Überspringen Sie alle unnötigen Dinge und erhalten Sie einfache Anweisungen dazu, was für Errungenschaften erforderlich ist, die über New Game + verfügbar sind.
Einleitung
Diese Anleitung gilt nur für New Game+. Während ich meine anderen Durchspiele machte, war ich etwas verärgert darüber, dass ich der gleichen Anleitung folgen musste wie beim ersten Durchspielen, weil sie eine Reihe von Gegenständen für Dinge auflistet, die ich nicht brauche, da New Game+ dem Spieler erlaubt, ziemlich viel zu behalten ab dem ersten Durchspielen. Daher überspringt dieser Leitfaden alle unnötigen Elemente und Gegenstände auf niedriger Ebene, die jemand in New Game + nicht benötigt. Es überspringt die Rekrutierung von Charakteren mit Ausnahme von Charakteren mit verzweigten Pfaden. Ich werde Dinge auflisten, die getan werden müssen, um Erfolge zu erzielen, denn seien wir ehrlich, die meisten Leute spielen das Spiel mehr als einmal, nicht nur wegen des Gameplays. Chrono Cross auf diesem 100%igen Fertigstellungsschaufenster zu haben, wird verdammt gut aussehen.
Anleitung zum neuen Spiel+
Am Ende Ihres ersten Durchspiels sollten Sie die Datei nach dem Abspann gespeichert haben. Sobald Sie wieder auf dem Titelbildschirm sind, drücken Sie WEITER und wählen Sie dann diese Speicherdatei aus. Die Option für New Game+ ist da. Wenn Sie paranoid sind, etwas durcheinander zu bringen, gibt es viele Speicherplätze, sodass die Verwendung mehrerer Speicherungen kein Problem darstellt. Sie werden wissen, dass Sie sich auf einer New Game+-Datei befinden, wenn Sie Sterne und Gegenstände vom ersten Spieldurchgang an beschwören müssen. Wenn Sie dies nicht tun, haben Sie versehentlich ein reguläres neues Spiel gestartet. Storybezogene Gegenstände gehören nicht zu den Gegenständen, die vom ersten Durchspielen übernommen werden.
Abgedeckte Leistungen
Zu den abgedeckten Leistungen gehören:
Ständige Rekrutierung von Harle
Es ist wirklich einfach. Sie müssen das Spiel schlagen, während Harle noch in Ihrer Gruppe ist, und SPEICHERN und dann von dieser Speicherdatei aus fortfahren. Wenn Sie dann das Chrono-Kreuz im Dimensionsvortex verwenden, wird sie unter den anderen sein. Tun Sie dies einfach bei einem Ihrer Durchspiele, während Sie andere Charaktere rekrutieren, die Sie zuvor noch nicht hatten. Zum Beispiel habe ich das bei meinem zweiten Durchspielen gemacht, als ich Guile rekrutierte, und mich dann entschieden, Kid NICHT zu retten, um diese Charaktere zu rekrutieren. Dann, wenn ich das Chrono-Kreuz bei meinem dritten Durchspielen verwende, nachdem ich Pierre erhalten habe, voilà: Die Anwerber-Errungenschaft.
The Beginning
- Gehen Sie von Anfang an, wenn Serge aufwacht, zum Strand von Opassa, verwenden Sie das Zeitei am lila Wurmloch und kämpfen Sie gegen den Verschlinger der Zeit, um Ende Nr. Vorschlag: Rüsten Sie Serge mit einer roten Brosche aus, um Verwirrung zu vermeiden, da dies definitiv der nervigste Statuseffekt im Kampf ist, ohne dass jemand Serge davon heilen kann. Wichtige Info: Du hast dafür Zeit, bis du mit Leena am Pier gesprochen hast, oder du verpasst die Gelegenheit dazu bis zu einem weiteren Durchspielen. Rekrutiere Poshul noch nicht, da Serge alleine kämpfen muss, um Ending #1 zu erhalten.
