Diese Anleitung erklärt alle Statistiken, die das Spiel hat.
Was sie tun, wie sie miteinander interagieren und wie Sie sie modifizieren können, um Ihre Überlebenschancen zu erhöhen.
Einleitung
Dieser Leitfaden wird versuchen, alle Statistiken zu erklären, die in Card Survival – Tropical Island zu finden sind, wie sie vom Überlebenden modifiziert werden können und wie sie zwischen ihnen interagieren.
Um eine bestimmte Statistik schnell zu finden, können Sie die Suche verwenden, indem Sie zuerst „-“ eingeben, z. B. „-temperatur“, um genau den Teil des Handbuchs zu finden, nach dem Sie suchen.
Jede Statistik enthält eine kurze Erklärung, was die Statistik ist, ein paar Tipps, was die Statistik beeinflusst, und eine Tabelle, die erklärt, wie sie sich in jeder Spielrunde natürlich erhöht/verringert, ein 15-Minuten-Intervall und Aktionen, die durchgeführt werden können, um die Statistik zu ändern stat sofort oder im Laufe der Zeit.
Da das Spiel keine numerischen Werte liefert, liefert der Guide bei Bedarf Annäherungen oder Schätzungen in Prozent des Balkens.
Das Spiel enthält Informationen zu jeder Statistik, indem Sie auf die Balken in der unteren linken Ecke des Bildschirms klicken.
Die Statistiken werden in der gleichen Reihenfolge wie im Statistikmenü im Spiel angezeigt, indem Sie auf dieses Symbol klicken, das sich in der oberen linken Ecke einer beliebigen Statistik befindet, oder im Charakterbildschirm, das Sie finden, indem Sie auf das Ausrüstungsmenü klicken.
Stats werden aufgrund von Steam-Limits und nicht unbedingt nach Schweregrad oder Wichtigkeit des Stats in primäre oder sekundäre Abschnitte unterteilt.
Da das Spiel sehr komplex ist und viele Karten / Aktionen hat, kann es vorkommen, dass bestimmte Aktionen oder Interaktionen fehlen.
Wenn Sie einen Fehler finden, kommentieren Sie ihn bitte.
Mentale Statistik – Primär
Repräsentiert die Gesamtstimmung der Überlebenden.
Dieser Wert wirkt sich auch direkt auf das Immunsystem der Überlebenden aus und macht es einfacher oder auch nicht, Krankheiten zu bekämpfen.
Bei 0 % erhöht sich der Derealisations-Stat und
Aktionen werden zusätzliche Zeit in Anspruch nehmen Daher ist es wichtig, zumindest zu versuchen, die Bar einigermaßen gefüllt zu haben.
Über 0 % verringert sich der Derealisations-Stat
Zwischen 10 % und 25 %, Niedergeschlagenheit: Senkt das Immunsystem, die Appetitwerte und erhöht gleichzeitig die Moralwerte.
Zwischen 25 % und 50 %, Keine: Beeinflusst nichts
- Verbringen Sie Zeit in einer komfortablen Umgebung
- Halsketten tragen
- Ein Hawaiihemd tragen
- Psylocibin-Stat
- Moral-Stat
- China-Roseneffekt stat
- Optimistischer Vorteil
- Unterhaltungsaktionen durchführen.
- Reinigen eines Bereichs mit einem Besen
- Arbeitsplatz Stat
- Essen von gekochten oder zubereiteten Mahlzeiten
- Süßigkeiten essen
- Alkohol trinken
- Sich waschen
- Eine Trommel spielen
- Erkunden Sie ein Gebiet vollständig
- Bestimmte Orientierungspunkte wie die Wetlands-Höhle finden
- Üben Sie die Fähigkeit, Steine zu werfen
- Schmerzstatistik
- Blutverlust-Stat
- Trauer stat
- Nahrungssättigung stat
- Wunden mit Salzwasser reinigen.
- Tiere nicht jagen.
- Verlust von Gegenständen durch Tierüberfälle.
- Im Schlaf einen Spinnenbiss bekommen.
- Aloe Vera Gel essen
Stress ist nicht tödlich, macht das Überleben jedoch sehr kompliziert und ist einer der Schlüsselaspekte, die besonders in den ersten Tagen jedes Überlebensversuchs zu bewältigen sind.
Wenn der Status niedrig ist, steigt die mentale Struktur.
Bei etwa 50 % beginnt die Moral zu sinken.
Zu etwa 75 % erhöht dieser Wert auch Übelkeit und Durchfall und senkt die mentale Struktur.
Wenn der Balken bei 100 % steht, tritt zufällig ein Ereignis auf, das 15 bis 30 Minuten zum Entspannen benötigt, Stress ein wenig reduziert, aber die mentale Struktur um einen erheblichen Betrag reduziert.
- Hunger-Stat
- Hydratationsstatistik
- Wachzustand stat
- Schmerzstatistik
- Blutverlust-Stat
- Unterhaltungsstatistik ist 0
- Koffein-Stat
- Unbehagen stat
- Im Schlaf einen Spinnenbiss bekommen
- Komfortstat
- Jasmin-Stat
- Analgesie-Stat
- Alkohol Stat
- China-Roseneffekt stat
- 15 Minuten ausruhen
- Ruhe 1 Stunde
Wachheit gibt an, wie wach der Überlebende ist. Der Status ist nicht tödlich, aber da sich dieser Status auf Stress auswirkt, ist es immer besser, Schläfrigkeit zu vermeiden.
Wenn es unter 75 % fällt, steigt Stress.
- Ruhe 1 Stunde
- Ein Nickerchen machen
- Unterbringung
- Koffein-Stat.
- Wach bleiben.
- Zeit in einem dunklen Bereich verbringen.
Diese Statistik bestimmt, wie schnell der Hungerbalken sinkt.
Kann vom Spieler ignoriert werden, da dieser Wert nicht tödlich ist und nur die Ess- und Aktivitätsgewohnheiten der Überlebenden anzeigt. Als Faustregel gilt: Wenn Sie etwas zu essen haben und Hunger verspüren, ist es besser zu essen.
- Mit einem Sättigungsstatus von über 50 %
- Ausdauer-Statistikbalken nicht voll.
- Essen auch ohne Hunger.
- Mit einem Sättigungsstatus von weniger als 50 %.
- Schmerzstatistik
- Capsaicin Stat.
- Fasten
Eine stille Statistik, die sich auf Stress auswirkt, ein leerer Balken bei dieser Statistik erhöht den Stress.
Es muss nicht stark überwacht werden, aber zu wissen, dass es existiert, kann zu besseren Überlebenschancen führen.
Sobald ein Tisch und ein Stuhl verfügbar sind, ist das Schnitzen von Holz der effizienteste Weg, um den Wert zu erhöhen, wenn nur die investierte Zeit und die Wertsteigerung berücksichtigt werden.
Wenn der Wert 0 % beträgt, wird Stress erhöht.
Über 0 %, erhöht die Moral und senkt gleichzeitig den Einsamkeitsstatus.
- Tauchen im Meer.
- Sandburg bauen.
- Holz schnitzen.
- Eine Trommel spielen.
- Im Gespräch mit dem Großvater.
- Diese Statistik sinkt immer.
Mentale Statistik – Sekundär
Dieser Wert spielt nur eine Rolle, wenn riskante oder schmerzhafte Maßnahmen ergriffen werden müssen, z. B. das Waschen von Wunden mit Salzwasser oder das Nähen einer Platzwunde.
- Schmerzstatistik
- Analgesie-Stat
- Alkohol Stat
- Derealisationsstatistik
- Mutiger Vorteil
Dieser Wert spielt in der ersten oder zweiten Woche auf der Insel keine Rolle, aber sobald die Weston-Blaupause verfügbar ist, konzentrieren Sie sich auf die Erforschung und Herstellung der Blaupause, um ihre negativen Auswirkungen zu minimieren.
Dies kann für Überlebende gefährlich sein, die nicht in Gebieten mit Kokosnüssen und Vorteilen beginnen, die helfen, dies zu bekämpfen, wie der Tourist oder jeder benutzerdefinierte Charakter mit einem Startort-Vorteil.
Eine effiziente Möglichkeit, diesen Wert niedrig zu halten, besteht darin, Weston im Inventar oder in einem ausgerüsteten oder nicht ausgerüsteten Container zu tragen. Affen können auch in den Schultern getragen werden.
Über 25 % senkt Moral und mentale Struktur.
Wenn es zu hoch wird, beschleunigt sich der Anstieg der Isolationsstatistik. Das kann sehr gefährlich werden!
- Geht natürlich auf.
- Isolationsstat.
- Komfortstat.
- Weston ist in der Gegend.
- Makakenfreund(e) sind in der Gegend.
- Großvater ist in der Gegend.
- Statistik der Weston Company
- Unterhaltungsstatistik.
- Einzelgänger-Vorteil.
Wenn dieser Wert niedrig ist, wird dies zu mentalen Ereignissen führen, die den Überlebenden stark unter Druck setzen und die Wahrscheinlichkeit zu sterben dramatisch erhöhen. Erhöht auch die Aktionszeiten, wenn es niedrig wird.
- Mentale Struktur stat
- Isolationsstat
- Lagerfieber stat
- Trommel spielen.
- Psylocibin.
- Natürlich Feinde unten.
- Bodenständiger Vorteil
Erhöht die Moral und den Geisteszustand.
- Maximaler Moralwert
- Geht natürlich unter
- Bodenständiger Vorteil
Diese Statistik repräsentiert die Hoffnung des Überlebenden, auf der Insel zu überleben.
