Dieser Leitfaden geht auf die Rolle des Panzers in Champions Online ein; was es ist, was es tut, wie es tut und wie es verwendet wird. Wenn Sie jemand sind, der die modernen Champions Online spielt, und nach einer Anleitung zum richtigen Tanken suchen, ist dies eine Anleitung für Sie. Da diese Rolle nicht vollständig dem traditionellen MMO-Tanking folgt, ist es wichtig zu wissen, wie diese Dinge funktionieren, damit Sie Ihr Team so gut wie möglich schützen können (oder sich selbst in Solo-Inhalten schützen!).
Wie funktioniert Tanken hier?
Eines ist sicher. Das Tanken hier ist nicht traditionell, aber es gibt eine Sache, die es von der universellen Regel übernimmt; Aggro, genannt Bedrohung für den Algorithmus des Spiels. Bedrohung wird durch Kampf durch jede verarbeitete Anzahl erzeugt, sowohl durch Schaden als auch durch Heilung, wobei letztere weniger Bedrohung erzeugen als erstere. Ein Feind wird auf die Person zielen, die die höchste erzeugte Bedrohung hat. Einfach genug, oder?
Panzerrolle und du
Der Schild neben deinem Körper und über deinem Kopf beinhaltet einige Dinge. Erstens sollten Sie in der Lage sein, eine beträchtliche Menge Schaden zu erleiden. Zweitens sollten Sie in der Lage sein, die Aufmerksamkeit von Zielen weg von Nicht-Panzern zu lenken. Drittens, Sie werden nicht so viel Schaden verursachen wie ein DPS oder so viel heilen wie ein Unterstützer. Die Rolle selbst unterstützt diese Punkte durch das, was Sie darin gewinnen und verlieren.
- In der Panzerrolle werden Ihre Statistiken als solche beeinflusst;
- +25 % maximale HP
- +10 % Schadensresistenz
- +10 % Bedrohung
- +25 % Widerstand gegen Massenkontrolle
- +25 % Energiegewinn durch Blocken
- -20 % maximale Energie
- -20 % Energiegleichgewicht
Mehr Gesundheit und Widerstand unterstützen Punkt eins, mehr Bedrohung unterstützt Punkt zwei, weniger Energie und Gleichgewicht unterstützen Punkt drei. Um auch diesen letzten Punkt zu bestätigen, können Sie in der Tank-Rolle keine DPS-Passive verwenden, die Ihren Schaden effektiv um etwa 70% oder mehr reduzieren. Macht es das schwerer zu tanken? Ja und nein. In der Tank-Rolle geben Ihnen Ihre Superstats eine skalierende Erhöhung der erzeugten Bedrohung. DPS-Rollen haben tatsächlich das Gegenteil davon, wo ihre Superstats ihnen stattdessen eine skalierende Bedrohungsreduzierung geben, während die Support-Rolle eine um 10 % reduzierte Bedrohung als Grundlinie erzeugt. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Sie es nicht versuchen müssen, da sehr starke DPS Ihre passive Bedrohung leicht übertreffen können. Das bringt mich zum nächsten Punkt;
Modifikatoren
Da es in diesem Spiel keine Verspottungsfunktion gibt, Stattdessen wurden sowohl Mechaniken als auch Gegenstände implementiert, um den Bedrohungsfluss zu ändern. Das gebräuchlichste und am leichtesten zugängliche Mittel zur zusätzlichen Bedrohung ist die Herausforderung Vorteil, der in den meisten Kräften zu finden ist, die Schaden verursachen. Herausforderung ist ein Debuff, der von jeder gekauften Kraft angewendet wird, wenn sie das Ziel erfolgreich trifft. Der Debuff bewirkt, dass das Ziel weniger Schaden verursacht (der mit der Zeit abnimmt oder bis es der Quelle eine bestimmte Menge Schaden zufügt) und erzeugt über einen kurzen Zeitraum eine hohe Bedrohung für den Herausforderer. Es gibt zwei Arten von Herausforderungen; primär und sekundär. Primär wird angewendet, wenn eine Kraft speziell auf den Feind gerichtet ist, während Sekundär auf alle Feinde angewendet wird, die indirekt von der Kraft angegriffen wurden. Kräfte ohne direktes Ziel, wie „Hitze absorbieren“ und „Arc of Ruin“, wenden nur eine sekundäre Herausforderung an. Während Sie dieselben Herausforderungen nicht wiederholt stapeln können, können Sie sowohl Primär als auch Sekundär auf dasselbe Ziel haben. Einige Kräfte, insbesondere ID Weaponry und Bullet Ballet, werden dies von Natur aus tun, da ein Teil ihrer Combo nicht zielgerichtet ist.
