Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie den Ancient Beasts DLC in Chronicon spielen. Beachten Sie, dass dieser Chronicon-Leitfaden Spoiler des Spiels enthalten kann, lesen Sie also auf eigene Gefahr weiter.
So starten Sie Expeditionen
- Gehen Sie zum seltsamen Portal, das sich auf der östlichen Seite von Tinkas Domäne befindet
- Sprich mit Professor Bramley und starte seine Questkette.
- Als nächstes müssen Sie eine Dungeon-Anomalie auf Mythic 3 machen.
- Jetzt können Sie Expeditionen durchführen, indem Sie mit Bramley sprechen und Expeditionsbaum auswählen
- Wählen Sie nun den Startknoten für einen der Expeditionspfade aus:
- Die Expeditionen werden mit zunehmendem Fortschritt schwieriger, von Mythic III bis Mythic XIII; Wenn Ihr Charakter zu XV oder Tiers fähig ist, wird es ein Witz sein, sie zu vervollständigen.
- Wenn Sie mit einem neuen Charakter vorankommen, schlage ich vor, zwischen allen 4 Pfaden zu wechseln, bevor Sie Schwierigkeiten erreichen. Andernfalls schlagen Sie einfach eine einzelne Linie vollständig aus und maximieren Sie zuerst ein einzelnes Biest.
Expedition Passive Fähigkeiten
- Während Sie Expeditionen durchlaufen, werden Sie passive Fähigkeiten freischalten.
- Die passiven Fähigkeiten kosten Kristalle, um in sie zu investieren, und neue goldene Kristalle an bestimmten Haltepunkten.
- Goldene Kristalle erhältst du, wenn du Endlose Dungeon-Anomalien abschließt. Ja, das bedeutet, dass Sie Bosse töten müssen und nicht nur Randoms machen müssen.
- Die Kosten der Nodes steigen mit jedem investierten Punkt.
- Erwarten Sie, ungefähr 6 Milliarden Kristalle und ungefähr 500 goldene Kristalle auszugeben, um alle für Ihren Build wichtigen Knoten zu maximieren. viel mehr, wenn Sie alles im Baum maximieren möchten.
- Die Formel für goldene Kristalle ist Boden (Tier / 22 + 2). IE auf T400 würden Sie 20 erhalten.
So erwerben Sie mythische Waffen
- Größere Boss-Anomalien wurden hinzugefügt und lassen alle Materialien fallen, die Sie benötigen, um eine Set-Waffe auf Mythisch aufzurüsten.
- Größere Boss-Anomalien reichen von Mythic VII bis Mythic XV.
- Du benötigst 10 von jedem der 5 Boss-Materialien plus 2 seltene Teile, um deine mythische Waffe herzustellen.
- Die Drop-Raten sind im Fluss, werden also später aktualisiert. Im Allgemeinen gilt jedoch: höher mythisch = höhere Chancen.
- Um die Waffe zu schmieden, betreten Sie das Portal in der Ecke rechts von Bramley; Sie müssen weit genug in Jones' Questkette sein, damit es dort ist.
- Dann gehst du zur Schmiede und benutzt sie:
- Das Rezept besteht aus einer Set-Waffe für Ihre Klasse, 10 von jedem Greater Boss-Material und einem von jedem seltenen Waffenteil, das für Ihre Klasse spezifisch ist. Hier ist Templer als Beispiel:
- Wenn Sie auf Transmutieren klicken! Sie erhalten eine kleine Zwischensequenz, die es vorführt
- Die mythische Waffe wird bessere Werte, einen zusätzlichen Runenplatz, 3 Suffixe und 3 Präfixe haben. Beachten Sie, dass die Waffe komplett neu gerollt wird; aktuelle Verzauberungen, Edelsteine, Runen und prismatische Slots gehen verloren.
So erwerben und verwenden Sie Ihre Bestien
- Es gibt vier Bestienreihen, eine für jeden Abschnitt des Expeditionsbaums.
- Sie beginnen mit einem Ei.
