logisch, aber es ist, was es ist.
Extraktionsgebäude nutzen die natürlichen Ressourcen und verwandeln sie in Rohstoffe. Sie müssen auf dem Land liegen, auf dem natürliche Ressourcen vorhanden sind.
Prozessorgebäude verarbeiten die Rohstoffe und wandeln sie in verarbeitete Materialien um.
Verarbeitete Materialien aus allen 4 Industrietypen werden von einer einzelnen Art generischer Industrie verwendet, um Waren herzustellen, die von kommerziellen Orten verkauft werden.
Tipp: Das Recyclingzentrum wandelt Müll in verarbeitete Materialien um, die von der Generikaindustrie verwendet werden können.
Industriegebietsplanung und Bezirksspezialisierungen
Extraktoren, Prozessoren, und die Generikaindustrie wächst alle in Industriegebieten. Standardmäßig, Generische Industrien werden in Ihren Industriegebieten wachsen und nur verarbeitete Materialien importieren, wenn Sie dies tun’Ich habe keine Branchenspezialisierung.
Wenn Sie einen Bezirk erstellen und ihm eine der Spezialisierungen geben, Es werden nur Extraktions- und Verarbeitungsmaschinen auf der Grundlage der auf dem in die Zone eingeteilten Land verfügbaren natürlichen Ressourcen angebaut.
Denn alle Materialien, die ich bisher erwähnt habe, können importiert oder exportiert werden, Sie sind nicht gezwungen, sie auszugleichen. Jedoch, Sie können Bezirke und Spezialisierungen nutzen, um Importe zu reduzieren und Ihren Verkehrsfluss zu kontrollieren.
Verwirrende Namen: Sowohl Rohstoffe als auch verarbeitete Materialien einer bestimmten Industrieart sind auf LKWs und auf der Import-Export-Benutzeroberfläche gleich gekennzeichnet. Das kann manchmal verwirrend sein. Also, Behalten Sie es im Hinterkopf.
Dies ist die auf Landwirtschaft spezialisierte Industrie meiner Stadt, die viele landwirtschaftliche Produkte importiert(Ernten) und exportiert viele landwirtschaftliche Produkte(verarbeitetes Material).
Industries DLC: Machen Sie Ihren eigenen Gewinn!
Das Hauptmerkmal des DLC ist die Möglichkeit, eigene Industriegebäude zu bauen und zu betreiben, inklusive Extraktoren, Prozessoren, Fabriken und Lagerhallen. Diese Gebäude sind riesig und sehen toll aus.
Diese Branchen gehören Ihnen, Sie erhalten also Gewinne statt Steuern. Auf der anderen Seite, wenn es Probleme mit den Betriebs- und Lieferketten gibt, Sie erhalten Verluste statt verlassener Gebäude. Sie müssen die Lieferkette viel sorgfältiger verwalten und Lagerhäuser werden Ihnen dabei helfen.
Übersicht über Materialien und Lieferkette
Bevor wir beginnen, Hier finden Sie die vollständige Lieferkette und Materialliste, inklusive DLC, als Referenz. Wir werden alles durchgehen.
Dies ist die Tabelle für alle in der industriellen Lieferkette verfügbaren Materialien.
Dies ist das Flussdiagramm der Lieferkette aus dem Wiki. Die Namen unterscheiden sich geringfügig.
Industriegebiete: Neue Lieferketten
So starten Sie Ihr eigenes Industriegebiet, Sie müssen zunächst Ihren eigenen Industriebereich zeichnen und das Hauptgebäude platzieren.
Sie beginnen mit einigen freigeschalteten Gebäuden, aber wenn man mehr Arbeitskräfte bekommt und mehr produziert, Ihre Gebiete werden im Level aufsteigen und mehr Gebäude freischalten. Sie haben auch Zugriff auf einige Richtlinien, Nebengebäude und Boni basierend auf der Ebene des Industriegebiets. Sie sind ziemlich selbsterklärend. Sie werden auch Lagergebäude für Rohstoffe haben, was wir mit den Lagerhäusern besprechen werden.