- Um die Geschichte voranzutreiben, besorgen Sie sich die Komodo-Schuppen am Lizard Rock für Leena und sprechen Sie dann mit ihr am Opassa Beach.
- Nachdem Serge das erste Mal eine andere Welt betreten hat, gehen Sie zum lila Wurmloch und kämpfen Sie gegen den Verschlinger der Zeit, um Ende Nr. 2 und die damit verbundene Errungenschaft zu erreichen: Das Akazienreich. Wichtige Info: Du hast Zeit, bis du Termina erreichst, um dieses Ende zu erhalten.
- Um die Geschichte voranzutreiben, sprich mit Leena (Another World) am Pier in Arni Village und besuche dann Cape Howl, um Serges Grab zu sehen. Bekämpfe Karsh. Gehe ins Fossiliental; Kämpfe gegen die Shaker-Brüder. Gehe nach Termina.
Nikki, Razzly, Ende Nr. 4 und Ende Nr. 3
Sie können Nikki, Guile oder Pierre rekrutieren. Um jedoch Ende Nr. 3 zu erhalten, müssen Sie Nikki rekrutieren, also hoffe ich, dass Sie ihn nicht in einem früheren Spieldurchgang rekrutiert haben, oder Sie müssen einen weiteren Spieldurchgang hinzufügen, um alle Charaktere zu erhalten.
- Sprich in Termina mit dem Typen, der die Viper-Statue für eine Szene mit Kid poliert. Gehen Sie zu Nikkis Schiff, lassen Sie sich darüber informieren, dass er vermisst wird, und begeben Sie sich dann zum Schattenwald.
- Holen Sie den Aromabeutel unter der kleinen Wasserfallhöhle hervor und locken Sie den Klecks zu dem Monster, das den Weg mit Pollen blockiert. Bekämpfe Zoah und die Shaker. Gehe in den Baum und folge dem Pfad vorwärts.
- Gehen Sie in Viper Manor zu den Ställen und füttern Sie die „Drachen“ mit der Mindestmenge, um den Manor-Schlüssel zu erhalten. Fallen Sie im Herrenhaus durch die Falle bei der Schlangenstatue. Finden Sie mit Glenn den Essbereich der Dragoner und dann den Ruhebereich, um den Code zu finden. Gehe in die Schatzkammer. Das „Passwort“ ist Schweigen. Nimm den silbernen Anhänger von der Wand. Gehen Sie Luccias BS durch. Kehre zur Schlangenstatue zurück und gib den richtigen Code ein. Geh in die Bibliothek, um gegen Marcy zu kämpfen. Drücken Sie in der Haupthalle den Schalter auf der linken Seite, vorletzte Säule. Steigen Sie auf die zweite Ebene auf. Geh in Vipers Büro, untersuche die Drachenträne und kämpfe gegen Lynx.
- Wenn der Menübildschirm erscheint, nehmen Sie alles Wertvolle von Kid ab, da sie eine Weile nicht in Ihrer Gruppe sein wird und weil Mel eine kleine Diebin ist.
- Entscheiden Sie sich bei Guldove dafür, Kid zu retten, da Sie Razzly auch für Ende Nr. 3 benötigen.
- Sprechen Sie nach den Ereignissen, bei denen Kid vergiftet wurde, mit dem Schamanen am Drachenschrein, gehen Sie dann zum Strand von Opassa und kämpfen Sie erneut gegen diesen verdammten Verschlinger der Zeit für Ende #4. Du erhältst den Erfolg: Das Ladenpersonal und die drei unwahrscheinlichen Helden. Wichtige Info: Sie können dies tun, bis entweder Kid geheilt ist oder Sie Razzly rekrutieren.
- Gehen Sie in Guldove zur Bar und sprechen Sie mit dem Zwerg, um den Grünen Tinkler zu erhalten, damit Sie durch die Hydra-Sümpfe kommen können.
- Gehen Sie zum Strand von Opassa, um zur Heimatwelt zurückzukehren, und begeben Sie sich dann zu den Hydra-Sümpfen.
