In diesem Leitfaden wird die Tabelle vorgestellt, die die anfänglichen Fusionskerne für jede Waffe in anzeigt Kavallerie-Mädchen. Ich habe vor, es auf dem neuesten Stand zu halten, indem ich alle versteckten oder sekundären Kerndetails hinzufüge, auf die ich beim Spielen stoße.
Daneben habe ich einige Grundlagen zu den Waffenklassen und -fusionen notiert, um anderen, die mehr Informationen zum Zusammenführen von Waffen suchen, ein besseres Verständnis zu vermitteln. Ich hoffe, dass dies denjenigen hilfreich sein wird, die zusätzliche Einblicke in die Spielmechanik suchen. Sie können dies auch überprüfen Seite Weitere Informationen zum Cavalry Girls-Leitfaden finden Sie hier.
Waffenfusionstabelle
Für diejenigen, die gleich in die Details eintauchen möchten, gibt es die Tabelle hier: Google Sheets-Link. Aufgrund seiner Größe konnte es in diesem Handbuch nicht in einer einzigen Tabelle zusammengefasst werden, und das Einfrieren von Fenstern funktioniert bei einer freigegebenen Datei möglicherweise nicht gut. Wenn Sie Vorschläge zur Behebung dieses Problems haben, teilen Sie uns diese bitte mit.
Nachdem Sie nun Gelegenheit hatten, die umfassende Tabelle zu erkunden, kann ich damit fortfahren, die Informationen in kleinere Segmente aufzuteilen und Erläuterungen zu bestimmten Aspekten des Fusionsprozesses anzubieten.
Übersicht über Waffenfusionskerne
Waffenfusionskerne werden durch die Kombination einer Primärwaffe mit einer Sekundärwaffe hergestellt. Leider zerstört dieser Prozess die Sekundärwaffe, aber das Ergebnis ist ein „Kern“, der die Werte der Primärwaffe in gewisser Weise steigert.
Diese Kerne bieten eine alternative Methode zur Verbesserung Ihrer Waffen, ähnlich wie Module. Im Gegensatz zu Modulen können Sie sie jedoch nicht stapeln. Beispielsweise können Sie einen panzerbrechenden IV- und einen panzerbrechenden III-Kern nicht auf derselben Waffe kombinieren, um einen kumulativen Effekt zu erzielen.
Obwohl diese Einschränkung frustrierend sein kann, ist das Aufrüsten von Kernen einfacher als das Herstellen und Kombinieren von acht Level-I-Modulen, um ein einziges Level-IV-Modul zu erstellen. Es ist zu beachten, dass die Aktualisierung von Kernen aufgrund der zufälligen Natur des Erhalts des gewünschten Kerns mit einigem Aufwand verbunden sein kann. Wenn Sie am Ende einen Kern haben, den Sie nicht wollen, können Sie ihn wegwerfen und Ihr Glück erneut versuchen, indem Sie eine andere Waffe opfern.
Es ist wichtig zu erwähnen, dass alle anfänglichen Kernangebote in einer vorherigen Tabelle dokumentiert werden. Um es besser zu erklären, gehen wir zu weiteren Details über.
Waffentypen
Warum sind die Waffentypen im Fusionssystem wichtig? Nun, der gesamte Fusionsprozess dreht sich um diese Waffentypen. Ähnlich wie bestimmte Module nur für bestimmte Waffentypen ausgerüstet werden können, sind auch die Erzeugung und Verwendung von Fusionskernen an bestimmte Waffentypen gebunden.
Obwohl der gesunde Menschenverstand eine Rolle spielt und die meisten Fusionskerne auf die Eigenschaften der Waffen abgestimmt sind, aus denen sie stammen, kann es zu einigen Frustrationen kommen. Beispielsweise stammen Munitionskerne logischerweise aus Waffen mit großer Munitionskapazität. Die von mir erstellte Tabelle spiegelt jedoch stundenlange Frustration wider, denn warum sollte man sich mit einem Magazinkern mit hoher Kapazität zufrieden geben, wenn der Trommelmagazinkern mit sehr großer Kapazität viel besser ist? Warum kann ich für mein Dienstgewehr A3 keinen Kinetic Splitter-Kern A oder B erhalten? Der Grund liegt darin, dass nicht alle Kerne mit allen Waffen kompatibel sind und jede Waffe ihre einzigartigen Eigenschaften hat.
- Kinetik: Mehr als die Hälfte der Waffen fallen in die kinetische Kategorie und dienen als Supertyp mit verschiedenen Untertypen darunter. Insbesondere das außergewöhnliche Dienstgewehr A3 und seine nachfolgenden Upgrades sind die einzigen rein kinetischen Waffen in dieser Kategorie.
- Führungsschiene: Alle Führungsschienenwaffen sind kinetisch und bilden einen Untertyp. Dazu gehören Gewehre und Maschinenpistolen wie die elektromagnetische und die Wasserpistole mit Ausnahme der A3-Familie. Darüber hinaus sticht die Schnellfeuerwaffe als einzige Scharfschützenwaffe innerhalb des Führungsschienen-Untertyps hervor. Es ist wichtig zu beachten, dass ich während der Erstellung der Tabelle zwei Paare von Maschinenpistolen beobachtet habe, die denselben Namen, aber unterschiedliche Werte hatten.
- Scharfschütze: Jede Scharfschützenwaffe fällt in die kinetische Kategorie und stellt damit einen Untertyp dar. Die bereits erwähnte Schnellfeuerwaffe ist die einzige Ausnahme unter den Scharfschützen.