Ihre DLC-Extraktoren müssen auf natürlichen Ressourcen platziert werden und Sie können beim Platzieren sehen, wie viele Rohstoffe sie produzieren. Die Rohstoffe von DLC-Extraktoren werden jetzt richtig benannt; Öl, Erz, Pflanzen und rohe Waldprodukte. Sie entsprechen funktionell den von Zonenextraktoren erzeugten Rohstoffen und sind vollständig austauschbar.
In einer logischen Welt, Dies sollte das Namensproblem lösen, das wir zuvor gesehen haben. Aber Paradox hat beschlossen, seinem Namen und nun Ihnen treu zu bleiben’Ich werde deinen DLC-Farming-Extraktor sehen, die dazu bestimmt ist, Getreide zu produzieren, schicken ‚landwirtschaftliches Produkt‘ an einen Zonenprozessor, die verarbeitet werden, um zu machen ‚Agrarprodukte‘ wieder.
Sie können sehen, dass mein Pflanzenlager die Annahme akzeptiert ‚landwirtschaftliches Produkt‘ und meine Ernte-Farm-Sendung ‚landwirtschaftliches Produkt‘.
Ihre DLC-Verarbeiter nutzen die Rohstoffe, um neu eingeführte Spezialgüter herzustellen. Sie haben acht davon, zwei pro Branchentyp. Sie können nicht importiert werden, und sie haben keinen Ersatz. Sie werden hauptsächlich von einzigartigen Fabriken verwendet, aber generische Industrien können sie auch zur Herstellung kommerzieller Güter nutzen.
- Ernten / Landwirtschaft – Tierische Produkte, Mehl
- Rohes Waldprodukt / Forstwirtschaft – Geplantes Holz, Papier
- Erz – Metall, Glas
- Öl – Kunststoffe, Petroleum
Einzigartige Fabriken: Wirklich kolossal!
Dies sind einige der gigantischsten und einzigartigsten Gebäude im Spiel. Sie verwenden eine Kombination der acht Spezialgüter als Ausgangsmaterial und produzieren einzigartige Fabrikgüter, die wie Handelsgüter funktionieren.
- Alle einzigartigen Fabrikgüter sind trotz unterschiedlicher Namen funktionell gleich (wie Elektronik, Autos) wird in der Gebäudeinfoansicht angezeigt.
- Einzigartige Fabriken gehören keinem bestimmten Industrietyp an, und kann somit überall auf der Karte platziert werden.
- Sie benötigen mehrere Inputmaterialien, Sie funktionieren also auch dann nicht mehr, wenn nur einer von ihnen fehlt. Aber, Sie können enorme Gewinne erzielen, wenn Ihre Lieferketten ordnungsgemäß funktionieren.
- Sie können auch ihre Produktionsrate zwischen steuern 50% Zu 150%. Die Betriebskosten sind proportional zur Produktionsrate.
- Abgesehen von Sondergütern, Einige einzigartige Fabriken fragen direkt nach Ernten.
- Die Werft stellt riesige Schiffe her. Also, Sie benötigen keine Lastwagen, um sie an die Kunden zu versenden. Kunden segeln einfach mit ihren Schiffen davon.
Verwalten der Lieferkette:
Liefern
Der erste Teil der Verwaltung der Lieferkette besteht darin, sicherzustellen, dass Sie über ausreichend Nachschub verfügen. Dies ist nicht gerade eine verwirrende Aufgabe, da die genauen Ein-/Ausgabezahlen für alle DLC-Gebäude bekannt sind. Achten Sie einfach auf Produktivitätsboni und Multiplikatoren.
Die Rohstoffe und Spezialgüter können von Industrien in der Zone genutzt werden. Dies bedeutet, dass Ihre Lieferkette sehr schlank ist und in Zonen aufgeteilte Industrien Ihre Materialien abwerben, Sie werden auf Probleme stoßen. Sorgen Sie für Redundanzen in jedem Schritt Ihrer Lieferkette, um sicherzustellen, dass Ihren einzigartigen Fabriken nicht die Vormaterialien ausgehen.