Wichtiger Hinweis: Um Razzly zu rekrutieren, musst du sie retten, bevor du gegen die Hydra kämpfst. Gehen Sie vom ersten Bildschirm in den Hydra-Sümpfen nach links, wo Razzlys Schatten hinging. Folge dem Pfad, bis du gegen eine Beeba kämpfst, die Beeba-Flöte erhältst, die Flöte im offenen Bereich verwendest, gegen den Flügelfüßler kämpfst, dann durch den zerklüfteten Boden fällst und gegen den Pentapus kämpfst. Rette Razzly aus dem Käfig. Nimm sie nicht für den Hydra-Kampf in deine Gruppe auf. Nachdem Sie die Hydra besiegt haben, untersuchen Sie ihre Leiche auf den Hydra-Humor.
- Verlassen Sie Hydra Marshes und gehen Sie zum Strand von Opassa, um Ending #3 zu erhalten. Du erhältst den Erfolg: The Magical Dreamers. Wichtige Info: Sie müssen Nikki und Razzly in Ihrer Gruppe haben.
- Geh zurück nach Guldove, um Kid zu heilen und sie wieder in deine Gruppe zu bringen.
Fahren Sie mit Fort Dragonia fort, um fortzufahren.
Pierre oder Guile & NOT Saving Kid
Der Einfachheit halber schreibe ich die Spieldurchgänge von Pierre und Guile zusammen mit der Nichtrettung von Kid, da die Rekrutierung von Nikki für Endungen erforderlich ist, die Sie nur erreichen können, während Sie Kid retten.
Gehen Sie für Pierre zu Zappas Schmiede, in den Raum im Osten, und sprechen Sie mit Pierre. Gehen Sie nach Süden und sprechen Sie mit dem herumlaufenden Kind. Nachdem Sie die Heldenmedaille erhalten haben, sprechen Sie erneut mit Pierre. Gehen Sie direkt zum Eingangstor von Viper Manor.
Für Guile gehen Sie in die Bar in Termina. Sprich mit Korcha (in der Nähe des Schreins), um zu den Viper Manor Bluffs mitgenommen zu werden. Erklimmen Sie die Klippen und bekämpfen Sie die Vogelfeinde.
- Sobald Sie in Viper Manor sind, sind es so ziemlich die gleichen Anweisungen wie auf Nikkis Route.
- Sobald Sie in Guldove sind, entscheiden Sie sich, Kid nicht zu retten.
- Sprich mit Korcha im Wohnzelt (das sich östlich des Ladenzeltes befindet). Macha schlägt vor, zum Schamanen zu gehen; Der Drachenschrein liegt ganz im Westen. Gehen Sie zum Eingang von Guldove, wo Macha wartet.
- Gehen Sie zum Termina-Eingang, um zu sehen, wie Glenn mit dem Blumenverkäufer spricht, und kehren Sie dann dorthin zurück, wo Macha ist. Beide schließen sich der Party an, und jetzt hast du ein Boot.
- Gehe zum Versteck des Einsiedlers; Kampf Harle. Sprich mit Radius.
Fahren Sie mit dem nächsten Abschnitt fort (überspringen Sie den ersten Aufzählungspunkt), da es an diesem Punkt ungefähr gleich ist, unabhängig davon, wen Sie bei Termina ausgewählt haben.
Anreise nach Fort Dragonia
- Um die Geschichte voranzutreiben, sehen Sie, wie Glenn am Eingang von Termina mit dem Blumenverkäufer spricht. Geh zurück nach Korcha. Begib dich zum Versteck des ausgebrannten Einsiedlers; Kampf Harle. Sprich mit Radius.
- Versuchen Sie, mit dem Boot zum Mt. Pyre zu gelangen, und Sie werden auf die SS Invincible und dann auf das Geisterschiff stoßen. Erinnerung: Um den Schlüssel zu bekommen, der benötigt wird, um die Geschichte voranzutreiben, während Sie auf der SS Invincible gegen Geister kämpfen, müssen Sie mit jedem einzelnen Piraten sprechen, bis er sagt, dass er den Schlüssel nicht hat oder sich sein Dialog wiederholt, andernfalls werden die letzten 3 (die es sind alle zusammen) werden es nicht haben und Sie müssen nach dem suchen, den Sie verpasst haben.
