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Eidolon der Zerstörung OMs
Dieser Chef bekannt als Schattenzerstörer und als kosmisch betrachtet. Gefunden im Qliphothisches Kriegsgebiet Karte, es hat einige Mechaniken, die viel Aufmerksamkeit erfordern, verursachen etwas so Einfaches wie das Fehlen einer Drohung löschen kann zu einem Ausfall führen.
Um zum Kampf gegen Eidolon zu gelangen, müssen wir zuerst das Portal öffnen, das uns zu ihm führt.
Im Qliphothisches Kriegsgebiet Karte [QWZ] es gibt 3 offene Missionen [OMs] welche müssen alle 3 innerhalb von 10 Minuten abgeschlossen werden.
Diese OMs sind bekannt als Schnecke, Ausgabe [oub] machen Portalwächter [PG].
Damit dies geschieht, Es werden zwei Mannschaften gebildet, einer davon in Slug und der andere in Oub.
Empfohlenes Team für Slug = 1 Haupttank, 1 Nebentank, 1 Heiler, 5 DPS
Empfohlenes Team für Oub = 1 Haupttank, 1 Heiler, 5 DPS
• Um den Kampf gegen Slug zu beginnen, müssen Sie Zerstöre die 4 Siphons Befindet sich in seiner Basis.
Slug sollte in der Mitte der Basis spawnen, und nach ein paar Sekunden einige Mobs spawnen. Hier müssen Tank und Offtank entsprechend ihrer Funktion agieren.
Es gibt keine Geheimnisse im Kampf gegen die Schnecke, nur weiche seinen Kegelangriffen aus machen blockiere den „BOOM“. Dies gilt für alle Teilnehmer innerhalb der Basis.
Um den Kampf gegen Oub zu beginnen, ist es notwendig Zerstöre 4 Batterien die sich um die 'Arena' und auch um befinden Zerstöre die 2 Mega-Zerstörer die sich im Zentrum der „Arena“ befinden. Nachdem Sie dies getan haben, sollte der Oub in der Mitte der 'Arena' erscheinen.
Zunächst muss der Tank seine Aggro erzeugen und Bringen Sie den Oub nahe an den Rand der Arena, weil einige Mobs in der Mitte spawnen und diese Mobs Energie vom DPS und dem Heiler stehlen, was zu Verwirrung führt und den Kampf verzögert.
Während des Kampfes gegen die Oub, einige Kreise der Dunkelheit Auf dem Boden erscheinen, müssen die Teilnehmer des Kampfes Abstand halten, denn sie ziehen dich hinein, verlangsamen dich und können dich später töten.
Der Oub hat die meisten Angriffe sehr häufig, es gibt keine Schwierigkeit in seinem Kampf. Es gibt nur eine Fähigkeit, derer sich die Teilnehmer bewusst sein sollten. Wenn das Oub benutzt seinen Ausfallschritt, der einen zufälligen Teilnehmer anwurzelt, diese Person, die von der Wurzel gefangen wird, muss Halten Sie den Block sofort weil das Oub wird heilen, während der Teilnehmer gefangen bleibt. Er muss den Block halten, bis sie den Angriff stoppt.
Das empfohlene Team für den Kampf gegen PG ist das Kombination aus dem Team, das in Slug war, und dem Team, das in Oub war. Wenn sie fertig sind, werden beide das dritte OM gegen PG starten.
Um den Kampf gegen die PG zu beginnen, müssen Sie Deaktiviere 6 Portalkontrollen rund um die 'Arena' Sie können also etwas Stealth-Fähigkeit verwenden, um es einfacher zu machen.
Nachdem der Kampf beginnt, die PG wird aus dem Boden in der Mitte der Arena spawnen, sollte der MT seine Aggro sofort erzeugen. Bald darauf einige Mobs beginnen zu erscheinen machen Offtank muss sie halten, ohne dass sie die DPS und Heiler während des Kampfes stören.
Während des Kampfes gegen die PG, Er wird einen Skill verwenden, der eher Poison Breath bei einem zufälligen Spieler ist. Wenn der Spieler in der Nähe anderer Spieler ist, müssen alle vom Atem gefangenen Spieler blocken, bis der Skill aufhört. Dieser Angriff fügt viel Schaden zu und kann leicht töten.