Das andere Mittel, um Ihre Bedrohung zu erhöhen, sind Mods, die eine zusätzliche Menge an Bedrohung basierend auf vorab gemildertem Schaden erzeugen. Diese werden am häufigsten als bezeichnet
Konfrontiert, da es mehrere gibt, die nur für bestimmte Schadensarten mehr Bedrohung erzeugen, aber diejenige, die für jede Schadensart funktioniert, heißt Konfrontieren. Dies sind Mods, die von verschiedenen Orten bezogen werden; Amokläufe, offene Missionen, der Questionite Store, Missionen und der Recognition Store. Sie sind Offense-Slot-Mods, was bedeutet, dass sie anstelle dessen gehen, wo ein DPS regelmäßig Dinge für kritische Bewertungen oder Schweregrade platzieren würde. Konfrontieren funktioniert zwar für alle Schadenstypen, hat aber einen niedrigeren Modifikator als bestimmte Schadenstypen, beginnend bei 8 % auf Rang 3, 15 % auf Rang 5, 24 % auf Rang 7 und 35 % auf Rang 9, während spezifische Schäden es sind 9.6 % auf Rang 3, 18 % auf Rang 5, 29 % auf Rang 7 und 42 % auf Rang 9.
- Derzeit sind nicht alle Schadensarten als Konfrontations-Mods verfügbar, aber die folgenden (zur Erinnerung) sind verfügbar;
- Eisiger Griff (Kälteschaden)
- Hot Stuff (Feuerschaden)
- Wahnsinniges Gelächter (Dimensionsschaden)
- Infektion (Toxischer Schaden)
- Prächtige Darstellung (Magischer Schaden)
- Brute Force (Zerschmetternder Schaden)
- Hohlspitze (Durchdringender Schaden)
Zu guter Letzt, vielleicht eines der wichtigsten Ausrüstungsteile für einen Panzer, die Onslaught-Handschuhe des Verteidigers. Diese kosten 5000 Onslaught Villain-Token, was eine langwierige Plackerei ist, sich aber langfristig sehr lohnt. Es bewirkt, dass 30 % Ihres direkten vorgemilderten Schadens als Bedrohung generiert werden, während 3 % auch als Schadensschild an Sie zurückgegeben werden. Dies ist im Wesentlichen eine kostenlose Confront mit hohem Rang, die Ihnen dauerhaft den Reckless-Effekt verleiht, während Sie gleichzeitig einen Rang-5-Statistik-Mod darin platzieren können.
Was ist mit meiner Verteidigung?
Bedrohung ist nicht die einzige wesentliche Funktion eines Panzers. Sie müssen auch eine Menge Strafen aushalten können. EIN Menge der Bestrafung. Während normale Inhalte oft leicht von einem Tank verwaltet werden können, sind die Dinge des Endspiels; Epic Lairs, Cosmics, Rampages werden weniger nachsichtig sein. Woher Ihre Verteidigung kommt, hängt davon ab, wie Sie Ihren Build zusammengestellt haben. Ein universeller Faktor ist jedoch, dass ein guter Teil davon von Ihrer Ausrüstung stammt. Unterstützt wird dies durch Standardoptionen für die Panzerspezialisierung, bei denen es darum geht, Spezifikationen zu nehmen, die die Verteidigung durch Ausrüstung erhöhen. Dies sollte eines klarstellen;
Distinguished Gear ist das beste Endgame-Set für einen Panzer.Nicht alle werden es verwenden, aber einige spezialisiertere Panzerbauwerke werden Virtuous verwenden, aber die meisten Fälle davon sind für Off-Tanks.
