Eine grundlegende Anleitung, die alle Würfelsymbole und Klassen des Spiels erklärt.
Einleitung
Dies ist nur eine grundlegende Anleitung, die erklärt, wie alle Würfelsymbole im Spiel funktionieren und wie man sie am besten einsetzt. Ich werde auch eine kurze Erklärung aller Charakterklassen geben, die Sie freischalten, und welche Würfelsymbole am besten für sie funktionieren.
Bei Bedarf kann ich diesem Handbuch später weitere Informationen hinzufügen.
Würfel-Symbole
Die Würfelsymbole sind der wichtigste Aspekt des Spiels, du wirst immer würfeln und dafür brauchst du die perfekten Symbole, die zu deinem Charakter und deiner Strategie passen. Es gibt viele verschiedene Symbole und die meisten werden freigeschaltet, wenn Sie ihre jeweilige Klasse freischalten.
Der Standardangriff verursacht 1 Schaden pro Symbol und Sie beginnen immer mit einem Haufen auf Ihren Startwürfeln. Es wird empfohlen, eine gute Menge an zuverlässigem Schaden zu haben, damit Sie die feindlichen Wellen rechtzeitig schlagen können.
Durchbohrende Angriffe funktionieren genau wie normale Angriffe, außer dass sie Schilde und Barrieren von Feinden ignorieren, aber keine Schadensbegrenzung oder Äther. Sie sind großartig in Szenarien, in denen Sie viele abgeschirmte Feinde haben, und sie können auch gefrorenen Feinden Schaden zufügen, sodass Sie sie gut mit dem Elementarmagier paaren können.
Splash Attack trifft Nachbarn deines Ziels für halben Schaden, aufgerundet. Das bedeutet, dass ein Würfel mit einem Flächenschaden immer drei Feinde mit einem Schaden trifft. Sie sind gut, um mehrere kleinere Feinde loszuwerden. Am besten gepaart mit einigen Angriffsmultiplikatoren für zusätzlichen Flächenschaden.
Ernteangriffe können Feinde als Zombies erwecken, wenn Sie sie ohne Overkill-Schaden töten. Diese Zombies funktionieren im Wesentlichen wie normale gefangene Monster, zerfallen jedoch nach mehreren Würfelwürfen.
Verfluchte Angriffe sind ein Angriffsmodifikator und können daher auf jede andere Art von Angriff angewendet werden. Sie erkennen sie an der lila-grünen Farbe auf dem Angriffssymbol. Für jeden zugefügten Schaden fügt ihr einen Stapel des verfluchten Debuffs zu. Verflucht fügt seinen Stapel in jeder Runde als Schaden zu, nachdem ein Feind angegriffen hat.
Nahkampfangriffe sind flexibler als Standardangriffe. Sie können sie entweder auf Feinde anwenden, um normalen Schaden zu verursachen, oder Sie können sie behalten, um einen Schild pro Symbol zu erhalten. Diese Schilde funktionieren jedoch nicht mit Schildschlag, da sie erst hinzugefügt werden, nachdem Sie Ihren Zug beendet haben.
Magische Angriffe funktionieren wie normale Angriffe, können aber berechnet werden, wenn Sie einen roten oder wilden Edelstein bezahlen. Ein aufgeladener Angriff verursacht doppelten Schaden und wirkt wie Stichangriffe.
Ein Betäubungssymbol über einem Angriff betäubt einen Feind, wenn Sie ihm Schaden zugefügt haben. Betäubte Feinde können in dieser Runde nicht angreifen, aber es gibt einige Feinde, die nicht betäubt werden können. Betäubung ist nicht stapelbar, daher können Sie nicht mehr als ein Betäubungssymbol auf derselben Würfelseite haben.
Lebensraub funktioniert ähnlich wie Betäuben, man kann nur ein Symbol davon auf der gleichen Würfelseite haben und gilt für alle Schadenssymbole darauf. Sie erhalten Gesundheit für jeden Schaden zurück, den Sie dieser Seite zugefügt haben. Wie Sie hier sehen können, können sowohl Lebensraub als auch Betäubung auf derselben Seite gestapelt werden.