- Nach den Ereignissen auf der SS Invincible brauchst du den Schutz des Wasserdrachen, um durch Mt. Pyre zu kommen. (Hinweis: Wenn Sie Kid nicht mit dem Hydra-Gift geholfen haben, müssen Sie jetzt nach Guldove gehen, um sie und das Astral Amulet zu holen. Doc schließt sich der Party auch an.) Gehen Sie zum Opassa Beach und dann zur Water Dragon Isle (Heimatwelt) über den Typ am Dock in Arni Village. Wenn Sie Razzly noch nie zuvor rekrutiert haben, bringen Sie sie mit auf die Wasserdracheninsel, um zusätzliche Dialoge zur Geschichte zu erhalten.
- Gehen Sie nach den Ereignissen auf der Wasserdracheninsel und dem Erhalt des Eisatems zurück in eine andere Welt und dann zum Mt. Pyre. Kämpfe dich durch.
- In Fort Dragonia, der schnellste Weg, um die Rätsel zu lösen …
Östliches Rätsel: Die Statue ist immer nach Norden ausgerichtet. Wenn also die Statue nach links zeigt, ist die rechte Seite „Süden“. Zielen Sie auf das Dropdown-Menü auf der rechten Seite.
Es führt zur Beleuchtung der Statue des Roten Drachen.
Nordöstliches Rätsel:
Gehe zur linken Treppe, dann nach Norden und herum.
Gehen Sie um die Spirale herum, dann nach Norden und herum.
Gehen Sie die Treppe hinauf und herum.
Aktiviere den blauen Schalter und gehe dann links weiter.
Machen Sie weiter und kämpfen Sie dann gegen den Feind, der die Säule bewacht, und Sie können die Statue des Grünen Drachen erleuchten.
Puzzle aus dem Nordwesten: Spiel mit den gefälschten Schatzkisten herum, bis der Weg zu den führt größte Öffnung mit dem leuchtenden blauen Licht.
Bekämpfe den Feind, der die Säule bewacht, und erleuchte dann die Blue Dragon-Statue.
Westliches Rätsel: Kopf, Körper, Schwanz. Drücken Sie die blaue Taste, um die Treppe zu senken, dann: Schwanz, Körper, Kopf. Gehen Sie zu dem Schalter, der die gelbe Säule senkt.
Beleuchte die Statue des gelben Drachen.
Anreise zum Turm von Geddon
- Nach den Ereignissen in Fort Dragonia landen Sie in einer anderen Dimension. Erinnerungen: Schlagen Sie die Früchte um, um in Spriggs Haus zu gelangen. Gehen Sie innerhalb des Turms ein paar Mal in die gleiche Richtung wie der faux Serge, um ihm zu entkommen.
- Du warst vielleicht wie ich und hast Harle beim ersten Durchspielen nicht oft benutzt (weil sie schwarze Elemente hat, also muss Serge als Lynx schwarze Elemente teilen, wenn sie beide in der Party sind). Bei Ihrem 2. Durchspielen sollten Sie in der Lage sein, Harles Level-7-Technologie zu nutzen, sobald Sie sie bekommen und den Erfolg erhalten: Wahnsinn. Stellen Sie nur sicher, dass Sie dies tun, bevor Harle Ihre Party verlässt.
- Verlassen Sie die Hydra-Sümpfe und gehen Sie zum Opassa-Strand. Bekämpfe den Verschlinger der Zeit für Ende Nr. 5 und den dazugehörigen Erfolg: Die Wiedergeburt von Marmor. Wichtige Info: Sie haben bis zur Rettung von Riddel Zeit, um dieses Ende zu erreichen.
