Eine Anleitung zum Bearbeiten einer Sicherungsdatei, sodass ein Spielerteam mehr als einen Träger hat, und die Ergebnisse davon in einem typischen Gameplay.
Einleitung
Diese Anleitung soll den Prozess des Hinzufügens eines zweiten Flugzeugträgers zu einem einzelnen Team in einem Spielstand von Carrier Command 2 dokumentieren.
Es wird behandelt, wie man die Sicherungsdateien im .xml-Format bearbeitet, was passiert, wenn man das getan hat, und worauf man achten sollte.
Bearbeiten der Save
Zunächst müssen Sie natürlich sicherstellen, dass Sie einen Speicher zum Bearbeiten haben. Stellen Sie sicher, dass Sie das Spiel gespeichert haben, entweder im Einzelspieler- oder im Mehrspielermodus ist in Ordnung.
Die Speicherdatei finden
Carrier Command 2 hat Saves im AppData-Ordner. Typischerweise ist dies unter C:\Benutzer\[Ihr Benutzername]\Anwendungsdaten\Carrier Command 2\saved_games zu finden
Die Slots sind etwas willkürlich nummeriert, und in den Speichern selbst gibt es nichts, was Ihnen sagen könnte, welche Datei welche ist. Um die tatsächlichen Namen der Speicherungen zu verwenden, müssen Sie ein Verzeichnis nach oben zu \Carrier Command 2\persistant_data.xml gehen und diese öffnen. Es sollte mit Einträgen für jeden Speicherplatz und dem zugehörigen Namen mit dieser Speicherdatei relativ einfach zu verstehen sein. Zum Beispiel:
bezieht sich auf Slot 16 mit einer Speicherung namens „test“ im Spiel selbst, zusammen mit der Zeit, zu der es als Unix-Standardzeitstempel gespeichert wurde.
Wenn Sie diesen Speicherstand bearbeiten möchten, gehen Sie in den Ordner slot_16 und öffnen dort save.xml.
Spediteur finden
Innerhalb des Speichers befindet sich eine Menge XML. Die Teile, an denen wir interessiert sind, sind die Tags, die auf den Player-Träger verweisen. Das sind die, die anfangen
<v id="{id number}"
und der Träger hat zwei solcher Abschnitte, einen für Kerndaten wie die Position und was daran angehängt ist, und einen für längerfristige Spieldaten wie den Inhalt des Trägerinventars. Wenn es der Spediteur Team 1 ist, ist es einfach, die Fahrzeug-ID für diesen Spediteur ist immer 2, also eine Suche nach
<v id="2"
finden Sie beide Abschnitte. Für ein Multiplayer-Spiel müssen Sie etwas mehr Arbeit leisten, indem Sie auf den Definitionsindex des Trägers gehen, der 0 ist, und die Tatsache, dass die Zustandsdaten für Spielerträger der einzige Block mit a sind
Gantry_crane_rotation
Eintrag. Sobald Sie die ID des Spediteurs und beides gefunden haben
Duplizieren des Trägers
Beide
Duplizieren Sie beide Blöcke für den neuen Spediteur und aktualisieren Sie die ID-Nummern auf etwas Neues. Die meisten Spiele scheinen ID-Nummern in den hohen Hunderten zu haben, daher schlage ich etwas wie 3000 vor, um sicherzustellen, dass Sie keine ID-Kollision bekommen.
An dieser Stelle müssen Sie auch die Koordinaten des neuen Trägers bearbeiten, damit er nicht sofort mit dem alten kollidiert. Suchen Sie im ersten v-Block nach der Tags in diesem Abschnitt. Der erste von ihnen hat genau die gleichen Koordinaten wie der Träger als Ganzes, sodass Sie diese kopieren und einfügen können, aber für die anderen muss dieselbe Transformation hinzugefügt werden – wenn Sie also 2.67941841 zur x-Koordinate hinzugefügt haben, ihr eigenes anderes x Koordinaten müssen auch genau 04 hinzugefügt werden. Wenn Sie diesen Schritt nicht genau ausführen, führt dies zu Explosionen, da Sie sich entweder zurück in den ursprünglichen Träger teleportieren oder den neuen Träger auseinanderreißen. Dies sind die Risiken des Savefile-Quantenklonens.
