Diese Anleitung ist zum Spielen gedacht Trägerkommando 2 Turniere auf dem Discord-Server von Tricky, bei denen Spieler gegeneinander antreten. Die in diesem Wettbewerb erlaubten Modifikationen (Mods) sind wie folgt:
- 2x Wassergeschwindigkeit des Fahrzeugs
- Kapitän steuert
- Sanfter Raketengeschwindigkeits-Buff
- Turbolastkähne
- Revolution
Dieser Leitfaden enthält Anweisungen zur Ausführung bestimmter Aufgaben in Carrier Command 2 und konzentriert sich dabei auf das Erreichen präziser Ziele. Es ist in Kategorien unterteilt, die auf der Art der Ziele und ihrem Schwierigkeitsgrad basieren. Um die Gründlichkeit zu gewährleisten, werden auch nicht empfohlene Eingriffe abgedeckt. Es ist wichtig zu beachten, dass dieses Handbuch keine bestimmten Strategien unterstützt und darauf abzielt, eine unparteiische Analyse der Vor- und Nachteile jeder Strategie anzubieten.
Inseleroberungsoperationen
Die Insel verglasen
Diese Taktik, „Glassing the Island“ genannt, hat ihren Namen von dem Glas, das entsteht, wenn Sand der starken Hitze und dem Druck von Artilleriegranaten ausgesetzt ist. Der Ansatz besteht darin, nur 160-mm-Artillerie und Marschflugkörper einzusetzen, um alle feindlichen Einheiten auf einer Insel auszulöschen. Es handelt sich jedoch um eine teure und nicht nachhaltige Methode.
Grundlegende Erfassung
Bei der grundlegenden Eroberungsstrategie beginnen die Spieler normalerweise mit der Eroberung ihrer ersten Inseln. Bei dieser Methode werden 1 Albatros mit einer kardanischen Kamera, 1 Tordalk mit 2 20-mm-Autokanonen und 1 Siegel mit Virus-Bots eingesetzt. Der erste Schritt besteht darin, den Träger in der Nähe der Zielinsel zu positionieren. Als nächstes starten Sie einen Albatros mit einer kardanischen Kamera und halten ihn dabei über 1000 m, um Bodenfeuer zu vermeiden. Nachdem Sie alle Ziele gescannt haben, steuern Sie den Tordalk manuell, um markierte Feinde zu zerstören. Sobald die Insel frei ist, schicken Sie das Siegel zur Kommandozentrale. Weisen Sie es an, Viren-Bots freizusetzen und per Autopilot zum Spediteur zurückzukehren. Während dieser Ansatz für Inseln der Stufe 1 effektiv ist, übersieht er potenzielle Bedrohungen durch die Marine auf Inseln der Stufen 2, 3 und 4. Obwohl dieser Vorgang für Inseln der Stufe 1 sicher ist, ist er zeitaufwändig, da feindliche Flugzeuge von Flugplätzen aus starten und den Scanvorgang stören können. Das Abräumen von Inseln der Stufen 3 und 4 mit nur einem Tordalk ist aufgrund der Aufrechterhaltung einer sicheren Höhe und des präzisen Schießens eine Herausforderung. Obwohl diese Strategie einfach und kostengünstig ist, eignet sie sich nicht für Inseln mit Luftverteidigungseinheiten. Spieler, die diese Taktik anwenden, sollten vorsichtig sein, wenn sie den Standort ihres Flugzeugträgers während der Eroberung preisgeben, da die Maschinenkanonen und Flugzeugzellen anfällig für Zerstörung sind.
Gunbill
Die Gunbill-Technik ist eine schnellere Version der Basic Capture-Methode und überspringt den Scouting-Schritt. Beginnen Sie mit dem Abfeuern eines Tordalks, der mit zwei 2-mm-Autokanonen ausgestattet ist, 20 km von der Zielinsel entfernt. Richten Sie ihn so aus, dass er auf die Insel zufliegt, und die Spieler können die manuelle Steuerung übernehmen und den Tordalk mit Vollgas fliegen, um den Vorgang zu beschleunigen. Bei seiner Ankunft identifiziert und bekämpft der Tordalk Ziele mithilfe von Leuchtspurfeuern am Tag und Scheinwerfern in der Nacht. Priorisieren Sie Ziele am Flughafen (falls vorhanden) und in der Nähe der Kommandozentrale. Der Flugzeugträger bewegt sich auf die Insel zu und ein Siegel mit Virenbots wird vorbereitet. Der Träger ist nahe der Küste positioniert und zeigt von der Laderampe zum Strand hin. Normalerweise zerstört der Tordalk alle Ziele, bevor der Träger eintrifft. Wenn einige Feinde zurückbleiben, kann das Virensiegel eingesetzt werden, solange sich keine Einheiten im Umkreis von 15 km um die Kommandozentrale befinden. Diese Strategie ist riskanter als „Basic Capture“, da Piloten möglicherweise nicht daran gewöhnt sind, nicht markierte Ziele anzugreifen, und ohne erfahrene Piloten ein erhöhtes Risiko besteht, durch Bodenfeuer abgeschossen zu werden. Es betrifft nicht Luftverteidigungseinheiten auf Inseln und stellt eine Gefahr für Inseln mit Marinezielen dar. Berücksichtigen Sie das Risiko, dass der Standort des Spediteurs während der Erfassung preisgegeben wird. Trotz dieser Risiken kann es die Zeit zur Eroberung einer Insel erheblich verkürzen, insbesondere bei niedrig gelegenen Inseln ohne Marineeinheiten.
Anmerkung der Redaktion:
Der Razorbill mit zwei 20-mm-Kanonen, auch „Gunbill“ genannt, ist eine kostengünstige, schnell einsetzbare und unterhaltsame Einheit, die zur Bodenfreiheit nach der Sicherung der Luftüberlegenheit über der Insel eingesetzt wird. Es spielt eine entscheidende Rolle in der Aufräumphase und im „Kill“-Teil der Kill-Kette. Diese mit zwei 20-mm-Kanonen ausgestatteten Einheiten werden direkt aus dem Höhenruder gestartet, wodurch sie im Vergleich zu Starrflügelflugzeugen 45 Sekunden bis eine Minute schneller im Einsatz sind. Die Wiederherstellung des Musters dauert nur etwa 30 Sekunden bis eine Minute. Typischerweise trägt ein Träger vier dieser Gunbills. Sie haben jedoch einen Nachteil, nämlich ihre begrenzte Reichweite. Sie werden normalerweise in der Nähe der Zielinsel oder im Umkreis von 10–15 km vom Träger eingesetzt, manchmal auch länger, je nach günstigen Bedingungen und den Fähigkeiten des Bedieners.
Bei der Verwendung von Gunbills erfolgt in der Regel kein Flugabwehrfeuer, sodass keine Leuchtraketen erforderlich sind. Die 20-mm-Kanonen sind für die Säuberung der Insel von entscheidender Bedeutung und daher der wichtigste „Geschützturm“, bevor weitere Kanonen produziert werden. Die Koordinierung der Start- und Rückholpläne dieser Flugzeuge ist von entscheidender Bedeutung, um einen Verlust an Feuerkraft zu vermeiden. Der Verlust von Geschützen kann einen Träger daran hindern, schnell weitere Inseln zu erobern, oder eine mögliche zweiminütige Eroberung in einen längeren Bodenangriff oder Raketenkampf verwandeln. In schweren Angriffssituationen kann der Einsatz von Mantas, um die waffentragenden Rotoren auszuschalten, eine praktikable Taktik sein.
Basierend auf der Erfahrung des Kommentators empfehlen die Einsatzrichtlinien eine Reichweite von 10–15 km vom Träger (20–25 km für erfahrene Betreiber). Gunbills sollten nur auf Inseln eingesetzt werden, die größtenteils oder vollständig markiert sind, und die Bergung sollte bei 20 % Treibstoff beginnen, wenn sie sich in der Nähe des Trägers befinden. Während der Fahrt ist der Kraftstoffverbrauch höher. Daher wird empfohlen, die Rotoren während des Wartens auf die Landung stationär und nicht in einer Schleife zu halten. Die Startzeit beträgt in der Regel 45 Sekunden bis eine Minute, das Zurückholen an der Spitze der Warteschlange dauert etwa 30 Sekunden von der Landung bis zum Deck, dazu kommen weitere 30 Sekunden zum Verstauen. Der Kommentator glaubt, dass mehr als ein Tordalk selten benötigt wird, außer im Fall eines Fangs auf mehreren Inseln mit mehreren Bedienern, wo ein Fang auf einer abgelegenen Insel mit einem Sturmvogel vorzuziehen sein könnte.
Grundlegende Bodeninvasion
Wenn es den Spielern an Flugzeugzellen und anderen Ressourcen mangelt, können sie auf die Strategie „Einfache Bodeninvasion“ zurückgreifen. Dazu gehört der Einsatz aller verfügbaren Bodenchassis, in der Regel Robben und Walrosse, ausgestattet mit verschiedenen Waffenaufsätzen wie 30-mm-Kanonen und IR-Raketentürmen. Während diese Kombination mit kleinen Gruppen von Feinden auf Inseln der Stufe 1 oder 2 fertig werden kann, überlebt sie Begegnungen mit feindlichen IR-Raketenfahrzeugen, 40-mm-Fahrzeugen oder Bären nicht. Zusätzliche Unterstützung durch den Träger durch den Einsatz von 160-mm-Artillerie oder Marschflugkörpern auf Inseln der Stufe 3 oder 4 wird erforderlich. Allerdings kann es schwierig sein, dies ohne eine luftgestützte Gimbal-Kamera durchzuführen.
Beim Einsatz von Bodenfahrzeugen empfiehlt es sich, schnell zur Kommandozentrale zu gehen und Virenbots zu verteidigen, bis der Hack abgeschlossen ist oder alle feindlichen Einheiten zerstört sind. Um die Überlebensfähigkeit bei einem Bodenfahrzeugangriff zu verbessern, muss das Feuer aller Fahrzeuge auf ein Ziel konzentriert werden, um es schnell zu eliminieren. Manchmal kann der Konvoi von einer großen Anzahl feindlicher Bodenfahrzeuge überwältigt werden. Um mit dieser Strategie erfolgreich zu sein, müssen Kommandeure diese Situation erkennen, bevor sie kritisch wird, und beschädigte Einheiten zur Reparatur und Wiederbewaffnung zum Träger zurückrufen. Einfache Bodeninvasionen führen oft zu schweren Verlusten, wenn sich die Kommandeure ohne Rückzug vollständig einsetzen, was wertvolle Zeit kostet und möglicherweise mehrere Versuche erfordert, die Insel zu erobern. Obwohl es aufgrund der geringen Erfolgswahrscheinlichkeit und des geringen Zeitaufwands als letzter Versuch angesehen wird, handelt es sich um eine unkomplizierte Methode zur Eroberung einer Insel. Dabei werden feindliche See- oder Luftstreitkräfte nicht berücksichtigt, und die Positionierung des Flugzeugträgers neben einer einzunehmenden Insel macht Ihren Standort für feindliche Spieler sichtbar, was dieser Strategie ein Risikoelement hinzufügt.