Fallen und Reißzähne arbeiten eng zusammen. Eine Falle hat die Chance, einen Feind mit einem deiner Würfel zu fangen (und ihn sofort aus der Welle zu entfernen). Die Chance basiert auf den verbleibenden HP des Feindes und erhöht sich jedes Mal um 20 %, wenn es Ihnen nicht gelingt, einen Feind mit derselben Falle zu fangen. Gebrauchte Fallen hinterlassen ein leeres Gesicht, das noch normal gerollt werden kann, und es wird empfohlen, es durch etwas Nützliches zu ersetzen. Eingefangene Monster behalten ihre Angriffskraft und haben auch eine eingefangene Fähigkeit. Reißzähne können verwendet werden, um Ihr Monster angreifen zu lassen, wobei der Schadenswert für jedes Reißzahnsymbol verursacht wird. Ein Reißzahn ohne ein gefangenes Monster verursacht immer noch den regulären Angriffsschaden von 1. Reißzähne funktionieren auch für Zombies.
Der Angriffsmultiplikator multipliziert einfach den gesamten Angriffsschaden mit seinem Wert. Sie haben immer einen Angriffsmultiplikator von eins und jedes Symbol, das Sie würfeln, fügt ihm einen weiteren Wert hinzu. Dies ist eine billige Möglichkeit, den Schaden anderer Würfel zu erhöhen.
Ketten multiplizieren alle Symbole auf Ihren Würfeln, wenn Sie sie zusammen würfeln. Der Multiplikator hat die gleiche Länge wie die Anzahl der Kettenglieder, hat man also nur eine Kette gewürfelt, erhält man den üblichen Wert. Im Gegensatz zum Angriffsmultiplikator funktioniert dies auch für andere Symbole, wie hier zu sehen. Sie können Ketten mit abrollbaren Flächen kombinieren, um sie zuverlässiger zu machen.
Das Blitz-Symbol in der oberen rechten Ecke funktioniert nur, wenn es bei Ihrem ersten Wurf pro Runde gewürfelt wird. Wiederholungen zählen nicht. Ein aktiver Blitz verdreifacht die Symbole, die Sie von der Würfelseite erhalten. Wie Ketten funktioniert dies mit allen anderen Würfelsymbolen.
Alle Multiplikatoren stapeln sich, sodass ein Angriffsmultiplikator von 2, ein aktiver Blitz und eine Kette von 2 das 7-fache des üblichen Schadens verursachen würden. An diesem Punkt sind Sie jenseits von Overkill und geben den Overnuke-Wert ein.
Edelsteine werden für die Fähigkeiten deines Charakters verwendet. Das Limit der Edelsteine, die Sie halten können, ist für jeden Charakter unterschiedlich. Es gibt drei verschiedene Farben für Edelsteine und sie verhalten sich alle gleich, mit Ausnahme von roten Edelsteinen, die auch zum Aufladen von magischen Angriffen verwendet werden können.
Die mehrfarbigen wilden Edelsteine können bei Bedarf als Ersatz für jeden anderen Edelstein verwendet werden, und einige mächtige Fähigkeiten benötigen sogar einen wilden Edelstein, um zu funktionieren.
Reroll-Symbole ermöglichen es Ihnen, eine Seite neu zu würfeln und trotzdem von allen Symbolen auf dieser Seite zu profitieren. Sie sind eine großartige Möglichkeit, eine zuverlässige Quelle für wichtige Symbole zu erhalten und gleichzeitig für Ihre anderen Seiten zu würfeln. Sie könnten sogar dreimal dieselbe Seite rollen und dreimal davon profitieren.
Sonne- und Mondwürfel richten sich nach dem Tag-Nacht-Zyklus des Spiels. Bei Tag können Sie mit Sonnensymbolen ihre Gesichter zweimal verwenden. Dies ist im Wesentlichen ein weiterer Würfel, den Sie verwenden können, kein Multiplikator, da Sie den zusätzlichen Würfel für ein anderes Ziel verwenden können.
Mondsymbole fügen seinem Gesicht ein zufälliges Symbol hinzu, wenn Sie sie nachts aufbewahren. Es gibt keine Begrenzung, wie viele Symbole Sie derselben Seite hinzufügen können, und Mondwürfel ermöglichen es Ihnen, Ihre Seiten zu verbessern, ohne Gold auszugeben. Sonne und Mond können nicht auf derselben Seite gestapelt werden, daher gibt es keine Möglichkeit, die Vorteile von beiden zu nutzen.