Zum Beispiel, wenn Ihre einzigartige Fabrik Bedarf hat 100 Tonnen von Sondergütern, machen 110 Tonnen davon. Zu machen 110 Tonnen von Sondergütern, Vielleicht möchten Sie etwas machen 120 Tonnen Rohmaterial. Der genaue benötigte Produktionspuffer hängt von Ihrer Situation ab, Also spiele ein bisschen herum.
Transport
Der zweite und anspruchsvollere Teil der Lieferkette ist der Transport. Zu diesem Thema kann es einen ganzen Leitfaden geben. Der Verkehr ist ein offensichtlicher Verdächtiger; aber auch bei gutem Verkehr, Sie können am Ende viele Probleme haben, für die es keine offensichtliche Lösung gibt. Ich werde die grundlegenden Spielmechanismen erklären und erklären, warum sie Probleme verursachen.
Das Kernproblem im Industrie-DLC besteht darin, dass Gebäuden die Entfernung egal ist, wenn sie Input-Material kaufen oder Output-Material verkaufen.
Das ist unrealistisch und verursacht zusammen mit den folgenden Spielmechaniken viel Kopfzerbrechen.
- Gebäude verfügen über eine begrenzte Anzahl von LKWs. – In allen Gebäuden und Lagerhallen der industriellen Lieferkette stehen LKWs, die ausschließlich für den Verkauf genutzt werden. Sie werden niemals ihre eigenen Lastwagen schicken, um etwas zu bringen. Wenn Gebäude weiterhin an entfernte Orte verkauft werden, einschließlich des Exports aus der Stadt, Ihnen werden die Lastwagen ausgehen. Bald, Ihnen wird der interne Speicher ausgehen, um auch das Ausgabematerial aufzubewahren. In diesem Fall, Sie werden aufhören zu arbeiten und eine irreführende Meldung ausgeben ‘nicht genug Käufer’ Fehler.
Tipp: Überprüfen Sie immer die Anzahl der verwendeten LKWs, wenn Sie diesen Fehler sehen. Wenn alle LKWs genutzt werden, Dann gehen Ihnen die Lastwagen aus. Wenn die Zahl flackert, Es fällt ihnen schwer, den Weg zu ihrem Ziel zu finden, Überprüfen Sie die Straßennetze, vor allem Einbahnstraßen.
- Gebäude bestellen erst recht spät und nur einmal. – Sie erwarten eine sehr schnelle Lieferung. Wenn sie bei einem nahegelegenen Ort bestellt hätten, es wäre okay. Aber diese Leute erwarten eine Lieferung am nächsten Tag, selbst wenn sie in einer anderen Galaxie bestellt haben. Sie werden oft Gebäude finden, die überall in der Stadt oder außerhalb der Karte gekauft wurden und sich weigern, nachzubestellen, wenn der LKW unterwegs feststeckt. Bald, Ihnen werden die Rohstoffe ausgehen, beschwere dich darüber und höre auf zu arbeiten.
- Spaß entsteht, wenn diese beiden Probleme zusammentreffen. Ein Gebäude wird von jemandem bestellt, der keinen LKW zur Verfügung hat. Ein Gebäude wird sich beschweren ‘nicht genug Käufer’ und ein anderer wird sich beschweren ‘nicht genügend Rohstoffe’. Meistens, sie liegen direkt nebeneinander.
Also, Was’Das ist die Lösung? Lagerhäuser!
Lagerhäuser
Industries DLC bietet viele Optionen zum Speichern aller Arten von Materialien. Sie verfügen über eine eigene LKW-Flotte und können aufgrund ihrer deutlich größeren Lagerkapazität als großer Puffer fungieren. Der richtige Einsatz erfordert ein wenig Überlegung. Lassen’Mal sehen, wie sie funktionieren.
