Titel werden in der Reihenfolge angeordnet, in der sie im Spiel angezeigt werden. Der Leitfaden führt Sie einfach über die wichtigsten Entscheidungen und achtet nicht auf die kleineren, die keine Rolle spielen oder die Ihnen einfach Gesundheit geben oder nehmen, da die meisten von ihnen sowieso randomisiert sind.
Das Kapitel, in dem Sie sich befinden müssen, ist unter jedem Titel angegeben, um Ihnen die Arbeit zu erleichtern. Kleiner Tipp, setzen Sie Ihr Kapitel nicht für den nächsten Erfolg zurück, bevor Sie prüfen, ob sie verbunden sind, einige von ihnen sind nur ein paar Auswahlmöglichkeiten voneinander entfernt. Lassen Sie mich wissen, wenn einer von ihnen nicht funktioniert, und ich werde sehen, was ich tun kann. Denken Sie daran, dass der Leitfaden so geschrieben ist, dass ich Ihnen nicht beibringe, wie Sie die Kapitel freischalten können, die Sie selbst gespielt haben, und jetzt sind Sie hier, um das zu bekommen, was Sie verpasst haben.
Vogelmann
Bauer
Ziehen Sie den Schwanz des Pferdes.
Bettler
Bauer
Versuchen Sie, die Bauernphase zu überstehen, ohne sich der Bande oder dem Söldner anzuschließen. Auf diese Weise haben Sie kein Geld und haben gegen Ende des Kapitels die Möglichkeit, die Wahl „Um Geld betteln“ zu treffen.
Tipp dazu, Sie sollten „die Erwachsenen anrufen“, wenn Sie auf den Teenager treffen, der sich im Gebüsch versteckt, damit Sie nicht die Münze bekommen, die er hat, und so vermeiden, in die Bande gezwungen zu werden. Es besteht auch die Möglichkeit, dass Sie erneut zwischen „Ruf die Wachen“ und etwas anderem in diesem einen wählen, der die Wachen ruft, denn der andere nimmt Ihnen zwei Herzen und könnte Sie töten.
Murmel
Bauer
Dieses Mal möchten Sie „Finden Sie heraus, wer es ist“, wenn Sie auf den Teenager stoßen, der sich versteckt, damit Sie die markierte Münze erhalten. Dies hilft Ihnen, sich der Bande anzuschließen. Wenn sie dich also später bitten, ihnen zu folgen, geh einfach mit ihnen und triff die beiden Optionen „Begrüße den Anführer“ und „Entschuldige dich“.
Meisterschmied
Bauer
Versuchen Sie, die Bauernphase zu überstehen, ohne der Bande beizutreten, und erhalten Sie so die Chance, ein Jobangebot vom Schmied zu erhalten. Dann wählst du „Theorie“ und folgst den Antworten. „Solange es heiß ist“ „Die Temperatur wurde noch nicht entdeckt“ und „Hephaistos“
Der Tipp hier ist derselbe wie bei Bettler. „Ruf die Erwachsenen“, wenn du auf den Teenager triffst, der sich im Gebüsch versteckt, damit du nicht die Münze bekommst, die er hat, und so vermeidest, in die Bande gezwungen zu werden.
Robuster Kerl
Bauer
Dafür musst du gegen den Anführer der Bande kämpfen … so ziemlich verlieren und aufstehen, ein weiteres Herz verlieren und trotzdem überleben.
Wenn Sie die richtigen Entscheidungen treffen, können Sie mit 5 Herzen dorthin gelangen.
Gehen Sie NICHT auf die Jagd oder in die Kirche, weil Sie Ihre Gesundheit verlieren. Holen Sie sich die markierte Münze von dem sich versteckenden Teenager. Gehen Sie in das Gasthaus und "Essen", Ihre Münze macht dies kostenlos, also wählen Sie "Bezahlen", um kein Herz zu verlieren. „Reden Sie mit den Männern“ und „Leeren Sie Ihre Taschen“-Münze rettet auch hier Ihre Gesundheit, damit Sie keinen Schaden erleiden, und gehen Sie dann weiter und Sie entweder „Heben Sie das Seil auf“ oder „Inspizieren Sie alles“, um ein weiteres Herz zu erhalten. Dann geh mit der Bande und es spielt keine Rolle, was du sagst. Ich denke, wähle einfach die „leichte Aufgabe“ und tue es nicht. Gehen Sie dann zurück und „machen Sie einen Vorschlag“. Jetzt „Duell“ und nur „Ausweichen“, „Blocken“ und „Aufstehen“ verlierst du für jeden der drei ein Herz und lebst also noch.