Erweiterte Bodeninvasion
Die erweiterte Bodeninvasion ist eine verfeinerte Version der einfachen Bodeninvasion und eignet sich für Szenarien, in denen ausreichend Ressourcen verfügbar sind, Flugzeuge jedoch nicht genutzt werden können. Die hauptsächlich eingesetzten Bodenfahrzeuge sind Bären, die mit IR-Gegenmaßnahmen und Kampfkanonen ausgestattet sind, die sich durch schnellere Nachladezeiten, mehr Munition und einen vergleichbaren Schaden wie schwere Kanonen auszeichnen. Darüber hinaus werden Walrosse eingesetzt, die im Vergleich zu Robben mehr Panzerung und Trefferpunkte bieten, allerdings auf Kosten einer geringeren Geschwindigkeit. Diese Walrosse können 40-mm-Kanonen mit guter Schadensausbeute und Feuerrate, aber begrenzter Munitionskapazität sowie IR-Raketenwerfer mit effektivem Fernschaden um Hindernisse herum tragen, allerdings mit langsamer Feuerrate, geringer Munitionskapazität und Anfälligkeit für das Abfangen durch feindliche CIWS und Viren-Bots.
Bei dieser Strategie übernehmen Bären die Führung im Konvoi, um den Großteil des Schadens aufzufangen. Der Ansatz besteht darin, das Feuer auf die aktuell größte Bedrohung zu konzentrieren, um diese schnell zu beseitigen. Trotz der erhöhten konzentrierten Feuerkraft müssen Kommandanten wachsam bleiben, um zu erkennen, wann der Konvoi überfordert wird. Um deren Zerstörung zu verhindern, ist es von entscheidender Bedeutung, darauf vorbereitet zu sein, Fahrzeuge zum Träger zurückzurufen, insbesondere angesichts feindlicher Bären und IR-Raketen.
Es ist wichtig zu beachten, dass diese Methode weder Marine- noch Luftressourcen berücksichtigt. Die Bedienung des Bären und der Kampfkanone kann für Spieler mit begrenzter Erfahrung eine Herausforderung darstellen. Darüber hinaus wird das Risiko berücksichtigt, das mit der Positionierung des Flugzeugträgers neben einer Eroberungsinsel verbunden ist, da dadurch der Standort des Flugzeugträgers für feindliche Spieler offengelegt wird.
Einfache Fernerfassung
Die Fernerfassungsstrategie basiert auf der einzigartigen Fähigkeit des Sturmvogels, Fahrzeuge anzuheben und einzusetzen, um die Ankunft eines Bodenfahrzeugs mit Virus-Bots in der Kommandozentrale zu beschleunigen. Während sich einige Spieler dafür entscheiden, den Sturmvogel zusammen mit anderen Luftangriffen einzusetzen, um Feinde von einer Insel zu vertreiben, ist es effizienter, den Sturmvogel sowohl für Angriffs- als auch für Hilfsfunktionen auszurüsten, indem man ihm Waffen hinzufügt, insbesondere zwei 2-mm-Autokanonen. Zwei optionale Waffenslots können auf Schiffe oder Flugzeuge zielen; Einige Spieler entscheiden sich für 20 IR-Raketen, um die Geschwindigkeit bei der Beseitigung von Feinden auf Inseln zu steigern, während andere sich möglicherweise für Flugabwehrraketen oder TV-Raketen entscheiden, insbesondere in PvP-Einstellungen. Eine andere Möglichkeit besteht darin, Bomben auszurüsten, um Schiffe in der Nähe der Zielinsel zu zerstören, mit der herausfordernden Option, Flugabwehrraketen auszuweichen und sich einem von CIWS verteidigten Schiff zu nähern.
Eine Gimbal-Kamera oder ein Gimbal-Turm ist optional. Beim Erreichen der Insel eliminiert der Sturmvogel Ziele ähnlich wie bei der Gunbill-Methode, wobei er sich auf Leuchtspurfeuer oder Scheinwerfer verlässt, um Feinde zu identifizieren, ohne sie vorher auszukundschaften. Nachdem er die Feinde beseitigt hat, setzt der Sturmvogel das Virus-Bot-Bodenfahrzeug sicher in der Kommandozentrale ein, setzt die Virus-Bots frei, nimmt das Bodenfahrzeug auf und kehrt zum Träger zurück. Diese Methode ist schneller als die Gunbill-Methode und aufgrund der überlegenen Panzerung und Trefferpunkte des Sturmvogels im Vergleich zum Tordalk sicherer. Allerdings kann es für einige Spieler aufgrund der trägen Steuerung, der eingeschränkten Manövrierfähigkeit und der verzögerten Kraftreaktion schwierig sein, den Sturmvogel zu fliegen, was durch den Mangel an Kampferfahrung für neue Spieler noch verschärft wird. Andere finden es möglicherweise einfacher zu fliegen und profitieren von der stabilisierten Zielgenauigkeit und der verbesserten Panzerung für Schüsse auf kürzere Entfernungen, was zu einer verbesserten Genauigkeit führt. Während es für Inseln der Stufen 1 und 2 geeignet ist, wird es für Inseln der Stufen 3 und 4 nicht empfohlen, da es nicht mit einer großen Anzahl feindlicher Marineschiffe zu kämpfen hat. Die Strategie bietet den Vorteil, den Flugzeugträger in sicherer Entfernung von der Zielinsel zu halten und so seinen wahren Standort vor feindlichen Spielern zu verbergen.
Anmerkung der Redaktion
Es ist unbedingt zu bedenken, dass IR-Geschütztürme auf einem 3-Schild und höher das Bodenfahrzeug angreifen können, das unter dem Sturmvogel vermutet wird. Es besteht ein erhebliches Risiko, dass die Rakete den Sturmvogel verfolgt und zum Verlust der Flugzeugzelle führt. Ein erfahrener Pilot kann einer einzelnen Rakete von vorne ausweichen, aber die Wahrscheinlichkeit, sowohl den Sturmvogel als auch das Siegel zu verlieren, steigt mit der Anzahl der schießenden Einheiten.
Erweiterte Remote-Erfassung
Die Advanced Remote Capture-Methode ist eine blitzschnelle und herausfordernde Variante der Basic Remote Capture-Methode. Das Ziel besteht darin, mit einem Sturmvogel, der mit zwei 20-mm-Autokanonen ausgestattet ist und ein Siegel mit Virus-Bots trägt, den Erfassungsprozess schnell einzuleiten und die Virus-Bots zu verteidigen. Der Angriff beginnt mit der Eliminierung von Einheiten in unmittelbarer Nähe der Kommandozentrale. Das Virentransportfahrzeug wird in der Kommandozentrale eingesetzt und die Virus-Bots werden freigesetzt, während der Sturmvogel in der Nähe schwebt und feindliches Bodenfeuer von den Bots ablenkt. Das Hauptaugenmerk liegt auf der Vernichtung aller feindlichen Einheiten in der Nähe der Kommandozentrale und gegebenenfalls am Flughafen. Mit fortschreitendem Angriff befinden sich die einzigen verbleibenden Bedrohungen in großer Entfernung von den Viren-Bots und können den Erfassungsprozess nicht unterbrechen. An diesem Punkt holt der Sturmvogel das Bot-Lieferfahrzeug zurück und kehrt zum Flugzeugträger zurück.
Für eine schnellere Ausführung kann eine äußerst anspruchsvolle manuelle Abhol-/Abgabemethode eingesetzt werden. Dazu gehört es, das Flugzeug in einer Höhe von nicht mehr als 30 m über dem Boden stabil zu halten, einen KI-Wegpunkt zu aktivieren, damit der Sturmvogel das Fahrzeug aufnimmt/absetzt, und dann die Steuerungstaste für den automatischen/manuellen Piloten umzuschalten. Diese Methode erfordert Geschick, und obwohl sie den Prozess beschleunigen kann, empfinden viele Spieler sie möglicherweise als riskanter und möglicherweise langsamer als die Verwendung von KI, was gelegentlich dazu führt, dass ein Sturmvogel abstürzt.
Diese Methode wird für den Einsatz auf Inseln der Stufen 1 bis 2 empfohlen und weist die Stärken und Schwächen der einfachen Fernerfassung auf, mit dem zusätzlichen Risiko eines Ausfalls, aber einer potenziellen Inseleroberungszeit von weniger als 3 Minuten, wenn keine Marineeinheiten vorhanden sind.
Spielererfassung
Die Eroberung einer feindlichen Insel ist eine äußerst herausfordernde Operation, insbesondere wenn das gegnerische Team sie mit zahlreichen Türmen und Luftangriffen befestigt hat. Eine positive Luftüberlegenheit ist von entscheidender Bedeutung, da ein Manta das Gebiet ausreichend durchbricht, um Virus-Bots zu zerstören, die einen Fangversuch unternehmen. Der Einsatz einer Luftwaffe mit einer kardanischen Kamera ermöglicht einen umfassenden Überblick über die Bodensituation und ermöglicht Artillerieangriffe auf Luftverteidigungsziele wie CIWS-Geschütztürme und IR-Raketenwerfer. Das gegnerische Team baut jedoch weiterhin alle 60 Sekunden Geschütztürme auf und besetzt diese möglicherweise, um Virus-Bots in der Nähe der Kommandozentrale zu zerstören. Um dem entgegenzuwirken, sind sofortige Reaktionsfähigkeiten erforderlich, die durch effektive Teamkommunikation durch den Einsatz von Bären mit Kampfkanonen, IR-Gegenmaßnahmen und Schallimpulsgeneratoren oder einem Tordalk mit IR-Gegenmaßnahmen und zwei 20-mm-Autokanonen erreicht werden können.
Bei der Auslieferung von Virenfahrzeugen besteht bei der Verwendung eines Sturmvogels zum Absetzen des Fahrzeugs in der Kommandozentrale das Risiko, dass der Sturmvogel zerstört wird, während das manuelle Steuern des Fahrzeugs wertvolle Kampfzeit in Anspruch nimmt. Die gewählte Methode hängt von den Ressourcen ab, die die Spieler bereit sind, für die Inseleroberung zu opfern. Diese Strategie ist ressourcenintensiv, zeitaufwändig und hat eine geringe Erfolgswahrscheinlichkeit, sodass sie nur dann geeignet ist, wenn eine Inseleroberung unbedingt erforderlich ist.