Alle 4 Für bestimmte Rohstoffarten gibt es spezielle Lagereinrichtungen, die für kein anderes Material genutzt werden können. Sie finden sie auf der Registerkarte „Spezifische Branche“.. Alle verarbeiteten Materialien und Waren werden in allgemeinen Lagereinrichtungen gelagert.
Lagerhäuser werden das Problem der begrenzten Anzahl an LKWs lösen. Aber, Sie können nichts tun, wenn Ihre Gebäude beschließen, ein volles Lagerhaus in der Nähe zu ignorieren und von einer anderen Seite der Karte aus zu bestellen. Dafür sind vor allem einzigartige Fabriken bekannt. Verteilte Industriegebiete werden weiterhin über die ganze Stadt verteilt ordnen und Probleme verursachen. Die einzige einfache Lösung für dieses Problem besteht darin, alles in der Nähe zu platzieren oder zu hoffen, dass Ihre Branchen Glück haben, wenn sie zufällig bestellen.
Buchhaltungsproblem
Scheinbar, Alle Ihre Gebäude kaufen kostenlos Waren von Ihren anderen Gebäuden. Das bedeutet, dass das letzte Gebäude in der Lieferkette alle Gewinne für sich beansprucht. Folglich, Ihre Industriegebiete machen immer Verluste, wenn sie die meisten Materialien an einzelne Fabriken oder Lagerhäuser schicken. Einzigartige Industrien erhalten immer alle verarbeiteten Materialien kostenlos, da diese nicht von Industrien in der Zone importiert oder hergestellt werden können. Aus diesem Grund spiegelt Ihr Budgetpanel nicht die tatsächliche Leistung der Branchen wider.
Auch, Die industrielle Cashflow-Zahl und die Produktionszahl im Industrieübersichtsfenster schwanken erheblich, da der Gewinn nur dann erfasst wird, wenn die LKWs Materialien oder Waren an jemand anderen liefern.
Hier ist ein Beispiel dafür, dass meine Stadt den größten Teil der Gewinne meinen einzigartigen Industrien und Lagerhäusern zuschreibt. (Ignorieren Sie das Angeln, Es ist Teil des Sunset Harbor DLC, kein Industries DLC.)
Lagermodi
Lagerhäuser funktionieren in drei Modi und sind IMMER gerne bereit, Industriegebäude zu kaufen und zu verkaufen.
Leer
In diesem Modus, Das Lagerhaus versucht aggressiv, alles zu verkaufen. Dies bedeutet, dass es sowohl an andere Lagerhäuser als auch an den Export verkauft. Dieser Modus eignet sich für Materialien, die Sie nicht zur Eingabe in der Nähe benötigen. In diesem Modus werden letztendlich viele LKWs benötigt, und Sie möchten möglicherweise mehrere kleine Lager statt eines großen haben, um die Anzahl der LKWs zu erhöhen. Wenn ein Lager im Leermodus ständig alle LKWs nutzt und der Lagerbestand dennoch nicht gesenkt werden kann, Sie sollten darüber nachdenken, ein weiteres Lager in der Nähe im Leermodus einzurichten. Ein Lager im leeren Modus wird nicht aufhören, Material aus den Industriegebäuden aufzunehmen. Anschließend wird einfach versucht, es zu verkaufen.
Füllen
In diesem Modus, Das Lagerhaus versucht aggressiv, Material einzukaufen und dort zu bleiben 100% Lagerbestand. Es wird bei anderen Lagerhäusern/Industrien eingekauft und wenn möglich importiert. Dies eignet sich für Materialien, die Sie als Input für nahe gelegene Industrien benötigen und die Sie nicht in der Nähe produzieren. Denn LKWs dienen nur dem Verkauf, Es ist unwahrscheinlich, dass ein Lager im Füllmodus alle LKWs auslastet, Sie können also mit einem kleineren Lager beginnen. Wenn der Lagerbestand konstant niedrig ist, Es ist ein Zeichen dafür, dass Ihnen das Material ausgeht. Entweder ist die Nachfrage zu groß und Sie benötigen mehr Speicherkapazität, oder Ihr Vorrat ist knapp und Sie müssen ihn erhöhen. Ein Lager im Füllmodus wird den Materialverkauf an die Industrie nicht stoppen. Es wird einfach versucht, danach mehr zu kaufen.