Es kann ein nützlicher Wert sein, da er den Schmerzwert senkt und dem Spieler etwas Zeit verschafft, um eine Lösung zu finden.
Wenn dieser Wert über 0 liegt, erhöht sich der Wert „Geänderter Geisteszustand“, gibt Mut und verringert Schmerz.
- Moral ist 0
- Bodenständiger Vorteil
Stellt das geistige Wohlbefinden des Überlebenden dar, erhöht den veränderten Bewusstseinszustand und die Stressstatistik, wenn sie zu niedrig wird.
Da der Aufenthalt in einem dunklen Bereich die mentale Struktur senkt, ist es besser, in einem beleuchteten Bereich zu schlafen, um diesen Rückgang zu vermeiden.
- Stress-Stat
- Beliebige Kleidung tragen
- Bodenständiger Vorteil
- Entspannungsereignis nach Stressstatistik.
- Isolationsstat
- Analgesie-Stat
- Koffein-Stat
- Hell (Dunkelheit) stat
Dieser Wert spielt in den ersten 20 bis 30 Tagen des Überlebens keine Rolle, aber danach hat er einen starken Einfluss auf den Überlebenden.
Es muss nicht stark überwacht werden, aber der Spieler sollte wissen, dass dies existiert, und es so weit wie möglich verhindern, da dies den Status „Einsamkeit“ beschleunigt und den Status „Veränderter Geisteszustand“ erhöht, während die mentale Struktur und Moral gesenkt werden.
Es kann in keiner Weise verringert werden, aber ein bequemes Lager zu haben und von imaginären oder echten Freunden umgeben zu sein, wird die Auswirkungen verringern und schließlich zunichte machen.
- Geht natürlich auf
- Einsamkeit stat
Physisch – Primär
Flüssigkeitszufuhr wird höchstwahrscheinlich die Todesursache Nr. 1 der Überlebenden sein.
Der beste Weg, um diesen Zustand aufrechtzuerhalten, ist das Trinken von Wasser und das Vermeiden von Hitze oder extremer Hitze und Hyperthermie.
Das Trinken unsicherer, giftiger oder Salzwasserkarten wird nicht empfohlen, da sie negative Nebenwirkungen haben, die auf lange Sicht zu Flüssigkeitsverlust führen können. Sie dürfen nur in Notfällen getrunken werden.
Unter 50 % wird der Überlebende sehr durstig, senkt die Moral und erhöht den Stress.
Unterhalb von 20 % zeigt das Spiel als Warnung einen roten Rand an.
Bei 0 % ist das Spiel vorbei.
- Trinkwasser
- Kokoswasser trinken
- Kokosmilch trinken
- Meerwasser trinken
- Unsicheres Wasser trinken
- Giftiges Wasser trinken
- Palmwein trinken
- Reiswasser trinken
- Trinken Sie einen beliebigen Kräutertee
- Meeresfrüchte essen.
- Aloe Vera Gel essen
- Essen von Lebensmitteln, die Flüssigkeiten enthalten, wie Kokosnussfisch oder Scrappy Soup.
- Diese Statistik sinkt natürlich
- Der Status des Temperaturstatus ist „Heiß“.
- Natrium
- Durchfall-Stat
- Alkohol Stat
- Fieber stat
- Koffein-Stat
- Capsaicin Stat
- Erbrechen
Stellen Sie dar, wie viel Nahrung Ihr Bauch und Körper derzeit hat und ob Sie mehr essen müssen.
Das Erreichen von 0 in dieser Statistik wird den Überlebenden nicht sofort töten, wirkt sich jedoch stark auf die Gewichtsstatistik aus, die den Überlebenden tötet. Dieser Wert kann bis zu 200 % erreichen.
Die Geschwindigkeit, mit der dieser Wert sinkt, hängt vom Appetit ab.
Da das Körpergewicht beim Essen erhöht wird, ist diese Statistik direkt mit der Statistik verbunden.
Bei etwa 25 % senkt dieser Wert die Moral und den Appetit, erhöht den Stress und senkt den gesamten Nahrungssättigungswert.
Über 100 % senkt dieser Wert die Moral und erhöht den Appetit und die Übelkeit.
Bei 200 % erhöht dieser Wert Übelkeit dramatisch.
- Irgendein Essen essen. Der Wert variiert je nach verwendeter Karte.
- Geht natürlich unter, hängt vom eigenen Wert ab
- Appetit stat
Ausdauer repräsentiert die Energie, die der Überlebende hat, um irgendwelche Aktionen auszuführen.
Etwa 75 % erhöhen die Temperatur, den Appetit und die Gewichtsstatistik.
Um 50% zusätzliche Appetitsteigerung.
Bei 0 % wird der Überlebende zusammenbrechen und gezwungen sein, 1 Stunde lang zu ruhen, was den Rückenschmerzwert erhöht und die Ausdauer wiederherstellt. Dadurch wird die ausgerüstete Brille beschädigt.
- Geht natürlich auf
- 15 Minuten warten
- 1 Stunde ausruhen
- Lungenschaden stat
- Parasit Malaria stat
- Fieber stat
- Gewichtsstat
- Jede körperliche Aktion ausführen, wie z. B. Zonen wechseln, tauchen, Holz und Bäume hacken
- Eine Trommel spielen
- Beim Erkunden eines Gebiets hängt der Wert vom Gebiet ab
- Zusätzliche Auswirkung beim Bewegen Der Belastungsstatus liegt bei über 50 % und darüber.
Stellt dar, wie schmutzig der Überlebende ist und die Chance, Krankheiten durch Bakterien und Parasiten zu bekommen. besonders wenn der Überlebende irgendwelche Wunden hat.
Wenn der Balken etwa 20 % bis 25 % erreicht, werden Oberflächenbakterien und Bakterienfieber ausgelöst.
Wenn der Balken etwa 55 % erreicht, steigt der Parasite-Stat.
Wenn der Balken etwa 70 % erreicht, wird die Auswirkung auf Oberflächenbakterien erhöht
- Blutung.
- Erkundung bestimmter Gebiete
- Schlamm ausgraben
- Ton herstellen
- Bestimmte Lebensmittel zu essen
- Tiere töten
- Klettere auf eine Palme
- Schlägt einen Kletterversuch fehl
- Das Auftragen eines Schlammhaufens auf den Körper füllt die Stange
- Kotzen
- Regen ausgesetzt sein
- Sich selbst zu waschen senkt die Messlatte um etwa 25 %.
Repräsentiert die im Körper gespeicherte Energie. Wenn die Statistik 0 erreicht, ist das Spiel vorbei.
Da sich diese Statistik im Laufe der Zeit langsam ändert, ist es ziemlich schwierig zu bemerken, wann dies ein kritisches Niveau erreicht, bis es zu spät ist.
Der Überlebende sollte immer in Betracht ziehen, dies zu überwachen, besonders wenn viele körperliche Aktionen durchgeführt werden, wie das Fällen von Bäumen, um die Hütte zu bauen.
Wenn dieser Wert zu schnell sinkt oder der Spieler es für ein Risiko hält, vermeiden Sie so viele Aktionen wie möglich, die Ausdauer verbrauchen, oder machen Sie eine Pause, sobald der Ausdauerwert nicht 100 % beträgt, und versuchen Sie, die unten erwähnte Nahrung zu bekommen.
Die Appetitstatistik wirkt sich indirekt auf diese Statistik aus. Wenn die Gewichtsstatistik niedrig ist, versuchen Sie, den Hungerriegel so weit wie möglich auf 100 % zu halten, damit der Körper des Überlebenden mehr und mehr Nahrung anfordert.
Wenn der Balken ein kritisches Niveau von etwa 10 % erreicht, senkt dieser Wert die Wachheit, erhöht den Appetit und schwächt das Immunsystem.
Wenn der Balken über 100 % steigt, wird der Überlebende fettleibig und Bewegungsaktionen dauern länger.
- Irgendein Essen essen.
Fleisch, Fertiggerichte und besonders solche, die Öl oder Fett verwenden, sind die besten.
- Geht natürlich je nach Wert runter
- Irgendwelche Wunden haben
- Ausdauerstatus nicht 100 %
- Die Blutdruckstatistik liegt unter 100 % und noch mehr, wenn sie unter 75 % liegt
- Verbrennungen über 20 %
- China-Roseneffekt stat
- Schneller Stoffwechsel-Perk
Physisch – Sekundär
Die folgenden Statistiken sind in der physischen Statistik vorhanden, aber die meisten von ihnen werden nicht unten links auf dem Bildschirm angezeigt, da sie keine direkte Bedrohung für den Überlebenden darstellen oder tatsächlich eine nützliche Statistik sind, die eine Art von bietet Boni.
Repräsentiert den natürlichen Schutz der Überlebenden vor der Sonne.
Dies ist ein sehr nützlicher Wert für Überlebende, die planen, Zeit in Gebieten ohne Sonnenschutz wie Küstengebieten zu verbringen.
Dieser Wert steigt langsam an, je mehr Zeit und je länger Sie der Sonne ausgesetzt sind. Vermeiden Sie einfach einen Sonnenbrand beim Sonnenbaden!
- Zeit in sonnenexponierten Bereichen verbringen
- Sonnenbrand-Stat
- Geht natürlich unter
- Perk für blasse Haut
Repräsentiert den natürlichen Schutz der Überlebendenfüße.