Drive-by-Erfassung
Bei der Drive-by-Erfassung handelt es sich um eine Variante der Gunbill-Methode, bei der das Virusträgerfahrzeug nicht zurückgeholt wird, was zu einer kürzeren Erfassungszeit führt. Ein Tordalk mit zwei 20-mm-Autokanonen wird aus 15 km Entfernung abgefeuert und möglicherweise manuell mit Vollgas gesteuert, um die Ankunft zu beschleunigen. Der Tordalk zerstört alle Ziele und kehrt zum Flugzeugträger zurück. Typischerweise wirksam für Inseln der Stufen 1 oder 2. Alle Ziele werden eliminiert, bevor der Träger eintrifft. Bei der Ankunft landet der Tordalk und während er an der Insel in der Nähe der Kommandozentrale vorbeifährt, wird das Virustransportfahrzeug in Bewegung gesetzt. Anschließend verlässt der Träger das Gebiet und ermöglicht dem Virusfahrzeug, sich langsam der Kommandozentrale zu nähern und die Insel zu erobern. Diese Strategie eignet sich vor allem für Inseln der Stufen 1 und 2, auf denen keine Marineeinheiten oder Luftverteidigungseinheiten vorhanden sind, da sie solche feindlichen Anlagen nicht berücksichtigt.
Zwei Inseln, ein Siegel
Diese herausfordernde Variante der bereits schwierigen Advanced Remote Capture-Strategie zielt darauf ab, zwei niedrig gelegene Inseln mit einem einzigen Seehund und Sturmvogel zu erobern. Das erhöhte Risiko bei dieser Methode ergibt sich aus dem 5-Minuten-Selbstzerstörungstimer des Virus-Bots und der Notwendigkeit einer präzisen Pilotengenauigkeit. Diese Methode macht sich die Tatsache zunutze, dass der Sturmvogel Mikrofahrzeuge wie Virus-Bots aufnehmen kann. Dabei werden Virus-Bots auf der ersten Insel eingesetzt und der Sturmvogel verwendet, um einen der beiden Virus-Bots auf die zweite Insel zu bringen. Der Pilot muss den 5-Minuten-Selbstzerstörungstimer verwalten und den Transfer in einem engen Zeitrahmen durchführen, der oft um die Zeit verkürzt wird, die der Sturmvogel benötigt, um sich für das Aufnehmen und Absetzen richtig auszurichten.
Diese Methode funktioniert, wenn sich zwei Inseln der Stufe 1 oder 2 im Umkreis von 12 Kilometern befinden und keine Marineanlagen vorhanden sind. Der Pilot muss sicherstellen, dass die erste Insel frei von feindlichen Einheiten ist, damit die Virus-Bots zwei Minuten lang in Ruhe gelassen werden können. Sie können wählen, ob die KI die Abhol- und Bringsequenz durchführen soll oder ob sie sie manuell ausführen soll. Letzteres birgt ein höheres Risiko eines Absturzes oder erfordert mehr Zeit als die KI für die Ausrichtung. Der Pilot muss dann mit Vollgas auf einem genauen Kurs im Sturmvogel fliegen und kann nicht sehen, wohin er fliegt. Bei der Ankunft auf der zweiten Insel muss der Pilot sofort Entscheidungen über den Angriff auf Ziele treffen, bevor er den Virus-Bot in der Kommandozentrale absetzt und ihn zwei Minuten lang verteidigt. Es ist wichtig zu beachten, dass der Virus-Bot äußerst fragil ist und sorgfältigen Schutz erfordert.
Diese Methode ist unglaublich schwierig, minimiert den Ressourcenverbrauch und ist sehr situativ. Eine erfolgreiche Ausführung kann zu bemerkenswerten Gameplay-Momenten führen und zu Beginn eines Spiels vier Inseln in weniger als 10 Minuten erobern. Bevor Sie diese Strategie in einem echten Spiel ausprobieren, wird dringend Übung empfohlen, um ihre Grenzen zu verstehen.
Starrflügel-Bodenangriff
Eine alternative Methode, um feindliche Einheiten von Inseln zu vertreiben, besteht darin, Starrflügler als Bodenangriffsflugzeuge einzusetzen, die mit 20-mm-Autokanonen ausgestattet sind. Ähnlich wie bei der Gunbill-Methode besteht das Ziel darin, alle feindlichen Einheiten zu zerstören, sodass ein Virusträger die Kommandozentrale erobern kann. Die Ausführung dieser Methode dauert jedoch länger, da bei einem Durchgang möglicherweise nur wenige Ziele zerstört werden und das Flugzeug in geringeren Höhen stärkerem Bodenfeuer ausgesetzt ist, was das Risiko eines Abschusses erhöht. Auch unerfahrene Starrflügler können mit Herausforderungen konfrontiert werden, wie zum Beispiel einem zu steilen Abtauchen in Bodennähe oder einem kontrollierten Flug ins Gelände.
Diese Methode eignet sich im Allgemeinen für Inseln der Stufen 1 oder 2, da Inseln der Stufen 3 und 4 normalerweise über Luftverteidigungs- und Marineeinheiten verfügen. Während es für die Zerstörung der gesamten Verteidigungsstruktur einer Insel unpraktisch sein mag, ist ein Starrflügel-Bodenangriff effektiv, um ausgewählte Bodeneinheiten in großer Entfernung vom Flugzeugträger zu eliminieren. Beispielsweise kann ein Starrflügelflugzeug ein feindliches Team überraschen, indem es Virus-Bots einsetzt, nachdem es eine Insel von Feinden befreit hat, was zu einer Zeitverzögerung für das gegnerische Team führt, da es eine weitere Gruppe von Virus-Bots einsetzt, die möglicherweise ebenfalls anfällig für Zerstörung sind.
Yeet-a-Jeep
Die von Grim Reapers Naval Ops im Jahr 2022 eingeführte Yeet-a-Jeep-Methode ist eine Variante der Remote Capture, bei der ein Sturmvogel mit einem Virentransportfahrzeug absichtlich in die Kommandozentrale kracht. Das Virustransportfahrzeug wird dann schnell an einen sicheren Ort innerhalb der Gebäude gefahren, um Schäden durch Verteidigungstürme zu vermeiden und die Eroberung der Insel durch das Opfern eines Sturmvogels zu ermöglichen. Diese Methode eignet sich für Inseln, auf denen die Kommandozentrale von Mauern umgeben ist und die Gebäude so angeordnet sind, dass Geschütztürme nicht auf die Virus-Bots schießen können.
Es besteht jedoch das Risiko, dass der Sturmvogel vom CIWS abgeschossen wird, bevor er eine Position erreicht, in der sich das Virusträgerfahrzeug sicher in der Kommandozentrale verstecken kann. Bei dieser Methode wird davon ausgegangen, dass die Virus-Bots während des zweiminütigen Erfassungsprozesses vor Bodenangriffsflugzeugen mit festen Flügeln sicher sind. Sie ist auch auf KI-gesteuerten Inseln durchführbar, wenn die Virus-Bots während der Erfassung vor Bodenfahrzeugen geschützt sind.
Grundlegende SEAD-Erfassung
Die Basic SEAD Capture-Methode ist eine Variante der Basic Capture-Methode und befasst sich mit der Anwesenheit von Marine- und Luftverteidigungseinheiten, allerdings auf Kosten zusätzlicher Zeit und Ressourcen. Der Prozess beginnt mit der Priorisierung der Zerstörung feindlicher Schiffe durch verschiedene Mittel wie Sturzbombenangriffe, Raketenangriffe, Raketenangriffe oder Torpedos. Sobald die Schiffe eliminiert sind, wird die Luftwaffe der Insel in die Luft versetzt und stellt eine Bedrohung für befreundete Flugzeuge und den Träger dar. Zur Bekämpfung der feindlichen Luftwaffe werden Kampffliegerpatrouillen oder Träger-Flugabwehrraketen eingesetzt. Anschließend wird ein Aufklärungsflugzeug in einer Umlaufbahn über 1000 Metern eingesetzt, um alle Bodenfahrzeuge und Geschütztürme auf der Insel akribisch zu identifizieren und zu scannen. Der Träger rückt näher und bombardiert CIWS-Feinde mit 160-mm-Granaten, und optionale Marschflugkörper zielen auf IR-Raketen-Feinde. Schließlich wird ein Tordalk eingesetzt, um die verbleibenden Ziele zu zerstören, und das Virusträgerfahrzeug erobert die Insel. Der gesamte Vorgang kann über 20 Minuten dauern und eine sorgfältige Ausführung ist entscheidend für den Erfolg. Diese Methode setzt den Träger zwar einem Risiko aus, ist aber robust und berücksichtigt alle möglichen feindlichen KI-Ressourcen.
Erweiterte SEAD-Erfassung
Die Advanced SEAD Capture ist eine riskantere Variante, die die Eroberungszeit verkürzt, indem sie einige Einheiten am Leben lässt und anspruchsvollere Angriffsläufe im Tordalk durchführt. Die Strategie beginnt mit der Zerstörung von Marineanlagen durch Raketen, Bomben oder IR-Raketen. Feindliche Flugzeuge werden ausschließlich durch vom Flugzeugträger abgefeuerte Flugabwehrraketen bekämpft. Ein Flugzeug umkreist eine Umlaufbahn über 1000 m, ohne zum Träger zurückzukehren, und scannt feindliche Einheiten einmal, um ihre Positionen zu verfolgen. Nur Einheiten in der Nähe der Kommandozentrale und auf der Anfluglinie werden vollständig gescannt. CIWS-Einheiten werden sofort mit 160-mm-Artillerie zerstört. Anschließend wird ein Tordalk mit zwei 2-mm-Maschinenkanonen und IR-Gegenmaßnahmen abgefeuert, der Ziele in der Nähe der Kommandozentrale und der Anfluglinie angreift. Gleichzeitig wird ein Virentransportfahrzeug angewiesen, zur Kommandozentrale zu fahren, Viren-Bots einzusetzen und zum Träger zurückzukehren. Der Tordalk sorgt für die Überwachung bis zur Landung, gefolgt vom Starrflügler. Diese Methode ist schneller als die einfache SEAD-Erfassung und dauert bei erfolgreicher Ausführung 20–10 Minuten. Der Einsatz eines Sturmvogels mit zwei 15-mm-Autokanonen birgt Risiken, kann den Prozess jedoch beschleunigen. Allerdings bleibt der Träger über einen längeren Zeitraum ungeschützt, was ihn anfällig für feindliche Spielerteams macht.