- Maschinengewehr: Alle Maschinengewehre werden als kinetische Maschinengewehre klassifiziert, was sie zu einem einfachen Untertyp macht.
- Spreadshot: Es gibt eine vielfältige Palette von Spreadshot-Waffen, die einen Untertyp bilden. Die meisten, mit Ausnahme der Haubitze und ihrer Upgrades, gehören zum kinetischen Supertyp.
- Explosiv: Nur zwei Waffen und ihre Upgrades fallen unter den reinen Supertyp der Sprengstoffe, wobei die dritte die Haubitze ist, die als explosiver Streuschuss fungiert.
- Sprühgerät: Alle Sprühwaffen sind in dieser Kategorie eigenständig.
- Strahl: Alle Strahlenwaffen sind in sich abgeschlossen und bilden eine eigene Kategorie.
- Bogen: Ähnlich wie Strahlenwaffen sind alle Bogenwaffen innerhalb ihrer spezifischen Kategorie eigenständig.
Nachdem wir uns nun die verschiedenen Waffentypen angesehen haben, ist es offensichtlich, dass ihre Klassifizierungen Auswirkungen auf die Module haben, die sie ausrüsten können. Dies wiederum beeinflusst die Kompatibilität mit bestimmten Kernen. Beispielsweise können nur Führungsschienenwaffen mit dem Granatenbefestigungsmodul ausgestattet werden. Daraus folgt, dass diese Waffen die einzigen sind, die den montierten Granatenkern verwenden können.
Obwohl dieser Zusammenhang etwas komplex erscheinen mag, gibt es noch mehr zu beleuchten.
Beispiele
Lassen Sie uns ein einfaches Beispiel für die Zusammenführung von Waffen durchgehen.
Oben links sehen Sie die Waffe, die Sie verbessern möchten, oben rechts die Opfer-Verschmelzungswaffe und unten die anfänglichen Kernangebote, jeweils mit ihren RNG-Prozentsätzen.
Nach der Zusammenführung haben Sie einen Nachladekern erhalten, was ein schönes Ergebnis ist. Betrachten wir nun die Möglichkeit, einen weiteren Zusammenführungssteckplatz zu kaufen und ein weiteres identisches Gewehr zum Zusammenführen einzusetzen. Die Logik könnte nahelegen, dass jeder Kern nun eine Chance von 33.33 % hätte, wenn man davon ausgeht, dass es ursprünglich vier Optionen mit jeweils 25 % gab, oder?
Surprise!
Im nächsten Bild gibt es eine versteckte Möglichkeit, den Kern auf Level II zu aktualisieren, die ursprünglich nicht dargestellt wurde. Wenn Sie dieses Level-II-Upgrade anstelle der anderen Kerne wünschen, könnten Sie eine 100-prozentige Chance erreichen, indem Sie keinen weiteren Zusammenführungsslot kaufen und den Vorgang mit demselben Gewehr wiederholen.
Sie können bestimmte Kern-Upgrades strategisch erzwingen, indem Sie Ihre Zusammenführungsslots begrenzen. Auf diese Weise kann der Verzicht auf billigere Waffen für RNG für einen anfänglichen Kern auf niedrigerem Level einen späteren Kern auf höherem Level garantieren, ohne auf RNG angewiesen zu sein und möglicherweise Geld zu sparen.
Nun fragen Sie sich vielleicht, ob dies allgemein für alle Kerne gilt. Nun, so einfach ist das nicht. Einige Kerne steigen eine Stufe nach oben, andere bleiben stehen und einige zeigen ein einzigartiges Verhalten. Sehen wir uns unten ein weiteres Beispiel an.
In diesem Fall scheint es, dass bestimmte Waffen zahlreiche Optionen bieten, wenn man über die anfänglichen Kerne hinausgeht und versteckte Kerne erkundet. Auch wenn die Tabelle für versteckte Kerne möglicherweise nicht vollständig ist, werde ich mein Bestes tun, um sie auf dem neuesten Stand zu halten, während ich tiefer in das Spiel eintauche.
Zusammenfassung
Check out my Blatt, es wird Ihnen Details geben, aber wenn nicht, finden Sie hier die Grundlagen.
- Kinetische Waffen bieten Nachlade- und kinetikbasierte Kerne.
- Führungsschienenwaffen geben nicht viel her und bleiben meistens bei dem gleichen wie Kinetikwaffen.
Scharfschützenwaffen bieten:
- Krit, Schaden und kritischer Schaden.
- Verzögerter Zündkern für Sprengstoffe.
Maschinengewehre (MGs) bieten:
- Munitionskerne.
- Zweibein- und Schnellfeuerkerne.
Spreadshots bieten:
- Splitterkerne.
- Ray-Dreizack-Kerne.
- Einige Lichtbogenkerne und Ausbreitungseinengungen.
Sprayer scheinen für jeden Waffentyp etwas von allem zu bieten, was der Aufteilung der Spreadshots folgt.
Strahlen geben:
- Einige strahlenzentrierte Kerne.
- Bieten Sie verschiedenen Waffentypen ein paar andere Kerne an.
Bögen ergeben:
- Einige bogenzentrische Kerne.
- Bieten Sie verschiedenen Waffentypen ein paar andere Kerne an. (Außer der Heilpistole, die ist irgendwie scheiße)
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Kavallerie-Mädchen führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Ich mag Reis. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.