Ein grundlegender Leitfaden für die gängigsten Systemmechaniken im Spiel, der den Spielern dabei helfen soll, unterwegs schnell Informationen nachzuschlagen. Dies erklärt die Dinge etwas detaillierter als die Tutorials im Spiel.
Dieser Leitfaden kann von Zeit zu Zeit aktualisiert werden, um weitere Informationen hinzuzufügen, die von Benutzern angefordert werden, und wenn das Spiel aktualisiert wird.
Kampfsystem: Grundlagen
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Lässt das ausgewählte Gruppenmitglied einen regelmäßigen Angriff gegen einen einzelnen Feind durchführen. Stellt 10 TP wieder her.
Lässt das ausgewählte Gruppenmitglied eine Fertigkeit ausführen, die es gelernt und im Hauptmenü eingestellt hat.
Der Einsatz von Fähigkeiten kostet TP. Der Kostenbetrag pro Fähigkeit wird direkt neben dem Fähigkeitstyp und -namen in Gelb angezeigt.
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Lässt das ausgewählte Partymitglied einen Gegenstand aus dem Inventar der Party verwenden / verbrauchen.
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Lässt das ausgewählte Gruppenmitglied verteidigen. Verringert eingehenden physischen und magischen Schaden bis zum nächsten Zug um 50 %. Wird über Overdrive-Modifikatoren angewendet. Bewegt den Overdrive-Cursor rückwärts.
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Tauscht das ausgewählte Gruppenmitglied gegen das in der hinteren Reihe aus. Das eingewechselte Mitglied kann dann alle verfügbaren Optionen nutzen, außer wieder auszuwechseln. Bewegt den Overdrive-Cursor rückwärts.
Sie können nur Mitglieder wechseln, die sich in derselben Zeile befinden. Welches Mitglied in welcher Reihe ist, ist im Hauptmenü unter „Formation“ änderbar und schaltbare Mitglieder sind mit einem Kettensymbol dazwischen gekennzeichnet. Im Kampf wird die Formation im Gruppeninfo-Bereich unten rechts auf dem Bildschirm angezeigt.
Bewusstlose Gruppenmitglieder können nicht wechseln. Das ausgeschaltete Gruppenmitglied behält alle seine Buffs und Debuffs und die Dauer wird angehalten, bis es wieder eingeschaltet wird.
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Um zu wechseln, drücken Sie die Taste, während ein Gruppenmitglied am Zug ist. Es erscheint eine Zusammenfassung des zuzuschaltenden Mitglieds. Drücken Sie die Taste erneut, um den Wechsel zu bestätigen.
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Beendet die Schlacht und bringt die Gruppe auf die Karte außerhalb der Reichweite des Feindes zurück. Die Begegnung wird zurückgesetzt, was bedeutet:
- Die Feindformation wird unabhängig davon zurückgesetzt, welche oder wie viele Feinde besiegt wurden
- Feinde erholen sich vollständig
- Während des Kampfes erhaltene Drops gehen verloren
Manche Schlachten sind nicht zu vermeiden.
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Führt den Ultra Move des ausgewählten Gruppenmitglieds aus. Die Details des Ultra Move sind für jedes Gruppenmitglied unterschiedlich. Erschöpft die gesamte Ultra Move-Leiste.
Alle Aktionen außer Switch und Escape erhöhen die Ultra Move-Leiste bei Verwendung sofort leicht.
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Die Zugreihenfolge zeigt die Reihenfolge der Gruppenmitglieder und Feinde im Kampf von links nach rechts an. Das aktuell agierende Gruppenmitglied oder der Gegner wird ganz links angezeigt und mit einem Banner mit der Aufschrift „Handeln“ hervorgehoben. Das Parteimitglied oder der Feind, der danach agiert, wird mit „Nächster“ gekennzeichnet. Die folgenden Gruppenmitglieder oder Feinde wechseln sich von links nach rechts ab.
