Eine grundlegende Anleitung für die gängigsten Systemmechanismen im Spiel, die den Spielern dabei helfen soll, unterwegs schnell Informationen nachzuschlagen. Hier werden die Dinge etwas ausführlicher erklärt als in den Tutorials im Spiel.
Dieser Leitfaden kann von Zeit zu Zeit aktualisiert werden, um weitere Informationen hinzuzufügen, die von Nutzern angefordert werden, und wenn das Spiel aktualisiert wird.
Kampfsystem: Grundlagen
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Lässt das ausgewählte Gruppenmitglied einen regulären Angriff gegen einen einzelnen Feind durchführen. Stellt wieder her 10 TP.
Lässt das ausgewählte Gruppenmitglied eine Fertigkeit ausführen, die es gelernt und im Hauptmenü festgelegt hat.
Der Einsatz von Fertigkeiten kostet TP. Der Kostenbetrag pro Fertigkeit wird direkt neben der Fertigkeitsart und dem Namen in Gelb angezeigt.
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Lässt das ausgewählte Gruppenmitglied verwenden / einen Gegenstand aus der Party verbrauchen’s Inventar.
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Lässt das ausgewählte Gruppenmitglied verteidigen. Reduziert eingehenden physischen und magischen Schaden bis zum nächsten Zug 50%. Wird zusätzlich zu Overdrive-Modifikatoren angewendet. Bewegt den Overdrive-Cursor nach hinten.
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Tauscht das ausgewählte Gruppenmitglied mit dem in der hinteren Reihe aus. Das zugeschaltete Mitglied kann dann alle ihm zur Verfügung stehenden Optionen nutzen, bis auf den erneuten Austritt. Bewegt den Overdrive-Cursor nach hinten.
Sie können nur Elemente wechseln, die sich in derselben Zeile befinden. Welches Mitglied sich in welcher Zeile befindet, kann im Hauptmenü unten geändert werden “Bildung” und umschaltbare Mitglieder werden durch ein Kettensymbol dazwischen gekennzeichnet. Im Kampf, Die Formation wird im Abschnitt „Party-Info“ unten rechts auf dem Bildschirm angezeigt.
Bewusstlose Gruppenmitglieder können nicht wechseln. Das ausgewechselte Gruppenmitglied behält alle seine Buffs und Debuffs und die Dauer wird angehalten, bis es wieder eingewechselt wird.
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Zum Wechseln, Drücken Sie die Taste während ein Gruppenmitglied’Ich bin dran. Es erscheint eine Zusammenfassung des zuzuschaltenden Mitglieds. Drücken Sie die Taste erneut, um den Wechsel zu bestätigen.
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Verlässt den Kampf und bringt die Gruppe auf die Karte außerhalb des Feindes zurück’s Reichweite. Die Begegnung wird zurückgesetzt, was bedeutet:
- Die Feindformation wird zurückgesetzt, unabhängig davon, welche oder wie viele Feinde besiegt wurden
- Feinde erholen sich vollständig
- Während des Kampfes erhaltene Drops gehen verloren
Manche Schlachten sind nicht zu entkommen.
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Führt das ausgewählte Gruppenmitglied aus’s Ultra Move. Die Details des Ultra Move sind für jedes Gruppenmitglied unterschiedlich. Entleert die gesamte Ultra-Move-Leiste.
Alle Aktionen außer „Wechseln“ und „Entkommen“ erhöhen die Ultra-Move-Leiste bei Verwendung sofort leicht.
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Die Zugreihenfolge gibt die Reihenfolge der Gruppenmitglieder und Feinde im Kampf von links nach rechts an. Das aktuell agierende Gruppenmitglied oder der Feind wird ganz links angezeigt und durch ein Banner mit der Aufschrift hervorgehoben “Akt”. Das danach agierende Gruppenmitglied oder Feind wird mit gekennzeichnet “Nächste”. Die folgenden Gruppenmitglieder oder Feinde wechseln sich in der Reihenfolge von links nach rechts ab.