- Um die Geschichte voranzutreiben, versuchen Sie, das Astral Amulet auf das normale Wurmloch anzuwenden, um festzustellen, dass es nicht funktioniert. Sprich mit Serges Mutter in Arni Village und kämpfe dann gegen Radius. Gehen Sie nach Termina und sprechen Sie zweimal mit Zappa, um Smith Spirit wieder zu bekommen. Versuchen Sie, zum Dock zu gehen, um festzustellen, dass Sie mit Norris sprechen müssen. Gehe zum Viper-Anwesen; Sprich mit Norris. Sie werden in Termina erscheinen; Benutze das Boot am Dock. Gehe nach Murmel; dort übernachten. Gehen Sie zur SS Zelbess und gehen Sie dort all die verschiedenen Dinge durch, bis Sie gegen den Weisen von Marbule kämpfen und die Fiedlerkrabbe erhalten können. (Hinweis: Wenn du Marbule retten und später gegen den Schwarzen Drachen kämpfen möchtest, sprich unbedingt mit Nikki in seiner Umkleidekabine und stimme seiner Bitte zu.)
- Gehe zum Toten Meer und benutze die Fiedlerkrabbe, um die Tür des Todes erscheinen zu lassen.
- Gehen Sie zu Death's Door, um herauszufinden, dass Sie den Einlanzer brauchen.
- Gehen Sie zum Versteck des Einsiedlers, um Garai-Andenken zu erhalten. Begib dich zur Insel der Verdammten und bekämpfe Garais Geist. Gehen Sie zurück zur Tür des Todes und betreten Sie schließlich das Tote Meer.
- Sobald Sie den Turm von Geddon erreicht haben, gehen Sie zum oberen Ende der Treppe und zur linken Öffnung. (Anmerkung: Sie brauchen weder das Krankenbuch noch das Requisitenschwert, es sei denn, Sie wollen die letzten Züge von Doc und Pierre.) Gehen Sie weiter, bis Sie Miguel finden; Kämpfe gegen ihn.
Erhalt der Drachenträne
- Gehen Sie zum Strand von Opassa und kehren Sie in eine andere Welt zurück. Gehen Sie zu Termina, dann zur Bar. Sprich mit Karsh und Zoah, um die Träne des Hasses zu erhalten. Begib dich nach Viper Manor, um Riddel zu retten. Gehen Sie beim Betreten des Herrenhauses nach links und betreten Sie den zweiten Raum, um mit Norris zu sprechen und den Gefängnisschlüssel zu erhalten. Gehen Sie durch die Kanalisation und in den Gefängnisbereich, dann gehen Sie zur rechten Tür, um gegen Orcha zu kämpfen und Riddel zu retten. Wenn Sie versuchen, das Herrenhaus zu verlassen, nachdem Sie Riddel gerettet haben, wird einer Ihrer Charaktere sagen, dass die Gruppe vollständig umzingelt ist. Gehen Sie durch die Hauptdoppeltüren, um gegen Cyborg Grobyc und den Guillot zu kämpfen. Lauf zur Bibliothek links, geh die Treppe hinauf, kämpfe erneut gegen Guillot und entkomme dann aus dem Fenster.
- Sobald Sie wieder auf der Weltkarte sind, gehen Sie direkt zum Strand von Opassa und kämpfen Sie gegen den Verschlinger der Zeit, um Ende Nr. 6 und den damit verbundenen Erfolg zu erreichen: The Last Stand. Wichtige Info: Dies ist das einzige Mal, dass Sie dieses Ende erhalten können. Es hat das kleinste Zeitfenster als jedes andere. Tun Sie nichts anderes, nachdem Sie Viper Manor entkommen sind, und gehen Sie direkt zum Strand von Opassa.
- Als nächstes begeben Sie sich zu Hermit's Hideaway. Nach verschiedenen Ereignissen und Leuten, die sich der Party anschließen, befinden Sie sich auf der SS Invincible. Sobald Sie frei sind, alles auf der Weltkarte zu tun, gehen Sie wieder zum Strand von Opassa. Richtig – „In die Dunkelheit der Zeit!“ Sie erhalten Ending#8 und den Erfolg: The Dark Fate. Wichtige Informationen: Sie haben bis zum Erhalt des Mastermune Zeit, um dieses Ende zu erhalten.