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Das gerade agierende Gruppenmitglied wird mit einem gelben Ring um seinen Kampfgeist hervorgehoben und sein Name wird über dem Aktionsmenü angezeigt.
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Wenn Sie einen Feind während des Kampfes anvisieren, nachdem Sie eine Aktion ausgewählt haben, wird sein Status mit nützlichen Informationen angezeigt.
Ein rotes X zeigt an, dass der Feind nicht von einer Aktion betroffen ist, die dieses feindliche Eigentum beeinflusst oder beeinflusst.
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Außerdem werden über dem aktuell anvisierten Feind der Name und die HP-Leiste angezeigt.
Kampfsystem: Overdrive
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Die Overdrive-Leiste steuert den Kampffluss. Der Balken besteht aus dem Titel „OVERDRIVE“ oder „OVERHEAT“, einem Symbol auf der linken Seite und einem Balken, der in mindestens 3 Segmente mit unterschiedlichen Farben unterteilt ist.
Innerhalb dieser Leiste bewegt sich der Spieler während des Kampfes vorwärts oder rückwärts, abhängig von seinen Aktionen, angezeigt durch einen weißen Pfeil.
Ein Kampf beginnt immer in der neutralen (gelben) Zone.
Der Balken ist in drei Segmente unterteilt.
Neutral (gelb)
- Alle Gruppenmitglieder verursachen und erleiden 100 % Schaden
- Alle Skills kosten zu 100% die Menge an TP
Overdrive (grün)
- Alle Gruppenmitglieder verursachen 125 % Schaden und erleiden 85 % Schaden
- Alle Skills kosten 50% der Menge an TP
Überhitzung (rot)
- Alle Gruppenmitglieder verursachen 100 % Schaden und erleiden 125 % Schaden
- Alle Skills kosten 100% der Menge an TP
Der Spieler möchte idealerweise so viel wie möglich im grünen Overdrive-Bereich bleiben.
Wenn ein Gruppenmitglied oder Feind angreift oder eine Fertigkeit einsetzt, bewegt sich der Cursor des Spielers auf der Overdrive-Leiste nach rechts. Bestimmte Aktionen bewegen den Cursor nach links.
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Vor dem Bestätigen einer Aktion erscheint ein zweiter kleinerer Pfeil auf der Overdrive-Leiste, der eine Vorschau der Position anzeigt, an der sich der Cursor beim Bestätigen befindet.
- Attacke
- Besondere Qualifikationen
- Feindliche Aktion
- Verteidigen
- Schalter
- Ultra-Bewegung
- Einige Fähigkeiten
- Manche Gegenstände
- Fähigkeiten mit dem entsprechenden Overdrive-Symboltyp
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Beim Aufrufen von Overdrive oder Overheat wird eine Anzeige in der Mitte des Bildschirms mit einem Ton angezeigt, der den Spieler informiert.
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Sobald Sie die neutrale Zone verlassen, ändert sich das Symbol links neben der Overdrive-Leiste von einem grauen Schloss zu einer Anzeige eines Fertigkeitstyps mit einer Nummer.
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Während des Zuges eines Gruppenmitglieds wird jede Fertigkeit, die ihrem Fertigkeitstyp mit dem Typ entspricht, der in der Overdrive-Leiste angezeigt wird, in Gelb angezeigt.
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Wenn ein passender Fertigkeitstyp verwendet wird, bewegt sich der Cursor des Spielers auf der Overdrive-Leiste einen großen Betrag zurück.
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Die Zahl auf dem Symbol gibt an, wie viele Spielerrunden dieses Overdrive-Skill-Symbol angezeigt wird. Beim Erreichen von 0 ändert sich der Typ in einen zufälligen anderen Typ.
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Die Verwendung einer passenden Fertigkeit ändert das Symbol auch sofort in einen anderen Typ, es sei denn, die auf diese Weise verwendete Fertigkeit bewegt den Spieler-Cursor in die neutrale Zone.
