Alle Orte der Truhen und Notizen im Spiel, die für Erfolge namens „Mein Schatz“, „Du bist ein Pirat!“ erforderlich sind. und „Historiker“
Zerstörtes Lager
Es gibt 2 Truhen und 4 Noten in diesem Teil.
Truhen #1 – Hocken Sie sich unter die Felsen auf der Rückseite des Hauptgebäudes
Brust Nr. 2 – Klettern Sie rechts vom Eingang die Leiter hinauf, um die Wände hochzukommen. Folge dem Pfad herum und zerstöre die große Kiste.
Hinweis #1 – Oben auf dem Lauf hinter der 2. Truhe.
Hinweis #2 – Direkt im Gebäude an einen Pfosten genagelt.
Hinweis #3 – Auf einigen Fässern draußen.
Hinweis #4 – Auf einem Tisch im kleineren Gebäude.
Dein Königreich braucht dich
Es gibt 3 Noten in diesem Teil.
Hinweis #1 – Auf einigen Kisten im Gebäude links.
Anmerkung Nr. 2 und Nr. 3 – Zwei befinden sich im Inneren des Gebäudes in den Regalen.
Baue ein kleines Haus
Es gibt 2 Truhen in diesem Teil.
Brust Nr. 1 – Neben dem Teich auf dem Sand.
Brust Nr. 2 – In einem kleinen Holzhäuschen hinter den Häusern.
Aye Aye Kapitän
Es gibt 4 Truhen, 1 Notiz und einen Schlüssel in diesem Teil.
Schlüssel #1 – Auf dem Tisch auf dem Balkon.
Brust Nr. 1 - Hinter dem Haus.
Brust Nr. 2 - Auf dem Balkon.
Brust Nr. 3 – In der Nähe der ersten Note auf dem Hauptdeck des Schiffes. Gehen Sie durch die Tür und den Torbogen, biegen Sie links ab.
Brust Nr. 4 – Die Leiter ganz oben auf dem Schiff hinauf.
Hinweis #1 – Auf einem Tisch durch die Tür auf dem Hauptdeck des Schiffes.
Eine gute Lektion
Es gibt 2 Truhen in diesem Teil.
Brust Nr. 1 – Auf dem Balkon des Gebäudes rechts vom großen Haus.
Brust Nr. 2 – Durch die Seitentür des Haupthauses links.
Werden Sie ein Meister Ihres Handwerks
Hier gibt es nur eine Truhe.
Brust Nr. 1 – Drehen Sie sich beim Betreten des Bereichs um und folgen Sie dem Weg. Die Brust ist rechts.
Verlies
Es gibt eine Tonart und 7 Noten in diesem Teil.
Schlüssel #1
- In der eisernen Jungfrau am Ende des Korridors, die an einem Haken hängt.
Anmerkung Nr. 1 und Nr. 2 – Zwei in der ersten Zelle rechts beim Betreten des Bereichs.
Hinweis #3 – Einer auf dem Boden bei den Foltergeräten am Ende des Korridors.
Hinweis #4 – Einer von der Hand des toten Ritters.
Hinweis #5 – Einer auf dem Tisch neben der Leiche.
Hinweis #6 – Einer in der Eisernen Jungfrau an der Hand des Skeletts.
Hinweis #7 – Durch die Hand des Skeletts in der verschlossenen Zelle. Es gibt auch einige Goldbarren unter diesen Fässern rechts vom Skelett.
Zimmermann benötigt
In diesem Teil befinden sich drei Truhen.
Brust Nr. 1 – Wenn Sie den Bereich hinter sich betreten, verlassen Sie ihn durch den Torbogen und gehen Sie so weit wie möglich. Biegen Sie rechts ab. Es gibt eine kleine Felsenhöhle durch die Wiese.
Brust Nr. 2 – Gehen Sie im Turm auf der Spitze des Hügels ganz nach oben.
Brust Nr. 3 – Öffnen Sie auf dem Anwesen oben auf dem Hügel die Fenster. Auf einer hölzernen Plattform im inneren Bereich befindet sich eine Truhe. Sie müssen sich ducken, um durch das Fenster zu gelangen.
Party schief gelaufen
Es gibt 1 Schlüssel, 1 Truhe und 3 Noten in diesem Teil.
Versteckter Raum und ein Schlüssel – Gehen Sie die Treppe links hoch, wenn Sie den Bereich betreten. Auf dem Balkon befindet sich ein Hebel für einen geheimen Raum, die Treppe hinunter und geradeaus bis zum anderen Ende des Korridors. Auf dem Schrank neben der Notiz befindet sich ein Schlüssel.
Brust Nr. 1 – Im geheimen Zimmer.
Hinweis #1 – Auf dem Schrank im Geheimzimmer.
Hinweis #2 – Auf dem Thron im großen Saal.
Hinweis #3 – An der Ecke der Treppe im Hof.
Gefrorene Festung
In diesem Bereich befinden sich 5 Truhen und 1 Notiz.
Brust Nr. 1 – Folgen Sie dem Weg nach links in das kleine Steingebäude. Die Brust ist rechts.
Brust Nr. 2 – In der Küche gibt es eine schwimmende Leiter, die zu einer höheren Plattform führt. Sie müssen ein Gerüst und eine Leiter ablegen, um es zu erreichen – Sie können dies mit nur einem Gerüst und einer Leiter tun und zu der herunterhängenden Leiter springen.
Brust Nr. 3 - Rechts im Keller.
Brust Nr. 4 – Die Leiter aus dem Keller hoch, Sie landen in dem Raum hinter der verschlossenen Tür. Darin befindet sich eine riesige Truhe.
Brust Nr. 5 – Brechen Sie eine Wand im oberen Raum ein.
Hinweis #1 – Gehen Sie von der Eingangshalle nach oben. Der Zettel liegt auf einem Tisch in der Mitte des Raumes.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Schloss Flipper führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Nelnardis. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.