Family Man
Bauer
Dafür vermeidest du die Bande und den Söldner. Dann betteln Sie nicht einfach „Durch die Stadt gehen“ und bald finden Sie das Ereignis, bei dem Sie einen Münzbeutel finden und wählen, „Geh nach Hause“ mit NICHT dem Gasthaus.
Pilzliebhaber
Bauer
Dafür wollen Sie einen Job im Gasthaus bekommen. Sprich dann mit dem zwielichtigen Mann und stimme zu, mit ihm zu gehen. Sobald Sie den Magier in der Höhle besiegt haben, gehen Sie auf „Fragen Sie nach Ihrem Anteil“ und Sie erhalten einen Pilz, aber wir sind hier noch nicht fertig. Sie müssen für den Schmied „Tragen Sie das Metall einzeln“ und „Drücken Sie langsam“ arbeiten, dann können Sie „Pilz schmecken“ und „Nicht berühren“ auswählen.
Häuptling
Räuber
Wählen Sie einfach Folgendes aus:
- „Die Straße überfallen“ „Messer geben“ „Einen weiteren Befehl geben“
Edler Räuber
Räuber
Auswahlmöglichkeiten folgen:
„Die Straße überfallen“ „Beides ausrauben“ „Trainieren helfen“ „Gerüchte finden“ „Warte“ „Warte einen Moment“ „Den Armen geben“
Gentleman
Händler
„Laden öffnen“ „Schmied“ „Große Bestellung aufgeben“ „Schmuck und Schmuck“, das gibt dir das Juwel und jetzt kümmerst du dich einfach um deinen Laden und wählst beide Male „Weiter handeln“, wenn er auftaucht. Dann, wenn du die Hexe siehst, „Grüße sie“
Bummelant
Händler
„Laden öffnen“ „Töpferei“ „Rechts gehen“ „Um das Dorf herumgehen“
Geschäftsmann
Händler
Bei diesem bin ich mir wirklich nicht sicher, da ich es zufällig bekommen habe ... lassen Sie mich wissen, ob es richtig oder falsch ist. „Öffne Laden“ „Töpferei“ „Geh nach rechts“ „Finde den Töpfer“ „Tassen“ nächste Wahl ist wahrscheinlich egal, da sie sich ändert und dann „Dekoriere deinen Laden“
Kostümschreck
Händler
„Laden öffnen“ „Schmied“ „Großbestellung aufgeben“ „Schmuck und Schmuck“ „Andere Handelsmöglichkeiten“ „Rabatt anbieten“
Hero
Schmied
Ihre Entscheidungen sind nicht so wichtig, solange Sie ein gutes Schwert für den Ritter bekommen. Bring das Schwert bloß nicht durcheinander.
„Vorbereiten“ „Der Länge nach“ „Die ganze Klinge absenken“ und einfach geben. Dann wirst du nicht gehen, egal wofür du dich entscheidest. Der Rest spielt keine Rolle, nur „Lauf rein“, wenn Sie das Feuerereignis sehen.
Ghostbuster
Schmied
Diesmal musst du das Schwert durcheinander bringen und es geben. Dann „Bleib an der Arbeit“ „Sprich mit dem Geist“ „Suche Dinge“ „Greif die Felle“
Draufgänger
Schmied
Sie "schlafen" einfach, nachdem Sie den Ghostbuster-Erfolg gemacht haben.
Hausierer
Händler
„Laden öffnen“ „Keramik“ dann wie Sie wollen und einfach weitermachen Ich glaube nicht, dass Ihre Wahl wichtig ist, bis Sie „Weiterhandeln“ wählen müssen, dann „Großhandel“ und „Hoher Preis“
Heiliger Bandit
Räuber
Ihr Ziel hier ist es, mit der Soutane zu den Toren zu gelangen
Gehen Sie, wie Sie möchten, bis zur Auswahl „Go to the Royal Route“ und „Attack“ und Sie erhalten die Soutane, indem Sie dies tun. Jetzt möchten Sie „warten“ und dann „zurückziehen“ und den Weg des Händlers einschlagen, der „Töpferei“ auswählt, und wie zuvor den Weg zum „Großhandel“ zum Gasthaus gehen. Dann solltest du wegen der Soutane die Wachen einfach passieren können.
Darsteller
Bettler
Das ist einfach genug, spielen Sie einfach, bis Sie gefragt werden, ob Sie etwas zusätzliches Geld verdienen möchten.