Abgesehen von der Ausrüstung gibt es zwei weitere Verteidigungsquellen (genau genommen drei, aber die dritte stammt von einem Spezialisierungsbaum, der für Panzer nicht empfohlen wird).
Juggernaut, von Stärke primär, erhöht deine Verteidigung basierend auf deiner Konstitution und
Macht des Willens von Ego and Presence Primary, was die Verteidigung basierend auf deinen sekundären Superstats erhöht. Juggernaut ist die beliebteste Wahl für Tanks, da es großzügig für einen Wert skaliert, auf dem sie bereits stapeln werden, und die meisten Tanks sind sowieso Nahkämpfer, sodass es für sie einfacher ist, Stärke zu haben. Force of Will skaliert unterdessen nicht so hoch wie Juggernaut, aber Ego or Presence Primary kann Nicht-Nahkampf-Tanks (oder Heiler-Tanks) mehr Vorteile bieten und dennoch zusätzliche Verteidigung ohne die Notwendigkeit von Ausrüstung bieten. Obwohl ich persönlich das Zögern verstehen kann, empfehle ich jedem Freiform-Panzer, Stärke primär mit Juggernaut zu verwenden, bis er einen vollständigen Satz Distinguished-Ausrüstung hat, an welchem Punkt er zu jedem gewünschten Wert zurückkehren kann. Bei voller Ausrüstung und unter der Annahme, dass die Mehrheit Ihrer Mods Konstitution (oder genug, um 16 HP zu erreichen) sind und alle Ausrüstungs-/Verteidigungsspezialisierungen verwenden, ist der primäre Wert für Verteidigung wie folgt: Stärke > Konstitution = Ego = Präsenz > Geschicklichkeit = Ausdauer = Erholung > Intelligenz.
Schadensminderung ist ein unglaublich wichtiger Teil des Tankens, also knausern Sie nicht an Ihrer Verteidigung und lassen Sie Ihr Tank-Passiv nicht ungewertet. Idealerweise sollten Sie für Endgame-Inhalte mindestens 80 % Widerstand von der Verteidigung vor der Ausrüstung und 90 % nach der Ausrüstung haben. Es ist nie eine schlechte Idee, dies zu überschreiten, es sei denn, es behindert Ihre Fähigkeit, Bedrohung zu erzeugen.
Wie sieht es mit der Gesundheit aus?
Gesundheit ist die andere Erbse in der Schote für Panzer. Während DPS und Supports normalerweise zwischen 5 und 7 PS haben, sollten Panzer (mit Ausnahme von Dodge-Panzern) 12 oder mehr haben. Je mehr Gesundheit Sie zur Ergänzung Ihrer Minderung haben, desto mehr Treffer können Sie einstecken, ohne wie ein Stein umzufallen und Ihre gesamte Bedrohung zu verlieren. Das bedeutet, dass Sie Konstitutions-Mods in Ihrer Ausrüstung anhäufen und weniger Mods dem Verursachen von Schaden widmen – was in Ordnung ist. Die Modifikatoren von oben können für den geringeren Schaden, den Sie verursachen, ergänzen, und wenn nicht, sollte DPS Threat Wipes (Kräfte, die Ihre Bedrohung automatisch auf 0 setzen) aufweisen, um die Aufmerksamkeit eines Feindes wieder auf Sie zu lenken. Wenn nicht ... nun, sie werden vor dir platschen. Wie auch immer, die Menge an Gesundheit, die Sie haben, wird in der Regel als Erfahrung oder Fähigkeit als Panzer angesehen, aber die Menge, die Sie benötigen, variiert je nach Aktivität. Für Inhalte auf Standardniveau 9k-12k. Für Event-Bosse, mit Ausnahme von High Noon's Liberator, 12k-14k. Für High-End-Gebiete wie Qliphothic Warzone und das Andrith Ruins Lair, 14k-16k. Für Cosmics und Epic Lairs, 16k-18k.