Dieser Wert ist nützlich, da dieser Wert als weitere Schutzschicht gegen Fußschäden fungiert, ähnlich wie das Ausrüsten von Fußbandagen.
Die einzige Möglichkeit zum Erhöhen besteht darin, die Füße der Überlebenden bis zu dem Punkt zu beschädigen, an dem sie zu schmerzen beginnen. Daher wird empfohlen, jeglichen Fußschutz abzulegen, um diesen Wert zu erhöhen, die Anwendung von Aloe Vera zu vermeiden und den Wert „Analgesie“ zu erhöhen, um den Wert „Schmerz schlecht“ zu vermeiden.
Je höher dieser Schutz ist, desto schwieriger wird es, ihn zu erhöhen, da die Schmerzschwelle höher sein wird.
Etwa 33 % und 66 % des Fußschadens werden reduziert, als ob der Spieler eine Fußwicklung ausrüsten würde.
- Fußschaden erreicht etwa 25 %
Repräsentiert den natürlichen Schutz der Hände des Überlebenden.
Dieser Wert dient als weitere Schutzschicht gegen Handschäden, ähnlich wie das Ausrüsten von Handwickel.
Die einzige Möglichkeit zum Erhöhen besteht darin, die Hand des Überlebenden bis zu dem Punkt zu beschädigen, an dem sie zu schmerzen beginnt. Daher wird empfohlen, jeglichen Handschutz abzulegen, um diesen Wert zu erhöhen, die Anwendung von Aloe Vera zu vermeiden und den Analgesie-Wert zu erhöhen, um den Wert „Schmerz schlecht“ zu vermeiden.
Je höher dieser Schutz ist, desto schwieriger wird es, ihn zu erhöhen, da die Schmerzschwelle höher sein wird.
Etwa 33 % und 66 % des Handschadens werden reduziert, als ob der Spieler eine Fußwicklung ausrüsten würde.
- Der Handschadenswert erreicht etwa 25 %
Repräsentiert die Gesundheit der Augen des Überlebenden.
Dieser Wert wirkt sich auf die Fähigkeit aus, beim Erkunden Dinge zu finden.
Der Wert wird auf 0 gesetzt, wenn der Überlebende den Kurzsichtigkeits-Vorteil hat oder eine unbehandelte Cobra-Spucke-Wunde hat.
- Eine Brille ausrüsten, wenn der Kurzsichtigkeits-Perk vorhanden ist
- Reduziert durch Cobra Spit-Wunde, die langsam nach oben geht, während die Wunde gereinigt wird.
- Venom-Krait-Stat.
Repräsentiert den Zustand der überlebenden Haut.
Dieser Wert wird immer bei 100 % sein, bis der Überlebende irgendeine Art von Wunde hat, aber sobald die Wunde geheilt ist, steigt dieser Wert wieder an.
- Dieser Wert steigt immer wieder auf 100 % an, wenn keine Wunde vorhanden ist.
- Jede Wunde haben
- Fußschadensstatistik haben
- Handschadensstatistik haben
- Insektenstiche erreichen etwa 50 % oder mehr
- Der Sonnenbrandstatus erreicht etwa 50 % oder mehr
- Der Fußschadensstatus erreicht etwa 50 % oder mehr
- Der Handschadenswert erreicht etwa 50 % oder mehr
Schaden – Primär
Schmerz repräsentiert das physische oder psychische Unbehagen, das der Überlebende hat.
Ein positiver Schmerzwert führt zu Moral- und Stressproblemen, die sehr schnell zum Tod führen können, wenn man sich nicht darum kümmert.
Schmerzen jeglicher Art senken die Moral und den Appetit, während Stress, veränderter Bewusstseinszustand und Mut steigen. Das Ausmaß der Auswirkungen auf diese Attribute hängt von der Stärke des Schmerzes ab.
- Jede Wunde wie Bisse oder Verstauchungen haben
- Fußschaden stat
- Handschaden Stat
- Käferbisse stat
- Statistik Rückenschmerzen
- Kopfschmerz-Stat
- Sonnenbrand-Stat
- Burns-Statistiken
- Statistik Lebensmittelvergiftung
- Derealisationsstatistik
- Analgesie-Stat
- Ingwer stat
- Alkohol Stat
- Koffein-Stat
- Auftragen von Aloe Vera auf eine Wunde
Repräsentiert den Schaden, den die Sonne an der Haut des Überlebenden verursacht hat.
Die einzige Möglichkeit, diesen Wert zu erhöhen, besteht darin, Zeit in Gebieten zu verbringen, in denen es keinen Schutz gibt und die Sonne am Himmel steht.
Wenn es etwa 25% erreicht, wird der Überlebende Schmerzen empfinden.
Bei etwa 50 % steigt das Schmerzniveau, die Hautintegrität nimmt ab und die Verbrennungsstatistik steigt.
Bei rund 75 % steigt das Schmerzniveau wieder an.
- Sonneneinstrahlungsstatistik über 0 %
- Sonneneinstrahlungsstatistik = 0 %
- Positive Bräunungsstatistik haben
- Aloe Vera Stat
- Nass werden
Stellt dar, wie komfortabel der Ort ist, an dem der Überlebende schläft.
Diese Statistik hat einen Puffer von etwa 40 %, an diesem Punkt wird sie anfangen, Effekte zu verursachen.
Wenn Sie 8 Stunden in einem Bett von schlechter Qualität schlafen, wird die Statistik höchstwahrscheinlich die Schwelle überschreiten, um Schmerzen zu erleiden.
Der Überlebende hat möglicherweise eine bessere Zeit, ein Nickerchen zu machen oder sich 1 Stunde auszuruhen, anstatt 8 Stunden zu schlafen.
Die Qualität des Bettes beeinflusst, wie schnell dieser Wert ansteigt.
Wenn es die Schwelle erreicht, löst Schmerz aus.
- Ruhen verursacht durch Ausdauer-Stat
- Geht natürlich unter
- Rauer Schläfer-Perk
- Aloe Vera Stat
- Ein Nickerchen machen
- Unterbringung
Repräsentiert die Gesamtzahl der Insektenstiche am Körper des Überlebenden.
Dies ist eine sehr wichtige Statistik, die sorgfältig verfolgt werden sollte, denn sobald das Spiel beginnt, Warnungen zu senden, wird die Schmerzstatistik steigen und der Überlebende wird höchstwahrscheinlich an Camp Fever erkranken.
Bei 25 % erhöht es den Schmerz und verursacht Lagerfieber.
Bei 50 % erhöht sich der Schmerz erneut und die Hautintegrität wird verringert.
- Bug-Schadensstatistik
- Aloe Vera Stat.
Stellt die Gesamtschadensmenge dar, der der überlebende Fuß standhält.
Bei etwa 25 % erhöht und senkt der Schmerzstatus den Hautintegritätsstatus.
Bei rund 50% steigt der Pain Stat wieder an.
Das Ausrüsten von bis zu zwei Fußbandagen oder Socken erhöht die maximale Menge dieses Werts, wodurch es schwieriger wird, die erforderlichen 25 % zu erreichen.
Wenn die Fußbandagen entfernt werden, besteht die Möglichkeit, dass die Schadensschwelle erreicht wird und Schmerzen verursacht.
Die Statistik Fußschwielen erhöht auch diesen Maximalwert dieser Statistik.
- Erkunden Sie bestimmte Bereiche
- Bewegen Sie sich zwischen den Bereichen
- Klettere auf eine Palme
- Diese Statistik wird natürlich sinken
- Anlegen von Fußbandagen
- Socken ausrüsten
- Ausgestattete Schuhe
- Aloe Vera Stat
Stellt den Gesamtschaden dar, dem die Hände des Überlebenden standhalten.
Bei etwa 25 % erhöht und senkt der Schmerzstatus den Hautintegritätsstatus.
Bei rund 50% steigt der Pain Stat wieder an.
Das Ausrüsten von bis zu zwei Handverpackungen erhöht die maximale Menge dieses Werts, wodurch es schwieriger wird, die erforderlichen 25 % zu erreichen. Wenn die Handwickel entfernt werden, besteht die Möglichkeit, dass die Schadensschwelle erreicht wird und Schmerzen verursacht.
Der Handschwielen-Stat erhöht auch dieses Statistik-Limit.
- Feuer machen mit einem Handbohrer
- Mit einer Axt Holz oder Bäume hacken.
- Einige Blaupausen, die einen Hammer als Werkzeug verwenden
- Mahlanlagen
- Blaupausen und Aktionen, die die Holzbearbeitungsfähigkeit beinhalten
- Blaupausen, die die Knapping-Fähigkeit beinhalten
- Herstellung eines geschärften Steins
- Knacke eine Geode
- Schlagfertigkeit trainieren
- Speerkampffähigkeiten trainieren.
- Geht natürlich unter.
- Ausgestattete Handwickel
- Aloe Vera Stat
Verursacht durch jede Wunde mit dem Blutungssymbol, wie eine unbehandelte Platzwunde oder ein Haibiss, verwenden Sie eine Aderpresse für eine Platzwunde und verwenden Sie den besten verfügbaren Verband, um die Blutung zu stoppen, sobald diese Wunden etwas Zeit haben, sich zu schließen. Wenn er nicht behandelt wird, führt dieser Status zum Tod, da er den Blutdruck senkt.
Sobald dieser Wert etwa 25 % überschreitet, senkt er die Moral und den Blutdruck, während er Stress und Schmutz erhöht.
- Blutende Wunden
- Behandle die blutende Wunde.