Remote-SEAD-Erfassung
Mit unbegrenzter Zeit und Ressourcen deckt die Remote SEAD Capture-Methode alle Inselebenen ab und bietet zusätzliche Sicherheit durch den Einsatz von Nadelfischen. Marineschiffe werden von einem Manta zerstört, der mit Raketenhülsen und einer kardanischen Kamera ausgestattet ist. Geschütz- und Marschflugkörper-Nadelfische sind strategisch positioniert, um die Insel abzudecken. Der Manta umkreist Höhen über 1000 m und scannt dabei alle Ziele vollständig. Needlefish zerstören dann CIWS-Ziele mit 160-mm-Artillerie und andere Ziele mit Marschflugkörpern. Als die letzten Einheiten eliminiert sind, trifft ein Sturmvogel mit einem Virentransportfahrzeug ein, setzt Virenbots ein und holt das Fahrzeug zurück, bevor er zur Kommandozentrale zurückkehrt. Diese Methode kann aus Zeit- oder Sicherheitsgründen optimiert werden, je nachdem, ob man Ziele in der Nähe der Kommandozentrale zerstört, den Sturmvogel als Bodenangriffsrolle einsetzt oder nur den Nadelfisch einsetzt. Zur Sicherheitsoptimierung gehört nur die Verwendung von Nadelfischen und das Scannen von Zielen nach Standortdaten auf Kosten von mehr Nadelfischen und Munition.
Doolittle
Die Doolittle-Strategie, benannt nach Grim Reapers Naval Ops, ist eine einseitige Ferneinfangmission, bei der der Sturmvogel voraussichtlich nicht überleben wird oder auf der Insel am Boden bleibt, nachdem er alle Verteidigungsmaßnahmen beseitigt hat. Dieser Ansatz ist sinnvoll, wenn in der Kommandozentrale keine mobilen Einheiten vorhanden sind und die Geschütztürme so positioniert sind, dass ein Angriff auf Viren-Bots innerhalb der Kommandozentrale verhindert wird. Die typische Ausführung besteht darin, den Sturmvogel absichtlich in einen toten Winkel in der Nähe der Kommandozentrale zu krachen, sodass die Virus-Bots ihn einfangen können, ohne von Geschütztürmen angegriffen zu werden. Alternativ kann das Virusträgerfahrzeug auch außerhalb der Sichtweite der Türme eingesetzt und schnell manuell in den toten Winkel gefahren werden, um es einzufangen, was eine diskrete Methode zur Inselerfassung darstellt.
Inselverteidigungsoperationen
Grundlegende Turmkonstruktion
Wenn sich die meisten Spieler für den Bau von Geschütztürmen auf ihren Inseln entscheiden, entscheiden sie sich häufig für den Bau eines CIWS-Geschützturms in der Kommandozentrale, um potenziellen Bedrohungen aus der Luft entgegenzuwirken. Aufgrund wirtschaftlicher Zwänge oder mangelnder Gefahr begnügen sie sich jedoch in der Regel mit dem Bau von 1–3 Geschütztürmen. Diese Methode ist zwar einfach und kostengünstig, reicht jedoch möglicherweise nicht aus, um einen massiven Überraschungsangriff abzuwehren. Bemerkenswert ist, dass einige Insellayouts nur 2-3 Geschütztürme aufnehmen können. In solchen Fällen sollte 1 Geschützturm jedes Typs gebaut werden, wenn drei Plätze verfügbar sind. Wenn nur 2 Steckplätze verfügbar sind, wird eine Kombination aus CIWS- und IR-Raketentürmen empfohlen.
Fortschrittliche Turmkonstruktion
Dieser Ansatz beinhaltet die Platzierung von Geschütztürmen sowohl in der Nähe als auch entfernt von der Kommandozentrale und ist insbesondere auf Inseln mit zahlreichen Platzierungsmöglichkeiten für neue Geschütztürme anwendbar. Der Bau von Geschütztürmen außerhalb der Kommandozentrale macht es schwieriger, sie zu entdecken. Geschütztürme sind offen in der Kommandozentrale aufgebaut, was feindliche Beobachter möglicherweise dazu verleitet, die Fähigkeiten der Luftverteidigung zu unterschätzen. Darüber hinaus sind CIWS-Geschütztürme strategisch in einiger Entfernung von der Kommandozentrale positioniert, um Marschflugkörper abzufangen, und für jeden CIWS-Geschützturm sind zum Schutz drei IR-Raketentürme in Reichweite konstruiert. Die zahlreichen IR-Raketentürme sollen der langen Nachladezeit entgegenwirken und ermöglichen einen schnellen Wechsel zwischen den Türmen für schnelles, großvolumiges Raketenfeuer. Diese Methode strebt ein Gleichgewicht zwischen Wirtschaftlichkeit und Verteidigung an, es können jedoch zusätzliche Türme hinzugefügt werden, insbesondere entlang der Inselgrenze oder in Bereichen, in denen feindliche Einheiten zu erwarten sind.
Integrierte Luftverteidigung
Diese Methode erweitert die fortschrittliche Turmkonstruktion und umfasst Zubehör zur Verbesserung der Überlebensfähigkeit. Ein Bodenfahrzeug mit Radar und einer aktiven Kamera wird hinzugefügt, um feindliche Flugzeuge und Schiffe in einer Entfernung von bis zu 10 Kilometern frühzeitig zu erkennen. Obwohl diese Methode kostspielig und zeitaufwändig ist, kann der strategische Vorteil zusätzlicher Informationen dem Team erheblich dabei helfen, bessere Entscheidungen zu treffen.
Landgestützte Luftwaffe
Rotationsflugzeuge wie der Tordalk und der Sturmvogel können auf dem Boden gelandet und dort für unbegrenzte Zeit mit gleichmäßigem Treibstoff belassen werden. Durch das Setzen von Wegpunkten mit einer Höhe von 0 Metern kann das Flugzeug manuell gelandet werden, und wenn der Gashebel auf 0 % eingestellt ist, wird kein Treibstoff verbraucht. Diese Taktik kann die Verteidigung einer Insel verbessern, indem sie mit Flugabwehr- und Fernsehraketen ausgerüstete Rotationsflugzeuge zurücklässt, um Angreifer abzuwehren. Bei Starrflügelflugzeugen wie dem Albatros oder dem Manta funktioniert es jedoch nicht.
Luftwaffe auf Lastkahnbasis
Bei dieser unkonventionellen Methode werden Rotationsflugzeuge auf stationären Schiffen oder Lastkähnen mitten im Ozean gelandet. Theoretisch ermöglicht dies die Einsparung von Treibstoff, bis sich der Träger in der Wiederherstellungsreichweite befindet. Das Bewegen des Lastkahns kann jedoch dazu führen, dass das Flugzeug ins Wasser fällt, und diese Methode ist anfällig für Herausforderungen durch Meereswellen.
Bären-Hinterhalt
Zur Verteidigung der Kommandozentrale gehört die Stationierung bewaffneter Bodenfahrzeuge, etwa Bären mit Kampfkanonen, auf der Insel. Diese Einheiten können verborgen bleiben, bis feindliche Viren-Bots eingesetzt werden, sodass sie den Erfassungsprozess unterbrechen können. Allerdings ist das Verstecken von Bodeneinheiten eine Herausforderung, besonders in großer Zahl, und ihre Scheinwerfer machen sie anfällig für Entdeckung. Überlebende Verteidigungsfahrzeuge können umfunktioniert werden, um bei der Rückeroberung der Insel zu helfen, wenn sie eingenommen wird.
Tiefseerobbe
Bei der Deep-Water-Seal-Strategie handelt es sich um eine Variante der integrierten Luftverteidigungsstrategie, bei der ein Bodenfahrzeug in tiefen Meeresströmungen eingesetzt und in feindliches Gebiet getragen wird. Ausgestattet mit Radar, Kameras, IR-Raketen oder einer Gefechtskanone bietet diese situative Methode eine zusätzliche Radarabdeckung, ist aber vor allem nachts leicht zu erkennen und zu zerstören.
Einsatzbarer Droiden-Hinterhalt
Einsatzfähige Droiden, die winzig klein sind und nachts kein Licht haben, dienen als Hinterhaltwerkzeug, um die Kommandozentrale vor Viren-Bots zu schützen, ohne von Flugzeugen leicht entdeckt und zerstört zu werden. Diese Droiden sind zwar effektiv, aber teuer und erfordern eine beträchtliche Zeit, um das Maultier in Position zu bringen.
KI-Aktivierung
In Multiplayer-Spielen beginnen KI-Inseln in einem inaktiven Zustand, mit Vermögenswerten wie Flugzeugen im Hangar und stationären Schiffen. Diese Vermögenswerte werden aktiv, sobald ein Spieler entdeckt wird, was eine größere Bedrohung darstellt. Die Aktivierung von Inseln auf dem Weg feindlicher Teams, indem man nahe an sie heranfliegt, ohne sie anzugreifen, kann deren Vormarsch verlangsamen und einen strategischen Vorteil verschaffen. Sie können eine aktivierte Insel erkennen, wenn Schiffe nicht mehr stationär sind und Flugzeuge auf dem Luftwaffenstützpunkt sich bewegen oder ein blinkendes Blitzlicht hat.
Trägerangriffsoperationen
Einfacher Messerkampf
Zu einem Messerkampf kommt es, wenn zwei Flugzeugträger einander sehen können oder weniger als 10 km voneinander entfernt sind. In einem typischen Messerkampf greifen beide Träger aufeinander an und nutzen Waffen wie 160-mm-Artillerie, Marschflugkörper und Torpedos. Während des Kampfes ist es wichtig, den feindlichen Träger zu beobachten, um zu wissen, wann er seine Waffen abfeuert, damit der Träger Ausweichmanöver ergreifen kann, um einem Treffer zu entgehen. Diese Strategie ist normalerweise der letzte Ausweg und wird angewendet, wenn keine Flugzeuge verfügbar sind oder wenn die Fortsetzung des Kampfes keinen nennenswerten Vorteil bietet.
Fortgeschrittener Messerkampf
In einem fortgeschrittenen Messerkampf nutzen die Spieler Strategien aus Erfahrung in Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen. Im Nahkampf an der Oberfläche besteht die Strategie darin, sich auf eine nahe gelegene freundliche Insel zurückzuziehen, um Stabilität zum Schießen, zusätzlichen Schutz vor landgestützten CIWS-Geschütztürmen und die Möglichkeit zu bieten, Bodenfahrzeuge für Gegenmaßnahmen einzusetzen. Das Richten der Nase des Trägers auf den Feind verkürzt die Zeit, die das 160-mm-Geschütz zum Zielen benötigt, und ein luftgestütztes Aufklärungsflugzeug mit einer kardanischen Kamera hilft bei präzisen Schüssen. Während des Rückzugs werden Bodenfahrzeuge mit hohem Schaden in den Weg des Feindes gestellt, ein Lastkahn absorbiert Torpedoschaden und ein Tordalk sorgt für Gegenmaßnahmen und Schallimpulsabdeckung. Diese Methode gibt dem Träger zwar die besten Chancen gegen einen angreifenden Feind, macht ihn jedoch anfällig für Bombenangriffe aus der Luft.
Torpedo-Spam
Beim Torpedo-Spam werden wiederholt Torpedos gegen einen feindlichen Träger eingesetzt. Während Torpedos aufgrund von Gegenmaßnahmen im Allgemeinen wirkungslos sind, können sie die feindliche Besatzung ablenken und das Situationsbewusstsein beeinträchtigen. Die Fähigkeit des Trägers, Krachmacher und Torpedo-Gegenmaßnahmen einzusetzen, schränkt die Wirksamkeit von Torpedos ein, das Ziel besteht jedoch darin, die Aufmerksamkeit der feindlichen Betreiber abzulenken.