Wie soll meine Ausrüstung aussehen?
Es ist nicht einfach, es auszudrücken, aber die Ausrüstung eines Panzers ist sehr teuer, wenn Sie dies effektiv tun möchten. Constitution-Mods sind eine der teuersten Stat-Mods und Confronts sind auch nicht billig. Nichts hindert Sie jedoch daran, beide oben genannten Mods zu grinden, da Constitution-Mods zufällige Tropfen aus jeder Mod-Quelle sind, während Confronts mit Anerkennung oder Questionite gekauft werden können. Davon abgesehen müssen Start-Tanks nach Möglichkeit der Verteidigung Vorrang vor der Gesundheit geben und anerkennen, dass sie Dinge wie Kosmiker nicht sofort tanken können. Es ist ein normaler Rat, Ausrüstung als DPS-Rolle zu erhalten und dann zu Ihrem eigentlichen Panzerbau zurückzukehren, sobald Sie ein vollständiges Set haben – Archetypen und / oder Silberspieler werden diesen Luxus jedoch nicht haben. Unabhängig von den Fähigkeiten sollte ein Panzer über Verteidigungs- und Gesundheitsausrüstung verfügen, falls er jemals als Backup fungieren muss (Bitte bringen Sie diese Art von Setup nicht zu Teleiosaurus), also packen Sie viele Konstitutionsmodifikationen ein und verwenden Sie Verteidigungsteile mit hohem Verteidigungswert . Wenn Sie keinen Zugriff auf Konfrontationen haben, können Gambler's Gems sie ersetzen, oder Wachstumsamulette, wenn Ihre primäre Konstitution oder Ihr Form-Statistik ist. In Anbetracht der Formstatistik brauchen Sie nicht Ihre gesamte Ausrüstung, um Konstitution zu sein. Ein reiner Mod oder ein paar Dual-Mods Ihres Formstatus mit Con ist eine gute Idee, da Sie nicht möchten, dass Ihr Schaden zu niedrig ist. Allerdings sind Efficiency-Helme auch in Ihrem besten Interesse, damit Sie Ihren Hauptschaden regelmäßig nutzen können.
- Wenn Sie mit der Vorbereitung auf Distinguished und Onslaught Secondaries fertig sind, können Sie Ihre Statistikverteilung ein wenig ändern, je nach Art des Inhalts, den Sie machen möchten, aber für Kosmik werde ich normalerweise wie folgt vorgehen:
- Primärer Angriff: Rang 7 Konstitution x2, Rang 7 Konfrontation x2
- Primärverteidigung: Rang 7 Konstitution x2, Rang 7 Impact Prism x2 oder x1 mit Rang 7 Wachstumsamulett x1
- Primärer Nutzen: Rang 7 Konstitution, Rang 7 Dual Con/Form Stat, Rang 7 (oder welcher Rang mir zur Verfügung steht) Powerframe Damage Mod, Veteran's Core of Might oder Gambler's Lucky Gem
- Onslaught Defender Gloves: Rang 5 Konstitution oder Dual Con/Form Stat
- Onslaught Fitness Tights: Rang 5 Constitution oder Dual Con/Form Stat
- Ansturm-Effizienzmaske: Rang 5 Dual Con/Energy Unlock Stat (in einigen Fällen derselbe wie Form-Stat)
Dies kann fein abgestimmt werden, um die gewünschte Effektivität zu erreichen, und es wird dringend empfohlen, dass Sie den öffentlichen Testserver besuchen, um diese Änderungen kostenlos zu sehen, aber idealerweise haben Sie 91 % Widerstand gegen Verteidigung oder höher mit 16 HP oder höher.
Welche Art von Kräften sollte ich verwenden?
Die meisten Powerframes unterstützen Panzer, da bei den meisten Kräften Challenge als Vorteil zum Kauf verfügbar ist. Es gibt jedoch nur einige ausgewählte defensive Passive.
- Defiance
- Unverwundbarkeit
- Regeneriert
- Persönliches Kraftfeld
Die oberen beiden sind die effektivsten passiven Panzer, wobei die beiden letzteren eher Nischen, aber in bestimmten Szenarien passabel sind.