Kampfsystem: Sky Armor Battles
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Sky Armor-Kämpfe verhalten sich wie normale Kämpfe, mit einigen Unterschieden in Bezug auf das Overdrive-System.
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Es gibt keine Overdrive-Zone, nur Neutral und zwei Überhitzungszonen am linken und rechten Ende.
Der Spieler beginnt in der Mitte der neutralen Zone. Das Fertigkeitstyp-Symbol ist immer gesperrt.
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Über dem Menü „Kampfaktionen“ befindet sich ein sich drehendes Zahnrad und eine Zahl mit der Aufschrift „Ausrüstung“.
Der Kampf beginnt immer mit allen Gruppenmitgliedern in Gang 1.
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Einmal pro Runde kann ein Gruppenmitglied den Gang wechseln.
Die Schaltreihenfolge ist immer Gang 1 → Gang 2 → Gang 0 → Gang 1
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- Alle Gruppenmitglieder verursachen und erleiden 100 % Schaden
- Alle Skills kosten 100% der Menge an TP
- Alle Aktionen von Gruppenmitgliedern außer Items und Defend verschieben die
Player-Cursor auf der Overdrive-Leiste vorwärts - Verteidigen bewegt den Cursor nach hinten
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- Alle Gruppenmitglieder verursachen und erleiden 125 % Schaden
- Alle Skills kosten 125% der Menge an TP
- Alle Aktionen von Gruppenmitgliedern außer Items und Defend verschieben die
Player-Cursor auf der Overdrive-Leiste rückwärts - Verteidigen bewegt den Cursor vorwärts
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- Alle Gruppenmitglieder verursachen und erleiden 100 % Schaden
- Es sind keine Fähigkeiten verfügbar
- Jede Aktion eines Gruppenmitglieds stellt 60 TP für jeden Angriff wieder her.
verteidigen und Gegenstand verwenden. - Keine Aktionen von Gruppenmitgliedern bewegen den Spieler-Cursor auf die
Overdrive-Bar in beide Richtungen
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Personen
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In Chained Echoes gibt es kein traditionelles Charaktermenü.
Informationen über Gruppenmitglieder werden dort angezeigt, wo diese spezifischen Informationen relevant sind.
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Jeder Widerstand wirkt sich auf den eingehenden Schaden aus, den das Gruppenmitglied durch Angriffe dieses Elements erleidet. Positive Werte verringern den eingehenden Schaden, negative Werte erhöhen ihn.
Feuer
Wasser
Die Erde
Wind
Dunkelheit
Light
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SP:Verfügbare Fähigkeitspunkte für dieses Gruppenmitglied
GS:Grimoiresplitter sind für dieses Gruppenmitglied verfügbar
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Die Gesamtmenge der erworbenen Grimoiresplitter wird im Abschnitt „Statistiken“ des Hauptmenüs angezeigt. Dies entspricht der Gesamtstufe der Gesamtstufe Ihres Gruppenmitglieds, wenn man bedenkt, dass Sie alle GS für jeden verwendet haben.
Fähigkeiten & Fortschritt
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Durch den Erwerb eines Grimoiresplitters (GS) können alle Gruppenmitglieder ihn verwenden. Jeder GS gewährt Ihnen einen zusätzlichen Skill, den Sie im Menü „Fähigkeiten lernen“ freischalten können.
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Diese Fähigkeiten sind im Kampf einsetzbar und kosten TP, um sie auszuführen. Diese Fähigkeiten sind meist einzigartig für den jeweiligen Charakter und müssen ausgerüstet werden.
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Diese beeinflussen Schlachten, indem sie charakterspezifische Effekte bereitstellen, verbrauchen jedoch keine TP und müssen nicht vom Spieler aktiviert werden, sondern müssen wie Action-Skills ausgerüstet werden.