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Das gerade handelnde Gruppenmitglied wird durch einen gelben Ring um seinen Kampfgeist hervorgehoben und sein Name wird über dem Aktionsmenü angezeigt.
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Beim Anvisieren eines Gegners im Kampf nach Auswahl einer Aktion, Ihr Status mit nützlichen Informationen wird angezeigt.
Ein rotes X zeigt an, dass der Feind von keiner Aktion betroffen ist, die das Eigentum des Feindes beeinflusst oder beeinflusst.
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Zusätzlich, Der Name und die HP-Leiste des aktuell anvisierten Gegners werden über ihm angezeigt.
Kampfsystem: Overdrive
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Die Overdrive-Leiste steuert den Ablauf des Kampfes. Der Balken besteht aus dem Titel “OVERDRIVE” oder “ÜBERHITZEN”, ein Symbol auf der linken Seite und ein in Minimum unterteilter Balken 3 Segmente mit unterschiedlichen Farben.
Innerhalb dieser Bar, Der Spieler bewegt sich während des Kampfes vorwärts oder rückwärts, abhängig von ihren Handlungen, wird durch einen weißen Pfeil angezeigt.
Ein Kampf beginnt immer im Neutralen (Gelb) Zone.
Die Leiste ist in drei Segmente unterteilt.
Neutral (Gelb)
- Alle Parteimitglieder handeln und erhalten 100% Schaden
- Alle Fertigkeiten kosten das 100% die Menge an TP
Overdrive (Grün)
- Alle Parteimitglieder handeln 125% und empfangen 85% Schaden
- Alle Fertigkeiten kosten 50% die Menge an TP
Überhitzen (Rot)
- Alle Parteimitglieder handeln 100% und empfangen 125% Schaden
- Alle Fertigkeiten kosten 100% die Menge an TP
Der Spieler möchte idealerweise so weit wie möglich in der grünen Overdrive-Zone bleiben.
Wenn ein Gruppenmitglied oder Feind angreift oder eine Fertigkeit einsetzt, der Spieler’Der Cursor auf der Overdrive-Leiste bewegt sich nach rechts. Bestimmte Aktionen bewegen den Cursor nach links.
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Bevor Sie eine Aktion bestätigen, Ein zweiter kleinerer Pfeil wird auf der Overdrive-Leiste angezeigt und zeigt eine Vorschau der Position an, an der sich der Cursor bei der Bestätigung befindet.
- Angriff
- Fähigkeiten
- Feindliche Aktion
- Verteidigen
- Schalten
- Ultra-Move
- Einige Fähigkeiten
- Einige Artikel
- Fähigkeiten mit dem entsprechenden Overdrive-Symboltyp
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Beim Betreten von Overdrive oder Overheat, In der Mitte des Bildschirms erscheint eine Anzeige mit einem Ton, der den Spieler darüber informiert.
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Sobald Sie die neutrale Zone verlassen, Das Symbol links neben der Overdrive-Leiste ändert sich von einem grauen Schloss zu einer Anzeige eines Fertigkeitstyps mit einer Zahl.
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Während eines Parteimitglieds’Ich bin dran, Jede Fertigkeit, deren Fertigkeitstyp mit dem in der Overdrive-Leiste angezeigten Typ übereinstimmt, wird gelb angezeigt.
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Bei Verwendung eines passenden Fertigkeitstyps, der Spieler’Der Cursor auf der Overdrive-Leiste bewegt sich um einen großen Betrag nach hinten.
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Die Zahl auf dem Symbol gibt an, wie viele Spielerrunden dieses Overdrive-Skill-Typ-Symbol angezeigt wird. Beim Erreichen 0, Der Typ ändert sich in einen zufälligen anderen Typ.
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Durch die Verwendung einer passenden Fertigkeit wird das Symbol auch sofort in einen anderen Typ geändert, es sei denn, die auf diese Weise verwendete Fertigkeit bewegt den Spielercursor in die neutrale Zone.