Defiance gibt einen stapelbaren Buff, der deinen Schadenswiderstand erhöht, bis zu 6 Stapel. Ein einfaches, aber unglaublich effektives Konzept, da Sie mit maximalen Stapeln über 100 % Widerstand erhalten.
Unverwundbarkeit verleiht von Haus aus eine hohe Schadensresistenz und mildert eine pauschale Schadensmenge bei jedem Angriff. Äußerst nützlich für Mob-Tanking, da schwächere Mooks dir kaum Schaden zufügen.
Regeneriert stellt alle 3 Sekunden Gesundheit wieder her und gewährt 30 % Schadensresistenz (auf Rang 3). Die Erholung erhöht sich je nachdem, wie viel Schaden Sie zwischen den Intervallen erleiden, während der Widerstand abnimmt, aber das Blockieren von Angriffen verringert auch die erholte Menge. Die wiederhergestellte Menge ist für normale Inhalte geeignet, aber die extrem niedrige Schadensresistenz und die Tatsache, dass sie (ohne die Moonstruck-Power) reduziert wird, wenn Schaden genommen wird, macht sie weit weniger ideal für herausfordernde Inhalte.
Persönliches Kraftfeld gewährt einen Schadensschild mit hoher Kapazität, der die Verteidigung berücksichtigt und sich im Laufe der Zeit regeneriert. Durch jeden Treffer, den Sie erleiden, wird eine kleine Menge Schaden verursacht. Es gibt zwei Hauptprobleme mit diesem Passiv; Erstens wird die Regenerationsrate verringert, wenn Sie Schaden erleiden, und zweitens.
es gibt keinen Schadenswiderstand. Wiederum geeignet für normale Inhalte, aber keine gute Idee für anspruchsvolle Inhalte.
Abgesehen von passiv ist ein weiterer zu berücksichtigender Faktor, welches Block-Upgrade verwendet werden soll. Während eine Mehrheit auf Rang 360 3 % Schaden mindert, haben einige wenige höhere Werte.
Energieschildvon Power Armor gewährt 380 % und ist damit der beste Gesamtschadensblock,
Telekinetischer Schildvon Telekinese gewährt 410 % auf physischen Schaden (360 % auf nicht-physischen) und
Eldritch-Schildvon Arcane Sorcery gewährt 410 % auf nicht-physischen Schaden (360 % auf physischen).
Inzwischen gibt es ein paar, die kosmischen Begegnungen abträglich sein können – diese Wesen
Feuerschildmachen
Elektrischer Schild. Ersteres, weil es Angreifern in Nahkampfreichweite einen DoT hinterlassen kann, was schlecht für alle angreifenden Ziele wäre, die kontrolliert statt angegriffen werden müssen, und letzteres, weil es automatisch Schaden an allem in Ihrer Nähe verursacht, was wiederum, könnte Ziele treffen, die kontrolliert und nicht angegriffen werden müssen.
Zwei weitere Dinge, die es zu beachten gilt, ist zum einen die Verwendung einer Kraft, die deine Form leicht auslöst, wie z. B. die Verwendung einer Kraft mit Knock with Enrage. Mein Mentor hat mir beigebracht, je weniger Knöpfe ein Panzer drücken muss, desto besser. Dies bedeutet nicht, dass Sie es nicht verwenden können, wenn es Ihr Formular nicht auslöst, aber stellen Sie sicher, dass Sie einen soliden Plan haben, wenn Sie einen solchen verwenden möchten. Die zweite besteht darin, eine Unterbrechungskraft zur Hand zu haben; Backhand Chop, Ice Cage mit Sub-Zero Cellblock oder Mighty Kick mit Boot to the Head. Einer der Cosmics benötigt einen Interrupt für eine der Phasen, also ist es am besten, das an Deck zu haben. Und zu guter Letzt haben Fernkampfkräfte immer weniger Grundschaden als Nahkampfkräfte. Etwas, das Sie bei der Auswahl Ihres Kits beachten sollten.
Wie spiele ich das also?