Illusionsgesichter sind an der gepunkteten Linie um die Würfel zu erkennen. Sie verwenden ein zufälliges Gesicht aus dem Shop und ändern sich, wann immer Sie sie behalten. Sie sind unberechenbar, können aber wertvoll sein, um etwas Gold zu sparen.
Würfelsymbole pt. 2
Herzen heilen dich einfach um eine Gesundheit pro Symbol. Es ist gut, einige zu haben, aber Sie sollten sich nicht zu sehr auf sie verlassen, denn die beste Art, dieses Spiel zu spielen, besteht darin, Feinde zu töten, bevor sie Schaden anrichten.
Schilde reduzieren den Schaden um eins pro Symbol. Dies gilt nicht für Stichangriffe, sondern individuell für jeden Feind, sodass drei Feinde mit 2 Angriffen und einem Schild nur 3 statt 6 Schaden verursachen.
Gold wird verwendet, um Upgrades im Shop zu kaufen, gibt Ihnen aber auch einen Punktebonus am Ende eines Szenarios. Deine beiden Startwürfel haben normalerweise je eine Goldmünze. Frühzeitig mehr Goldgesichter zu bekommen, kann Ihnen helfen, ein frühes Einkommen zu erzielen, um Ihre Macht zu steigern. Temporales Gold, das blau ist, hält nur eine Runde, ist aber normalerweise billiger und kommt in größeren Mengen vor.
Schlüssel öffnen eine Truhe, ohne Schaden zu verursachen. Sie sind nützlich für Truhen mit viel Gesundheit und es wird empfohlen, mindestens einen Schlüssel auf Ihren Würfeln zu haben, falls Sie eine solche Truhe erhalten. Andernfalls können Sie mit normalen Angriffen Truhen öffnen, aber das bedeutet, dass Sie in dieser Runde keine Feinde angreifen.
Banknoten zählen sofort, wenn sie gewürfelt werden, was bedeutet, dass Sie erneut würfeln und trotzdem davon profitieren können. Notizen werden als zusätzliche Ressource an der Seite Ihres Bildschirms hinzugefügt und Sie können sie ausgeben, um einen Vers zu spielen. Die Wirkung des Verses hängt von der Anzahl der Noten ab, die Sie haben, und Sie werden immer alle Noten verwenden, die Sie gerade besitzen.
Abrollbare Gesichter sind genau das, abrollbar. Sie können nicht gewürfelt werden und reduzieren somit effektiv die Größe eines Würfels. Sie können sie verwenden, um Ihre Rollen zuverlässiger zu machen, und sind großartig, wenn sie mit Ketten oder Blitz gepaart werden.
Klassen
Circadian Dice bietet 10 verschiedene Charaktere, die man spielen kann, jeder mit seinen eigenen Fähigkeiten. Die besonderen Fähigkeiten aller Charaktere können jedoch von jedem durch Levelaufstiege und Lore-Truhen erlangt werden, aber die einzelnen Charaktere haben eine höhere Affinität, ihre eigenen Fähigkeiten zu erlangen.
Sie werden die Charaktere freischalten, sobald Sie genügend Sterne gesammelt haben, und auch ihre speziellen Würfelsymbole für alle freischalten. Während die Klassen von jedem Symbol und jeder Fähigkeit profitieren können, haben einige Klassen mehr Verwendung für bestimmte Dinge als andere.
Ich gebe einen kurzen Überblick über Klassen, ohne zu sehr ins Detail zu gehen, mit einigen allgemeinen Tipps, was mit ihnen gut funktioniert.
Der Kleriker ist der erste Charakter, den Sie haben, und er macht einen ziemlich guten Job als Startklasse. Er ist sehr einfach zu spielen, aber sehr effektiv. Seine Fähigkeiten drehen sich rund ums Überleben, er hat viele Heilfähigkeiten, beginnt mit Schilden und Herzen und kann sogar seine max. HP erhöhen.
Seine charakteristische Fähigkeit, Schildschlag, ermöglicht es ihm, Schilde in ein offensives Werkzeug zu verwandeln, um seine Feinde zu vernichten. Jeder Schild zählt als Angriff mit einem Schadenswert von 2. Sie zählen immer noch als Schilde, was bedeutet, dass er gleichzeitig sowohl verteidigen als auch angreifen kann. Dies ist eine sehr praktische Fähigkeit, und Sie können sich darauf konzentrieren, mehr Schilde anstelle von mehr Angriffen zu erhalten.