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Dies sind Bonuswerterhöhungen, die Sie anstelle einer Aktion oder einer passiven Fertigkeit auswählen können und die automatisch angewendet werden, wenn Sie sie freischalten.
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Freigeschaltete Fähigkeiten oder Statistik-Booster sind mit einem Stern gekennzeichnet.
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Die Effekte jeder Aktion und jeder passiven Fertigkeit sind in drei Stufen unterteilt. Beim Freischalten einer Fertigkeit beginnt sie auf Stufe 1. Mit der Zeit steigen die Stufen allmählich an und werden stärker oder erhalten reduzierte TP-Kosten oder beides.
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Wenn Sie sich im Menü „Fertigkeiten festlegen“ befinden, können Sie die erworbenen SP eines Gruppenmitglieds ausgeben, um die Stufe einer Fertigkeit zu erhöhen, indem Sie die zugewiesene Taste drücken
AuflevelnTaste. Eine Fertigkeit ist MAX-Level bei Erreichen von Level 3 und mit einem Stern markiert.
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Im Gegensatz zu Charakterfähigkeiten können Klassenfähigkeiten nur in dem separaten Bereich mit der Bezeichnung „AKTION/PASSIV-Klassenfähigkeiten“ ausgerüstet werden, aber normale Fähigkeiten können Klassenfähigkeitsplätzen zugewiesen werden.
Sobald eine Klassenfertigkeit das Maximum erreicht hat, kann sie auch in einem Charakterfertigkeitsplatz ausgerüstet werden.
Ausrüstung
Jedes Gruppenmitglied kann einen bestimmten Waffentyp verwenden, der für sie einzigartig ist. Waffen verleihen den Attributen des Gruppenmitglieds flache Statistik-Boosts.
Die Waffenkategorien sind:
- Swords
- Spears
- Bögen
- Rapiere
- Guns
- Amulette
- Waffenspeere
- Katanas
- Große Schwerter
- Knuckles
- Anker
- Karten
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Jedes Gruppenmitglied kann bestimmte Rüstungen verwenden. Normalerweise kann ein Charakter Rüstungen aus mehreren Kategorien tragen. Rüstungen gewähren den Attributen des Gruppenmitglieds flache Statistik-Boosts.
Die Rüstungskategorien sind:
- Leichte Rüstung
- Schwere Rüstung
- Kleidung
- Bademantel
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Jedes Gruppenmitglied kann ein Accessoire tragen. Abgesehen von Statistik-Boosts gewährt jedes Accessoire zusätzlich eine passive Fertigkeit, die nicht im Set-Skills-Menü ausgerüstet werden muss.
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Jedes Gruppenmitglied kann ein Klassenemblem tragen. Abgesehen von Statistik-Boosts gewährt jedes Klassenemblem auch zwei zusätzliche aktive und passive Fähigkeiten, die dann im Set-Fähigkeiten-Menü ausgerüstet werden können.
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An einem Amboss können Sie über die Menüs „Rüstung verbessern“ und „Ausrüstung verbessern“ die Ausrüstung zu besseren Versionen verbessern. Jede Waffe und Rüstung kann zweimal verbessert werden, was durch ein + und ein ++ angezeigt wird.
Um Waffen oder Rüstungen zu verbessern, müssen Sie die unter „Benötigtes Material“ aufgeführten Ressourcen und den angegebenen Geldbetrag bereitstellen.
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Zusätzlich zu den Flat-Stat-Erhöhungen fügt jedes Waffen- und Rüstungs-Upgrade auch einen zusätzlichen Kristall-Slot hinzu, sodass Sie größere oder mehr Kristalle darin platzieren können.
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Crystals
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Kristalle verbessern Waffen- und Rüstungsfähigkeiten, indem sie dem Gruppenmitglied zusätzliche passive Fähigkeiten verleihen, wenn es Ausrüstung mit darin enthaltenen Kristallen verwendet. Sie können sehr mächtig sein und den Ausgang eines Kampfes leicht ändern, wenn sie direkt im Voraus aufgestellt werden.