Während der Schlacht um die PG, Gelegentlich kann neben dem PG eine Kugel erscheinen. Diese Kugel muss zerstört werden. Wenn nicht, explodiert es und kann einen Wipe verursachen.
Das PG wird auch Benutze gelegentlich seine Fähigkeit „Boom“, eine riesige Blase, die er explodieren lässt. Blockiere sie einfach, um zu überleben.
THERAKIELS TEMPEL Prolog
Der Therakiel-Tempel ist derzeit das „schwierigste und zeitaufwändigste“ Versteck im Endspiel. Kann auf der Karte von VIBORA BAY gefunden werden
• Ihre tägliche Suche [Apokalypse-Aversion! (Täglich)] kann erhalten werden von SOKRATES, dessen NPC-Name lautet ROBERT CALIBURN.
• Sobald Sie die Kirche betreten, befindet sich auf der rechten Seite ein Symbol an der Wand, dieses Symbol weist auf den Standort der Kirche hin Zwischensequenz überspringen WÄHLEN. Es wird empfohlen, dass Sie für das Überspringen stimmen, da es viele Zwischensequenzen gibt, die viel Zeit in Anspruch nehmen können.
• Machen Sie sich nach der Abstimmung auf den Weg. Neben einer Statue befindet sich ein NPC. Wenn Sie mit diesem NPC sprechen, erhalten Sie das Gerät [Göttlicher Spiegel], wird dieses Gerät auf der ganzen Karte und besonders beim letzten Boss nützlich sein. Sie müssen diesen Artikel nur einmal erhalten, tragen Sie ihn in Ihrem Rucksack.
• Wenn Sie die Statue neben dem NPC zerbrechen, finden Sie ein Loch im Boden, von dort aus beginnt Ihre Reise. Um Mobs den Weg freizumachen, sind starke Flächenangriffe erforderlich.
• Um an der Statue und ihrem Kraftfeld vorbeizukommen, müssen Sie BETRETEN SIE DEN LICHTKREIS AUF DEM BODEN, WÄHLEN SIE DIE STATUE AUS und dann AKTIVIERE DEN SPIEGEL. Damit der Spiegel das Licht gegen die Statue reflektiert und sie zerbricht, wenn sie dich mit dem Laser angreift.
Nachdem Sie den Weg freigemacht haben, treffen Sie schnell auf den ersten Boss.
Baldrian Scharlachrot
Der allgemeine Ablauf dieses Kampfes ist
• ELDRITCH BLAST Vals normaler Angriff (*bam*tell). Ziemlich hoher Schaden in einem moderaten Radius um das Hauptziel, verursacht Rückstoß, wenn nicht geblockt. Wird während des Kampfes verwendet.
• SEELENSIGEL: Zu Beginn des Kampfes und in Abständen während des Kampfes beschwört Val fünf leuchtende gelbe Siegel. Sie fügen den Leuten neben ihnen magischen Schaden zu und nach einiger Zeit (30 Sekunden) explodieren sie und töten alle, also müssen sie schnell von DPS getötet werden. Sie haben jeweils etwa 15 HP und einen vernachlässigbaren Schadenswiderstand, aber sie können überall im Kampfgebiet spawnen, also halte Ausschau nach versteckten Siegeln in den hinteren Ecken.
• SKARN FLUCH: Gelegentlich während des Kampfes verwendet. Der Schaden ist nicht besonders hoch, aber er nimmt Stacks von der Buff-Form und schließlich auch Stacks von Defiant weg. An diesem Punkt muss der Panzer bis zu 9 orangefarbene Stapel freigeben und dann die letzten 4 Stapel blockieren, die gelegentlich grün werden.
• GLANZENDES FEUER: Gelegentlich während des Kampfes verwendet. Visiert einen zufälligen Spieler an. Der sichtbare Hinweis ist eine Feuerkugel um das Ziel; Nach einigen Sekunden bricht es zusammen und verursacht Feuerschaden und Lähmung in einem Bereich. Wenn Sie ins Visier genommen werden, blocken Sie und entfernen Sie sich von anderen Spielern.
• TELEPORTIEREN: Bei 2/3 teleportiert sich Val auf den Boden (falls sie nicht schon da ist). Bei 1/3 teleportiert sie sich zur Kante (falls sie nicht schon dort ist). Gegen 1/10 teleportiert sie sich auf den Boden.