- Begib dich nach Guldove, kämpfe gegen Orlha und zeige Direa die Träne des Hasses, um das Drachenemblem zu erhalten. Dann begeben Sie sich zur Heimatwelt am Opassa Beach. Geh nach Guldove und zeig dem Typ, der das Zelt bewacht, das Drachenemblem. Steena wird eine totale Schlampe sein und dich dazu bringen, alle Drachenrelikte zu sammeln, bevor sie dir die Drachenträne gibt.
- Gehen Sie zur SS Zelbess, um mit dem anderen Fargo mit Fargo zu sprechen, um Marbule zu retten (falls Sie zuvor mit Nikki gesprochen haben). „Der Schrei eines Drachen ist in der Ferne zu hören“ lässt dich wissen, dass du alle Lagunen besiegt hast. Alternativ können Sie dies überspringen und das Schwarze Relikt später holen, während der Schwarze Drache schläft. Sie werden es jedoch verpassen, dem Drachen die Schwarze Platte zu stehlen, Rainbow-Ausrüstung, die Sensenmann-Beschwörung und Fargos Level-7-Attacke „Unbesiegbar“ schmieden zu können. Es liegt an dir, Bruder.
- Unabhängig davon, gehen Sie jetzt zur Verbotenen Insel, um gegen Dario zu kämpfen. Diesmal solltest du genug überwältigt sein, um ihn leicht zu besiegen. Danach erhalten Sie die Mastermune. Das Besiegen von Dario und das Erhalten der Mastermune ist für Ende #7 erforderlich. Sobald Sie also wieder auf der Weltkarte sind, gehen Sie zum Strand von Opassa und kämpfen Sie gegen den Verschlinger der Zeit und erhalten Sie die Errungenschaft: Das Viper-Waisenhaus.
Drachenrelikte:
- Blaues Relikt – Wasserdracheninsel (Heimatwelt); Kampf gegen den Wasserdrachen.
- Grünes Relikt – Gaeas Nabel (Heimatwelt) über Hydra-Sümpfe, indem man die Beeba-Flöte / Uralte Frucht verwendet und auf dem Wingapede reitet; Kämpfe gegen den Grünen Drachen. (Hinweis: Die Mechanik „Keine Begegnungen“ hat bei mir in Gaea’s Navel nicht funktioniert. Es könnte damit zu tun haben, dass keine Feinde auf dem Bildschirm zu sehen sein sollen, wenn der Tyrano auftaucht, aber ich hoffe trotzdem, dass sie das beheben.)
- Gelbes Relikt – Erddracheninsel (Heimatwelt); Gehen Sie in den Treibsand, kommen Sie über den Sandkocher wieder heraus, gehen Sie, kommen Sie gleich zurück, und der „Kapitän“ wird sagen, dass er den Weg bereits freigemacht hat; Kämpfe gegen den Erddrachen.
- Rotes Relikt – Mt. Pyre (Eine andere Welt); Kampf gegen den Feuerdrachen.
- Schwarzes Relikt – Marmor (eine andere Welt); Kämpfe gegen Black Dragon oder nimm das Relikt, während es schläft.
- Weißes Relikt – Himmelsdracheninsel (eine andere Welt); Kampf Sky Dragon.
Nachdem Sie alle Relikte gesammelt haben, kehren Sie nach Guldove (Heimatwelt) zurück und sprechen Sie erneut mit Steena. Sie wird dir endlich die Drachenträne geben, also begib dich nach Fort Dragonia. (Wenn Sie Steenas Level-7-Move wollen, gehen Sie zur Isle of the Damned.)
Betreten Sie Fort Dragonia mit Steena in Ihrer Gruppe und alle Rätsel werden für Sie gelöst. Gehen Sie einfach zum Aufzug und kämpfen Sie gegen Dark Serge.