Ausgewogen
Der ausgeglichene Modus ist eine Mischung aus Füll- und Leermodus. Über 75% Lagerbestand, Das Lager wird versuchen, aktiv zu verkaufen, als wäre es leer. Unter 50%, Es wird versuchen, aktiv Dinge zu kaufen, als wäre es im Füllmodus. Zwischen 50% Und 75%, es wird passiv agieren. Es wird weder importiert noch exportiert, Kaufen Sie einfach, wenn jemand verkaufen muss, und verkaufen Sie, wenn jemand kaufen muss.
Dieser Modus eignet sich für ein Material, das Sie in der Nähe produzieren und verwenden. Da das Verhalten dynamisch ist, können Sie wahrscheinlich damit durchkommen, alle Lager im ausgeglichenen Modus zu belassen.
Ideal, Sie sollten etwas mehr Angebot als Nachfrage haben. In einem solchen Fall, Ihr Lager im ausgeglichenen Modus, Als Puffer zwischen nahegelegenen Angebots- und Nachfragegebäuden sollte etwas darunter liegen 75% Lagerbestand und haben 3 oder mehr LKWs verfügbar. Wenn Ihr Lager mehr als erreicht 75% Ebene, Das Lager ist in der Lage, den zusätzlichen Vorrat vor Ort zu verkaufen oder zu exportieren und hat dennoch ein paar LKWs für die Lieferung vor Ort in Reserve.
Wenn ein Lager im ausgeglichenen Modus konstant oben bleibt 75% Niveau und keine Lastwagen mehr, Dies weist darauf hin, dass Sie über zu viele örtliche Vorräte verfügen und nicht über genügend LKWs verfügen, um diese zu verkaufen. Sie sollten mehr Lagerhäuser errichten oder aufrüsten, um die Anzahl der LKWs zu erhöhen. Natürlich, Sie können auch mehr Bedarfsgebäude in der Nähe errichten, da Sie über den Vorrat verfügen.
Wenn das Lager durchgehend weit unten sitzt 50%, Dies weist darauf hin, dass die Nachfrage hoch ist und Ihr Angebot möglicherweise Probleme hat. Überprüfen Sie die Versorgung und erwägen Sie die Errichtung weiterer Lager.
Frachttransportoptionen und Verkehrstipps
Wenn es um den Frachttransport in Cities Skylines geht, sind Sie nicht auf LKWs und Straßen beschränkt. Sie können Güterzüge nutzen, Schiffe und Flugzeuge. Die richtige Anwendung kann Ihnen enorm helfen. Sie können die Anzahl der benötigten LKWs reduzieren, da die LKWs nur vor Ort ankommen müssen.
Züge sind am einfachsten zu benutzen, aber ohne Mods, Möglicherweise werden Sie von fast leeren Güterzügen geplagt, die durch die Stadt fahren und Ihr Netzwerk blockieren. Der Aufbau eines funktionierenden Zugnetzes erfordert einige Arbeit, aber es kann sehr lohnend sein.
Frachtschiffe und Flugzeuge leiden nicht unter dem Verkehr, da sie einfach ineinander übergehen. Aber, Sie zu platzieren ist schwieriger. Frachthäfen benötigen Zugang zu Schifffahrtswegen und Flughäfen benötigen viel Platz.
Verkehrstipps:
- Vermeiden Sie es, Industriegebäude oder Lagerhallen direkt an der Straße zu platzieren. Machen Sie für den Eingang eine Sackgasse. Dadurch wird sichergestellt, dass die LKWs aus beiden Richtungen kommen und gehen können und andere Fahrzeuge beim Be-/Entladen nicht anhalten. Stellen Sie einfach sicher, dass es in allen Gassen keine Ampel gibt. Es ist in Ordnung, wenn eine Gasse vorhanden ist 4-5 Gebäude darauf, aber mach es nicht sehr lang.