Die Abweichung von der DPS-Rolle hängt davon ab, welche Art von Inhalt Sie machen. Je schwieriger der Inhalt, desto mehr müssen Sie blocken und das Timing der Angriffsöffnungen lernen. Bei regulären Inhalten können Sie wie gewohnt Schaden austeilen, Spezialangriffe einfach blockieren … oder wenn Sie kräftig genug sind, können Sie sie ganz ignorieren. Ein Tank sollte auch immer einen AoE mit Challenge haben, um die Aufmerksamkeit von Mobs zu erlangen. Ich finde es einfacher, PB (point blank) AoEs mit anständiger Reichweite (15-25 Fuß) zu verwenden, vorzugsweise mit einem Knock-to, aber Kegel-AoEs funktionieren auch. Zylinder-AoEs sind nicht sehr empfehlenswert, es sei denn, Sie können sich schnell durch Geschwindigkeit oder Flug bewegen. Energie kann bei Tanks ein Problem sein, da sie reduzierte Mengen und nicht immer Spezialisierungen haben, um ihnen Rabatte zu gewähren, aber sie gewinnen auch mehr Energie durch das Blockieren, sodass das Halten für ein paar Sekunden Ihre Energie wieder auf die benötigte Menge bringen kann . Spezifischere Mittel zum Spielen werden basierend auf dem Build eingegrenzt.
Umgang mit Kosmos: Kigatilik
Das ist der lustige Teil.
Kiga Dies wird der schadensintensivste Kampf für einen Panzer und der zweitwichtigste Ort, um Schadensminderung und Gesundheit zu haben. Phase 1 kann ärgerlich sein, aber deshalb bringen Sie einen Interrupt. Ein CC (Crowd Controller) wird die Hunde unter Kontrolle bringen, es wird Ihre Aufgabe sein, die Hunde einzeln auf die andere Seite des Feldes zu bringen, wo Sie und der DPS sie sicher erledigen können. Hunde mögen es jedoch nicht, kontrolliert zu werden, und versuchen regelmäßig zu heulen, was alle Hunde der Kontrolle entzieht und ihren verursachten Schaden erhöht. Dies wird durch ein großes blaues Drahtgitter angezeigt, zusammen mit den Hunden, die anhalten und mit dem Kopf wackeln. Sie wippen insgesamt 1 Mal mit dem Kopf, und Sie müssen Ihren Interrupt nach dem 1. Wackeln verwenden, um ihn erfolgreich zu stoppen. Wenn Sie es zu früh verwenden, werden sie nur Howl erneut wirken und sind immun gegen Unterbrechungen. Sie werden dies regelmäßig verwenden, achten Sie also immer auf ihre Animationen und unterbrechen Sie sie nach Bedarf, bis sie für die Zählung unten sind. Sobald Sie beim vierten Hund sind, können Sie aufhören zu unterbrechen, aber es ist eine gute Übung, damit trotzdem fortzufahren. Lassen Sie sich nicht entmutigen, wenn Sie einen Interrupt vermasseln, da Phase 3 leicht wiederholbar ist und der CC die Hunde sogar erneut kontrollieren kann, wenn sie sich zufällig befreien. Zu diesem Zweck können Sie auch jeden Hund schlagen, wenn er wach ist, und den Block halten, während Sie sich zur Seite des CC bewegen, um zu versuchen, ihn die Hunde wieder kontrollieren zu lassen.