Nadelfischschwarm
Ein Needlefish-Schwarm ist eine Gruppe verschiedener Needlefish-Schiffe, mit denen Spieler einen feindlichen Flugzeugträger abschießen. Bei diesen Schiffen handelt es sich hauptsächlich um 160-mm-Kanonenboote, die 4 Schuss mit je 5 Kugeln abfeuern können. Ein Nadelfisch kann einen Träger mit drei präzisen Schüssen zerstören. Sie sind durch Luftangriffe und Torpedos gefährdet. Zum Schutz vor Bedrohungen aus der Luft werden diese Gewehrnadelfische oft von CIWS-Nadelfischen begleitet, die jeweils mit 3 100-mm-Patronen bewaffnet sind. Diese Munition reicht aus, um mindestens 20 Marschflugkörper oder 4 direkte Luftangriffe abzufangen. Aufgrund ihrer geringen Größe, hohen Geschwindigkeit und Fähigkeit, über Wellen zu springen, sind Nadelfische mit Torpedos schwer zu treffen. Um Torpedos auszuweichen, kann ein Nadelfisch eine S-förmige Kurve machen. Auch das Abwerfen eines Krachmachers hinter der Nadelfischflotte kann Torpedos ablenken. Torpedo- und Marschflugkörper-Nadelfische werden bei dieser Strategie aufgrund ihrer Einschränkungen normalerweise nicht eingesetzt. Die Erfahrung zeigt, dass eine Flotte von mindestens fünf Schiffen erforderlich ist, um nahe genug heranzukommen und präzise schießen zu können. Für präzise Schüsse markieren Sie Wegpunkte durch flache Gewässer und stoppen Sie den Nadelfisch, bevor Sie schießen.
IR-Raketen-Spam
Beim IR-Raketen-Spam werden weitreichende Luftangriffe gegen feindliche Flugzeugträger durchgeführt, bei denen IR-Raketen als Hauptwaffe eingesetzt werden. Das Ziel besteht darin, den Träger mit 20 IR-Raketen zu treffen, bevor die feindliche Besatzung den Rumpfreparaturbrecher aktiviert. Obwohl CIWS IR-Raketen abfangen kann, hilft das Abfeuern dieser Raketen, nachdem CIWS das Flugzeug anvisiert hat, ein Abfangen zu vermeiden. Dieser Strategie kann durch den Einsatz von IR-Gegenmaßnahmen oder Schallimpulsen in der Nähe des Trägers entgegengewirkt werden. Ein Vorteil besteht darin, dass die Startausrüstung normalerweise aus 100 IR-Raketen und 2 Albatros-Flugzeugzellen besteht, was es zu einem kostengünstigen Ansatz macht, der gleich zu Beginn eines Spiels ausprobiert werden kann. Aus Ressourcensicht ist dieser Angriff relativ kostengünstig und birgt nur minimale langfristige Risiken.
Bomben-Spam
Bomb Spam ist eine Variante von IR Missile Spam, bei der statt IR-Raketen schwere Bomben eingesetzt werden. Der Vorteil besteht darin, dass Bomben, die oberhalb der CIWS-Eingriffsreichweite abgeworfen werden, nicht durch IR-Gegenmaßnahmen oder Schallimpulse abgelenkt werden können, was diese Strategie äußerst effektiv macht. Schwere Bomben können jedoch nur erhalten werden, indem eine Insel mit schwerer Munition erobert, Vorräte gekauft und an den Träger geliefert werden. Dies macht die Strategie zeitaufwändig und teuer. Ein weiterer Nachteil besteht darin, dass Bomben im Gegensatz zu selbstgesteuerten IR-Raketen manuell abgeworfen werden müssen, was ein Maß an Pilotenfähigkeiten erfordert, das möglicherweise nicht bei allen Besatzungsmitgliedern vorhanden ist.
Mantas mit Raketenhülsen
Um die IR-Raketen-Spam-Strategie auf die nächste Stufe zu heben, müssen Raketen statt IR-Raketen eingesetzt werden. Raketen können von CIWS nicht abgefangen werden und sind außerhalb der CIWS-Reichweite präzise, was sie sicherer als IR-Raketen macht. Raketen fügen dem feindlichen Träger pro eingesetztem Flugzeug mehr Schaden zu und ihre Ausbreitung erhöht die Wahrscheinlichkeit, Trägersubsysteme zu beschädigen. Mantas werden für diese Strategie ausgewählt, weil es schwierig ist, sie mit Flugabwehrraketen des Trägers abzuschießen. Obwohl diese Strategie die effektivste Luftangriffsmethode ist, ist sie teuer und zeitaufwändig und erfordert die Einnahme von drei verschiedenen Inseln, um Mantas, Raketenkapseln und Raketen zu beschaffen.
Bärentropfen
Die Bear Drop-Strategie setzt einen Bären mit einer Kampfkanone per Sturmvogel in die Nähe des feindlichen Flugzeugträgers (innerhalb von 2 Kilometern) ein. Anschließend folgt der Bär dem Träger im Wasser und feuert 100-mm-Granaten ab, um die Gesundheit des Trägers zu schwächen. Der Sturmvogel wird geopfert und prallt gegen den Transporter, damit der Bär die Laderampe des Fahrzeugs betreten kann. Sobald der Bär drinnen ist, wird er für 160-mm-Artillerie und Marschflugkörper unverwundbar und zerstört letztendlich den Träger. Eine alternative Methode ist diskreter und setzt einen Bären unbemerkt in den Weg des Trägers. Zur Erhöhung der Überlebensfähigkeit können Bären mit Schallimpulsgeneratoren oder IR-Gegenmaßnahmen ausgestattet werden. Um die Wahrscheinlichkeit eines Zusammenstoßes des Sturmvogels mit dem Träger zu erhöhen, kann ein Tordalk mit IR-Gegenmaßnahmen den verwundbaren Sturmvogel an feindlichen Flugabwehrraketen oder an mehreren Sturmvögeln mit Bären unter jedem vorbei eskortieren.
Schwimmende Mantas
Tests im Spiel ergaben, dass Mantas bei niedriger Geschwindigkeit wie ein Boot über die Meeresoberfläche gleiten können. Obwohl sie dadurch nicht vor AWACS oder Flugzeugen im Umkreis von 5 Kilometern verborgen sind, sind sie optisch schwierig zu erkennen und aufgrund möglicher Kollisionen mit Wellen schwer mit Flugabwehrraketen zu treffen. Der Nutzen dieser Funktion bei einem Luftangriff eines Flugzeugträgers ist ungewiss, sie bietet jedoch die Möglichkeit, ein Angriffspaket vor Spähern zu verbergen, die den Himmel nach Stroboskoplichtern absuchen.
Trägerverteidigungsoperationen
Panischer Rückzug
Während eines panischen Rückzugs aktiviert der feindliche Träger typischerweise CIWS-Verteidigungssysteme, was zu Energieverlust und langsamer Bewegung führt, während er in die entgegengesetzte Richtung der angreifenden Streitmacht fährt. Dadurch sind sie anfällig für Bombenangriffe, Torpedos und 160-mm-Salven.
Grundlegender Rückzug
Ein einfacher Rückzug unterscheidet sich von einem panischen Rückzug durch die Umsetzung von Strategien, von denen bekannt ist, dass sie die Überlebensfähigkeit verbessern, wie sie in früheren Spieler-gegen-Spieler-Situationen beobachtet wurden. Die erste Komponente eines einfachen Retreats ist die Grundlage, auf der die Entscheidung zum Retreat getroffen wird. Für viele Spieler löst das Auftauchen eines feindlichen Flugzeugträgers im Umkreis von 10 Kilometern einen Rückzug aus. Für andere löst ein Schaden, der dem Luftfahrtunternehmen durch Luftfahrzeuge zugefügt wird, einen Rückzug aus. Wenn im Voraus Kriterien für die Durchführung eines Rückzugs festgelegt werden, ist eine sofortige Entscheidungsfindung möglich und die Verwirrung unter der Besatzung wird verringert. Die nächste Entscheidung, die getroffen werden muss, ist das Ziel des Retreats. Abhängig von der Art der Bedrohung kann dies variieren. Für den Fall, dass ein feindlicher Träger Ihre Position angreift, ist es am besten, sich auf eine Insel zurückzuziehen, wo das flache Wasser ein präzises 160-mm-Feuer ermöglicht. Im Falle eines Luftangriffs ist es ratsam, in eine Richtung zu fliehen, die die Treibstoffreserven des angreifenden Flugzeugs belastet, oder in Richtung einer Insel mit verbündeten Geschütztürmen. Der grundlegende Rückzug lässt den Einsatz von Flugzeugen außer Acht. Spieler, die sich auf einem einfachen Rückzug befinden, lassen ihren Flugzeugen oft der Treibstoff ausgehen, bevor sie ihnen erlauben, auf dem Flugzeugträger zu landen, entweder aus Angst vor Entdeckung oder aus Verlust des Situationsbewusstseins. Manchmal entscheidet sich ein Flugzeugträger auf dem Rückzug, Bodenfahrzeuge auf dem Rückzugsweg zurückzulassen, um der Bedrohung Schaden zuzufügen, typischerweise durch IR-Raketen oder 100-mm-Granaten.
Fortgeschrittener Rückzug
Ein fortgeschrittener Rückzug beinhaltet den Einsatz von Flugzeugen, kann jedoch schwieriger durchzuführen sein, da der Grad der Aufmerksamkeit erforderlich ist, um die Sicherheit des Trägers, der Bodenfahrzeuge und der Flugzeuge zu gewährleisten. Ein fortgeschrittener Rückzug wird ausgelöst, wenn ein feindliches Flugzeug von einem AWACS-Frühwarnflugzeug in einer Entfernung von mehr als 25 Kilometern vom Flugzeugträger entdeckt wird. Diese Vorwarnzeit reicht aus, um alle Aufmerksamkeitsquellen, einschließlich Lichter von Lastkähnen, Fahrzeugen und Flugzeugen, vom Transportunternehmen abzulenken. Dies macht es schwieriger, den Träger vom anfliegenden Flugzeug aus zu erkennen. Der Träger wird dann in eine neue Richtung, weg von der erwarteten Vormarschlinie, gesteuert und zieht sich entweder ins Aus (wird im folgenden Abschnitt behandelt) oder auf eine benachbarte freundliche Insel zurück, wo eine Verteidigung aufgebaut werden kann. Wenn diese Taktiken den Träger nicht verbergen und das eindringende Flugzeug den Träger entdeckt, verwalten Sie die Energieverteilung des defensiven Waffensystems, um jederzeit die Geschwindigkeit zu maximieren, während Sie CIWS- und AA-Raketen nur einschalten, um kurzzeitig auf Ziele zu schießen. Sobald Sie in den flachen Gewässern einer Insel geparkt sind, stellen Sie Bodenfahrzeuge und Tordalke rund um den Träger auf, um ihn mit IR-Gegenmaßnahmen, Schallimpulsgeneratoren und sogar Rauch zu verteidigen, der die genaue Position des Trägers in einer großen Wolke verbergen kann. Starten Sie im angegriffenen und stationären Zustand einen Gegenangriff mit der Absicht, der Angriffsachse des Feindes zu folgen und zurückzuschlagen. Zu diesem Zeitpunkt des Spiels ist dies die einzige Möglichkeit, dem Druck feindlicher Luftangriffe zu entkommen. Diese Richtlinien gelten unter der Annahme, dass der Rückzug nicht in der Nähe von Flugzeugen und nicht von einem Flugzeugträger erfolgt.