Kampfsystem: Himmelsrüstungsschlachten
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Sky Armor-Schlachten verhalten sich wie normale Schlachten, mit einigen Unterschieden bezüglich des Overdrive-Systems.
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Es gibt keine Overdrive-Zone, nur Neutral- und zwei Überhitzungszonen am linken und rechten Ende.
Der Spieler beginnt in der Mitte der neutralen Zone. Das Symbol für den Fertigkeitstyp ist immer gesperrt.
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Über dem Menü „Kampfaktionen“ befindet sich ein sich drehendes Zahnrad und eine beschriftete Zahl “Gang”.
Der Kampf beginnt immer mit allen Gruppenmitgliedern in Ausrüstung 1.
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Einmal pro Spielzug, Ein Gruppenmitglied kann den Gang wechseln.
Die Schaltreihenfolge ist immer Gang 1 → Gang 2 → Gang 0 → Gang 1
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- Alle Parteimitglieder handeln und erhalten 100% Schaden
- Alle Fertigkeiten kosten 100% die Menge an TP
- Alle Aktionen von Gruppenmitgliedern außer „Gegenstände“ und „Verteidigen“ bewegen sich
Bewegen Sie den Player-Cursor auf der Overdrive-Leiste nach vorne - „Verteidigen“ bewegt den Cursor nach hinten
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- Alle Parteimitglieder handeln und erhalten 125% Schaden
- Alle Fertigkeiten kosten 125% die Menge an TP
- Alle Aktionen von Gruppenmitgliedern außer „Gegenstände“ und „Verteidigen“ bewegen sich
Bewegen Sie den Player-Cursor auf der Overdrive-Leiste nach hinten - „Verteidigen“ bewegt den Cursor nach vorne
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- Alle Parteimitglieder handeln und erhalten 100% Schaden
- Es sind keine Fähigkeiten verfügbar
- Jede Aktion eines Gruppenmitglieds stellt 60 TP für jeden Angriff wieder her,
Verteidigung und Gebrauch von Gegenständen. - Keine Aktionen eines Gruppenmitglieds bewegen den Spielercursor auf dem
Overdrive-Leiste in beide Richtungen
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Charaktere
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In verketteten Echos, Ein traditionelles Charaktermenü gibt es nicht.
Informationen über Gruppenmitglieder werden dort angezeigt, wo diese spezifischen Informationen relevant sind.
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Jeder Widerstand wirkt sich auf den eingehenden Schaden aus, den das Gruppenmitglied durch Angriffe dieses Elements erleidet. Positive Werte verringern den eingehenden Schaden, negative Werte erhöhen es.
Feuer
Wasser
Erde
Wind
Dunkelheit
Licht
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SP:Für dieses Gruppenmitglied sind Fertigkeitspunkte verfügbar
GS:Für dieses Gruppenmitglied sind Zauberbuchsplitter verfügbar
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Die Gesamtzahl der erworbenen Grimoire-Splitter wird im Abschnitt „Statistiken“ des Hauptmenüs angezeigt. Dies entspricht der Gesamtstufe Ihres Gruppenmitglieds’s Gesamtniveau, Wenn man bedenkt, dass Sie für jedes einzelne GS alle GS genutzt haben.
Fähigkeiten & Progression
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Erwerb eines Grimoire-Splitters (GS) ermöglicht allen Gruppenmitgliedern die Nutzung. Jeder GS gewährt dir eine zusätzliche Fertigkeit, die du im freischalten kannst „Fähigkeiten erlernen“ Speisekarte.
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Diese Fertigkeiten können im Kampf eingesetzt werden und ihre Ausführung kostet TP. Diese Fähigkeiten sind meist einzigartig für den jeweiligen Charakter und müssen ausgerüstet werden.