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Kristalle gibt es in 4 Arten:
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Kristalle gibt es in 2 Variationen: natürlich und künstlich.
Künstliche Kristalle sind mit einem Sternchen (*) vor dem Namen des Kristalls gekennzeichnet.
Beim Verschmelzen von Kristallen wird der resultierende Kristall immer künstlich sein. Künstliche Kristalle können nicht als Schmelzkristalle verwendet werden, sondern nur als Basiskristalle.
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Jeder Kristall hat einen zufälligen Reinheitsgrad (P). Je höher die Reinheit, desto bessere Kristalle können Sie damit verschmelzen.
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Der Rang des Kristalls wird durch römische Ziffern neben seinem Namen angezeigt. Er reicht von I bis X, wobei X der maximale Rang ist, den ein Kristall haben kann, unabhängig von Reinheit oder Größe.
Die passive Fähigkeit eines Kristalls wird mit höherem Rang stärker, insgesamt 3 Stufen pro Fähigkeit. Die erforderlichen Ränge für jedes Level sind:
III:Fähigkeitsstufe 1
V:Fähigkeitsstufe 2
X:Fähigkeitsstufe 3
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Jeder Kristall hat eine zufällige Größe zwischen 1 und 3, angezeigt durch kleine Kreise, die die Anzahl der Slots darstellen, die ein Kristall in einem Ausrüstungsteil benötigt.
Je kleiner die Größe und je höher die Reinheit, desto besser eignet sich der Kristall zum Schlitzen und Verschmelzen.
Verschmelzen von Kristallen
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Sie können Kristalle mit der gleichen passiven Fähigkeit auf ihnen kombinieren / fusionieren.
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Beim Kombinieren eines Kristalls wählst du für beide einen Basiskristall und einen Schmelzkristall mit einer Reinheit (P) über 0 und bestätigst die Fusion.
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Als Sicherungskristalle können nur reine Kristalle verwendet werden. Künstliche Kristalle (gekennzeichnet mit einem Sternchen (*) vor dem Namen) können nur als Basiskristalle verwendet werden.
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Nach dem Verschmelzen von zwei Kristallen ist der resultierende Kristall:
- Hat die Reinheit des Basiskristalls minus 1 (z. B. P3 -> P2) unabhängig von der Reinheit des Sicherungskristalls.
- Wird die Summe der Ränge beider Kristalle haben (z. B. III + IV = VII)
- Wird die durchschnittliche Größe beider Kristalle sein (z. B. * + *** = **)
- Wird zu einem künstlichen Kristall
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Hinzufügen / Entfernen von Waffen / Rüstungen
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Um einer Waffe oder Rüstung einen Kristall hinzuzufügen:
- Der Kristall muss Rang III oder höher sein
- Die Ausrüstung muss über die Anzahl an verfügbaren / freien Kristallsteckplätzen verfügen, damit die Größe des Kristalls passt
Sie können mehrere Kristalle in dasselbe Gerät einsetzen, solange die oben genannten Anforderungen erfüllt sind.
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Beim Entfernen eines Kristalls von einem Ausrüstungsteil wird der Kristall:
- Wird eine Reinheit von 0 (P0) erhalten
- Wird eine Größe von 3 (***) bekommen
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Das bedeutet, dass künstliche Kristalle, wenn sie einmal von Ausrüstung entfernt wurden, nicht mehr verschmolzen und nur wieder in andere Ausrüstung eingesetzt werden können, aber jetzt 3 Kristallplätze verbrauchen.
Wenn ein reiner Kristall aus einer Waffe entfernt wird, kann er nicht mehr als Basiskristall zum Schmelzen verwendet werden, sondern als Schmelzkristall.