Schaden – Sekundär
Stellt einen Schaden am Überlebenden dar, der nicht stark genug war, um eine Wunde zu verursachen.
Es ist viel besser, diesen Wert zu erhöhen, als verwundet zu werden, also ist das Glück auf Ihrer Seite, wenn Sie diesen Wert erhöhen.
Bei 25 % nimmt der Schmerz zu, aber es reicht nicht aus, um einen Schwellenwert zu erreichen.
Über 25 % erhöht sich der Schmerzwert stärker, bei etwa 50 % reicht die Erhöhung aus, um Schmerzeffekte zu erleiden.
- Holen Sie sich blaue Flecken im Kampf gegen Tiere
- Bei einem Kletterversuch blaue Flecken bekommen
- Geht natürlich unter
- Aloe Vera Stat
Stellt schwere Schäden dar, die durch Sonne oder Feuer verursacht wurden.
Ist ein schwer zu erhöhender Wert, da das Spiel zum ersten Mal den Sonnenbrand-Stat-Schaden erhöht, höchstwahrscheinlich wird dieser Wert ein Problem mit dem Sonnenallergie-Vorteil haben.
Sobald dieser Balken nach oben geht, steigt der Schmerzwert, während die Hautintegrität verringert wird.
Bei etwa 10 % erhöht sich der Pain-Stat.
Bei etwa 25 % steigt der Schmerzwert wieder an und beginnt, den Gewichtswert zu verringern.
Bei etwa 40 % steigt der Pain-Stat wieder an.
Bei etwa 75 % steigt der Pain-Stat wieder an.
- Sonnenbrand-Stat
- Sonnenallergie-Vorteil und Mindestzeit in der Sonne verbringen
- Geht natürlich unter
- Aloe Vera Stat
Stellt den gesamten angesammelten Schaden dar, den der Überlebende an den Augen erlitten hat, höchstwahrscheinlich von Cobra Spits. Dieser Wert kann nicht wiederhergestellt werden, also vermeide Bereiche mit Kobras und wasche jede Wunde, die sie verursacht haben, so schnell wie möglich.
Es dauert ungefähr 2 volle Tage, um den Augenschaden vollständig zu füllen, wenn die Wunde nicht gereinigt wird. Es ist also kein Problem, 3 oder 4 Spucke zu bekommen, wenn die Wunde sofort gereinigt wird.
Etwa 25%, reduziert die Sehkraft.
Etwa 50%, reduziert die Sehkraft wieder.
Etwa 75%, verringert die Sehkraft erneut. Genug um Augenlicht bei 0 zu haben.
- Cobra Spit-Wundkarte
Dieser Wert stellt den Schaden dar, der durch giftige Gase an der Lunge des Überlebenden verursacht wird, und kann tödlich sein.
Es heilt langsam ab und es gibt keine Möglichkeit, die Heilung zu beschleunigen, daher ist es wichtig, im Voraus zu planen, um die vulkanischen Gebiete zu erkunden.
Dieser Wert steigt umso schneller an, je stärker die Lunge geschädigt ist.
Weitere Einzelheiten finden Sie in der Lufttoxizitätsstatistik.
Bei etwa 25 % erhöht sich der Schmerzstatus und verringert die Ausdauer.
Bei etwa 50% wird der Pain-Stat wieder erhöht.
Bei rund 75% wird der Pain Stat wieder erhöht.
Bei 100 % ist das Spiel vorbei.
- Lufttoxizität stat
- Geht natürlich unter
Intern
Repräsentiert die Innentemperatur des Überlebenden gegenüber Hitze. Wenn die Bar ausgeschöpft ist, ist das Spiel vorbei.
Schlafen ist nicht möglich, solange dieser Wert nicht Null ist und den Überlebenden aufweckt.
Überprüfen Sie die Temperaturstatistik auf Details, um diese Statistik zu ändern.
Ungefähr 25%, senkt Hydratations- und Moral-Statistik und erhöht Stress-Statistik.
- Der Temperaturstatus ist heiß oder extrem heiß
- Stat. Wärmedämmung
Repräsentiert die Innentemperatur des Überlebenden gegenüber Kälte. Wenn die Bar ausgeschöpft ist, ist das Spiel vorbei.
Schlafen ist nicht möglich, solange dieser Wert nicht Null ist und den Überlebenden aufweckt.
Überprüfen Sie die Temperaturstatistik auf Details, um diese Statistik zu ändern.
Wenn der Balken über 0 liegt, senkt dies die Moral und erhöht das Bakterienfieber
Etwa 50% des Spiels zeigen den Gefahrenbildschirmeffekt.
Etwa 75 % der Statistiken beginnen, Warnzeichen anzuzeigen.
- Der Temperaturstatus ist kalt oder gekühlt
- Stat. Kälteisolierung
Repräsentiert die Menge an Blut, die der Überlebende hat. Das Erreichen von 0 bedeutet ein Spiel vorbei.
Wenn die Statistik unter 100 % sinkt, beginnt die Gewichtsstatistik zu sinken.
Wenn die Statistik unter 75 % sinkt, beginnt die Gewichtsstatistik noch weiter zu sinken.
Weitere Informationen finden Sie in der Blutverluststatistik.
- Geht natürlich auf
- Blutverlust-Stat
Stellt das innere Immunsystem des Überlebenden dar, das versucht, Krankheiten zu bekämpfen.
Wenn der Überlebende Fieber hat, verringert es um etwa 25 % die Flüssigkeitszufuhr, die Moral und die Ausdauer sowie den Appetit, während es die Werte des Immunsystems erhöht.
Die Auswirkung auf diese Statistik nimmt zu, wenn diese Statistik höher wird.
Bei etwa 50 % beginnt der Altered-Mind-Zustand zu steigen.
Es kann vorübergehend durch Nässe gesenkt werden, aber dies kann auch gefährlich sein, da Nässe Bakterienfieber auslöst.
Die einzige Möglichkeit, diesen Wert zu entfernen, besteht darin, das Immunsystem die internen Bakterien oder Krankheiten entfernen zu lassen, die den Wert erhöht haben.
- Bakterien Fieber stat
- Bakterien Durchfall stat
- Lagerfieber-Statistik über etwa 10 %
- Parasiten-Malaria-Statistik über etwa 5 %
- Analgesie-Stat
- Palmwein trinken
- Feuchtigkeitsstat
Stellt körperliches Unbehagen dar, das bei Nichtbeachtung zu Erbrechen führen kann.
Etwa 25 % werden die Moral senken.
Bei rund 80% besteht die Chance zum Erbrechen! Ereignis eintreten, das die Statistik für Flüssigkeitszufuhr, Moral und Alkohol senkt, die Statistik für Schmutz erhöht und die Statistik für Übelkeit um etwa 50 % reduziert.
Da das Kotzen keine Statistik reduziert, die ursprünglich Übelkeit verursacht hat, wird die Statistik weiter ansteigen und mehr Erbrechen-Ereignisse auslösen.
Es wird empfohlen, die Statistik zu überprüfen, wenn sie auf dem Bildschirm angezeigt wird, und den Grund für die Erhöhung zu überprüfen und zu versuchen, sie zu beheben.
- Segeln
- Stress-Stat
- Unbehagen stat
- Psylocibin-Stat
- Sättigungsstatistik über 100 %
- Alkohol Stat
- Natriumstat
- Statistik Lebensmittelvergiftung
- Unbehagen stat
- Nahrungssättigung
- Trinke giftiges Wasser
- Geht natürlich unter
- Reiseffekt stat
- Ingwer stat
- Erbrechen-Ereignis
Stellt einen zusätzlichen Stuhlgang des Überlebenden dar und fügt dem Spiel einige lustige Kommentare und Meme hinzu.
Um etwa 50 % verringert sich der Hydratationsstatus, um diesen Punkt zu erreichen, muss schnell hintereinander von zwei Kokosnüssen getrunken und gegessen werden.
Höchstwahrscheinlich wird bei 75 % und darüber die Abnahme der Hydratation höher.
- Bakterien Durchfall stat
- Lagerfieber-Statistik
- Kokoswasser trinken
- Kokosnussfleisch essen
- Pilze essen
- Essen Sie Erdschlangengras
- Essen Sie (gemahlene) Spinnenlilienblätter
- Palmwein trinken
- Reiseffekt stat
- Ingwer stat
- Kohle essen
Ein sehr leiser Wert, der die Fähigkeit des Überlebenden darstellt, Bakterien und Krankheiten zu bekämpfen.
Es muss nicht ständig verfolgt werden, aber sich dessen bewusst zu sein, kann die Überlebenschancen dramatisch erhöhen, insbesondere für Überlebende, die nicht gegen Krankheiten immunisiert sind, oder mit dem Perk „Schwaches Immunsystem“.
Als Faustregel gilt: Wenn Ihre Moral niedrig ist oder Ihre Gewichtsstatistik ein kritisches Niveau erreicht hat, achten Sie sehr auf Bakterien.
Unterhalb von etwa 10 % bewirkt dieser Wert nichts und lässt alle Bakterien- oder Krankheitswerte ungehindert steigen.
Etwa 10 % oder mehr senkt Bakterienfieber, Bakteriendurchfall und Bakteriencholera, Lagerfieber, Parasiten und Parasitenmalaria.
Höhere Stufen dieses Stats erhöhen die Auswirkungen auf die erwähnten Stats.