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Diese beeinflussen Schlachten, indem sie charakterspezifische Effekte bereitstellen, verbrauchen jedoch keine TP und Don’Es muss nicht vom Spieler aktiviert werden, Aber wie Action-Fähigkeiten müssen ausgerüstet sein.
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Hierbei handelt es sich um Bonuswerterhöhungen, die Sie anstelle einer Aktion oder passiven Fertigkeit wählen können und die beim Freischalten automatisch angewendet werden.
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Freigeschaltete Fertigkeiten oder Stat-Booster sind mit einem Stern gekennzeichnet.
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Die Effekte jeder Aktion und passiven Fertigkeit sind in drei Stufen unterteilt. Beim Freischalten einer Fertigkeit beginnt diese mit dem Level 1. Im Laufe der Zeit, Die Stufen erhöhen sich nach und nach und werden stärker oder erhalten reduzierte TP-Kosten oder beides.
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Im Menü „Fähigkeiten festlegen“., Sie können die erworbenen SP eines Gruppenmitglieds ausgeben, um die Stufe einer Fertigkeit zu erhöhen, indem Sie auf die zugewiesene Taste drücken
Level aufsteigenTaste. Eine Fertigkeit erreicht die MAX-Stufe, wenn sie die Stufe erreicht 3 und mit einem Stern gekennzeichnet.
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Im Gegensatz zu Charakterfähigkeiten, Klassenfähigkeiten können nur im separaten Feld mit der Bezeichnung ausgerüstet werden „Klasse AKTION/PASSIV-Fähigkeiten“, aber reguläre Fertigkeiten können den Fertigkeitsplätzen der Klasse zugewiesen werden.
Einmal eine Klassenfertigkeit maximieren, Es kann auch in einem Charakter-Skill-Slot ausgerüstet werden.
Ausrüstung
Jedes Gruppenmitglied kann einen bestimmten, für es einzigartigen Waffentyp verwenden. Waffen verleihen den Attributen des Gruppenmitglieds pauschale Statussteigerungen.
Die Waffenkategorien sind:
- Schwerter
- Speere
- Bögen
- Rapiere
- Waffen
- Amulette
- Gewehrspeere
- Katanas
- Große Schwerter
- Knöchel
- Anker
- Karten
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Jedes Gruppenmitglied kann bestimmte Rüstungen verwenden. Normalerweise, Ein Charakter kann Rüstungen aus mehreren Kategorien tragen. Rüstungen verleihen den Attributen des Gruppenmitglieds pauschale Statussteigerungen.
Die Rüstungskategorien sind:
- Leichte Rüstung
- Schwere Rüstung
- Kleidung
- Roben
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Jedes Partymitglied kann ein Accessoire tragen. Abgesehen von Stat-Boosts, Jedes Zubehör gewährt zusätzlich eine passive Fertigkeit, die nicht im Menü „Fertigkeiten festlegen“ ausgerüstet werden muss.
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Jedes Gruppenmitglied kann ein Klassenemblem tragen. Abgesehen von Stat-Boosts, Jedes Klassenemblem gewährt außerdem zwei zusätzliche aktive und passive Fertigkeiten, die dann im Menü „Fertigkeiten festlegen“ ausgerüstet werden können.
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Auf einem Amboss, über die „Verbessere die Rüstung“ Und „Ausrüstung aufrüsten“ Menüs, Sie können die Ausrüstung zu besseren Versionen aufrüsten. Jede Waffe und Rüstung ist zweimal verbesserbar, angegeben durch a + und a ++.
Um Waffen oder Rüstungen zu verbessern, Sie müssen die unten aufgeführten Ressourcen bereitstellen „Benötigtes Material“ und der angegebene Geldbetrag.
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Zusätzlich zu den flachen Stat-Erhöhungen, Jedes Waffen- und Rüstungs-Upgrade fügt außerdem einen zusätzlichen Kristallplatz hinzu, So können Sie größere oder mehr Kristalle hineinlegen.