Seine andere Startfähigkeit, Heiliges Licht, heilt ihn um einen großen Teil seiner Gesundheit und erhöht die maximale Gesundheit. Verwenden Sie es, wenn Ihre Gesundheit niedrig ist, um Sie auf dem Laufenden zu halten.
Er beginnt auch mit einer Falle und hat mehrere Fähigkeiten und Relikte, die gefangene Kreaturen verbessern.
Das Letzte, was er gut kann, ist Geld verdienen. Er hat eine Fähigkeit, die den gesamten Goldgewinn für eine Runde verdoppelt. Dazu gehört Gold aus Truhen. Er kann auch die Kosten für Shop-Upgrades senken, was bedeutet, dass Sie am Ende eines Laufs einen großen Goldbonus anstreben oder einfach Ihre Würfel mit den besten Upgrades ausstatten können.
Eine allgemeine Strategie, um als er zu spielen, besteht darin, viele Schilde und einige Reißzähne für Ihre gefangenen Monster zu bekommen. Sie können auch ein paar Herzen bekommen, wenn Sie müssen, aber seine Fähigkeiten reichen oft aus, um ihn geheilt zu halten, und die Schilde sollten den größten Teil des Schadens reduzieren . Bei Edelsteinen sollten Sie auf blaue und weiße Edelsteine abzielen. Blaue Edelsteine sind besonders wichtig, um den Schildstoß am Laufen zu halten.
Der Ninja ist ein interessanter Charakter, er ist hauptsächlich darauf spezialisiert, die perfekten Würfel zu erschaffen. Er hat viele Fähigkeiten, die die Gesichter seiner Würfel verändern, was ihn sehr gut darin macht, RNg im Spiel zu manipulieren. Er beginnt auch mit Ketten und Betäubungen, wodurch er mächtige Multiplikatoren erschafft, während er sich durch Nützlichkeit schützt.
Die Startfähigkeiten der Ninjas sind Shuriken-Wurf und Rauchbombe. Shuriken-Wurf fügt einfach 1 Schaden zu, ist aber eine billige Fähigkeit und hat sogar die Chance, den Edelstein zurückzuerstatten, den Sie gerade dafür verwendet haben. Es ist großartig, Feinde zu erledigen. Rauchbombe ermöglicht es Ihnen, alle Feinde zu betäuben. Verwenden Sie es, um Schäden bei starken Wellen zu vermeiden, bis Sie sie alle töten können.
Eine seiner besten Fähigkeiten ist das Präzisionstraining, bei dem Sie alle Symbole eines Gesichts erhalten und es dann in ein nicht rollbares Gesicht verwandeln. Sie können es verwenden, um die Anzahl der Seiten eines Würfels zu reduzieren und die Konsistenz Ihrer Würfe zu erhöhen. Dies funktioniert hervorragend mit Ketten, da Sie zuverlässig immer eine Kette erhalten, aber Sie können sie auch zusammen mit Blitz für ein ähnliches Ergebnis verwenden.
In Bezug auf die Verteidigung verlässt sich der Ninja stark auf Betäubungen, daher sind einige Herzen schön zu haben, wenn Sie Feinde nicht betäuben können. Da Sie auf Ketten angewiesen sind, brauchen Sie keine Fäkalien mit vielen Symbolen. Es ist besser, sich ausrollbare Gesichter zu besorgen und sich auf die wichtigen Symbole zu konzentrieren, die Sie benötigen.
Als Ninja möchte man im Allgemeinen weiße und rote Edelsteine.
Der Elementarmagier kann leicht als die Magierklasse von Circadian Dice beschrieben werden. Seine körperlichen Fähigkeiten sind nicht beeindruckend, aber er hat mächtige Fähigkeiten, die viel Schaden anrichten. Er hat die höchste Anzahl an Edelsteinen, die ein Charakter besitzen kann, und er braucht sie. Er beginnt mit den Fähigkeiten Fireball und Icicle. Fireball ist eine Atombombe mit 5 Schadenspunkten, die verwendet werden kann, um große Bedrohungen schnell zu entfernen. Es gibt nur sehr wenige Feinde, die einen solchen Angriff überleben, und die wenigen, die dies tun, sind meistens Bosse. Icicle verursacht einen durchdringenden Schaden und friert einen Feind ein, wodurch er effektiv betäubt wird. Sie können es entweder verwenden, um einen starken Feind zu betäuben, um Ihnen mehr Zeit zu verschaffen, oder Sie verwenden es als Finisher, um einen Feind mit 1 HP zu töten. Denken Sie daran, dass eingefrorenen Feinden kein anderer Schaden als Stichschaden zugefügt werden kann.