Ebenfalls durch Quanteneffekte gefährdet sind die Fahrzeuge, die an Ihrem Träger angedockt sind. Wenn der ursprüngliche Spediteur Fahrzeuge montiert und angedockt hatte, entweder Oberflächen- oder Flugzeuge, müssen diese im neuen Spediteur gelöscht werden. Dazu gehört auch das Rettungsboot, also muss hier immer zumindest ein wenig gearbeitet werden.
Im zweiten Fahrzeugblock für den neuen Spediteur (ID 3000, und die
Abschnitt, und entfernen Sie den gesamten Text darin bis hinunter zu, aber nicht einschließlich
Linie. Dies verhindert, dass sie versuchen, von zwei Orten gleichzeitig zu starten und im Allgemeinen an zwei Orten gleichzeitig zu existieren, was später zu Problemen und Explosionen führt. Alle neuen Fahrzeuge, die aus Geschäften zusammengebaut oder vom ursprünglichen Träger überflogen und angedockt werden, sind in Ordnung.
Spielen mit mehreren Trägern
Auf den Träger steigen
Sie haben also den Spielstand geladen und festgestellt, dass nicht sofort alles explodiert ist – aber jetzt befinden Sie sich auf einem neuen Träger mit praktisch nichts darauf. Nun, das Teleportieren zur Brücke bringt Sie zurück zu diesem Träger (der mit der höchsten ID, soweit ich das beurteilen kann), also müssen Sie laufen und wahrscheinlich ein wenig schwimmen.
Wenn Ihr Steuermann nicht gut genug ist, um einen hohen Teil Ihres Trägers direkt gegen einen niedrigen Teil des anderen Trägers zu bringen, empfehle ich, sich in der Nähe des Hecks des Trägers ins Meer fallen zu lassen und durch die Walrossbucht zu klettern. Es dauert ein wenig zu Fuß und viel Treppensteigen, um zur Brücke zu gelangen, aber sie ist immer offen und funktioniert schließlich immer.
Gameplay-Überlegungen
Im Allgemeinen unterstützt der größte Teil des Spiels das Spielen mit mehreren Trägern ziemlich gut. Unterstützungswaffen zielen wie gewohnt auf das nächstgelegene Schiff mit dieser Waffe, und Fahrzeuge können einfach angewiesen werden, auf einem bestimmten Träger zu landen oder zu starten.
Alle Fahrzeugkontrollstationen können jedes Fahrzeug im Team steuern, aber das ist ein größerer Vorteil, als sie getrennt zu haben.
Die Logistik hat jedoch ein Problem. Es gibt nur eine Anforderungswarteschlange, und die Lastkähne laden alles, was angefordert wird, und entladen es an den Spediteur, den sie zuerst besuchen.
Das bedeutet, wenn ein Logistikoffizier auf Träger 1 50 Torpedos bestellt und den Lastkahn so einstellt, dass er zu einer Insel fährt, auf der Torpedos produziert werden, und dann die Logistik von Träger 2 diese Bestellung um 20 Treibstoff ergänzt und den Lastkahn umleitet, werden sie alle geliefert Torpedos, die von Spediteur 1 bestellt und auf den Lastkahn geladen werden, und Spediteur 1 wird sie niemals erhalten, noch können Sie Dinge wieder auf Lastkähne entladen. Solange Sie damit vorsichtig umgehen, kann dies umgangen werden, insbesondere wenn Sie kleine Anfragen stellen und Lastkähne dazu bringen, diese Anfragen speziell zu bearbeiten.
Vielleicht möchten Sie einen Lastkahn duplizieren (mit der gleichen Methode, ihn zu finden und seine beiden Abschnitte zu duplizieren, während Sie die ID ändern – die Standard-Barge-ID ist ID 3) oder ein frühes Spiel machen, und sicherlich müssen die Logistiker auf beiden Trägern dies tun sprechen Sie mehr als gewöhnlich miteinander, um zu vermeiden, dass versehentlich Dinge aufgegriffen werden, die jemand anderes haben wollte.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Trägerkommando 2 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Darloth. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.