- Statische 50 % für jedes Zeichen
- Fieberwerte über etwa 25 %
- Antibiotika-Stat
- Spinnenlilien-Effekt-Stat
- Ingwer stat
- China-Roseneffekt stat
- Moral-Stat
- Perk für ein starkes Immunsystem
- Moral um die 40 % oder weniger
- Geringes Gewicht stat
- Schwaches Immunsystem perk
Stellt alle Kopfschmerzen dar, mit denen der Überlebende experimentiert.
Jede ernsthafte Krankheit erhöht diesen Wert entsprechend der Schwere der Krankheit.
Etwa 10 % erhöhen den Schmerzwert.
Etwa 25 %, zusätzliche Erhöhung des Schmerzwertes.
Etwa 50 %, zusätzliche Erhöhung des Schmerzwertes.
- Lagerfieber-Statistik
- Parasit Malaria stat.
- Geht natürlich unter
Chemie – Erster Teil
Stellt dar, ob der Überlebende die Auswirkungen einer Sedierung durch Chemikalien erleidet.
Solange der Wert nicht 0 ist, werden Schmerzen, Fieber und Stress gesenkt und der Mutwert erhöht.
Über 25 % Die mentale Struktur beginnt zu sinken und die Analgesie-Statistik sinkt schneller.
Über 75 %, zusätzliche Schmerzreduktion und Mut-Statistik erhalten einen weiteren Schub.
- Kava-Wurzel essen.
- Geerdete Kava-Wurzel essen.
- Kava trinken.
- Die Einnahme von Schmerzmitteln erhöht sich um 50 %.
- Geht natürlich unter.
- Analgesie-Statistik über 25 %.
Stellt dar, ob der Überlebende die Vorteile des Konsums von Spider Lily Tea erhält.
Die einzige Möglichkeit, diesen Effekt zu erzielen, besteht darin, die Blätter der Spinnenlilie zu erden und mit einer Portion heißem Wasser zu einem Tee zu mischen.
Zwei Portionen Tee füllen den Riegel vollständig und halten etwa 12 Stunden.
Über etwa 5%. Erhöhen Sie den Status des Immunsystems erheblich,
Oberhalb von etwa 50 % bietet es einen zusätzlichen Bonus für die Statistik des Immunsystems.
- Trinke Spinnenlilien-Tee
- Geht natürlich unter
Stellt dar, ob der Überlebende die Vorteile des konsumierten Ingwers erhält.
Für beste Ergebnisse ist es besser, den Ingwer zu mahlen und ihn mit einer Portion heißem Wasser zu einem Tee zu mischen.
Zwei Portionen Tee füllen den Riegel vollständig und halten etwa 12 Stunden.
Solange es nicht 0 ist, werden Mut, Wachheit, Appetit und Immunsystem erhöht, während Übelkeit, Schmerzen, Durchfall und alle Nahrungssättigungsstatistiken gesenkt werden.
Bei 50 % ändert sich der Status zu einem Hochdosiseffekt.
- Ingwer essen
- Iss gemahlenen Ingwer
- Ingwertee trinken
- Geht natürlich unter
Stellt dar, ob der Überlebende die Vorteile der Einnahme von Antibiotika-Pillen erhält.
Die einzige Möglichkeit, die Karte zu erhalten, um diesen Wert zu erhöhen, besteht darin, Vergünstigungen zu starten.
Eine Pille erhöht diesen Wert auf 100 % und hält einen ganzen Tag an.
Solange diese Statistik nicht 0 ist, wird die Statistik des Immunsystems dramatisch gestärkt.
- Nehmen Sie eine antibiotische Pille
- Geht natürlich unter
Stellt dar, wie betrunken der Überlebende ist, und erhöht die Altersfreigabe des Spiels um einige Jahre.
Erhöht sich, wenn der Überlebende Alkohol trinkt.
Palmwein kann hergestellt werden, indem man eine Nipa-Palmfrucht sammelt, einen Behälter auf den Baum stellt und sobald genug Saft gesammelt ist, ihn in Ruhe lässt, bis er verdirbt.
Beschwipst, über etwa 20 %, senkt Hydratation, Stress, mentale Struktur und Schmerzwerte, während Moral, Entschlossenheit und Mut erhöht werden.
Über etwa 50% betrunken beginnt es auch, die Übelkeitsstatistik zu erhöhen.
Horrible Drunk, wenn es über 75% erreicht, gibt es zusätzlichen Mut und zusätzliche Schmerzreduktion.
- Palmwein trinken.
- Geht natürlich unter
- Erbrechen senkt den Wert um etwa 50 %
Stellt dar, ob der Überlebende die negativen Auswirkungen des Salzkonsums erleidet.
Dieser Status wirkt sich nur auf den Überlebenden aus, wenn aus irgendeinem Grund Salzwasser getrunken oder etwa 3 gesalzene Fische oder Fleisch in kurzer Folge gegessen wurden.
Über 25 % erhöht die Übelkeit und reduziert den Hydrationsgrad.
Über 75 % erhöht deutlich Übelkeit.
- Salzwasser trinken
- Essen von durch Salz geheilten Speisen
- Geht langsam natürlich runter
- Spezialisierte Nieren Perk
TBA
Stellt dar, ob der Überlebende unter der Wirkung von Koffein steht.
Solange dieser Wert nicht 0 ist: Der Status wird als Koffein angezeigt, wodurch Schmerzen, Flüssigkeitszufuhr und mentale Struktur reduziert werden, während Wachsamkeit, Durchfall und Stress erhöht werden.
Der beste Weg, diesen Wert zu erhöhen, ist das Aufbrühen von Kaffee, um ihn zu trinken, eine Wasserportion erhöht diesen Wert um 50%.
Ein voller Riegel hält etwa 6 Stunden.
- Kaffeebeeren essen
- Kaffeebeerenmark essen
- Kaffee trinken
- Geht natürlich unter
Chemie – Zweiter Teil
Stellt dar, ob der Überlebende unter der scharfen Wirkung des Essens von Chilis steht.
Das Essen einer Chillies-Karte reicht aus, um diesen Wert um 50 % zu erhöhen.
Ein voller Riegel hält etwa 6 Stunden.
Solange dieser Wert nicht 0 ist, werden die Werte für Appetit, Temperatur und Flüssigkeitszufuhr gesenkt.
- Chili essen
- Getrocknete Chilis essen
- Geht natürlich unter
Stellt dar, ob der Überlebende unter der Wirkung von halluzinogenen Pilzen steht.
Magic Mushrooms sind im Östlichen Grasland selten zu finden. Ein Pilz reicht aus, um die Messlatte um etwa 20 % höher zu legen.
Solange es nicht 0 ist, reduziert die geringe Dosis den Schmerzwert und erhöht die Übelkeit, den veränderten Geisteszustand und die Moral.
Je höher der Effekt, desto schneller wird dieser Effekt reduziert.
- Iss einen Zauberpilz
- Geht natürlich unter
- Psilocibin-Stat
Stellt dar, ob der Überlebende unter der entspannenden Wirkung von Jasmin steht.
Die einzige Möglichkeit, diesen Wert zu erhöhen, besteht darin, Jasmintee zu trinken, die Blume zu mahlen und sie mit heißem Wasser zu mischen.
Eine volle Portion Flüssigkeit erhöht den Wert um 50 %.
Ein voller Riegel hält etwa 6 Stunden.
Über 0 % Moderater Jasmin-Effekt. Reduziert Stress und Wachsamkeit und erhöht gleichzeitig die Moral.
Über 75 %: Starker Jasmin-Effekt.
- Jasmintee trinken
- Geht natürlich unter
Stellt dar, ob der Überlebende unter den schlimmen Auswirkungen des Verzehrs eines giftigen Gegenstands leidet.
Solange er nicht 0 ist, treten Schmerzen, Übelkeit und Durchfall auf.
Ein voller Riegel hält etwa 12 Stunden.
- Iss verschiedene Pilze mit geringer Kräuterkunde-Fähigkeit
- Trinke giftiges Wasser
- Geht natürlich unter
Stellt dar, ob der Überlebende die Vorteile des Verzehrs von Reis erhält.
Solange es nicht 0 ist, senkt es Übelkeit und Durchfall.
- Reis essen
- Reiswasser trinken
- Geht natürlich unter
Stellt dar, wie viel Seekrait-Gift der Überlebende an seinem Körper hat. Ist der Balken gefüllt, ist das Spiel vorbei.
Dieser Wert wird erhöht, wenn man einem Seekrait begegnet und gebissen wird, während man den Mangrovenwald erkundet oder im Mangrovenwald und in der Meeresbucht taucht und mit Speeren fischt.
Sobald der Überlebende einmal gebissen wurde, steigt dieser Wert auf etwa 25 % bis 30 % und sinkt dann langsam, bis in dieser Zeit ein weiteres Sea Krait-Ereignis ausgelöst wurde.
Diese Kreaturen beißen in die Beine, der Rüstungswert kann helfen, sich vor ihnen zu schützen.
Wenn Sie während der Verwendung einer Fertigkeit angetroffen werden, sind die Chancen, dem Gift auszuweichen, umso besser, je besser die Fertigkeit ist.
Über 25 % werden Aktionen, die Beine verwenden, zusätzliche Zeit in Anspruch nehmen.
Über etwa 40 % wird die Sehkraft reduziert.
Oberhalb von etwa 60 % ist die Sehkraft dramatisch reduziert.
Oberhalb von etwa 80 % wird der Lichtwert drastisch reduziert.
Wenn der Wert 100 % erreicht, stirbt der Überlebende an Erstickung.