Anreise nach/durch Chronopolis
- Begib dich mit Steena in der Gruppe zu Divine Dragon Falls (Another World). Versuchen Sie, die Träne des Hasses oder der Liebe auf einen der Sockel zu setzen, um festzustellen, dass Sie das Chrono-Kreuz noch nicht herstellen können. (Sie können bei Marbule (Heimatwelt) vorbeischauen und den Meisterhammer kaufen, um jetzt Regenbogenausrüstung herzustellen.)
- Gehen Sie als nächstes zu den Ruinen des Toten Meeres (die sich in der Heimatwelt befinden) und zur Schicksalsverzerrung.
- Machen Sie die drei Inseln in beliebiger Reihenfolge. Die Wasserbarriere fällt und siehe da: Chronopolis.
Chronopolis
- Bekämpfe die PolisPolizei.
- Gehen Sie im nächsten Bereich rechts die Luke hinunter.
- Drücken Sie den orangefarbenen Schalter nördlich der Treppe. Gehen Sie zur Konsole ganz links und steuern Sie den Roboter, um die Brücke fertigzustellen. Gehen Sie die nächste Treppe hinauf.
- Drücken Sie den leuchtend blauen Knopf auf dem Schreibtisch, um den Pfad zu öffnen (falls Sie aus irgendeinem Grund gehen möchten).
- Der Aufzug im nächsten Bereich muss entriegelt werden. Der Bereich links hat den Speicherpunkt. Der Bereich rechts führt zu einer Treppe, also gehen Sie diesen Weg.
- Gehen Sie die Treppe hinauf in die 2. Ebene.
- Gehen Sie durch die roten Laserbalken.
- Geh runter in den nächsten Bereich, dann ganz links. Der Raum wird ein Bild der Weltkarte haben. Gehen Sie zum Computer und drücken Sie die leuchtende rosa Taste, um den Aufzug zu entriegeln.
- Verwenden Sie den Aufzug, um in den 4. Stock zu gelangen. Gehen Sie in den Raum rechts und werden Sie Zeuge einer Szene, in der die Ereignisse von Chrono Trigger besprochen werden. Die Schatten werden erwähnen, dass jemand vermisst wird.
- Gehen Sie in den 1. Stock und zu den Docks (wo sich der Speicherpunkt befindet) und in der äußersten oberen linken Ecke ist ein Schatten. Interagiere damit und es wird gehen.
- Gehen Sie zurück in den 4. Stock und der Raum mit all den Schatten ist für „das Experiment“ geschlossen. Gehen Sie stattdessen in den Raum auf der linken Seite. Auf der linken Seite dieses Raums befindet sich ein Combot, bekämpfen Sie ihn und holen Sie sich den Kartenschlüssel aus der Truhe dahinter.
- Kehren Sie zum Aufzug zurück und gehen Sie in die Etage B1.
- Bekämpfe oder vermeide die patrouillierenden Combots. Interagiere mit dem blau leuchtenden Kreis. „Willkommen zurück, Chrono Trigger.“
- Bekämpfe das Schicksal.
Nachdem Sie die Weltkarte wieder unter Kontrolle haben, gehen Sie zum Strand von Opassa und holen Sie sich das letzte Ende: Ende Nr. 9 und den Erfolg: Die Rache des Drachengottes.
Das Chrono Cross & Terra Tower
- Begib dich zu den Divine Dragon Falls (Another World) und erschaffe endlich das Chrono Cross!
- Gehe zu den Hydra-Sümpfen in der Heimatwelt. Gehen Sie nach Norden zum nächsten Bildschirm. Gehen Sie zu der Stelle, die mit dem Dimensional Vortex verbunden ist, und verwenden Sie das Astral Amulet.
Nachdem Sprigg ihren Lebenswillen verloren hat, verwenden Sie das Chrono-Kreuz aus den Schlüsselgegenständen. Erst nach dem 3. Durchspielen erhalten Sie die Errungenschaft: Der Anwerber.
Begib dich zu Hermit's Hideaway (Another World).
Luccas Haus
- Bekämpfe Lavaboy. Gehen Sie im nächsten Bereich die linke Treppe hinauf. In der oberen rechten Ecke des Raums befindet sich die Ice Gun; Nimm es.