Meister der Verkleidung
Bettler
Folgt dem Schauspieler eins und nach der Antwort „Spring aus dem Fenster“ „Versteck dich im Fass“
Meister Seemann
Bettler
Wieder weiter vom Master of Disguise und der nächste ist egal jetzt willst du „Geh zum Kapitän“ der nächste ist egal und „Trink mit Matrosen“
Steuermann
Bettler
Wieder … fahren Sie mit Master Sailor fort und wählen Sie einfach „Unterstütze den Kapitän“.
Berühmtheit
Bürger
Das ist ziemlich lang, also bleib bei mir ... Ich werde diejenigen überspringen, die nicht wirklich wichtig sind, bleib einfach aus Ärger heraus und am Leben. Sie wollen „sich umschauen“ „eine Unterkunft suchen“ „genauer hinschauen“ „wohin gehen wir“ „hineinsteigen“ am nächsten Tag „der Ratte lauschen“ „warten“ „hineinsteigen“ ich will Ich weiß nicht, ob irgendetwas davon dich umbringen kann, also geh einfach „Schwarz“ „Gelb“ „Transparent“ und wir holen unseren Cry Juice „Geh raus“ „Stimme zu“ dem Stück „Hero“ „Walk“ „Perform“ „Improvise“ „ Weinen"
Feueratmung
Bettler
Diesmal folgt dem Ersten Maat eins und nach „Unterstützung des Kapitäns“ „Getränk mit Matrosen“ ja wieder. „Versuche zu gewinnen“ und du bekommst die Flasche Rum „Stimme zu“ dem Spiel und „Bösewicht“ „Los“ Die nächsten paar sind egal, wähle einfach „Fantasie verwenden“
Ratte
Bettler
Einfach genug ... „Weigern“ zu arbeiten. „Ergeben Sie sich“ und nachdem Sie im Gefängnis sind, möchten Sie „zuhören“, „ihm helfen“ und „ihm nachlaufen“, dann müssen Sie ihn nur noch „schieben“
Arena-Champion
Bettler
Dafür musst du an allen Kämpfen teilnehmen, die in der Stadt stattfinden. Stellen Sie nur sicher, dass Sie keine Wahl treffen, um Gesundheit zu verlieren. Alles in allem möchte man der Rattenroute folgen, ABER! Stellen Sie sicher, dass Sie im Gefängnis „das Bett anheben“, um den Stärkeeffekt zu erzielen. Jetzt sollten Sie wahrscheinlich „die Ratte treten“, da Sie möglicherweise zusätzliche Zeit benötigen, und „zustimmen“, um an den Kämpfen teilzunehmen.
- Erster ist der Brute Olaf und du willst „Lunge“ „Laufen“
- Zweiter ist Sly Vladimir „Scare“ „Running Strike“
- Third Handsom Tristan „Angriff“ „Kompliment machen“
Schikanieren
Bürger
Ganz am Anfang, wenn Sie von den betrunkenen Wachen angesprochen werden: „Machen Sie eine unanständige Geste“, ja, das ist alles.
Undankbar
Bürger
Hier wollen Sie spielen, bis Sie die sprechende Ratte finden. Sie möchten es nicht hören, also gehen Sie mit „Schauen Sie genauer hin“ „Wo gehen wir hin“ „Klettern Sie hinein“ „Entspannen Sie sich“ und dann „Werden Sie die Ratte los“
Freund
Bürger
Und diesmal willst du der Ratte helfen. Also „Suche eine Bleibe“ „Schau genau hin“ „Redest du“ „Wo sind wir“ „Mit der Ratte reden“ „Der Ratte zuhören“ „Was ist passiert“ „Warte“ „Rin klettern“ „Schwarz “ „Gelb“ „Rot“ „Gratuliere der Ratte“
Botaniker
Bürger
Fahren Sie mit dem Freund oder dem Arena-Champion fort und „Meet the Monks“ und wenn die Zeit für den Blumennamen gekommen ist, wählen Sie „Farfara“.
Joker
Narr
Gehen Sie einfach mit „Meet the Guests“
Der Erzähler
Narr
Sie können vom Joker aus fortfahren. Beenden Sie das erste Fest nach Belieben und „machen Sie Witze“ vor dem nächsten und dann während des Festes „Lesen Sie Witze“ „Eine Geschichte über den Krieg“ „Geschichte einer Dame“
Stratege
Narr
Fortsetzung von Der Erzähler. Schach mit dem König „spielen“ Ich glaube sowieso nicht, dass es eine Wahl gibt. Jetzt musst du ihn schlagen, also „Move King“ „Move Queen“ „Move Queen“
Gambler
Narr
Dieses Mal müssen Sie nur „trinken“, „trinken“, „noch etwas trinken“ und so erhalten Sie den Alkoholismus-Effekt, dann kommen Sie einfach weiter und nach dem Schachspiel spielt es keine Rolle, ob Sie gewinnen oder verlieren, Sie wählen „Karten spielen“ und fertig es.