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Kristalle
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Kristalle verbessern Waffen- und Rüstungsfähigkeiten, indem sie dem Gruppenmitglied, das Ausrüstung mit Kristallen verwendet, zusätzliche passive Fähigkeiten verleihen. Sie können sehr mächtig sein und den Ausgang einer Schlacht leicht beeinflussen, wenn sie rechtzeitig aufgestellt werden.
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Kristalle kommen herein 4 Typen:
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Kristalle kommen herein 2 Variationen: Natürlich und künstlich.
Künstliche Kristalle sind mit einem Sternchen gekennzeichnet (*) vor dem Namen des Kristalls.
Beim Verschmelzen von Kristallen, Der resultierende Kristall wird immer künstlich sein. Künstliche Kristalle können nicht als Schmelzkristalle verwendet werden, nur Basiskristalle.
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Jeder Kristall hat einen zufälligen Reinheitsgrad (P) dazu. Je höher die Reinheit, desto bessere Kristalle kannst du damit verschmelzen.
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Der Rang des Kristalls wird durch römische Ziffern neben seinem Namen angezeigt. Es reicht von I bis X, wobei X der maximale Rang ist, den ein Kristall haben kann, unabhängig von Reinheit oder Größe.
Die passive Fähigkeit eines Kristalls wird mit zunehmendem Rang stärker, in Summe 3 Stufen pro Fertigkeit. Die erforderlichen Ränge für jedes Level sind:
III:Fähigkeitsniveau 1
V:Fähigkeitsniveau 2
X:Fähigkeitsniveau 3
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Jeder Kristall hat eine zufällige Größe 1 Und 3, Angezeigt durch kleine Kreise, die die Anzahl der Steckplätze darstellen, die ein Kristall in einem Ausrüstungsteil benötigt.
Je kleiner die Größe und je höher die Reinheit, desto besser lässt sich der Kristall spalten und verschmelzen.
Kristalle verschmelzen
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Sie können kombinieren / Verschmelze Kristalle mit derselben passiven Fähigkeit.
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Bei der Kombination eines Kristalls wählen Sie einen Basiskristall und einen Schmelzkristall mit Reinheit (P) über 0 für beides und bestätigen Sie die Fusion.
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Als Schmelzkristalle können nur reine Kristalle verwendet werden. Künstliche Kristalle (mit einem Sternchen gekennzeichnet (*) vor dem Namen) können nur als Basiskristalle verwendet werden.
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Nach der Verschmelzung zweier Kristalle, der resultierende Kristall:
- Wird die Reinheit des Basiskristalls minus haben 1 (z.B. P3 -> P2) unabhängig von der Reinheit des Sicherungskristalls.
- Wird die Summe der Ränge beider Kristalle haben (z.B. III + IV = VII)
- Wird die durchschnittliche Größe beider Kristallgrößen haben (z.B. * + *** = **)
- Wird zu einem künstlichen Kristall
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Hinzufügen / Entfernen von Waffen / Rüstung
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Um einer Waffe oder Rüstung einen Kristall hinzuzufügen:
- Der Kristall muss Rang III oder höher haben
- Die Ausrüstung muss über die Anzahl der verfügbaren Kristallplätze verfügen / frei, damit die Größe des Kristalls passt
Sie können mehrere Kristalle in dasselbe Gerät einsetzen, solange die oben genannten Anforderungen erfüllt sind.
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Beim Entfernen eines Kristalls aus einem Gerät, der Kristall:
- Wird eine Reinheit von erhalten 0 (P0)
- Werde eine Größe bekommen 3 (***)
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Dies bedeutet, dass es einmal aus dem Gerät entfernt wurde, Künstliche Kristalle können nicht mehr eingeschmolzen und nur noch in andere Geräte eingesetzt werden, sind aber nun aufgebraucht 3 Kristallschlitze.
Beim Entfernen eines reinen Kristalls aus einer Waffe, Es kann nicht mehr als Basiskristall zum Verschmelzen verwendet werden, aber als Sicherungskristall.