(Optional) Wenn Sie Kid's Level 7 Tech wollen, lesen Sie die Notizen auf dem Boden und kehren Sie dann in den ersten Raum zurück. Verwenden Sie L1 (am Controller), um an der Maschine zu starten.
Der Code lautet: L, Dreieck, R, Dreieck.
- Gehen Sie zurück zu den beiden Treppen und gehen Sie die rechte Treppe hinauf. Verwenden Sie die Bodenplatte in der Ecke. Folgen Sie dem Pfad nach unten und gehen Sie dann nach rechts. Verwenden Sie die Ice Gun auf alle Flammen und gehen Sie dann in den Raum im Norden.
Setzen Sie Starky in Ihre Gruppe und gehen Sie zum El Nido-Dreieck. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie einen Charakter mit roten Elementen mitbringen oder jedem, den Sie verwenden möchten, rote Elemente zuweisen. Begeben Sie sich zum Raumschiff, kämpfen Sie gegen den Feind, der es bewacht (nur durch rote Elemente beschädigt), dann findet Starky einen Motor, den Sie an Ihr Boot anbauen können, damit Sie zum Terra Tower schweben können.
Terraturm
(Anmerkung: Wenn dir die Regenbogenmuscheln ausgehen, gibt es sie in vielen Truhen in diesem Dungeon.)
- Bekämpfe Terrator.
- Schlagen Sie im nächsten Bereich die Säule links um und gehen Sie nach Süden.
- (Optionale Anmerkung) Sie können Winged Shoes von Myxomycete und Third Eyes von Whoot-Feinden stehlen, wenn Ihnen diese Gegenstände ausgehen. Ich hatte selbst nur ein paar davon bei meinem 2. Durchspielen.
- Gehen Sie die lange Treppe hinunter und dann rechts den Weinstock hinunter. Durchqueren Sie den Bereich diagonal, bis Sie den Ausgang in der unteren linken Ecke erreichen.
- Im nächsten Bereich den Ast herunterfallen.
- Nachdem das große Gesicht mit Ihnen gesprochen hat, gehen Sie den Pfad nach oben.
- Gehen Sie im nächsten Bereich zum obersten Ausgang.
- Klettere im nächsten Bereich mehrere Weinreben hinauf, bis du den Ausgang oben erreichst.
- Stoße die anderen beiden Säulen um und gehe zum oberen linken Eckausgang.
- Bekämpfe Pyrotor und mach weiter.
- Gehen Sie die Leitern hinauf und dann den Weinstock hinauf.
- Gehen Sie mehrere Stufen hinauf. Der Ausgang befindet sich in der oberen linken Ecke.
- Verlassen Sie nach der Szene den Weg, den Sie gekommen sind. Im vorherigen Raum erscheint ein neuer Ausgang.
- Gehen Sie über die Brücke.
- Bekämpfe Anemotor und benutze den Teleporter.
- Gehe nach links, benutze den Teleporter und besiege den Gravitor.
- Kehre in den zentralen Bereich zurück, gehe dann nach rechts, benutze den Teleporter und besiege Luxator.
- Kehren Sie in den zentralen Bereich zurück und gehen Sie durch die mittlere Tür.
- Bekämpfe Aquator. Gehe die Treppe hinauf und benutze den Teleporter.
- Gehen Sie weiter, bis Sie die gefrorene Flamme finden.
Sobald Sie auf der Weltkarte sind, gehen Sie zu dem Ort, den wir alle kennen und lieben, am Strand von Opassa.
Wenn Sie das Chrono-Kreuz im Kampf verwenden möchten, lautet die Elementreihenfolge: Gelb, Rot, Grün, Blau, Schwarz, Weiß.
Goldsterne für alle
Sie sollten diesen Erfolg nach ein paar Bosskämpfen bei Ihrem 3. Durchspielen erhalten.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Chrono Cross: Die Radical Dreamers Edition führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Unaufhörliche Dualität. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.