Transkription aller Tooltips im Spiel. Ich werde weitere hinzufügen, sobald ich sie sehe.
Kampfgrundlagen I-II
Die Kämpfe sind rundenbasiert. Sie und Ihre Feinde wählen abwechselnd Aktionen aus.
Die Reihenfolge jeder Runde wird in der oberen rechten Ecke angezeigt.
HP steht für Ihre Gesundheit. Wenn es Null erreicht, Der Charakter ist außer Gefecht gesetzt. Technische Punkte (TP) sind eine Ressource, die für Fähigkeiten verwendet wird. HP und TP werden nach jedem Kampf vollständig wiederhergestellt.
Das Symbol neben einer Fertigkeit zeigt die Art der Fertigkeit an.
Durch das Besiegen von Feinden im Kampf erhältst du Zugang zu unterschiedlicher Beute:
- Beute, die gegen Geld oder zum Freischalten neuer Angebote verkauft werden kann.
- Materialien, die zur Aufrüstung von Waffen verwendet werden können.
- Fertigkeitspunkte werden zur Verbesserung von Fertigkeiten verwendet.
Wenn du einen Feind besiegst, wird deine Beute sofort angezeigt, aber du wirst es erst nach der Schlacht erhalten.
Overdrive I-V
Die Overdrive Bar ist das Herzstück des Kampfsystems. Die Bar besteht aus drei Bereichen: Gelb, Grün, und rot, vertritt die Lage der Partei.
Der Cursor zeigt die aktuelle Position auf dieser Leiste an. Fast jede Aktion bewegt den Cursor nach rechts. Der kleine Cursor zeigt an, wohin der Cursor springt, wenn eine Aktion ausgewählt wird.
Beim Erreichen der Grünfläche, Die Party ist aufgewärmt und harmoniert perfekt. Dies nennt man Overdrive. Im Overdrive, Die Gruppe erleidet weniger Schaden, verursacht mehr Schaden und vor allem: muss nur die Hälfte der TP für Fertigkeiten ausgeben. Versuchen Sie immer, im Overdrive zu bleiben!
Letztlich, Die Gruppe erreicht den roten Bereich und wird überhitzt. Dadurch kann der Feind Ihnen massiven Schaden zufügen. Um im Overdrive zu bleiben, Der Cursor muss wieder nach links bewegt werden. Dies kann mit einer der folgenden Aktionen erfolgen:
Im Overdrive- oder Overheat-Modus, Im Feld links von der Leiste wird ein Symbol angezeigt. Dieses Symbol stellt einen Fertigkeitstyp dar. Die Zahl daneben zeigt an, wie viele Züge die Gruppe noch hat, bevor der Fertigkeitstyp wechselt. Durch den Einsatz einer entsprechenden Fertigkeit springt der Cursor deutlich nach links. Fertigkeiten des entsprechenden Typs sind ebenfalls GELB MARKIERT.
Charaktere im Kampf austauschen. Weitere Details später.
- Verwenden Sie die Aktion VERTEIDIGEN.
- Benutze einen Ultra-Move. Weitere Details später.
Aktionen verschieben die Position der Gruppe auf der Overdrive-Leiste. Versuchen Sie, den grünen Bereich zu erreichen und im grünen Bereich zu bleiben.
Overdrive-Effekte: Der verursachte Schaden wird erhöht. Der erlittene Schaden wird verringert. Fertigkeiten kosten die HÄLFTE TP.
Überhitzungseffekte: Roter Bereich der Bar. Erhöht den erlittenen Schaden. Bleiben Sie draußen!
Verwenden Sie verschiedene Optionen, um den Cursor wieder nach links zu bewegen.
Charakterentwicklung I-IV
Nach dem Besiegen von Bossen oder dem Erledigen spezieller Aufgaben, Die Gruppe erhält Zauberbuchsplitter (GS). Der Besitz eines Grimoire-Splitters ähnelt einem Levelaufstieg. Sie können es verwenden, um Ihre Charaktere zu stärken.