• SEHENDE SOULSTRIKE: Nach ihren ersten beiden Teleportationen wirft Val einen magischen Kreis, beschwört seelengebundene Adds und verwendet einen Erhaltungsstrahl. Es wendet einen Stapel-Debuff auf das Ziel an. Der Strahl endet, wenn seelengebundene Adds getötet werden, also sollten DPS in diesem Fall das Eliminieren von Adds priorisieren.
• AUSSCHLIESSEN: Vor ihrem zweiten und dritten Teleport verwendet Val Expulsion (große Fläche, mäßiger Schaden und Treffer).
• BLENDENDES LICHT: Nach ihrem dritten Teleport platziert Val goldene Sternsymbole unter jedem Charakter, die einen goldenen Lichtstrahl (ähnlich einem Meteor) anzeigen, der in wenigen Sekunden eintrifft und genug Schaden verursacht, um sofort zu töten. Warten Sie, bis es sich bildet und herauskommt. Sie wird dies kontinuierlich tun, bis Val besiegt ist.
Schwarzer Fang
Dieser Kampf hat viele Adds, die sehr gefährlich sind und gerne Slams und Grabs spammen. Die Hauptmechaniken von Black Fang sind:
• HASS BLOCKIEREN: Jedes Mal, wenn bestimmte Angriffe von Black Fang geblockt werden, erhält er einen Buff-Stack und erneuert seine ursprünglichen Stacks (Dauer 15 Sek.). Wenn dieser Buff 9 Stacks erreicht, verursacht er massiven Schaden und bricht die Blöcke, wodurch die Gruppe schnell ausgeschaltet wird. Der Haupttank sollte versuchen, ihn die meiste Zeit auf 0 Stapeln zu halten, da er wahrscheinlich Stapel erhält, wenn er das Ziel wechselt.
• SCHWARZES EISEN WIRBELSTURM:Black Fang dreht eine Kette; Alle Ziele werden zu ihm gezogen, Ziele innerhalb von 50′ erleiden ebenfalls Schaden. Der Schaden beginnt sehr gering und nimmt mit jedem Tick zu. Es wird nur gestapelt, wenn der Haupttank den ersten Treffer blockiert.
• KRALLEN: Black Fang trifft hauptsächlich den Haupttank mit einer Drei-Treffer-Klauen-Combo. Der dritte Schlag ist ein Flächeneffekt. Berichten zufolge kann der dritte Strike ohne Stacking geblockt werden.
• HORN GORE: Von Zeit zu Zeit wird Black Fang jemanden anwurzeln und ihn dann schlagen. Wenn Sie dies blockieren, erhöhen Sie Ihre wütenden Stapel, aber die meiste Zeit sollte es sowieso blockiert werden. Er kündigt auch „Call the Weak“ an.
• Böser Hundestampf: Bei 2/3 und 1/3 Gesundheit wird Black Fang unangreifbar, springt, fällt zurück (verursacht schweren Flächenschaden und einen Knock-to), brüllt (verursacht eine Flächendesorientierung) und befreit den Haupttank von der Bedrohung, wechselt zu einem sekundären Ziel. Jeder sollte blocken, wenn er springt, und DPS sollte auf das Threat Wipe vorbereitet sein.
• Armee beschwören: Bei etwa 1/6 der Gesundheit beginnt Black Fang, eine große Anzahl von Berserkern zu beschwören, die brüllen (was den Schaden für alle erhöht, einschließlich Black Fang, möglicherweise durch das Anwenden von Griffen oder Schlägen). Sie können sie entweder töten (AoE-Ultimates mit hohem Schaden sind hier gut) oder sie von einem Off-Tank ziehen lassen, während DPS Black Fang erledigen, aber sie verursachen viel Schaden, daher ist das Töten tendenziell vorzuziehen.
Baron Cimière
Die Hauptmechaniken sind:
• OHNE REIVIVIEREN: Rez-Kräfte (egal ob Self-Res oder andere Res) funktionieren in diesem Kampf nicht.
• FRÜH BLOCKIEREN: Baron Cimitiere neigt dazu, früh auf einen zufälligen Charakter zu zielen, was ausreicht, um einen Nicht-Tank zu töten. Den Kampf mit einem DPS oder Heiler zu beginnen ist nicht gut, also blockiere während des ersten Kampfes.