Angebote
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Angebote können durch den Verkauf von Beute bei einem Händler freigeschaltet werden.
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Bestimmte Beutekombinationen schalten neue Angebote frei. Sobald Sie eine der für einen Deal erforderlichen Beute verkauft haben, Sie erhalten eine Benachrichtigung, die Sie darüber informiert, dass neue Angebote verfügbar sind.
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In der Beschreibung eines Deals erfahren Sie, was Sie als Gegenleistung erhalten, mehr oder weniger präzise.
Bei jedem Deal wird angezeigt, welche benötigte Beute du bereits bei einem Händler verkauft hast und welche du noch verkaufen musst, um den Deal freizuschalten. Zusätzlich, Der Geldbetrag, den Sie für das Geschäft bezahlen müssen, wird aufgeführt.
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Angebote werden von allen Anbietern geteilt, die Angebote anbieten. Wenn Sie Beute an einen Händler verkaufen, Sie können weiterhin Beute verkaufen und das Angebot bei einem anderen Anbieter kaufen.
Karte & Schnelle Reise
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Nutzen Sie die Karte Ihres aktuellen Standortes, um sich einen Überblick zu verschaffen. Zur Vereinfachung werden auf der Karte auch Schnellreisekristalle und -ausgänge sowie Questmarkierungen angezeigt.
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Um Standortinformationen für Ausgänge auf Ihrer Karte anzuzeigen, Schalten Sie sie mit um „Standortinformationen anzeigen“ Taste.
Zum Anzeigen von Questinformationen für Questmarkierungen, Schalten Sie sie um, indem Sie die Taste drücken, mit der die Standortinformationen erneut angezeigt werden.
Um alle Informationen auszublenden, drücken Sie die Taste erneut.
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Schnellreisen wird freigeschaltet, sobald Sie einen Schnellreisekristall finden.
Zum schnellen Reisen, Öffnen Sie die Karte und dann das Schnellreisemenü, um Ihr Ziel auszuwählen.
Sie können Questinformationen auf dem Bildschirm anzeigen, auf dem Sie einen Kristall auswählen, zu dem Sie reisen möchten.
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Belohnungstafel
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Anstatt Nebenquests über NPCs zu bekommen, Chained Echoes verfügt über eine Belohnungstafel, die über das Hauptmenü unter „Tagebuch“ zugänglich ist.> Belohnungstafel, alternativ durch Drücken von L2 / LT / L-Taste beim Herumlaufen.
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Die Belohnungstafel zeigt häufige Aufgaben in RPGs an und beschert dir im Gegenzug Belohnungen. Wenn Sie einen neuen Bereich betreten, Die Aufgaben für diesen Bereich werden automatisch auf der Belohnungstafel freigeschaltet.
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Eine Aufgabe zeigt Ihnen ihren Standort an, was Sie tun müssen und welche Belohnungen Sie dafür erhalten.⠀
Sobald Sie eine Aufgabe erledigt haben, Die jeweilige Aufgabe ist mit einem roten Punkt auf der Tafel markiert.
Sie können es dann auswählen und die Belohnung dafür einfordern.
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Wenn mindestens zwei erledigte Aufgaben horizontal und vertikal nebeneinander liegen, Sie werden eine Belohnungskette bilden. Die längste Kette, die Sie derzeit haben, wird unten links angezeigt.
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Zusätzlich zu den Aufgabenbelohnungen, Sie werden dafür belohnt, dass Sie Ihre Belohnungskette verlängern. Sie können auf die Chain Rewards zugreifen mit dem „Kettenprämien anzeigen“ Taste.
FAQ
Drücken Sie auf Ihrem Controller [Start], Drücken Sie auf Ihrer Tastatur P. Dadurch wird das Pausenmenü geöffnet und alle aktuell zugeordneten Schaltflächen sowie die Funktion der einzelnen Schaltflächen angezeigt.