Seher
Oberpriester
In diesem Fall möchten Sie nur an allen Meetings teilnehmen und versuchen, alle Entscheidungen als Berater richtig zu treffen. „Auf Berater hören“ „Vorbereiten“ „Mit deinen neuen Pflichten fortfahren“ „Dinge erledigen“ „Meister belohnen“ „Alle zu Hause sitzen lassen“ „Nordmänner“ „Geh“ „Kehre zurück wie es war“ „Gesandte“ und ich denke, das ist alles… korrigiert mich wenn ich hier falsch liege.
Politisches Genie
Oberpriester
Dies sollte sich in der oben angegebenen Seherroute befinden.
Edelmann
Oberpriester
Und dies sollte vom Seher abgedeckt werden, nachdem Sie an allen Treffen teilgenommen haben, die Sie erhalten, um Ihr eigenes Emblem zu erstellen. Du erschaffst es und das war's.
Meister der Überzeugung
Oberpriester
Diese müssen Sie nur zum ersten Treffen gehen und wenn die Zeit kommt, in der fast alle in den Krieg gehen, sollten Sie „Gehen“ und „Königskammern“ hereinlassen.
Enophilus
Oberpriester
Fortsetzung von Meister der Überzeugung. Wenn sie dich reinlassen, geh einfach mit "Holztür" "Trinken"
King
Oberpriester
Sie möchten „auf Berater hören“ und sich die Fertigkeit Eloquenz aneignen. Die nächsten paar spielen keine Rolle, wählen Sie einfach „herumlaufen“ statt zum nächsten Meeting zu gehen und „hineinschauen“ „einbrechen“ „herausschreien“ „erschrecken“ „Chace weg“ Ich denke, die nächsten paar spielen keine Rolle Kommen Sie einfach zu dem Punkt, an dem die Leute in den Krieg aufbrechen und „Gehen Sie“, „Königliche Champers“, „Ornament-Tür“, „Wände“, „Ich bin der König“, „Suchen Sie Taschen“
Töter der Könige
Ende
Einfach „Töte den König“, wenn du die Wahl hast. Es ist ziemlich früh.
Deserteur
Ende
Das ist ein wenig knifflig … es gibt zwei Wege, um dorthin zu gelangen, und Sie müssen im Grunde denjenigen verraten, dem Sie folgen möchten. Der einfachste Weg, dies zu tun, ist meiner Meinung nach, sich auf die Seite des Königs zu stellen, also töte ihn nicht, folge ihnen und so lange, bis du die Chance hast, den Prinzen zu töten. Das bringt Sie auf die Seite des Teufels und Sie sollten es bekommen.
Parlamentarier
Ende
Dafür sollten Sie die Entscheidungen treffen, die Sie auf die Seite der Dämonen bringen, und bei ihnen bleiben, bis Sie „ins Dorf gehen“ und „eine Einigung erzielen“.
Hexenjäger
Ende
Dies ist vor allem deshalb eine Art Schmerz, weil Sie leicht sterben können, bis Sie die Wahl treffen, die Hexe zu töten. Du solltest bei dem Dämon bleiben und dich von Entscheidungen fernhalten, die deine Gesundheit verlieren, hauptsächlich weil es leicht ist, durch Dinge verletzt zu werden, die du nicht erwartest. Sie wollen nur „den König töten“ und viel später nach den Dorfereignissen „in den Wald gehen“ „sich umsehen“ „die Hexe erledigen“
Feigling
Ende
Sie wollen den König nicht töten und „Folgen Sie dem König“, Sie werden erwischt und kurz davor, hingerichtet zu werden, und lassen Sie Ihre letzten Worte „weinen“, wenn die Hexe auftaucht, „laufen Sie weg“. Auch hier bin ich mir nicht sicher, aber lass es mich wissen.
Schatzjäger
Ende
Hier tötet man nicht den König. Du stellst dich auf ihre Seite und versuchst am Leben zu bleiben, bis du die Wahl hast zwischen „Suche nach Excalibur“, „Rechts“, „Links“, „FO“, „GE“, „ST“ und „Hebe die Fackel“.
Mathematiker
Ende
Wieder tötest du den König nicht und dieses Mal entscheidest du dich für die „Drei Übel“-Wahl. Sie müssen drei Fragen beantworten, um sie zu erhalten. „1/10“ „Es ist ein Paradoxon“ „1/4“
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Lebenswahl: Mittelalter führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Blek. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
Ty, toller Führer!