- Kürzlich von einem Seekrait gebissen
- Geht natürlich unter
Schutz
Repräsentiert den Schutz vor Hyperthermie.
Die Statistikleiste ist immer leer, daher ist es ziemlich schwierig, den Effekt zu verfolgen.
In einem Gebiet mit Bäumen und geschützt vor der Umwelt zu sein, erhöht den Schutz und das Tragen eines Hutes reicht aus, um den Status von Level 1 zu erreichen.
Solange der Status als Stufe 1 oder höher angezeigt wird, verringert sich der Hyperthermie-Stat.
- Sich in einem von Bäumen geschützten Bereich aufhalten
- In einem Innenbereich sein
- Ausgestatteter Hut
Repräsentiert den Schutz vor Unterkühlung.
Die Statistikleiste ist immer leer, daher ist es ziemlich schwierig, den Effekt zu verfolgen.
Wenn Sie erfrieren, ist dies der beste Weg, um den Tod zu vermeiden.
Ein Lagerfeuer oder einen Herd anzuzünden reicht aus, um Level 2 zu erreichen.
Solange der Status als Level 1 oder höher angezeigt wird, wird der Hypothermie-Stat verringert.
- Lagerfeuer angezündet
- Beleuchteter Herd
Stellt den Schutz vor Schäden durch die Sonne dar.
Das Tragen von Kleidung, Innenbereichen und Bereichen mit vielen Bäumen ist der beste Weg, um diesen Wert zu erhöhen.
Solange dieser Wert über 0 liegt, wird der Wert der Sonnenexposition gesenkt.
- Innenbereich
- Mit Bäumen bewachsene Flächen
- Ausgestattetes Hemd
- Ausgestattete Hosen
- Ausgestatteter Regenmantel
Stellt den Schutz vor Regen dar.
Regen ist so vorteilhaft, dass dieser Wert ignoriert werden kann.
Dieser Status kann nützlich sein, wenn es keine Möglichkeit gibt, ein Feuer zu entzünden, und der Überlebende gezwungen ist, unter starken Regenfällen oder Stürmen zu bleiben.
Solange dieser Wert über 0 liegt, wird die Regenbelastung verringert.
- Innenbereich
- Mit Bäumen bewachsene Flächen
- Ausgestatteter Hut
- Ausgestatteter Regenmantel
Stellt den Schutz vor Fehlern dar.
Dieser Wert ist für Überlebende sehr wichtig, da Insektenstiche Schmerzen verursachen und Krankheiten übertragen.
Der beste Weg, um diese Statistik zu erhalten, ist die Käferabwehr-Statistik und das Ausrüsten von bis zu zwei Hemden.
Solange dieser Wert über 0 liegt, wird der Käferschaden-Stat reduziert.
- Fehlerresistenter Vorteil
- Käferabwehr stat
- Ausgestattetes Hemd
- Ausgestattete Hosen
- Ausgestatteter Regenmantel
Repräsentiert den Schutz im Fuß vor Wunden.
Es interagiert nicht direkt mit dem Fußschaden-Stat, aber die Effekte, die diesen Wert erhöhen, interagieren auch mit dem Fußschaden.
Dieser Wert ist wichtig beim Erkunden von Dschungeln oder Felsen, da er bei zufälligen Ereignissen verwendet wird und wenn er hoch genug ist, vermeidet der Überlebende Wunden.
- Schwielen Stat
- Ausgestattete Schuhe
- Ausgestattete Fußbandagen.
Stellt den Körperschutz gegen Wunden dar.
Dieser Wert scheint an Berechnungen beteiligt zu sein, die Wunden verursachen, wie das Erkunden des Schiffs und der Kampf gegen Tiere.
- Ausgestattete Lederhose
Sättigung
Stellt dar, wie müde der Überlebende ist, eine Lebensmittelkategorie zu essen.
Alle Sättigungen verhalten sich genau gleich und werden durch die gleichen Dinge reduziert, der einzige Unterschied besteht darin, wie der Überlebende sie jeweils erhöhen kann.
Die Hauptstrategie besteht darin, das gleiche Essen nicht sofort zu essen und mindestens ein paar Stunden zu warten, um es wieder zu essen, und zu versuchen, so schnell wie möglich Lebensmittel aus anderen Kategorien zu bekommen.
Ungefähr 25 %, senkt die Moral.
Oberhalb von etwa 50 % tritt auch Übelkeit auf.
- Iss eine beliebige Lebensmittelkarte.
- Trinken Sie einige flüssige Karten.
- Geht natürlich unter.
- Hunger-Stat.
- Ingwer stat.
Versteckte Statistiken – Umwelt
Dieser Abschnitt fügt alle Statistiken hinzu, die sich nicht im Statistikmenü befinden und die je nach Gebiet, in dem sich der Überlebende gerade befindet, variieren und durch eine Kombination aus Spielzeit, Wetter und Jahreszeit möglich sind.
Die Fehlerpopulation sollte hier dieser Logik folgen, wird aber im Abschnitt „Hidden Stats – Bugs“ des Handbuchs zur Erleichterung des Lesers erklärt.
Stellt das gute Gefühl dar, das der aktuelle Bereich dem Überlebenden gibt.
Ist ein sehr nützlicher Wert, besonders nachdem man 30 oder mehr Tage überlebt hat, da er nur positive Effekte hat und das beste Werkzeug ist, um den Einsamkeitsstatus und Isolationseffekte zu bekämpfen.
Einige der Möbel können mehrfach gebaut werden, mehr als ein Herd, eine Trommel und insbesondere Bücherregale können eine gute Möglichkeit sein, diesen Wert zu erhöhen, da Figuren und Calcitkristall den Wert jeweils um einen kleinen Betrag erhöhen.
Diese Statistik hat auch einen Schwellenwertbereich, in dem sie nicht auf dem linken unteren Statistikbildschirm angezeigt wird.
Dieser Wert scheint auch sein Maximum im Laufe der Zeit erhöht zu haben.
Diese Liste ist nach Schwierigkeitsgrad geordnet
- Herd
- Weiß getünchte Wände
- Vorsitzende
- Trommeln
- Tisch
- Von
- Bücherregal
- Holzbett
- Genähter Hide-Boden
- Meerestrophäe
- Fügen Sie Holzfiguren zum Regal oder Bücherregal hinzu
- Fügen Sie Calcit-Kristall zum Regal oder Bücherregal hinzu
- Fügen Sie Koralle zum Regal oder Bücherregal hinzu
- Duftkerzen
- Blumen in einer Plastikflasche oder einem Tonglas.
- Eingestürztes Dach
- Geschützte Statistik
- Unbehagen stat
- Großer Tierkadaver
Repräsentiert das schlechte Gefühl und die schlechten Gerüche, die der aktuelle Bereich dem Überlebenden gibt.
Über 0 %, minimales Unbehagen: verringert das Wohlbefinden und erhöht die Übelkeit.
Über 10 %, Mäßiges Unbehagen: erhöht zusätzlich den Stress und senkt die mentale Struktur.
Über 50 %, hohes Unbehagen: zusätzliche Verringerung des Komforts.
Über 75 % extremes Unbehagen: zusätzliche Verringerung des Komforts.
- Bereich Schmutzwert
- Kompost Tonne
- Gülle
- Faule Überreste
- Jasminblüten
- Duftkerzen.
Eine der wichtigsten Statistiken, die im Spiel überwacht werden muss, sodass sie immer im linken unteren Teil des Bildschirms angezeigt wird.
Das Erreichen eines Extrems der Messlatte erhöht Hyperthermie oder Hypothermie, die tödliche Statistiken sind.
Die meiste Zeit wird die Temperatur der Überlebenden in Richtung heiß oder extrem heiß sein, was sich negativ auf die Hydratationsstatistik auswirkt.
Wenn es hoch, heiß und sehr heiß wird: Steigert die Hyperthermie, während Feuchtigkeit und Hydratation reduziert werden.
Wenn es zu niedrig wird: Cold and Chilled: Erhöht Unterkühlung.
- Ausstattung jedes Kleidungsstücks
- Klares Wetter
- Wolkiges Wetter
- Es ist zwischen 12:00 und 16:00 Uhr
- Ausdauer ist nicht 100%
- Ausdauer liegt unter 50 %
- Entzündetes Lagerfeuer in einem geschützten Bereich.
- Feuchtigkeitsstat
- Capsaicin Stat
- Es ist zwischen 17:00 und 06:00 Uhr
- In einem geschützten Bereich sein
- In einem Küstengebiet sein
- Sich in einem von Bäumen bedeckten Gebiet aufhalten
Stellt dar, wie angenehm der Bereich zum Basteln ist.
Der Weg, um das Maximum zu erreichen, besteht darin, einen Stuhl und einen Tisch in der Nähe zu haben.
Überlebende, die im Flugzeug starten, können einen Flugzeugstuhl entfernen und wieder zurückstellen, um den Bonus auszulösen.
Stühle und Tische können nur im Innenbereich gebaut werden, aber sobald ein Stuhl fertig ist, kann er abgeholt und in einen Außenbereich gebracht werden.
Über 0 % erhöht sich die Moral beim Herstellen von Bauplänen und bestimmten Kartenkombinationen.
Bei 100 % verringert sich zusätzlich das Herstellen von Bauplänen und bestimmten Kartenkombinationen um bis zu 15 Minuten, bei einer Mindestzeit von 3 Minuten.
- Lehrstuhl im Bereich.
- Tisch im Bereich
Stellt die Kraft der Sonne über dem Gebiet dar, in dem sich der Überlebende gerade befindet.