Angebote
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Angebote können freigeschaltet werden, indem Beute bei einem Händler verkauft wird.
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Bestimmte Beutekombinationen schalten neue Deals frei. Sobald Sie eine der für einen Deal erforderlichen Beute verkauft haben, erhalten Sie eine Benachrichtigung, die Sie darüber informiert, dass neue Deals verfügbar sind.
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Die Beschreibung eines Deals sagt Ihnen mehr oder weniger genau, was Sie dafür bekommen.
Jeder Deal zeigt, welche benötigte Beute du bereits bei einem Händler verkauft hast und welche du noch verkaufen musst, um den Deal freizuschalten. Außerdem wird der Geldbetrag aufgeführt, den Sie für das Geschäft bezahlen müssen.
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Deals werden zwischen allen Anbietern geteilt, die Deals anbieten. Wenn Sie Beute an einen Anbieter verkaufen, können Sie weiterhin Beute verkaufen und das Geschäft bei einem anderen Anbieter kaufen.
Karte & Schnellreise
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Verwenden Sie die Karte Ihres aktuellen Standorts, um sich einen Überblick zu verschaffen. Die Karte zeigt auch schnelle Reisekristalle und Ausgänge sowie Questmarkierungen für Ihre Bequemlichkeit.
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Um Standortinformationen für Ausfahrten auf Ihrer Karte anzuzeigen, schalten Sie sie mit der Schaltfläche „Standortinformationen anzeigen“ um.
Um Questinformationen für Questmarkierungen anzuzeigen, schalten Sie sie um, indem Sie die Taste drücken, die zum erneuten Anzeigen von Standortinformationen verwendet wurde.
Um alle Informationen auszublenden, drücken Sie die Taste erneut.
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Schnelles Reisen wird freigeschaltet, sobald Sie einen schnellen Reisekristall finden.
Um schnell zu reisen, öffnen Sie die Karte und dann das Schnellreisemenü, um Ihr Ziel auszuwählen.
Sie können Questinformationen auf dem Bildschirm anzeigen, auf dem Sie einen Kristall auswählen, zu dem Sie reisen möchten.
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Belohnungstafel
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Anstatt Nebenquests durch NPCs zu erhalten, hat Chained Echoes eine Belohnungstafel, auf die Sie über das Hauptmenü unter Journal -> Reward Board zugreifen können, alternativ durch Drücken der L2 / LT / L-Taste, während Sie herumlaufen.
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Die Belohnungstafel zeigt häufige Aufgaben in RPGs an und gibt Ihnen im Gegenzug Belohnungen. Wenn Sie einen neuen Bereich betreten, werden die Aufgaben für diesen Bereich automatisch auf der Belohnungstafel freigeschaltet.
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Eine Aufgabe zeigt dir ihren Standort, was du tun musst und die Belohnungen, die du dafür bekommst.⠀
Sobald Sie eine Aufgabe erledigt haben, wird die entsprechende Aufgabe mit einem roten Punkt auf der Tafel markiert.
Sie können es dann auswählen und die Belohnung dafür einfordern.
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Wenn mindestens zwei abgeschlossene Aufgaben horizontal und vertikal nebeneinander liegen, bilden sie eine Belohnungskette. Die längste Kette, die Sie derzeit haben, wird unten links angezeigt.
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Zusätzlich zu den Aufgabenbelohnungen werden Sie dafür belohnt, dass Sie Ihre Belohnungskette verlängern. Sie können auf die Kettenbelohnungen mit der Schaltfläche „Kettenbelohnungen anzeigen“ zugreifen.
FAQ
Drücken Sie auf Ihrem Controller [Start], drücken Sie auf Ihrer Tastatur P. Dadurch wird das Pause-Menü aufgerufen und alle Ihre derzeit zugeordneten Tasten und die Funktion der einzelnen Tasten angezeigt.