Er beginnt mit magischen Angriffen, die es ihm ermöglichen, eingefroren durchzukommen, solange er genügend Edelsteine zur Verfügung stellt.
Insgesamt ist Elementarmagier stark auf Edelsteine angewiesen und hat deshalb Fähigkeiten, die ihm Edelsteine für Gesundheit oder Gold geben. Eine allgemeine Idee für das Würfelhandwerk wäre, Edelsteine und insbesondere wilde Edelsteine zusammen mit durchdringenden oder magischen Angriffen zu erhalten, damit Sie gefrorene Feinde zerreißen können. Ich würde keine anderen Angriffe empfehlen, da Sie sich mehr auf Ihre Fähigkeiten als auf alles andere verlassen werden.
Der Barbar ist auf Angriffswürfel angewiesen und hat wenig Verwendung für Spezialfähigkeiten. Das zeigt sich in ihrem Edelsteinlimit, sie hat den kleinsten aller Charaktere. Ihre Signaturfähigkeit Bloodlust gibt ihr einen Angriffsmultiplikator für jeden beschädigten Feind. Sie beginnt mit Splash-Attacken und einigen Blitz-Symbolen und es ist wichtig, Feinde schnell zu töten, weil ihr die Verteidigungsfähigkeiten wie den anderen Charakteren fehlen. Ihre andere Startfähigkeit, Feel no Pain, ermöglicht es ihr, ihre volle Gesundheit wiederherzustellen, jedoch auf Kosten der maximalen HP. Verwenden Sie sie also nur, wenn Sie es wirklich müssen.
Im Allgemeinen wollen Sie alles, was Schaden verursacht, jede Art von Angriffssymbol ist großartig für sie, aber das Beste sind Spritzangriffe, um mehrere Feinde gleichzeitig zu töten oder sie zumindest für Bloodlust zu verwunden. Sie hat auch eine der besten (und urkomischsten) Fähigkeiten im Spiel, Detonate, die eine Truhe „öffnet“, aber auch jedem Feind Schaden zufügt, neben dem das Unglück steht.
Sie brauchen nicht viele Edelsteine auf ihr, nur einige einfache rote und weiße Edelsteine, damit Sie Ihre Fähigkeiten bei Bedarf einsetzen können, sich aber ansonsten auf Angriffe und Angriffsmultiplikatoren konzentrieren können. Etwas Lebensraub ist großartig, damit Sie sich nicht zu sehr auf Feel no Pain verlassen müssen. Und schließlich sind Sonnenwürfel auch großartig für sie, da Sie Ihre Angriffe mehrmals einsetzen können, insbesondere wenn Sie einen Multiplikator haben.
Der Nekromant ist großartig darin, Zombies zu erwecken und Feinde zu verfluchen. Sie beginnt mit Ernteangriffen und einigen Reißzähnen und hat auch einen einzigen verfluchten Angriff. Versuchen Sie, Feinde mit Ihren Ernteangriffen perfekt zu erledigen, damit Sie immer Zombies zur Hand haben. Ihre Startfähigkeiten sind Haunt und Unholy Ritual. Haunt fügt einfach 1 Stichschaden zu und verflucht das Ziel, betäubt aber auch alle verfluchten Ziele (einschließlich derjenigen, die nicht von dieser Fähigkeit getroffen wurden). Unheiliges Ritual opfert einen Zombie oder gefangenen Feind und gibt dir das Doppelte seiner Angriffskraft.
Aus diesem Grund braucht der Nekromant nicht viel Gold, opfere einfach deine Zombies, wann immer sie ausgehen würden. Sie möchten im Allgemeinen einige verfluchte Angriffe, Ernteangriffe und Reißzähne auf Ihren Würfeln, damit Sie Ihre Fähigkeiten optimal nutzen können, aber Sie werden auch viele blaue und rote Edelsteine für Ihre Zauber verwenden. Bekomme aber keine weißen Edelsteine, sie kann nur einen halten und braucht sie nicht für ihre eigenen Fähigkeiten. Ihr fehlt die richtige Überlebensfähigkeit, also solltest du vielleicht einen Würfel als Verteidigungs- und Heilungswerkzeug behalten. Versuchen Sie, wenn möglich, Lebensraub auf Reißzähne zu bekommen. Du brauchst keine Fallen, auch wenn der Nekromant davon profitiert, weil deine Ernteangriffe Monster für dich bringen.