- Klares Wetter
- Teilweise bewölktes Wetter
- Es ist zwischen 18:00 und 07:00 Uhr
- Bräunungsstatistik
- Stat. Schlammschutz
Gibt an, wie stark die Haut des Überlebenden den Auswirkungen der Sonne ausgesetzt ist.
Er kann als Sonnenstärke minus Sonnenschutzwert gelesen werden.
Reduziert bei 0 % den Sonnenbrand-Stat.
Über 0 % erhöht die Werte für Sonnenbrand, Bräunung und Hautfeuchtigkeit.
- Sonnenstärke stat
- Sonnenschutzstat
Licht repräsentiert die Menge an Beleuchtung, die der Überlebende hat, um die Umgebung zu sehen.
Höchstwahrscheinlich wird der Spieler diese Statistik nur sehen, wenn kein Licht in der Umgebung ist.
Die Sonne versorgt fast jeden Bereich der Insel zwischen 04:00 und 20:00 Uhr mit Licht, das ausreicht, um jede Aktion auszuführen.
Einige Bereiche wie der Strand, die Bucht und das Grasland haben bei klarem Wetter auch nach 20:00 Uhr Licht.
Eine Cobra-Spuckwunde kann die wahrgenommene Lichtmenge reduzieren, und wenn das Wetter bewölkt ist, kann dies ausreichen, um den Überlebenden daran zu hindern, etwas zu unternehmen, bis die Wunde gereinigt ist oder sich das Wetter ändert.
- Die Zeit ist zwischen 4:00 und 20:00 Uhr
- Die Zeit ist zwischen 6:00 und 18:00 Uhr
- Das Wetter ist leicht bewölkt, bewölkt oder regnet.
- Überlebender hat eine Cobra-Spuckwunde.
Stellt dar, ob sich ein Dach über dem Kopf des Überlebenden befindet.
Diese Statistik hat zwei Funktionen, den Spieler zu benachrichtigen, dass Sonne und Regen die Statistik nicht ändern und es schwierig machen, sich in einer angenehmen Umgebung aufzuhalten, wenn diese Statistik 0 ist.
Wenn der Status 0 ist, wird der Komfort moderat verringert.
- Innenbereich
- Eingestürztes Dach
Repräsentiert die Luftqualität in dem Bereich, in dem sich der Überlebende aufhält.
Dies wird nur ein Problem sein, wenn Sie das Vulkangebiet oder die Säurelage erreichen.
Es wird empfohlen, kurze Ausflüge in das Gebiet zu unternehmen, in dem diese Statistik vorhanden ist, und die entsprechende Ausrüstung zu tragen.
Gasmaske kann mit einem Stück Holzkohle repariert werden.
Solange dieser Wert über 0 liegt, erhöht sich der Lungenschaden.
Im Vulkan zu sein erhöht diesen Wert auf 50 %.
Wenn Sie sich im Säuresee befinden, wird dieser Wert auf 100 % erhöht.
- Verbringen Sie Zeit in vulkanischen Gebieten
- Rüste eine Behelfsmaske aus
- Rüste eine Gasmaske aus
Versteckte Statistiken – Mental
Stellt den Schmerz des Todes dar, echte oder imaginäre Freunde zu verlieren.
Über 0 % senkt Moral und mentale Struktur.
- Der Tod des Großvaters füllt die Bar.
- Makakenfreund starb an Flüssigkeitszufuhr oder Hunger.
- Einen Makakenfreund ermorden
- Mord an Weston
- Geht natürlich unter
Bestimmt, wie mutig der Überlebende ist, sein Schicksal zu erreichen.
Dieser Wert muss 100 % erreichen, um ein Spielende erreichen zu können, bei dem es sich nicht um ein Game Over handelt.
Dieser Wert scheint mit der Zeit langsam zu steigen, kann aber durch den Alkoholwert erhöht werden.
- Geht natürlich auf
- Alkohol Stat
- Mutiger Vorteil
Stellt dar, ob der Überlebende ein angenehmes Gespräch mit dem imaginären Freund Weston hatte.
Dieser Status wird beim Gespräch mit Weston auf 100 % gesetzt und hält 8 Stunden an, wenn der Isolationsstatus maximal ist.
Wenn der Überlebende den Isolationswert senken möchte, ist die beste Strategie, genau dann mit diesem Freund zu sprechen, wenn der Balken 0 erreicht.
Über 0 % verringert die Isolation
- Sprich mit Weston
- Geht natürlich unter
- Isolationsstat
TBA
TBA
Erhöht den Stress- und Altered Mind State-Stat
- In einem beleuchteten Bereich sein.
Versteckte Statistiken – Käfer, Bakterien und Krankheiten
Repräsentiert die Anzahl der Käfer in dem Bereich, in dem sich der Überlebende derzeit befindet.
Das Spiel erzwingt die Anzeige über dem linken unteren Statistikbereich, sobald dieser Wert über 0 liegt, aber es ist eine gute Idee, ihn zu überprüfen, wenn Sie einen neuen Bereich erreichen oder wenn der Wert nach einer Spielrunde aufgetaucht ist.
Über 0 % erhöht sich der Fehlerschadenswert.
- Aktueller Bereich
- Sonnenschutz Stat
- Leichter Regen
- Starker Regen
- Sturm
- Stat. Schlammschutz
- Ein Lagerfeuer entzünden
Repräsentiert die Menge an Insektenstichen, die der Überlebende in jeder Spielrunde erleidet.
Es kann als Käferpopulationsstatistik – Käferschutzstatistik gelesen werden.
Überprüfen Sie diese beiden Statistiken auf Möglichkeiten, diese Statistik zu minimieren oder auf 0 zu bringen.
Dies ist die Hauptstatistik, die der Überlebende verfolgen sollte, um die schlechten Auswirkungen der Käferbisse-Statistik zu vermeiden und Lagerfieber und Malaria zu vermeiden. Wenn es über 0 liegt, planen Sie voraus!
Über 0 % erhöht sich der Wert von Bug Bites.
Über 50 % erhöht sich der Parasite Malaria-Stat.
- Fehlerpopulationsstatistik
- Bug-Schutz-Stat
TBA
TBA
TBA
TBA
Lagerfieber oder Typhus ist eine Krankheit, die durch Insektenstiche übertragen werden kann, sobald die Statistikleiste auf der linken unteren Seite des Bildschirms ein blinkendes Niveau erreicht.
Sobald die Krankheit erworben wurde, steigt der Status immer weiter an, was Fieber, Durchfall und mit der Zeit Kopfschmerzen verursacht.
Ungefähr 75% werden beginnen, den Altered Mind State-Stat zu erhöhen.
Um diesen Status zu bekämpfen, ist ein guter Status des Immunsystems erforderlich, und höchstwahrscheinlich wird es erforderlich sein, ihn künstlich zu erhöhen.
- Bug Bites erreicht einmal 25 %
- Immunsystem-Stat
- Künstliche Erhöhung des Immunsystems
Malaria ist eine Krankheit, die erworben werden kann, wenn man für einige Zeit einen großen Bug Damage-Stat hat.
Es kann um ein paar Punkte erhöht werden, aber sobald es etwa 2 % oder 3 % des Balkens erreicht, beginnt es zu steigen, da die Statistik ihren eigenen Wert erhöht.
Erhöht die Werte für Fieber, Durchfall und Kopfschmerzen und senkt gleichzeitig die Ausdauer.
TBA
TBA
Versteckte Statistiken – Chemikalien und Schutz
Repräsentiert die Menge an Chemikalien oder Gerüchen, die in die Kleidung oder Haut des Überlebenden imprägniert sind.
Da dies ein guter Wert ist, sollte das Waschen so weit wie möglich vermieden werden, da es diesen Wert dramatisch verringert.
Ein voller Balken dauert etwa 24 Stunden.
Über 0 % erhöht sich der Käferschutz-Stat.
Über 25 % zusätzliche Erhöhung des Bug-Protection-Stats.
Über 75 % zusätzliche Erhöhung des Bug-Protection-Stats.
- Insektenschutz anwenden: +90 %
- Schlangengras an Lagerfeuer füttern: +25 %
- Zitronengras essen: +10 %
- Geht natürlich unter
- Sich selbst waschen: Zwischen -50 % und -75 %.
Stellt die Menge an Aloe Vera dar, die auf die Haut des Überlebenden aufgetragen wird.
Es ist einer der besten Werte, die der Überlebende erlangen kann, da es hilft, viele negative Werte pro Runde zu verringern.
Dies bedeutet, dass dies nach erlittenen Verletzungen oder zur Minimierung der Statuserhöhung pro Runde verwendet werden kann.
Dies ist besonders nützlich bei Rückenschmerzen und Insektenstichen.
Ein voller Balken dauert etwa 24 Stunden.
Über 0 % werden Sonnenbrand, Rückenschmerzen, Insektenstiche, Bienenstiche, Verbrennungen, Blutergüsse, Handschäden, Fußschäden und Hautfeuchtigkeitsstatistiken gesenkt.
- Aloe Vera Blatt auftragen: +5%
- Aloe Vera Gel auftragen: +50%
- Selber waschen: ca. -55 %
Stellt dar, ob der Überlebende unter der entspannenden Wirkung von China Rose-Blüten steht.
China Rose ist ein schneller Weg, um Moral und Stress unter Kontrolle zu halten, sollte aber nicht missbraucht werden, da es die Gewichtsstatistik verringert.