• CURSE: Baron Cimitiere wedelt mit den Händen und verflucht ein zufälliges Ziel. Dies führt dazu, dass sie deaktiviert werden (können keine Kräfte verwenden und Reisekräfte entfernen, aber sich bewegen können) und eine grüne Starburst-Animation unter dem Charakter platziert wird. Wenn der Effekt endet, fügt er dem Charakter mäßigen Schaden (~3.5) und hohen Schaden (~20) um den Charakter herum zu, sodass sich ein verfluchter Charakter von anderen entfernen muss.
• FLUCH GRUBE: Baron Cimitiere winkt mit den Händen und platziert eine grüne Kreisanimation unter einem zufälligen Charakter (es könnte eine andere Animation als die vorherige sein, aber wenn ja, kann ich den Unterschied nicht erkennen). Dies schafft eine dauerhafte Verletzungszone, aus der Sie herauskommen müssen. Wenn er mit seiner Fluchanimation beginnt, solltest du an einen Ort gehen, an dem dir ein Feuer nichts ausmacht.
• BLOCK NÄHER/WEG: Baron Cimitiere wird Sie auffordern, sich fernzuhalten oder näher zu kommen und mit dem Blockieren zu beginnen, wodurch eine Zone aus grünem Nebel um Sie herum entsteht. Tun Sie das Gegenteil von dem, was er Ihnen sagt (oder erleiden Sie massive Mengen an nicht blockbarem Dauerschaden) und hören Sie auf, ihn anzugreifen (er hat immer noch seinen ursprünglichen reflektierenden Block).
• SERVITEURE: Während des Kampfes werden ständig Serviteur-Zombies beschworen (eine mir vorliegende Analyse zeigt, dass 80 von ihnen in einem einzigen Kampf getötet wurden). Sie verursachen erheblichen Schaden und kollidieren (was ein Problem während ihrer Nah-/Fernphase ist), also müssen sie von einem Offtank gefangen und/oder von DPS getötet werden.
Vladic Dracul
• Fledermäuse: Während des Kampfes wird eine große Anzahl von Fledermäusen beschworen (direkt auf die Charaktere). Fledermäuse verursachen mäßigen Schaden (hilflose Charaktere sollten darauf vorbereitet sein, aktive Verteidigung einzusetzen, wenn sie alleine sind), entfernen Reisekräfte und wenden einen Stapel des Wahrnehmungs-Debuffs an. Sie sind resistent gegen Einzelzielschaden und anfällig für Flächenschaden und heilen beim Angriff. DPS und OT müssen Taktiken haben, um sie zu töten. PBAoEs sind gut, weil sie nicht von Wahrnehmungs-Debuffs betroffen sind.
• BLUT: Die Blutlache unter Vlad wird ihn heilen, wenn du zu lange darin bleibst. Es ist im Allgemeinen sicher, herumzulaufen, während Sie Käfige aufbrechen, aber hören Sie hier nicht auf.
• KÄFIG: Vladic sagt 'weg mit dir' und verbannt jemanden in einen Käfig irgendwo im Raum. Der Käfig (der als leuchtend rotes Ding unter dem Käfig selbst erscheint) muss zerstört werden. Vermeiden Sie es, zu nahe zu kommen, das Käfigobjekt hält einen Charakter in der Nähe, der der Käfigcharakter sein sollte, aber es ist möglich, dass es jemand anderen trifft. Dies kann den Tank blockieren, was dazu führt, dass er das Ziel ändert. Der Umgang mit Käfigen ist normalerweise ein DPS-Job.
• DUNKLER BOLZEN: Dies ist Ihr Fernkampfangriff und Spam; scheint eine Drei-Hit-Combo zu sein, die bis zu 19k macht. Nicht-Panzer müssen blockieren.
• Ewiger Schlund/Verurteilung: Vladic verwendet Eternal Maw (Bissanimation) auf kurze Distanz oder Condemn auf Distanz. Jeder wird dich für einen Haufen heilen, wenn er nicht blockiert ist. Condemné hat einen Flächeneffekt und heilt Sie für jedes getroffene Ziel (verwenden Sie keine Haustiere). Jeder sollte darauf vorbereitet sein, zu blocken, es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, wie der Haupttank die Sichtlinie verlieren kann, was zu einem Wechsel der Ziele führt. DPS sollte häufig Threat Wipe verwenden.