Gegner mit diesen Debuffs erleiden erhöhten Schaden („Schwäche“ ausgelöst wird).
Öl: Erhöht den Feuerschaden
Trocken: Erhöht den Wasserschaden
Schwer: Erhöht den Erdschaden
Nass: Erhöht den Windschaden
NEIN.
Du erhältst Fertigkeitspunkte (SP) aus Schlachten. SP wird automatisch auf die ausgerüsteten Fertigkeiten eines Gruppenmitglieds angewendet („Fertigkeiten festlegen“ Speisekarte) sondern auch zusätzlich zu ihrem separaten SP-Pool hinzugefügt. Sie können dann SP ausgeben, um die Fertigkeiten in diesem Menü zu verbessern und sie so stärker zu machen. Setzen Sie sich nicht auf 999SP! Gib sie aus!
Jeder Kreis zeigt mit einem Pfeil auf die Position eines verborgenen Schatzes. Wenn es mehr als gibt 1 Pfeil auf einem Kreis, nur einer zeigt in die richtige Richtung, die anderen sind Fake. Auf einer Karte befinden sich mindestens zwei Kreise. Suchen Sie die Stelle, an der sich die Richtungen beider Kreise kreuzen, und drücken Sie die Aktionstaste. Dort liegt ein verborgener Schatz und du wirst ihn erhalten.
NEIN.
Der erste Angriff, den du einem Geist ausführst, verleiht ihm einen Buff, der ihn gegen diese Art von Angriff immun macht. Sie können gegen physischen oder magischen Schaden immun werden, aber nicht beides.
Um sie zu besiegen, Greife sie mit einer Angriffsart an, Besiege sie dann mit dem anderen Typ.
Setzen Sie das Spiel fort, Sie werden Möglichkeiten freischalten, Karten anders zu durchqueren und auf diese Weise auf neue Teile des Spiels zuzugreifen.
Im Stadtteil, Gehen Sie ganz rechts auf der Karte hinter ein Haus.
Die Frau ist südlich von Basil am Leuchtturm. Der Ehemann lebt außerhalb von Farnsport, nach Süden, Sie verlassen Farnsport im Norden, Kopf nach rechts, Springe ins Wasser und folge dem Fluss. Er wird dort schwimmen.
Es ist die Aggro-Mechanik dieses Spiels. Je mehr Schaden ein Gruppenmitglied einem Feind zufügt, desto größer ist der Hass, den es gegen das Gruppenmitglied hegt, und die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind es angreift, steigt.
Diese Option beeinflusst, wie oft Feinde Fertigkeiten statt regulärer Angriffe einsetzen.
Drücken Sie auf Ihrem Controller [Wählen], Drücken Sie auf Ihrer Tastatur K. Sie betreten Ihr Luftschiff. Die Phyon-Oase liegt nordöstlich von Farnsport, in der Wüste.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Verkettete Echos Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von abitofBaileys. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.
Hallo. Erstmal das gute vorweg. Das Spiel ist der Knüller. Extrem schöne und detaillierte Spielwelt mit liebevollen Charakteren und tollen Geschichten. Einfach zum verlieben. Erinnert mich an früher. Das ist aber zugleich mein Problem, früher als Kind habe ich versucht bei allen spielen 100% zu erreichen. 25 Jahre später hat man einen Job , Familie sprich nicht mehr soviel Zeit zum spielen. Ich kam jetzt an mehreren Stellen nur extrem schwer voran und zurzeit hänge ich fest. Ich weiß das Kampfsystem ist mit das Herzstück dieses Spiels. Aber besteht vllt die Chance das es ein irgendwann mal einen Patch gibt der quasi einen storymodus einführt? Damit ältere Spieler wie ich einfach die Geschichte , Welt und die darin lebenden Charaktere ergründen und erforschen können ohne frustmomente zu haben bzw. nicht weiterzukommen und somit womöglich die Lust am Spiel zu verlieren.