- Das Ei wird von der 5. Expedition in jedem Abschnitt des Baumes gewonnen.
- Sobald Sie das Ei haben, können Sie Materialien sammeln, um es zu einer Bestie auszubrüten, indem Sie den Inkubator verwenden:
- Du kannst im Inkubator zwischen Bestien wechseln:
- Die Bestienmaterialien werden am einfachsten in Expeditionen gezüchtet, aber Sie können sie auch anderswo bekommen.
- Materialien 1 und 2 sind Mob Drops; Sie erhalten sie durch das Töten der zugehörigen Feinde. IE Skelette für Undead Bones und Gargoyles für Gargoyle Gravel.
- Material 3 stammt von zerbrechlichen Objekten, die in den Zonen verstreut sind. Lassen Sie Ihre erste Bestie so schnell wie möglich schlüpfen und rüsten Sie das Magnetgerät und die Chaosartefakte aus, um das Sammeln der Materialien erheblich zu beschleunigen.
- Die folgenden Details enthalten die Anzahl jedes Materials, das für jede Tierstufe benötigt wird:
- Ei -> Jungtier – 100 – 300 – 500
- Jungtier -> Lesser – 300 – 500 – 800
- Kleiner -> Größer – 500 – 1000 – 2000
Wie man Artefakte erwirbt und verwendet
- Artefakte werden bei Jones in Tinkas Reich hergestellt.
- Sie stellen sie in der Schmiede her, auf die Sie über ihren Dialog zugreifen können:
- Die Herstellung jedes Artefakts kostet Artefaktfragmente; Sie werden von Expeditionen nach dem ersten Abschluss erhalten.
- Es gibt 3 Arten von Artefakten: Dreieck, Rhombus und Stern.
- Artefakte sind auf deinem Ancient Beast ausgerüstet.
- Jungtiere erhalten 2 Dreiecksplätze
- Geringere erhalten 2 Triangle-Slots und 2 Rhombus-Slots.
- Größere erhalten 2 Triangle-Slots, 2 Rhombus-Slots und 2 Star-Slots.
- Sie müssen alle Dreiecksartefakte herstellen, bevor Rhombus-Artefakte verfügbar werden; Stellen Sie ebenso alle Rhombus-Artefakte her, um die Fähigkeit zum Herstellen der Sternartefakte zu öffnen.
Dreieck-Artefakte
- Finder's Keep – Alle Truhen und Geheimnisse werden jetzt markiert und auf der Karte aufgedeckt, wenn man eine Zone betritt.
- Magnetisches Gerät – +50 % Aufnahmeradius.
- Chaos – Zerstöre kontinuierlich alle zerbrechlichen Objekte innerhalb von 10 Metern.
- Faszination des Gladiators – Durch Killstreaks gewonnene Erfahrung wird um 50 % erhöht.
- Kampflust – Killstreaks halten 30 % länger an.
- Die Zwillinge – Gesundheits- und Mana-Pickups droppen immer paarweise.
- Imbiber's Stone – Heiltränke und Manatränke haben eine Chance von 15 %, einen kritischen Treffer zu erzielen, wodurch die doppelte Menge wiederhergestellt wird.
Rhombus-Artefakte
- Überraschungselement – Gefährten erhalten das Unsichtbarkeits-Affix und ihr Schadenswert wird bei allen Angriffen aus Unsichtbarkeit um 200 % erhöht.
- Todesverfall – Alle Feinde innerhalb von 5 Metern werden um 50 % verlangsamt.
- Battle Glory – Killstreak-Bonusangriffe entsprechen jetzt dem stärksten Schadenselement des Spielers und sind in jeder Hinsicht verbessert.
- Fokussiertes Wissen – Der passive Basisknoten in jedem Fertigkeitsbaum ist jetzt dreimal so stark. Wirkt sich nicht auf Mastery-Basisknoten aus.
- Battle Haze – -25 % Angriffsgeschwindigkeit, +25 % Bewegungsgeschwindigkeit, +10 % Ausweichen.
- Willenskraft – +50 % physischer Schaden.