Gegner mit diesen Debuffs erleiden erhöhten Schaden („Schwäche“ wird ausgelöst).
Öl: Erhöht den Feuerschaden
Trocken: Erhöht Wasserschaden
Schwer: Erhöht den Erdschaden
Nass: Erhöht den Windschaden
Nein.
Du erhältst Fähigkeitspunkte (SP) aus Kämpfen. SP werden automatisch auf die ausgerüsteten Fähigkeiten eines Gruppenmitglieds angewendet (Menü „Fähigkeiten festlegen“), aber auch zusätzlich zu ihrem separaten SP-Pool hinzugefügt. Sie können dann SP ausgeben, um Fähigkeiten in diesem Menü zu verbessern, um sie stärker zu machen. Setzen Sie sich nicht auf 999SP! Verbringen Sie sie!
Jeder Kreis zeigt mit einem Pfeil auf die Position eines versteckten Schatzes. Bei mehr als 1 Pfeil auf einem Kreis zeigt nur einer in die richtige Richtung, die anderen sind gefälscht. Es gibt mindestens zwei Kreise auf einer Karte. Suchen Sie die Stelle, an der sich beide Kreisrichtungen kreuzen, und drücken Sie die Aktionstaste. Dort liegt ein verborgener Schatz, und du wirst ihn erhalten.
Nein.
Der erste Angriff, den Sie einem Geist zufügen, verleiht ihm einen Buff, der ihn gegen diese Art von Angriff immun macht. Sie können gegen physischen oder magischen Schaden immun werden, aber nicht gegen beides.
Um sie zu besiegen, greife sie mit einer Angriffsart an und besiege sie dann mit der anderen Art.
Setzen Sie das Spiel fort, Sie werden Möglichkeiten freischalten, Karten anders zu durchqueren und auf diese Weise auf neue Teile des Spiels zuzugreifen.
Gehen Sie im Stadtteil ganz rechts auf der Karte hinter ein Haus.
Die Frau ist südlich von Basil am Leuchtturm. Der Ehemann befindet sich außerhalb von Farnsport im Süden, Sie verlassen Farnsport im Norden, gehen Sie nach rechts, springen Sie ins Wasser und folgen Sie dem Fluss. Er wird dort schwimmen.
Es ist die Aggro-Mechanik dieses Spiels. Je mehr Schaden ein Gruppenmitglied einem Feind zufügt, desto mehr Hass haben sie gegen das Gruppenmitglied und die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind sie angreift, steigt.
Diese Option wirkt sich darauf aus, wie oft Feinde Fähigkeiten anstelle von regulären Angriffen einsetzen.
Drücken Sie auf Ihrem Controller [Auswählen], auf Ihrer Tastatur drücken Sie K. Sie betreten Ihr Luftschiff. Die Phyon-Oase liegt nordöstlich von Farnsport in der Wüste.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Verkettete Echos führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von abitofBaileys. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
Hallo. Erstmal das gute vorweg. Das Spiel ist der Knüller. Extrem schöne und detaillierte Spielwelt mit liebevollen Charakteren und tollen Geschichten. Einfach zum Verlieben. Erinnert mich an früher. Das ist aber gleichzeitig mein Problem, früher als Kind habe ich versucht bei allen zu 100% zu spielen. 25 Jahre später hat man einen Job , Familie sprich nicht mehr soviel Zeit zum spielen. Ich kam jetzt an mehrere Stellen nur extrem schwer voran und zur Zeit hänge ich fest. Ich weiß das Kampfsystem ist mit dem Herzstück dieses Spiels. Aber besteht vllt die Chance das es ein irgendwann mal einen Patch gibt der quasi einen Storymodus einführt? Damit ältere Spieler wie ich einfach die Geschichte, Welt und die darin lebenden Charaktere ergründen und erforschen können, ohne frustmomente zu haben bzw. nicht weiterkommen und somit womöglich die Lust am Spiel zu verlieren.