Durch den Erhalt EINES Grimoire-Splitters können ALLE Gruppenmitglieder ihn nutzen!
Im Menü Fertigkeit lernen, Es können drei Arten von Fähigkeiten erlernt werden:
- Handlungsfähigkeiten: Kann im Kampf durch Auswahl und Ausgabe von TP verwendet werden.
- Passive Fähigkeiten: Sind automatisch im Kampf aktiv.
- Statistik-Boosts: Erhöht einen einzelnen Status eines Charakters.
Während Stat-Boosts automatisch zu den Attributen Ihres Charakters hinzugefügt werden und dauerhaft aktiv sind, Aktions- und Passivfähigkeiten müssen ausgerüstet sein. Dies kann im Menü „Fähigkeit festlegen“ erfolgen.
Sie können SP verwenden (Fähigkeitspunkte) im Menü „Fähigkeiten festlegen“ aus, um Ihre Aktions- und Passivfähigkeiten zu verbessern.
Durch das Besiegen von Feinden, Sie können SP erhalten. Jede Fertigkeit, mit der ein Charakter derzeit ausgerüstet ist, erhält SP.
Zusätzlich, Jeder Charakter sammelt SP, die in seinen eigenen privaten Pool gelegt werden, Hier können Sie frei auf jede für diesen bestimmten Charakter verfügbare Fähigkeit verteilen.
Wechsel der Charaktere I-III
Jeder Ihrer vier Charaktere in der aktiven Gruppe kann mit einem Reservecharakter verknüpft werden, Daraus ergibt sich ein sogenanntes Tag-Team.
Um zwei Charaktere zu verbinden, Gehen Sie in das FORMATION-Menü und stellen Sie die Zeichen nebeneinander ein. Diese beiden Charaktere teilen sich nun einen Kampfplatz und können im Kampf frei ausgetauscht werden.
Im Kampf, Sie können RB drücken, um das verknüpfte Zeichen anzuzeigen, und dann ein zweites Mal RB drücken, um zu wechseln. Dies kostet keine Aktion. Der neue Charakter kann sofort handeln.
Wenn jeder Charakter in einem Tag-Team ist, können bis zu acht Charaktere an einem einzigen Kampf teilnehmen.
Nur Charaktere, die nicht handlungsunfähig sind, können wechseln. Unfähige Charaktere blockieren einen Slot. Die Dauer von Buffs und Debuffs friert beim Ausschalten ein.
Das Wechseln eines Charakters hat viele sinnvolle Verwendungsmöglichkeiten.
- Es senkt die Overdrive-Leiste (!).
- Es ermöglicht den Zugang zu mehr Fähigkeiten, was weitere Strategien eröffnet.
- Wenn Ihrem Charakter bald die HP oder TP ausgehen, Sie können ausgeschaltet und in Sicherheit gebracht werden.
Ab und zu, Feinde nutzen einen Statuseffekt namens „Staffeln“. Einmal zugefügt, Der gestaffelte Charakter kann erst dann handeln, wenn er ausgewechselt wird.
Ultra-Moves
Während des Kampfes, Die Ultra Move-Leiste füllt sich langsam. Sobald es voll ist, Einer deiner Charaktere kann einen Ultra Move ausführen, indem er RT drückt.
Die Ultra-Move-Leiste wird zu Beginn eines Bosskampfs automatisch gefüllt.
Klassenwappen I-II
Neben Waffen, Rüstung, und Zubehör, Charaktere können Klassenembleme tragen.
Sie werden der Gruppe nach einem Gebet zu den Statuen der Helden von Leonar verliehen. Klassenembleme bieten enorme Status-Upgrades.
Außerdem, Jedes Klassenemblem bietet zwei Aktionsfähigkeiten und zwei passive Fähigkeiten. Diese können in den Fertigkeitsslots der Klasse ausgerüstet werden.