- Vermeiden Sie übermäßige Einbahnstraßen in Industriegebieten, da diese zu Komplikationen führen können. Auch sehr dicht besiedelte Industriegebiete werden zu Verkehrsproblemen führen.
- Frachtstationen, Häfen und Flughäfen können am Eingang zu viel Straßenverkehr führen, da die Aufnahmegeschwindigkeit der Lastkraftwagen inhärent begrenzt ist. Nutzen Sie für diese Gebäude spezielle Einbahnstraßen, anstatt sie direkt an Hauptstraßen zu errichten. Wenn es in der Nähe des Eingangs zu erheblichen Rückständen kommt, ein weiteres Gebäude errichten, anstatt sehr lange Puffer zu schaffen.
- Das Schienennetz wird von Personen- und Güterzügen gemeinsam genutzt und kann sich gegenseitig beeinträchtigen. Sie sollten versuchen sicherzustellen, dass alle Ihre Stationen über eine kürzere Umgehungsstraße verfügen, Daher nutzen andere Züge es tatsächlich lieber. Möglicherweise müssen Sie den Güter- und Personenverkehr durch den Bau mehrerer Schienennetze trennen.
- Sie können den Intercity-Zugverkehr auf Personenbahnhöfen sperren. Die Zulassung des Intercity-Verkehrs an nur wenigen Personenbahnhöfen kann das Schienennetz erheblich entlasten.
- Der Rand der Karte nimmt Züge eher langsam auf, Daher müssen Sie sich möglicherweise auf Mods verlassen, die Ihnen dabei helfen. Schiffe und Flugzeuge leiden nicht unter solchen Problemen.
Empfohlene Mods
Dies sind einige Mods, die Ihnen helfen können, Industries DLC besser zu genießen, ohne sich über fehlerhaftes Verhalten und Eigenheiten Gedanken machen zu müssen. Die hier genannten Mods bieten viele Funktionalitäten, aber ich erwähne nur den Hauptgrund, warum ich sie in die Liste aufgenommen habe. Ich habe keine typischen Straßenverkehrs-Mods wie TMPE oder Road Anarchy eingefügt.
- Zusätzliches LandschaftsbauwerkzeugS – Ermöglicht die Einbringung natürlicher Ressourcen wie Öl, Erz, und fruchtbares Land, wo immer Sie wollen.
- Erweiterte Spieloptionen – Ermöglicht Ihnen, die Erschöpfungsrate von Öl und Erz zu ändern.
- Effektiverer Transfermanager – Behebt viele Probleme in der Lieferkette, indem die Kauf-/Verkaufsalgorithmen für alle Dienste verbessert werden, indem die geografische Entfernung zwischen Gebäuden genutzt wird. Es gibt auch einige tolle Optionen für Lager und Export. Es ist ein Plug-n-Play-Mod und ich verwende ihn immer.
- Erweiterter Bezirksdienst – Es handelt sich um einen äußerst leistungsstarken Mod, mit dem Sie alle Kauf-/Verkaufsbeziehungen für Branchen und Dienstleistungen mikroverwalten können. Es ist allerdings eine Menge Arbeit.
- Branchen neu ausbalanciert – Ändert viele Zahlen wie Produktionsrate und LKW-Ladekapazität für Industrie-DLC-Gebäude, um sie realistischer zu machen.
- Optimierte externe Verbindungen – Ermöglicht Ihre Züge, Schiffe und Flugzeuge müssen auf Fracht warten, bevor sie losfahren, Dadurch wird deren Anzahl im Netzwerk effektiv reduziert.
- Mehr Netzwerk-Sachen – Ermöglicht die Erstellung benutzerdefinierter Schiffspfade, So können Sie den Hafen einfacher platzieren.
- Upgrade Unberührbar: Sender umwandeln – Ermöglicht das Bearbeiten von Straßen, die mit Frachthäfen verbunden sind, Sie sollten darüber nachdenken, damit Einbahnstraßen zu nutzen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Städte: Skylines Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von General Grievous. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.