Klassen Pkt. 2
Man könnte sagen, dass die Timebender die Hauptfigur des Spiels ist, da sie es war, die die Veränderung im Fluss der Zeit bemerkte und die anderen Helden informierte.
Ihre Fähigkeiten beruhen stark auf Rollenmanipulation. Finesse ermöglicht ihr zwei zusätzliche Neuwürfe und hat eine Chance von 50 %, den verwendeten Edelstein zurückzuerstatten, während Glimpse into the future die Gesichter von gewürfelten Würfeln in zufällige Gesichter aus dem Shop verwandelt. Beide Fähigkeiten sind günstig in der Anwendung. Sie beginnt auch mit rerollbaren Gesichtern, was hervorragend mit Finesse zusammenarbeitet, um dasselbe Gesicht mehrmals in derselben Runde zu aktivieren. Aufgrund ihrer Fähigkeit, mehr Rerolls zu erhalten, möchte sie mehr rerollbare Gesichter und auch Notizen, da Notizen auf die gleiche Weise funktionieren. Strategisch ist sie flexibel, alles, was man in die Finger bekommt, arbeitet für sie. Eine ihrer größten Fähigkeiten ist jedoch die doppelte Zeit, die es ihr ermöglicht, die Würfel ein zweites Mal zu behalten, was bedeutet, dass sie in derselben Runde einen zweiten Zug machen kann.
Sie beginnt mit etwas zeitlichem Gold, was bedeutet, dass sie Probleme beim Sparen hat. Es ist ratsam, frühzeitig in etwas Gold zu investieren, da Sie sonst in späteren Wellen Ärger bekommen. Sie sollten jedoch Blitz auf sie vermeiden, da sie oft neu würfelt und die Spezialfähigkeit Blitz negiert.
Der Mönch ist eine stark schlagende Klasse, aber eine sehr flexible Klasse. Er verkettet mehrere Angriffe gleichzeitig, kann aber jederzeit in eine defensive Haltung wechseln. Sein charakteristisches Symbol ist der Nahkampfangriff und er beginnt mit einer guten Menge davon. Er verwendet auch Sonnenwürfel, um tagsüber seine Gesichter zu kopieren.
Eine besondere Fähigkeit des Mönchs ist Yin und Yang, die technisch gesehen zwei Fähigkeiten sind, die harmonisch zusammenarbeiten. Yin verursacht zwei Stichschäden und wenn Sie es nachts verwenden, wird Ihr Yang aufgeladen. Yang heilt 2 HP und entfernt eine Angst und gibt Ihnen eine Ladung Yin, wenn es tagsüber verwendet wird. Dies bedeutet, dass Sie diese Fähigkeiten für immer hin und her verwenden können. Aber er beginnt auch mit einer dritten Fähigkeit, Kombinationsschlägen. Diese Fähigkeit erlaubt es ihm, Gesichter mit einem einzigen Angriffssymbol zweimal während deines Zuges zu verwenden, ähnlich wie Sonnenwürfel. Dies funktioniert jedoch nicht mit Reißzähnen. Aufgrund dieser Fähigkeit möchten Sie keine Würfel mit mehr als einem Angriffssymbol (aber Sie können immer noch andere Symbole auf diesen Würfeln haben). Generell will man tagsüber so oft wie möglich angreifen und in der Nacht nutzt man seine Nahkampfsymbole, um sich zu verteidigen.
Da Sie nicht mehr als ein Angriffssymbol pro Gesicht erhalten können, möchten Sie einige Multiplikatoren wie Ketten. Auf diese Weise können Sie pro Würfel enormen Schaden austeilen und trotzdem von Kombinationsschlägen profitieren.
Der Mönch nutzt alle Edelsteine, daher ist es gut, eine umfassende Auswahl zu haben. Etwas Heilung ist auch willkommen, aber überspringen Sie die Schilde, da Sie stattdessen Nahkampftreffer wünschen.