Rückzug außerhalb der Grenzen
Der Rückzug außerhalb der Grenzen schützt den Träger, indem er die Entdeckung vollständig vermeidet, was es dem Träger ermöglicht, sich in einem Abschnitt der Karte zu verstecken, der wahrscheinlich nicht entdeckt werden kann, aber enorm viel Zeit und Treibstoff kostet. Hohe Wellen im tiefen Ozean machen die Ränder der Karte gut geeignet, um die Silhouette des Trägers vor dem Himmel zu verbergen und IR-Raketen auszuweichen. Der äußere Rand der Karte kann auch ein guter Ort sein, um Einheiten mit hellen Lichtsignaturen wie Lastkähne oder Nadelfische zu stationieren. Diese Strategie wurde in Trickys 14. PvP-Spiel verwendet, bei dem ein Team keine Möglichkeiten zur Flugzeugzellenproduktion hatte und statt dem verbleibenden Team frontal gegenüberzutreten, die gesamte Karte umging, um zu versuchen, eine vom Spieler kontrollierte Flugzeuginsel zu erobern. Dieser Versuch scheiterte, als der Träger sofort nach seiner Entdeckung bombardiert wurde. Diese Strategie hat in der Vergangenheit in Spieler-gegen-Spieler-Spielen zum Verlust von Mannschaften geführt und sollte nur als letztes Mittel eingesetzt werden.
Rauch Bildschirm
Rauch kann etwa 100 Meter in Windrichtung vom Flugzeugträger entfernt ausgebracht werden, um die genaue Position und Ausrichtung des Flugzeugträgers zu verschleiern. Es ist noch nicht bekannt, ob geschichteter Rauch eine Einheit vor der Radarerkennung verbirgt (Anzeige einer roten Raute im Heads-up-Display des Piloten oder eines Dreiecks im Bedienbildschirm), jedoch haben frühere Einsätze gezeigt, dass die Zieldaten durch Rauch sichtbar sind. Die Dauer dieser Nebelwand beträgt etwa 20 Sekunden, wenn Rauch aus dem Strahl abgefeuert wird. Diese Zeit kann jedoch auf 1–2 Minuten verlängert werden, indem ein mit Rauch ausgerüstetes Maultier eingesetzt wird, um die Rauchabschusseinheit mit mehr Rauch zu versorgen. Diese Strategie ist nur möglich, wenn der Träger stationär ist und zusätzliche Vorbereitungen erforderlich sind, um sicherzustellen, dass mehr Rauchmunition von den eroberten Inseln hergestellt werden kann.
Needlefish-Flotte
Eine Nadelfischflotte kann zur Unterstützung der Verteidigung eines Flugzeugträgers entweder als Ablenkung oder als direkte Feuerunterstützung eingesetzt werden. Unter den Needlefish-Varianten sind die CIWS Needlefish am wirksamsten, wenn es darum geht, hochpräzise Luftwaffenabwürfe gegen einen Träger abzuschrecken. Geschütznadelfische eignen sich am effektivsten zur Verteidigung des Trägers im Seekrieg über Wasser. Das Tief Munitionskapazität des Torpedo Needlefish (2) und die langsame Raketengeschwindigkeit des Cruise Missile Needlefish machen diese Varianten für eine defensive Rolle weniger geeignet. Die Erfahrung hat gezeigt, dass eine Flotte von mehr als 5 CIWS-Nadelfischen allein nicht ausreicht, um einen Flugzeugträger erfolgreich vor Luftangriffen zu schützen, aber eine Flotte von Nadelfischen in Kombination mit anderen Verteidigungsmaßnahmen kann möglicherweise eine erfolgreiche Verteidigung aufbauen. Diese Strategie ist eine der teuersten und zeitaufwändigsten Methoden und sollte lange im Voraus überlegt werden, bevor sie benötigt wird.
Angriffsmodus
Diese Strategie folgt dem allgemeinen Satz: „Die beste Verteidigung ist eine gute Offensive“ und in Carrier Command 2-Spieler-gegen-Spieler-Turnieren hat sich dies immer wieder als wahr erwiesen. Um zu verhindern, dass der Feind gefährliche Angriffe auf Ihren Träger startet, müssen Sie bei dieser Strategie den Feind angreifen, bevor er Sie angreifen kann. Typischerweise geschieht dies durch die frühzeitige Ortung des feindlichen Flugzeugträgers mit Aufklärungsflugzeugen. Angriffe können entweder in kleinen, über einen langen Zeitraum verteilten Ausbrüchen oder in starken Wellen mit großen Zeitabständen dazwischen erfolgen. Beide Angriffsarten haben ihre Vor- und Nachteile, es besteht jedoch allgemeiner Konsens darüber, dass Angriffe mit starken Wellen und langen Lücken dazwischen erfolgreicher sind, um den feindlichen Flugzeugträger davon abzuhalten, eigene Angriffe zu starten, und um das Spiel erfolgreich zu gewinnen. Die meisten Spieler unterbrechen während eines Angriffs alle Operationen, die nicht direkt mit der Verteidigung des Flugzeugträgers zusammenhängen, sodass Ihr Team mehr Zeit hat, einen verheerenderen Angriff vorzubereiten. Oftmals kann das erste Team, das in einem Spiel die Initiative durch einen Luftangriff ergreift, diesen Schwung aufrechterhalten, solange es in der Lage ist, die Luftüberlegenheit und die Aufklärungsüberlegenheit aufrechtzuerhalten. Es ist zu beachten, dass diese Verteidigungsmethode ohne Intensivierung nicht nachhaltig ist logistische Abläufe und erleichtert die visuelle Erkennung Ihres Trägers durch die Lichter von Flugzeugen und Lastkähnen.
Bärenfalle
Eine Bärenfalle ist die defensive Variante des Bärenabwurfs. Bei dieser Strategie muss ein Bär mit einer Kampfkanone im Ozean zurückgelassen werden, wo ein feindlicher Flugzeugträger wahrscheinlich hindurchsegeln wird. Ein einzelner Bär ist in der Lage, einen feindlichen Träger entweder aus einer Entfernung von weniger als 2 Kilometern zu zerstören oder indem er sich unentdeckt in die feindliche Fahrzeugbucht schleicht und den Träger von innen zerstört.
Reaper-Falle
Der Name einer Reaper-Falle geht auf das beobachtete Verteidigungsverhalten des Teams Grim Reapers Naval Ops zurück. Eine Reaper-Falle soll ein letzter Rückzugsort sein, an dem ein Flugzeugträger seine letzte Stellung im Bodeneinsatz einnehmen kann, und wurde in jüngerer Zeit auch zur Verteidigung gegen Luftangriffe entwickelt. Im Überwassereinsatz flüchtet der Feind in Richtung der Rückzugsinsel mit einer buchtartigen Küstenstruktur, auf der viele CIWS-Geschütztürme am Rand der Insel errichtet werden können, um den Träger zu schützen. Auf dem Weg zum Rückzugsort werden Bären mit Kampfkanonen und Robben mit IR-Raketenwerfern ins Meer geworfen, mit der Absicht, Ihren Träger zu beschädigen, während Sie ihren Standort angreifen. Sobald Sie die Bucht erreicht haben, dreht sich der feindliche Träger so, dass er Ihnen direkt gegenübersteht, sodass sein 160-mm-Geschütz mit minimaler Verzögerung schwenken und feuern kann. Zur Führung des präzisen Artilleriefeuers wird ein Flugzeug mit einer kardanischen Kamera gestartet und als primäre Abschussplattform für 160-mm-Geschosse verwendet. Das Sichtfeld des Trägers wird auch für den Einsatz von Marschflugkörpern verwendet, und die Torpedostation wird zum Abfeuern einer intensiven Torpedoverteilung in Vierergruppen verwendet. Zu den neueren Weiterentwicklungen dieser Strategie gehörten Torpedos mit Leuchtraketen und Schallimpulsgeneratoren, um ankommende, aus der Luft abgeworfene Munition abzulenken und mit CIWS ausgerüstete Bodenfahrzeuge zur Unterstützung der CIWS-Systeme des Schiffes. In seltenen Fällen kann Rauch eingesetzt werden, um die Sicht auf den feindlichen Flugzeugträger zu beeinträchtigen. Dies ist eine äußerst effektive Verteidigungsposition und sollte auf keinen Fall im Umkreis von 4 Kilometern angefahren werden. Stattdessen empfiehlt es sich, die Unbeweglichkeit des Feindes auszunutzen, um immer verheerendere Luftangriffe oder präzise getimte Torpedos zu starten.
Robbe an Deck
Eine Robbe oder ein Walross kann auf das Deck Ihres eigenen Flugzeugträgers abgeworfen werden, um dessen Verteidigung durch den Einsatz von CIWS, IR-Gegenmaßnahmen oder Schallimpulsen zu unterstützen. Dies ist sogar zu Beginn des Spiels möglich und das Fahrzeug kann in der Werkstatt auf Deck 4 geparkt werden, um zu verhindern, dass das Fahrzeug während der Fahrt des Trägers über Bord fällt. Manuell gezieltes CIWS-Feuer ist in der Lage, große Mengen an Raketen oder, was noch schwieriger ist, Bomben abzufangen.
Schild-Bug
Unter einer Schildwanze versteht man ein Flugzeug (normalerweise Tordalk), das in der Nähe des Flugzeugträgers herumlungert, während es sich gegen einen feindlichen Luftangriff verteidigt. Ausgestattet mit IR-Gegenmaßnahmen oder Schallimpulsgeneratoren fliegt der Schildkäfer in die Nähe der abgeworfenen Munition und lenkt sie entweder ab oder zerstört sie, um den Träger vor Beschädigungen zu schützen.
Luftüberlegenheitsoperationen
Langsame Reaktionskraft
Eine langsame Eingreiftruppe kann einfach ein Flugzeug im Flugzeugträgerhangar sein, das für den Luftkampf ausgerüstet ist. Diese Methode erfordert eine wirksame Frühwarnung, da der vom Trägerradar bereitgestellte Radius von 10 Kilometern normalerweise nicht ausreicht, um Flugzeuge zu starten und abzufangen, bevor sie dem Träger Schaden zufügen können.