• RUNENBLADE-SCHLAG/VERNICHTUNG: Trifft hauptsächlich den Haupttank mit einer Kombination aus mittlerem Schaden (und 180 Sphäre), gelegentlich gemischt mit einem Angriff mit sehr hoher Schadenslast.
• SCHATTENAUSBRUCH: PBAoE-Angriff, mäßiger Schaden, deaktiviert das Reisen. Ein schlecht positionierter Panzer kann ins Blut geschleudert werden (mit dem Rücken zu einer Säule zu stehen hilft), und ohne Reisekräfte dauert es eine Weile, bis man wieder aufsteht. Während dieser Zeit verliert man die Sichtlinie und Vlad wechselt das Ziel.
Therakiel Endboss
Therakiels normale Angriffe folgen normalen Tanking-Mustern – richten Sie ihn nicht auf DPS, kommen Sie anderen nicht zu nahe und sind ansonsten nicht wahrnehmbar. Nach dem ersten Drittel des Kampfes wechselt die Szene von der Kathedrale zu einer Art Leere oder Vorhölle, was das genaue Einschätzen von Entfernungen erschweren kann. Spezifische Mechanik zu beachten:
• ANAKTALE: Während des ersten Drittels beschwört Therakiel zehn Anaktals. Im Gegensatz zu den meisten Addons in diesem Versteck haben sie eine Spawn-Obergrenze und werden zurückgesetzt, wenn sie getötet werden (und werden gelöscht, wenn sie unter 2/3 fällt), daher ist es nützlich, sie einfach zu tanken.
• DUNKEL/LICHT VERSTÄRKT: Bei 2/3 Gesundheit zuerst und dann in Intervallen nimmt Therakiel eine blockierende Haltung ein und leuchtet mit blauen Flammen. Er erwirbt zwei Buff-Symbole – eines für Burning Aura of Glory, eines für Dark Empowered oder Light Empowered. Therakiel strahlt eine Aura aus, die versucht, jeden zu töten, dem die angemessene Verteidigungsaura fehlt. Der Schaden beträgt 50 % Gesundheit beim ersten Tick, 100 % Gesundheit beim zweiten Tick, unwiderstehlich. (Seien Sie vorsichtig mit der Platzierung, wenn Sie in eine Statue mit der falschen Farbaura laufen, werden Sie sterben, bevor Sie etwas tun können, um Ihren Fehler zu korrigieren.) Während dieser Phase beschwört er drei Hellementals: einen farblosen, einen dunklen und einen hellen. Wenn Hellementale getötet werden, erschaffen sie Statuen in einer geeigneten Farbe (zufällig für farblose), und Sie benötigen eine Aura mit einer entgegengesetzten Farbe zu ihrer Wirkung, oder Sie werden sterben. Hellementals explodieren, wenn sie nicht schnell genug getötet werden, und diese Phase endet, wenn alle Hellementals tot sind. Stellen Sie sicher, dass Sie bei den ersten beiden die gewünschte Farbe erhalten. Sie haben nicht genug Zeit, um eine Aura zu erhalten, wenn Sie die richtige Farbe zuletzt töten.
• FEUERSTRAHLEN: Therakiel wendet Lichtstrahlen auf ein Ziel an, das gehalten wird und über 10 Sekunden zunehmenden Feuerschaden erleidet (beginnt bei etwa 900, endet bei etwa 3500) und stirbt dann (200 % unwiderstehliche Gesundheit). Um ein Opfer zu befreien, stellt er sich in einen Lichtstrahl und richtet seinen Spiegel auf das Opfer (dies führt auch dazu, dass Therakiel geringfügigen Schaden erleidet).
• SCHATTEN-LUNGE: Therakiel hält ein zufälliges Ziel fest und stürzt sich darauf. Macht ungefähr 6k (Basis), wenn es gesperrt ist; Wenn es entsperrt ist, führt dies zu zusätzlichen 34k. Es klopft auch.
• THERAKIELS Düsterer Ruhm Therakiel dreht sein Schwert wie einen riesigen Propeller, an dessen Ende er Schaden verursacht und schlägt. Wenn Sie eine dunkle Aura haben, müssen Sie nicht blocken. Wenn Sie eine Lichtaura haben, müssen Sie blockieren.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Champions online führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Kieran Immer. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.