- Zermürbungsertrag – +50 % Giftschaden und Frostschaden.
- Gleichgewicht der Überzeugung – +50 % Heiligschaden und Schattenschaden.
- Dekret der Natur – +50 % Feuerschaden und Blitzschaden.
- Astralkraft – +100 % Satellitenschaden.
- Uralter Fokus – Verzauberungen mit indirektem Schaden sind 100 % stärker.
- Gefährtengunst – (nur Wächter) +50 % Gefährtenpassiv und Gebrauchseffekt.
- Gefährtenruf – (nur Wächter) +1 Rang für alle Gefährtenfertigkeiten.
- Symbol der Hoffnung – (nur Templer) +1 Rang für alle Aura-Fähigkeiten.
- Schildverzierung – (nur Templer) +5 % auf die maximale Obergrenze von Abwehrchance und geblocktem Schaden.
- Essenz der brennenden Wut – (nur Berserker) +15 maximale Wut und minimale Wut
- Ancient Bead – (nur Berserker) +1 Rang für alle Heritage Skills
- Seelenstein – (nur Hexenmeister) +1 Maximale Seelen.
- Ritualstein – (nur Hexenmeister) +1 Rang für alle Ritualfertigkeiten.
Sternartefakte
- Time Unwound – Schaden-über-Zeit-Effekte verursachen 15 % mehr Schaden, haben aber 30 % weniger Dauer.
- Gesegnete Gesundheit – Werde immun gegen alle negativen Effekte (Debuffs), mit Ausnahme von Cooldown-bezogenen Effekten.
- Griff des Todes – Fügt bei einem Treffer eine Chance von 25 % hinzu, den Gegner zum Spieler zu ziehen. Gezogene Feinde werden geschwächt und erleiden 40 Sekunden lang 7 % mehr Schaden.
- Rahlence's Resurrection – On-Kill-Verzauberungen und -Macht haben eine Chance von 7 %, bei einem Treffer ausgelöst zu werden. Beeinflusst keine passiven Fähigkeiten oder Effekte, die die Gesundheit eines Gegners als Schaden verwenden.
- Lebensbund – Die maximale Gesundheit des Spielers wird der Basisgesundheit des Gefährten hinzugefügt.
- Geschichten des Sieges – Gekrönte Feinde zählen als 3 Feinde für Killstreaks.
- Megans Funke – Für jeden unverbrauchten Fertigkeitspunkt werden alle Minor-Statistiken um 1 % erhöht.
- Ewige Knechtschaft – Wenn ein Gefährte stirbt, wird die Abklingzeit seines Gebrauchseffekts zurückgesetzt und es müssen für die nächsten 5 Sekunden kein Mana oder andere Ressourcen mehr gewirkt werden.
- Uralte Erwiderung – Schwächt bei Verletzung den angreifenden Gegner, erhöht den erlittenen Schaden um 20 %. Lässt sich unendlich stapeln.
- Kristallisiertes Leben – +6000 Gesundheit.
- Kristallisiertes Mana – +3000 Mana.
- Ewige Rose – +10000 Dornen.
- Segen des Elementarmagiers – Fügt 300 % des Schadens Vs. Elementar-Statistik für alle Schadens-Element-Statistiken, fügt Elementar-Gegnern aber keinen Bonusschaden mehr zu.
- Neigung des Wesens – Satelliten wenden einen Schwächungseffekt auf getroffene Feinde an und erhöhen den erlittenen Schaden um 7 %. Dieser Effekt ist unendlich stapelbar.
- Aphrodites Stichwort – Die Verzögerung zwischen gestaffelten Schadensticks wird um 50 % des Willenskraft-Stats erhöht. Das bedeutet, dass der Schaden in langsameren Intervallen ausgeteilt und länger festgehalten wird.
- Myggens Reißzahn – +100 % erhöhte Gesundheit bei Treffer und Mana bei Treffer. Stellen Sie doppelt so viel wieder her, wenn Sie einen kritischen Treffer landen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Chronicon führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Rahlenz. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.