Schnelle Reaktionskraft
Eine schnelle Eingreiftruppe ist eine Gruppe von Luftfahrzeugen in unmittelbarer Nähe des Flugzeugträgers, die sich in der Luft befinden. Diese Flugzeuge sind in der Regel für den Luftkampf und die Frühwarnung über AWACS oder eine kardanische Kamera ausgestattet. Während diese Methode möglicherweise wirksam ist, um den Träger vor einem Luftangriff langsamer Flugzeuge zu schützen, ist sie unwirksam, um zu verhindern, dass Mantas den Träger erreichen und Schaden anrichten. Diese Methode lenkt auch die Aufmerksamkeit auf den Träger durch blinkende Flugzeugblitzlichter, sodass Ihr Träger leichter zu erkennen ist.
Grundlegende Kampfluftpatrouille
Eine Basic Combat Air Patrol (CAP) ist eine Gruppe von Flugzeugen, die für den Luftkampf und die Frühwarnung per Gimbal-Kamera oder AWACS ausgerüstet sind. Diese Flugzeuge patrouillieren große Gebiete in Richtungen, in denen sich der Feind am wahrscheinlichsten nähert. Zwischen der CAP und dem Flugzeugträger wird ein großer Abstand gelegt, um dem Flugzeugträger genügend Zeit zu geben, entweder in eine neue Richtung zu fliehen oder CAP-Verstärkungen zu starten, um die ankommende Bedrohung abzufangen. Das Hauptziel einer CAP besteht darin, den Träger zu schützen, indem sie entweder feindliche Flugzeuge zerstört, die das Patrouillengebiet durchbrechen, oder feindliche Flugzeuge von der wahren Position des Trägers ablenkt und die feindlichen Flugzeuge aufhält, bis ihnen der Treibstoff ausgeht. Ein Basis-CAP besteht aus 1 Manta und 1 Albatros und wird normalerweise 20 bis 30 Kilometer vom Träger entfernt positioniert, um eine mutmaßliche feindliche Vormarschachse abzudecken.
Mittlere Kampfluftpatrouille
Eine Intermediate Combat Air Patrol (CAP) erfordert eine größere Anzahl von Flugzeugen, um entweder mehr vermutete feindliche Vormarschachsen abzudecken oder Schichten zur Patrouillenroute hinzuzufügen, um die Tödlichkeit des CAP-Systems zu erhöhen. Bei einem mehrschichtigen CAP befindet sich typischerweise eine Gruppe von Flugzeugen 1 Kilometer vom Flugzeugträger entfernt und eine zweite Gruppe 20 Kilometer vom Flugzeugträger oder noch weiter entfernt. Ersatz-CAP-Flugzeuge werden gestartet, wenn das Patrouillenflugzeug 40 % Treibstoff hat. Um sicherzustellen, dass es keine Sicherheitslücken gibt, werden Patrouillenflugzeuge erst dann von ihrer Route abgezogen, wenn das Ersatzflugzeug auf der Station eintrifft.
Erweiterte Kampfluftpatrouille
Eine fortschrittliche Kampfluftpatrouille wird durch ein bodengestütztes Radarnetzwerk und zahlreiche AWACS-Flugzeuge unterstützt, um ein verbessertes Situationsbewusstsein zu ermöglichen. Es besteht aus mehreren Schichten, wobei die äußerste Patrouille mit AWACS-Unterstützung mehr als 60 Kilometer lang ist. Diese Flugzeuge sind in der Regel für Luft-Luft-Kampf- und Schiffsabwehrwaffen ausgerüstet, so dass bei Entdeckung des feindlichen Flugzeugträgers die Gelegenheit genutzt werden kann, sofort Schaden anzurichten und den feindlichen Betrieb zu stören. Eine fortschrittliche Kampfluftpatrouille verteidigt nicht nur den Träger, sondern entsendet auch Abteilungen von Kampfflugzeugen, um feindliches Territorium nach verwundbaren feindlichen Flugzeugen zu durchsuchen, was die feindlichen Operationen weiter stört. Diese Strategie erfordert eine starke Versorgungsleitung und ein hohes Einkommen, um ausreichend Ausrüstung für den kontinuierlichen Betrieb zu erwerben. Um sicherzustellen, dass es nicht zu einer Flaute im Betrieb kommt, werden Flugzeuge ständig ausgetauscht, indem Ersatzflugzeuge eingesetzt werden, wenn das Patrouillenflugzeug nur noch 50 % Treibstoff verbraucht hat.
Abnutzung der Flugzeugzelle
Die Zermürbung von Flugzeugzellen zielt auf die Flugzeugproduktionsanlage des Feindes und zwingt ihn zu einer Niederlage, indem er systematisch alle in seinem Besitz befindlichen Luftfahrzeuge zerstört. Hier ist schnelles Handeln wichtig, da selbst die schwierigsten Inseln in weniger als 30 Minuten nach Spielbeginn erobert werden können. Diese Strategie funktioniert nur, wenn dem Feind die Fähigkeit zur Herstellung von Luftwaffen verwehrt bleibt und Sie selbst eine erbeutet haben. Führen Sie sorgfältige Durchsuchungen des feindlichen Territoriums durch, um alle feindlichen Luftangriffe zu zerstören, insbesondere diejenigen, die mit der Inseleroberung in Zusammenhang stehen. Im Laufe der Zeit wird das gegnerische Team gezwungen sein, seinen Träger auf eine Flugzeuginsel zu verlegen, um einen Bodenangriff zu versuchen, bei dem Sie möglicherweise auch die Möglichkeit haben, seine Bodentruppen zu zerstören. Diese Strategie ist unglaublich situativ und führt dennoch konsequent zum Sieg.
Einwegdrohnen
Der Einsatz von Combat Air Patrol (CAP)-Flugzeugen ohne Bergungsabsicht stellt den Höhepunkt der Einsatzfähigkeit und des Materialaufwands dar. Durch den Wegfall der Notwendigkeit, Flugzeuge zu bergen, wird deren Treibstoffreichweite im Wesentlichen verdreifacht und Ihr Flugzeugträger kann in der Tiefsee stationiert bleiben, wo Starts mit Hilfe der „Deck Hold“-Taste sicher durchgeführt werden können und es weniger wahrscheinlich ist, dass Sie entdeckt werden . Diese Strategie erfordert eine starke Versorgungslinie und extrem hohe Einnahmen.
Psychologische Kriegsführungseinsätze
Chat
Das Senden von Nachrichten an den allgemeinen Chat während eines Spiels kann den Gegner kurzzeitig ablenken oder zu einer Reaktion veranlassen und so die Entscheidungsfindung des Gegners verzögern. Verwirrende Nachrichten können den Feind dazu veranlassen, seine Einsatzpläne zu ändern oder seine Aufmerksamkeit auf ein bestimmtes Element der Schlacht zu richten. Oftmals besteht die beste Verteidigung gegen Chat-Vorgänge darin, öffentliche Nachrichten vollständig zu ignorieren.
Grundlegende Ablenkung
Eine grundlegende Ablenkung ist jede Operation, die dazu führt, dass der Feind vorübergehend seine Arbeit unterbricht und sich auf die neue Operation konzentriert. Dies kann aus einer Vielzahl von Gründen geschehen, am häufigsten jedoch, um die wahre Position des Spediteurs zu verschleiern. Ein Beispiel für eine einfache Umleitung besteht darin, Lastkähne in Richtungen zu schicken, die vom tatsächlichen Standort des Frachtführers abweichen. Ein weiteres Beispiel könnte das Abfeuern von Torpedos in der Umgebung sein, in der Sie so tun möchten, als ob sich der Träger tatsächlich befindet, da Flugzeuge selten mit Torpedos ausgerüstet sind. Diese Torpedos werden dann auf dem AWACS-Radar des Gegners auftauchen und Aufmerksamkeit erregen. Einfache Ablenkungen erfordern eine geringe Anzahl von Mitteln, normalerweise 1-2, und den Einsatz weniger oder gar keiner Waffen.
Mittlere Ablenkung
Bei einer Zwischenablenkung werden mehr Ressourcen und Waffen eingesetzt, um den Anschein zu erwecken, der tatsächliche Standort eines Flugzeugträgers zu sein. Dies erfolgt typischerweise bei Drehflüglern, die von Natur aus eine geringe Reichweite haben und typischerweise nur in der Nähe des Trägers eingesetzt werden. Diese Fahrzeuge können jedoch auf Inseln gelagert werden, wo sie warten und Kraftstoff sparen können, während der Spediteur das Gebiet verlässt. Andere Flugzeuge können den Standort in geringer Höhe umkreisen, um eine Warteschleife eines Flugzeugträgers nachzuahmen. Es können auch Lastkähne in der Nähe des Täuschungsstandorts versammelt werden, um den Eindruck zu erwecken, als würde ein Frachtschiff Vorräte an Bord bringen. Eine Zwischenablenkung kann nur wenige Minuten aufrechterhalten werden, bevor sie entweder aufgelöst oder als Lockvogel erkannt und damit unwirksam gemacht wird.
Erweiterte Ablenkung
Eine fortgeschrittene Ablenkung liegt vor, wenn alle von einem Flugzeugträger ergriffenen Maßnahmen dazu dienen, seinen Standort zu verbergen, einschließlich der Umleitung von Luftangriffen, um sich dem Feind vor falschen Angriffsvektoren zu nähern. Eine dauerhaftere Ablenkung kann aufgebaut werden, um eine Trägerformation zu imitieren, indem Nadelfische in einer Keilformation ohne den Formationsführer, Lastkähne in einer Gruppe, Bodenfahrzeuge mit CIWS, Nebelwände und Drehflügler auf nahegelegenen Inseln verwendet werden, um Operationen auf kurze Distanz nachzuahmen. Diese Art der Ablenkung ist teuer und schwierig aufrechtzuerhalten, wenn der Feind erkennt, dass sich in der Täuschungszone tatsächlich kein Flugzeugträger befindet. Dieser Ansatz kann Ihnen jedoch wertvolle Zeit für die Umsetzung anderer Einsatzpläne verschaffen, deren Umsetzung möglicherweise länger dauert.
Verzögerte Remote-Aufnahme
Bei einer verzögerten Ferneroberung werden einfach alle Feinde von einer Insel geräumt, Virus-Bots werden jedoch erst zu einem deutlich späteren Zeitpunkt der Mission eingesetzt, um sicherzustellen, dass sich der Träger nicht in der Nähe der zu erobernden Insel befindet. Der kürzlich in Trickys PvP-Turnieren implementierte Revolution-Mod hat dies weniger effektiv gemacht, da der neue Nebel des Krieges es Spielern nicht erlaubt, die Ausrichtung von Inseln zu sehen, die mehr als 25 Kilometer von einem verbündeten Standort entfernt sind. Trotzdem erhöhen verzögerte Fernaufnahmen die Betriebssicherheit in Spielen ohne den Revolution-Mod oder eine ähnliche Nebel-des-Kriegs-Funktion. Der einzige offensichtliche Nachteil besteht darin, dass Ressourcen den Träger nicht so schnell erreichen, aber die bisherigen Erfahrungen in Spielen haben gezeigt, dass die Sicherheit in der Regel wichtiger ist als das Sammeln von Ressourcen.