Wenn Sie Phase 2 erreichen und der Haupttank sind, teilen Sie dem CC mit, wann Sie bereit sind, und achten Sie darauf, wann sie gehen. Sobald sie weg sind und alle 4 Hunde kontrolliert sind, gehe mit Kiga so schnell wie möglich zur Plattform und setze so viele mächtige Herausforderungsangriffe ein, wie du hast, damit er die Ziele vom CC zu dir verschiebt. Der Support folgt Ihnen möglicherweise nur langsam zur Plattform, halten Sie also unbedingt eine Active Defense oder ein Verbrauchsmaterial zur Wiederherstellung der Gesundheit bereit. Für die Positionierung möchten Sie mit Kiga auf derselben Plattform so nah wie möglich am Rand stehen und ihn von der Treppe abwenden. Während der Begegnung sollten Sie so viel Schaden wie möglich verursachen. Versuchen Sie nicht, alle seine automatischen Schüsse zu blockieren, da sie mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten herauskommen, und es ist besser, sich vor dieser Frustration zu bewahren. Wenn Sie viel Schaden erleiden und nicht so schnell geheilt werden, blocken Sie jeden zweiten Schuss. Wenn er seinen Ice Blast auflädt (oft als BAM für den Indikator bezeichnet), halten Sie den Block, bis Sie den Schaden erleiden, und wenn dieser Schaden Sie unter 7 HP bringt, halten Sie den Block, bis Sie geheilt sind, da er sehr schnell folgen kann mit einem automatischen Angriff. Wenn er sich nach unten lehnt und anfängt zu zittern, lädt er seinen Eisatem auf, hält den Block, bis er wieder aufrecht steht. Obwohl es ungewöhnlich ist, kann Kiga den Tank immer noch mit einem gefrorenen Grab angreifen, und wenn das passiert, rufen Sie es sofort an, da Sie dadurch völlig verwundbar sind, bis Sie sich befreien können. Es ist ideal, in diesem Fall eine aktive Verteidigung einzusetzen, besonders wenn Sie nicht sehr schnell geheilt werden.
Umgang mit der Kosmik: Qwyjibo
Bienen ist viel unkomplizierter als Kiga, die Positionierung ist der wichtigste Teil dieser Begegnung. Für die Positionierung sollten Sie den Affen am Fuß des Hügels haben und ihn in Richtung Meer blicken lassen, da die Herzen direkt in seinen Osten, Westen und Norden spawnen. Hören Sie sich den Zonen-Chat an, um zu sehen, ob Sie Ihre Position anpassen müssen. Seien Sie auch immer in Nahkampfreichweite von Ape, es sei denn, Sie müssen ihn näher an das Meer bringen. In diesem Fall halten Sie den Block, bis Sie wieder im Nahkampf sind. Apes einfacher Schlagangriff verursacht immer noch eine Wagenladung Schaden, also ist es am besten, in der Sekunde zu blocken, in der Sie sehen, wie sein Arm nach unten schwingt. Seine Schläge können von zusätzlichen Spielern gemildert werden, aber es ist am besten, dies anderen Tanks zu überlassen und nicht ahnungslosen DPS oder Supports, und es ist immer noch eine gute Übung, selbst mit Soak Tanks zu blocken. Apes Atem wird dadurch angezeigt, dass er seine Fäuste hebt und ein wenig schwankt, halten Sie den Block, wenn Sie ihn dabei sehen. Diese hinterlassen Lavahaufen direkt hinter dir, die 6 Schaden verursachen, wenn du in ihnen stehst. Als das große Wireframe erscheint, bereitet er einen Ground Slam vor. Stellen Sie sicher, dass Sie dies blockieren und bleiben Sie dort, wo Sie landen, bis der Lavafleck unter Ihnen abfällt während Sie den Block halten, gehen Sie mit ihm wieder in Nahkampfreichweite. Ape wirft flammende Meteore auf alles, was sich in seiner Nähe oder auf Ziele mit geringerer Gesundheit befindet, und diese treffen Tanks besonders hart, also blocken Sie immer, wenn Sie sich Ape aus der Entfernung erneut nähern. Abgesehen davon wird er gelegentlich brüllen, was telegrafiert und mit einem Indikator versehen wird. Dies wird dir keinen Schaden zufügen, aber es wird dich festhalten, also blockiere mindestens die Hälfte des Zaubers, um nicht betäubt zu werden.