Die Fähigkeiten können nur eingestellt werden, solange das entsprechende Klassenemblem ausgerüstet ist.
Einzige Ausnahme: sobald Sie eine Fertigkeit beherrschen, Sie können es einstellen, ohne dass das Emblem ausgerüstet ist.
Basteln I-V
Verbessere deine Waffen und Rüstungen, indem du Materialien verwendest, die du in Truhen findest oder von Monstern fallen lässt.
Das Aufrüsten von Waffen und Rüstungen erhöht ihre Werte. Sie können jedes Teil zweimal upgraden (dargestellt als + Und ++).
Zusätzlich, Die Ausrüstung erhält mehr Steckplätze, um größere und/oder mehr Kristalle hineinzufügen.
Sammle Kristalle mit passiven Fähigkeiten, um sie in Rüstungen und Waffen einzubauen. Zum Beispiel, Sie können einen ATK-Up-Kristall in eine Waffe einsetzen, um Ihren Angriff zu erhöhen, während Sie diese Waffe verwenden. Kristalle müssen Rang III oder höher haben, um in Ausrüstung eingesetzt zu werden.
Kristalle haben Ränge. Auf Rang III, Der Kristall schaltet seine passive Fähigkeit frei und kann in Ausrüstung eingesetzt werden. Auf Rang V und X, Diese passive Fähigkeit wird stärker. Um die Ränge zu verbessern, Sie müssen verschiedene Kristalle derselben passiven Fähigkeit kombinieren.
Beim Kombinieren eines Kristalls, Sie wählen einen Basiskristall und einen Sicherungskristall. Sie können jeden Kristall mit der oben genannten Reinheit eingeben 0 (wird als Reinheit angezeigt 1 oder P1).
Der resultierende Kristall:
- Wird die Reinheit des Basiskristalls negativ haben 1
- Werde die Ränge zusammenfassen lassen.
- Die Größe wird gemittelt.
- Wird zu einem künstlichen Kristall, Markt durch ein Sternchen gekennzeichnet (*). Diese Kristalle können nur als Basiskristalle und nicht als Schmelzkristalle verwendet werden.
Sie können mehrere Kristalle in ein einziges Ausrüstungsstück einbauen. Sie müssen die Anzahl der Steckplätze Ihrer Ausrüstung berücksichtigen (als leere Kreise angezeigt) und die Größe des Kristalls.
Angebote I-II
Angebote sind Sonderangebote, die Sie freischalten, indem Sie eine bestimmte Kombination von Artikeln an einen beliebigen Händler verkaufen.
Sobald Sie einen der für einen Deal benötigten Artikel verkauft haben, Sie werden benachrichtigt.
Die Liste unten „Angebote“ alle verfügbaren Angebote anzeigen, für die Sie mindestens einen Artikel verkauft haben.
Sie können prüfen, welche Artikel Sie noch verkaufen müssen, um das Angebot abschließen zu können.
Schnelle Reise
Im Laufe Ihres Abenteuers, Sie finden Schnellreisekristalle. Sie erschließen Ziele, zu denen Sie schnell reisen können. Öffnen Sie die Karte und öffnen Sie das Schnellreisemenü, um Ihr Ziel auszuwählen. Sie können von fast jedem Gebiet in Valandis aus schnell reisen.
Belohnungstafel
Auf dem Belohnungsbrett müssen Sie mehrere Aufgaben erledigen und zahlreiche Belohnungen verdienen. Beim Betreten bestimmter Bereiche, Neue Teile des Boards werden freigeschaltet. Jedes Feld stellt eine Aufgabe dar. Sobald die Aufgabe erledigt ist, Sie können Ihre Belohnung einfordern.
Außerdem, Aneinandergrenzende erledigte Aufgabenfelder bilden eine Kette. Sie erhalten zusätzliche Belohnungen für die Länge Ihrer längsten Kette. Sie können schnell auf die Belohnungstafel zugreifen, indem Sie RT drücken.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Verkettete Echos Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Sie essen. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.