Der Dämonologe ist das nächtliche Gegenstück zum Mönch. Ihre Fähigkeiten werden nachts besser und sie beginnt mit einigen Mondsymbolen. Sie verlässt sich auch stark auf gefangene Monster und hat viele Fallen. Ihre charakteristische Fähigkeit, Specimen Hunt, erhöht die Chance, einen Feind zu fangen, und entfernt die Falle nicht, wenn sie verwendet wird. Auf diese Weise kann sie Fallen als Kill-Fähigkeiten verwenden und gleichzeitig gefangene Haustiere nach Bedarf austauschen. Als Dämonologe willst du Mondwürfel und Reißzähne und ein paar blaue und rote Edelsteine. Sie sollten auch einige Schilde und Heilung erhalten, da ihr jegliche Verteidigungsfähigkeit fehlt. Es gibt auch eine besondere Art, Dämonologin zu spielen, wenn Sie eine bestimmte Fähigkeit in die Hände bekommen, die sich von ihrem üblichen Spielstil unterscheidet.
Wenn Sie Demonform bekommen, möchten Sie wirklich einige Angriffswürfel und Schilde, aber entfernen Sie alle Herzen. Als Dämon kannst du nicht mehr heilen, bekommst aber einen zusätzlichen Angriffsmultiplikator bis zum Beginn des nächsten Tages. Sie können Ihre gefangenen Feinde verschlingen, um die Dauer der Nacht zu verlängern, während Sie den zusätzlichen Schaden nutzen. Eine sehr unterhaltsame, aber riskante Art zu spielen.
Der Barde ist ein flexibler Charakter, der dank seiner Vers-Fähigkeit sehr nützlich ist. Er beginnt mit einer guten Anzahl von Notizen auf seinen Würfeln und Sie möchten mehr, um ihn optimal zu nutzen. Er hat viel Heilung dank sowohl Herzen als auch Vers. Sie können Prahlerei verwenden, bevor Sie einen starken Feind töten, um mehr Noten zu erhalten, und Fortisimo verwenden, um Schilde und Gold zu erhalten. Eine besondere Eigenschaft des Barden ist, dass er möglichst keinen Schaden erleiden möchte. Er hat viele Fähigkeiten, die aktiv bleiben, bis er Schaden erleidet, was bedeutet, dass er sie für immer aufrechterhalten kann, wenn er es vermeiden kann. Aus diesem Grund möchten Sie einige Schilde erhalten und zuerst auch durchdringende Feinde töten. Versuchen Sie, schädliche Debuffs wie Krankheit und Fluch zu vermeiden. Da Notizen auch dann funktionieren, wenn sie neu gewürfelt werden, möchten Sie vielleicht einige Wiederholungssymbole für Ihre Würfel und nach Möglichkeit einige Timebender-Fähigkeiten erhalten.
Ein weiteres gemeinsames Merkmal von ihm ist, dass er über Fähigkeiten verfügt, die es ihm ermöglichen, neu zu würfeln und Effekte zu erzielen, wenn er Edelsteine oder Notizen erhält. Im Allgemeinen möchten Sie also Edelsteine, Notizen und Schilde. Sie können mit Verse angreifen oder einige Angriffssymbole erhalten, vorzugsweise mit Reroll. Nahkampftreffer sind ideal, da Sie sie auch als Schilde verwenden können.
Die Illusionistin verlässt sich auf Würfelmanipulation, ähnlich wie die Ninja. Lustigerweise gibt es keinen richtigen Weg, sie zu bauen, weil ihre Fähigkeiten dazu bestimmt sind, die Würfel so zu verändern, wie sie es will. Sie beginnt mit Illusionsgesichtern, was bedeutet, dass Sie einige Upgrades frühzeitig erhalten können, ohne dafür zu bezahlen. Das funktioniert dank ihrer Startfähigkeit Realitätswechsel besonders gut. Reality Shift verwandelt ein Illusionsgesicht in ein normales und umgekehrt. Das bedeutet, dass Sie eine gute Illusion aus dem Shop dauerhaft machen oder ein Gesicht entfernen können, das Sie nicht wollen oder brauchen. Ihre zweite Startfähigkeit, Smoke and Mirros, lässt sie feindlichen Angriffen ausweichen und Schaden zurückgeben.
Ich würde sagen, baue sie so, wie du willst, das einzige, was du vermeiden solltest, sind magische Angriffe, da sie nur 1 roten Edelsteinplatz hat.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Zirkadianer Würfel führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Der Vampir 100. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.