Umgang mit der Kosmik: Teleiosaurus
Dino Die einfachste und doch tödlichste. Ihr Job hier hängt davon ab, wie gut Sie ausgerüstet sind. Wenn Sie der Hauptpanzer sind, müssen Sie den Haupt-Dino mit dem Spitznamen Mutter in der Nähe der Palme am Rand ihres Patrouillenbereichs positionieren und eine Position gegenüber dem Berg einnehmen. Block alle von Mamas Angriffen – Bisse, Atem, Drahtgitter, alles. Dino ist notorisch stark, und hier brauchen Sie die meiste Übung, um zu wissen, wann Sie zwischen den Blöcken Schaden anrichten können. Ein einziger verpasster Block und führt zum sofortigen Tod. Wenn Mama bei 2/3 HP ist, wird sie einen Baby-Dino beschwören, von dem ein zugewiesener Baby-Tank schnell Aggro schnappt und ihn weg vom Rest der Gruppe positioniert. Halten Sie den Block, wenn das Baby spawnt, da sein erster Angriff meistens Atem ist, und wenn Sie es ungeblockt treffen, wird Ihre Verteidigung verringert.
Wenn Sie das Baby-Aquarium sind, empfehle ich Ihnen, mindestens einmal ein erfahrenes Baby-Aquarium zu beobachten, um sich ein Bild von der Positionierung zu machen, aber das Wesentliche ist, dass Sie das Baby ein kurzes Stück den Berg hinaufbringen – Betonung auf kurz – und es gegenüber halten die entgegengesetzte Richtung von Mama, sowie weit genug zur Seite, damit Mamas Schwanzschläge Sie nicht treffen und das Baby nicht den DPS-Stapel mit dem Schwanz schlägt. Es gibt nur eine Reichweite von 50 Fuß, die Sie bewegen können, also seien Sie vorsichtig, wie weit Sie das Baby bringen. Wenn es zu weit geht, wird Mama rasend, was ihren verursachten Schaden erheblich erhöht und meistens ausreicht, um alle Anwesenden zu töten, selbst wenn sie blockt. Während das sterbende Baby keine Raserei auslöst, wird es kurz danach wiederbelebt und die Bedrohung wird auf ihm zurückgesetzt, sodass es eifrig zum DPS-Stapel rennt und erneut Atem verwendet, also ist es am besten, es außerhalb der AoE-Reichweite zu halten Versuchen Sie nicht, es selbst zu töten. Wenn Sie Baby tanken, können Sie einfach den Block halten, bis die Begegnung vorbei ist, sobald Sie das Baby in eine gute Position gebracht haben. Möglicherweise müssen Sie jedoch etwas mehr Punkte sammeln, um die offene Mission zu würdigen, damit Sie dem Baby dafür etwas Schaden zufügen können. Es ist jedoch dasselbe wie bei Mama, blockiere jeden Angriff. Baby ist nicht so tödlich wie Mama, aber es tut trotzdem ziemlich weh.
(Ich habe leider keinen Rat zu Eidolon, da ich es nie getankt habe, aber nachdem ich es gesehen habe, scheint es hauptsächlich darum zu gehen, seine Schattenumarmung und andere AoEs zu blockieren, während er sich von DPS-Haufen abwendet, und Portal zu sammeln Wächter auf die Orbs während der Red Orb-Phase. Ich wollte dafür keinen neuen Abschnitt erstellen, also soll die Notiz hier sein.)
Abschließend…
Tank ist eine sehr ansprechende Rolle, wenn es um Gruppeninhalte geht. Es macht mir persönlich sehr viel Spaß, und ich liebe es, all die Möglichkeiten zu finden, wie ich mit verschiedenen Powerframes brauchbar tanken kann. Es gibt andere Dinge, die ich in diesem Handbuch nicht behandelt habe, wie zum Beispiel Destroids Rise Again, Lairs und Event Cosmics, aber die meisten davon beinhalten die gleichen Dinge; Positionieren und Blockieren von Wireframes. Tank ist eine wichtige Rolle, also ist es wichtig, sie in diesem Spiel zu haben, also hoffe ich, dass dies den Leuten hilft zu verstehen, wie man die Rolle spielt. Ich werde zu gegebener Zeit Panzer-Builds veröffentlichen, und die spezifischeren Spielpläne für sie werden sich auf das Wissen hier konzentrieren, also ist dies ein Begleitstück zu allen, die ich in Zukunft mache.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Champions online führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Formschön. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.