Kettenverzögerte Inseleroberungen
Die gleichzeitige Ausführung mehrerer verzögerter Fernerfassungen kann dazu beitragen, den wahren Standort des Trägers zu verschleiern. Dies geschah in Trickys 14. PVP-Match, bei dem 5 Inseln gleichzeitig mithilfe einer verketteten Fernerfassung erobert wurden. Dies machte es für den Feind schwieriger, den wahren Standort des Flugzeugträgers zu ermitteln, und ermöglichte es dem Flugzeugträger, das Gebiet unentdeckt zu verlassen.
Barge Swarm (geschrieben vom Herausgeber)
Lastkähne sind relativ erschwinglich, sobald (3-4?) viele Inseln erobert sind.
Beim Scouting
Lastkähne verfügen nicht über ein eingebautes Radar oder eine Aufklärungsfähigkeit. Sie können den feindlichen Träger buchstäblich rammen, ohne ihn zu entdecken. Um andere Einheiten zu erkennen, wird eine weitere Einheit benötigt. Allerdings kann die bloße Anwesenheit einer feindlichen Einheit auf dem Radar ausreichen, um die Operationen eines feindlichen Trägers mit den bloßen Kosten von 1000 Credits und einem Wegpunkt erheblich abzulenken.
Defensiver Torpedoschirm
Glücklicherweise sind Lastkähne ziemlich widerstandsfähig, abgesehen von einer anhaltenden IR- oder Torpedokampagne sind 5 große Bomben erforderlich, um einen Lastkahn in einem Durchgang zu zerstören. Lastkahnbombe Eine gültige Strategie wäre, Lastkähne auf einen sich zurückziehenden Flugzeugträger zu schicken, um Torpedos abzuwehren. Da Torpedos dazu neigen, alles zu verfolgen, was sich vor ihnen befindet, wäre es sehr nützlich, einen Lastkahn in der Nähe des Trägers zu haben, um einen Feindkontakt zu antizipieren und einen Torpedo wegzuziehen. Abgesehen davon, dass es zumindest nach Meinung dieses Kommentators immer nützlich ist, ein Siegel (normalerweise S1-4) zu haben, das man als zusätzlichen Torpedoschirm ins Wasser werfen kann.
Offensive Operationen
Lastkähne können auch in einer unterstützenden Offensivrolle eingesetzt werden, um die feindlichen Anzeigen durch Oberflächenkontakte zu überladen und als Schutz vor vorwärts gerichteten Nadelfischen zu dienen. Was ein Team vielleicht als bloß zwei harmlos in Radarreichweite schwebende Lastkähne abtun würde, könnte einen herannahenden Nadelfisch verbergen, der auf die Tötung losgeht.
Selbst auferlegte Lastkahngrenzen und Leistungsprobleme.
Wie in diesem Video zum Wirtschaftsupdate festgestellt wurde, kann „zu viele Lastkähne“ zu erheblichen bis schwerwiegenden Leistungsproblemen in einem Multiplayer-Spiel führen (GR 2022–10-14).Es handelt sich daher um eine Gentleman's Agreement, die Gesamtzahl der Lastkähne zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Dokuments auf nur 7 zu begrenzen.
Potenzial eines Sturmkahn-Mods.
Ab Ende 2023 ist der Assault Barge-Mod, der den Transport von Bodeneinheiten von Radarrobben über CIWS bis hin zu Maultieren zu einem Bären ermöglicht, nicht mehr in den aktuellen Standard-PVP-Mod-Ausrüstungen enthalten. Der Hauptgrund liegt in der Geschwindigkeit: Der Lastkahn bleibt an Wellenkämmen hängen und bleibt stehen, und da Torpedos nun einen Annäherungseffekt haben, kann ein steckengebliebener Lastkahn alle Bodeneinheiten verlieren, ohne sich defensiv bewegen zu können. Es wurde jedoch immer wieder bewiesen, dass ein richtig platzierter Bär ein Trägerteam auslöschen kann, und der Leser würde davon profitieren, wenn er sich zumindest mit der Mod und dem Aufladen von Einheiten vertraut machen würde. (Von vorne zwischen den Lichtern. Es gibt einen leichten „unsichtbaren Überhang, der die Bodeneinheiten festhält).“ Ein Geschwindigkeitsupdate für den Sturmkahn-Mod würde die Strategie wieder realisierbar machen, und für den Fall, dass sie zum Standard wird, wird diesem Dokument ein Abschnitt hinzugefügt.
Anmerkung des Autors:
Die Aufklärung von Lastkähnen und der Betrieb von mehr als zwei Lastkähnen pro Lastkahninsel und Lagerhausinsel wurden von den Gastgebern von Tricky's PvP-Spielen inoffiziell verboten, da die Taktik unkonventionell war und sich die Verzögerung proportional zur Anzahl der im Spiel aktiven Lastkähne erhöhte .
Scheinangriffsläufe
Oftmals entdecken Aufklärungsflugzeuge zwar die Position des feindlichen Flugzeugträgers, haben aber keine Möglichkeit, Schaden anzurichten. In diesem Fall kann es sinnvoll sein, das Flugzeug so zu fliegen, dass es einem Bombenangriff nachempfunden ist. Dies kann die Besatzung ablenken und dazu führen, dass sie Verteidigungsmunition verschwendet, den Start/die Bergung des Flugzeugs verzögert und allgemein Zeit verschwendet. Dies empfiehlt sich insbesondere dann, wenn das Flugzeug nicht geborgen werden muss oder eine ständige Überwachung des gegnerischen Flugzeugträgers nach Einschätzung des Kapitäns nicht erforderlich ist.
Logistische Operationen
Reaktive Bestellung
Diese Strategie wird typischerweise von unerfahrenen Spielern verwendet, um für den Betrieb benötigte Vorräte zu beschaffen. Diese Situation tritt normalerweise auf, wenn ein Spieler merkt, dass die Vorräte zur Neige gehen. Der Spieler bestellt dann die Vorräte, wartet auf deren Produktion und wartet dann, sobald die Vorräte fertig sind, darauf, dass sie an den Spediteur geliefert werden. Während dieser Reihe von Ereignissen werden alle Operationen auf dem Flugzeugträger eingestellt, so dass der Flugzeugträger anfällig für feindliche Luftangriffe ist.
Vorbeugende Bestellung
Die vorbeugende Bestellung erfordert die Produktion von Vorräten, die möglicherweise irgendwann in der Zukunft benötigt werden, sobald Inseln und Mittel verfügbar sind. Die Vorräte werden dann an den Spediteur geliefert, bevor sie benötigt werden. Dies ermöglicht es dem Spediteur, den Betrieb wie gewohnt fortzusetzen, stellt jedoch in einigen Fällen möglicherweise nicht genau die Lieferungen bereit, die für die Durchführung zukünftiger Vorgänge erforderlich sind, was möglicherweise zu einem gewissen Grad an reaktiven Bestellungen führt.
Massenfertigung
Massenproduktion liegt vor, wenn ein Spieler überschüssiges Geld verwendet, um große Mengen verschiedener Arten von Vorräten auf Inseln zu produzieren, obwohl kein dringender Bedarf an diesen Vorräten besteht. Diese Methode ist teuer, ermöglicht es dem Spieler jedoch, eine Vielzahl benötigter Vorräte sofort zu liefern, anstatt auf deren Herstellung warten zu müssen. Ein Nachteil dieser Strategie besteht darin, dass im Falle der Eroberung einer Insel mit großen Vorräten durch ein gegnerisches Team das gegnerische Team nun in der Lage ist, diese Vorräte zu stehlen und gegen Sie einzusetzen.
Minimale Fertigung
Die Minimalfertigung unterscheidet sich von der Massenfertigung dadurch, dass weniger Materialien produziert und so schnell wie möglich von den Inseln abgeladen werden, um das Risiko zu verringern, das mit dem Verlust der Insel an ein feindliches Team verbunden ist.
Inselräumung
Wenn ein gegnerisches Team kurz davor steht, eine Ihrer Inseln mit vielen Vorräten zu erobern, erfolgt eine Inselräumung, bei der Lastkähne alle Vorräte von der Insel entfernen, um zu verhindern, dass sie in die Hände des Feindes fallen.
Looping Barges (vom Herausgeber geschrieben)
Bei Überlastung der Besatzung können Lastkähne zwischen Träger und Schiff geschaltet werden. Im Allgemeinen ist dies jedoch vorzuziehen für Produktionen mit langen Bauzeiten, die ständig im Gange sind (Flugzeugzellen, große Bomben), und wird bei Produktionsinseln, die viele kleine oder schnelle Munition produzieren (insbesondere Leuchtraketen, kleine Munition, Raketen) und dazu neigen, nicht empfohlen den Lastkahn an der Insel festzuhalten, bis die Produktion abgeschlossen ist. In diesem Fall ist es besser, einfach kontinuierlich eine festgelegte Menge aufzuladen und entweder daran zu „denken“, den beladenen Lastkahn herüberzuschicken, oder die Menge an Schnellmunition festzulegen, sodass sie, sobald die Bestellung abgeschlossen ist, auf dem Weg zum Transportunternehmen sind.
Standby Barges (vom Herausgeber geschrieben)
In Erwartung der Eroberung einer lebenswichtigen Insel wie schwerer Munition, Flugzeugzellen und manchmal Versorgungseinrichtungen und Geschütztürme sollte fast immer ein Lastkahn in der Nähe der Transportlogistik bereitstehen, sofern die Logistik dies zulässt. Es ermöglicht nicht nur ein schnelles und sofortiges Laden bei der Eroberung in einem Spiel, das die Effizienz belohnt, sondern es kann auch als improvisierter Torpedoschirm dienen.
Anmerkung des Autors:
Bereitschaftsschiffe werden auch dann empfohlen, wenn große Mengen an Vorräten auf einer einzigen Fahrt an den Spediteur geliefert werden sollen. Das Leiten des Lastkahns zur Abholung von Vorräten und deren Lieferung erst dann, wenn die Herstellung der gewünschten Vorräte abgeschlossen ist, ist der schnellste und effizienteste Weg, Vorräte an einen Spediteur zu liefern, erfordert jedoch ein intensiveres Situationsbewusstsein und Liebe zum Detail und lenkt die Aufmerksamkeit von den Kampfeinsätzen ab.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Trägerkommando 2 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Graben1936. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.