Über 0 %, moderater China Rosse-Effekt, weniger Stress, Wachheit und Gewicht, während die Moral und das Immunsystem erhöht werden.
Es ist wichtig zu beachten, dass die Erhöhung des Immunsystems unter der Wirkung langsam ansteigt und nicht wie andere Effekte eine sofortige Erhöhung ist.
- China Rose Blumen essen
- China-Rose-Tee trinken
- Geht natürlich unter.
Repräsentiert die überlebende Nässe der Haut.
Diese Statistik wird ein Problem sein, wenn der Überlebende den Vorteil Permeable Skin hat.
- Perk für durchlässige Haut
- Stat. Sonneneinstrahlung
- Geht natürlich unter
- Feuchtigkeitsstat
- Schlammschutz stat
Zeigt an, wie nass die Haut und Kleidung des Überlebenden sind.
Dieser Wert ist der nützlichste Weg, um den Temperaturwert zu bekämpfen, wenn es heiß oder höher wird, und höchstwahrscheinlich wird der Überlebende versuchen, diesen Wert immer über 0 % zu halten.
Um den Nässeeffekt möglichst lange zu erhalten, vermeiden Sie Feuerquellen und tragen Sie mehr Kleidung, bevor Sie nass werden.
Wenn die Nässe so schnell wie möglich reduziert werden soll, entfernen Sie alle nassen Kleidungsstücke.
Über 0 % werden Temperatur, Sonnenbrand und Hautfeuchtigkeit gesenkt
Über 50 % senkt es zusätzlich das Fieber und erhöht das Bakterienfieber.
- Regenbelastung
- Ausgestattet nasse Kleidung
- Beleuchteter Herd
- Lagerfeuer angezündet
Repräsentiert den Schutz oder Mangel an Schutz vor Regen.
Er kann als Regenwert minus Regenschutzstatistik gelesen werden.
Über 0 % erhöht sich der Nässestatus
Über 50 % wird zusätzlich der Schmutzwert gesenkt
- Regenwert stat
- Regenschutzstat
Stellt dar, ob der Überlebende die Haut mit Schlamm bedeckt hat.
Die einzige Möglichkeit, diesen Wert zu erhalten, besteht darin, eine Schlammhaufenkarte auf den Körper aufzubringen, die den Balken auf 100 % setzt und gleichzeitig den Schmutzbalken auf 100 % füllt.
Ein gefüllter Riegel hält 12 Stunden.
Über 0%: Aufgetragener Schlamm, verringert die Sonnenkraft, die Hautfeuchtigkeit und verringert die Insektenpopulation dramatisch.
- Wenden Sie die Schlammhaufen-Karte an
- Geht natürlich unter
- Sich selbst zu waschen reduzierte dies auf 0%
Belastungsstatistik und Ausrüstungsslots
Repräsentiert die Gesamtkapazität der Karten, die der Überlebende tragen kann.
Diese Statistik ist nicht nur das Gewicht der Artikel, sondern auch, wie sperrig der Artikel ist.
Dieser Wert berücksichtigt die Belastung durch die im Inventar getragenen Karten, ausgerüstete Gegenstände und Gegenstände in getragenen Behältern.
Derzeit gibt es keine Möglichkeit, die maximale Belastung zu erhöhen, aber das Herstellen und Tragen eines Korbs und von Säcken erhöht diesen Wert.
Körbe erhöhen den Belastungswert, die Gegenstände darin jedoch nicht. Diese Menge ist noch besser, wenn sie mit einem Seil zu einem Rucksack gewebt wird.
Säcke können die gleiche Menge tragen wie ein Korb, aber wenn sie leer sind, wiegen sie weniger.
Gegenstände, die ausgerüstet werden können, erhöhen den Belastungswert weniger als wenn sie auf den Inventarplätzen getragen werden.
Ranzen sind leichte Lastenkarten, die ausgerüstet werden können, um einige leichte Gegenstände zu tragen, sehr gut, um Weston, Handrills und etwas zum Anzünden, Kerzen und Verbände darin zu haben.
Viele Gegenstände, die nicht wie eine Ausrüstung aussehen, können ausgerüstet werden, wie Affen, Seile und Speere, für deren Herstellung eine Seilkarte verwendet wurde. Eine detaillierte Liste finden Sie unten.
Etwa 50 % führen dazu, dass Bewegungsaktionen wie das Erkunden oder Wechseln von Zonen zusätzliche Zeit in Anspruch nehmen und zusätzliche Ausdauer abnimmt.
Etwa 75 %, zusätzlicher Einfluss auf die genannten Statistiken.
Bei 100 % sind diese Aktionen nicht mehr möglich.
- Rucksack ausrüsten
- Rüste einen Schulranzen aus
- Container tragen
- Schnapp dir eine beliebige Karte
- Gegenstände ausrüsten
- Bestimmte Wunden
- Karten fallen lassen oder wegwerfen
- Gegenstände ablegen.
Stellt die Kartenplätze dar, die das Überleben gleichzeitig ausrüsten kann.
An sich kein Wert, aber da dieser Wert sehr mit Belastung zusammenhängt, könnte er als einer betrachtet werden.
Die Ausrüstungsplätze sind:
Nur 1 Artikel, zwei Kategorien existieren:
Rucksäcke
Der Überlebende kann einen gewebten Rucksack oder einen (roten) Rucksack herstellen, wenn der Tourist-Perk vorhanden ist.
Große Rucksäcke
Der Überlebende kann einen Lederrucksack oder einen Rucksack herstellen, wenn der Überlebenskünstler-Perk vorhanden ist.
Nur 1 Gegenstand, nur aus Perks erhältlich:
Gürteltasche, einzigartig für den Tourist.
Militärgürtel aus dem Militärbonus.
Nur 1 Gegenstand, der Regenmantel, nur verfügbar, wenn der Überlebende eine Plastikfolie findet.
Nur 1 Artikel, Brille, verfügbar, wenn das Kurzsichtigkeits-Extra vorhanden ist.
Nur 1 Gegenstand, Hand Wrappings, wurde aus einem Stoff normaler Größe hergestellt.
Nur 1 Gegenstand, ein handgefertigter gewebter Hut oder ein Überlebenshut, wenn der Überlebenskünstler-Perk vorhanden ist.
Nur 1 Gegenstand, entweder eine Behelfsmaske, wurde aus einem großformatigen Stoff oder einem Bauplan für eine Gasmaske hergestellt
Zwei Gegenstände, zwischen einer handgefertigten Muschelkette, einer Blumenkette oder einer Perlenkette.
Nur 1 Gegenstand, entweder ein handgefertigter Blattrock, eine Lederhose oder eine Shorts, je nach Perk-Kombination, Shorts.
Limit ist 2 und hängt von der Verfügbarkeit der Unterwäsche ab.
1 kann abhängig von der Perk-Kombination erhalten werden, und ein weiteres befindet sich im Gepäck, das durch das Flugzeugabsturz-Perk erhalten wird.
Nur 1 Gegenstand, ein Makakenfreund, kann als Ausrüstung herumgetragen werden.
Nur 1 Gegenstand, ein handgefertigter Schild, der die Chancen erhöht, nicht von Tieren verwundet zu werden.
Limit ist 2, kann ein handgefertigtes Hemd, ein T-Shirt, je nach Perk-Kombination, oder ein Hawaiihemd sein, wenn das Tourist-Perk vorhanden ist.
Hemden sind ein guter Weg, um gegen Käfer vorzugehen.
Nur 1 Artikel kann sein:
Handgefertigte Kokossandalen oder Lederschuhe.
Militärstiefel, wenn der Survival Perk vorhanden ist.
Flipflops, wenn der Touristenvorteil vorhanden ist.
Turnschuhe, wenn der Plane Crash Perk vorhanden ist.
Bis zu 4 Artikel, beliebige Kombination zwischen:
Ein Speer, der in der Blaupause ein Seil verwendet hat.
Hergestellte Wasserschläuche
Gefertigte Ranzen
Gefertigter Köcher
Seilkarten
Zwei Elemente, beliebige Kombination zwischen:
Sockenkarten, 1 kann abhängig von der Perk-Kombination erhalten werden, und eine weitere kann im Gepäck gefunden werden, das durch das Flugzeugabsturz-Perk erhalten wird.
Foot Wrappings, erhalten durch Handwerk aus einem Stoff normaler Größe.
Fähigkeiten – Teil 1
Um eine Fertigkeit zu trainieren, ist es immer besser, zwischen jedem Versuch, der die Fertigkeit erhöht, 3 Stunden zu warten.
Kontinuierliches Wiederholen der
gleichwiederholtes Handeln oder zwischen diesem 3-Stunden-Intervall führt zu immer geringeren Fortschritten bis zu dem Punkt, an dem keine Steigerung erzielt werden kann.
Die einzige Ausnahme von dieser Regel sind Fertigkeiten, die in unterschiedlichen Gebieten ausgeführt werden, z. B. bringt das Speerfischen in 3 verschiedenen Zonen mehr Fertigkeitsfortschritt als das 3-malige Speerfischen in derselben Zone.
Klettergeschick erhöht die Chancen, Bäume, Klippen, Schächte und Seile zu erklimmen.
Je höher die Fertigkeit, desto besser die Erfolgschancen des Versuchs und die Wahrscheinlichkeit, verletzt zu werden, wenn der Versuch fehlschlägt.
Das Trainieren der Fertigkeit hat bessere Chancen, nicht verletzt zu werden, als das Klettern.
Bei 50 % Geschicklichkeit kann es als „gut“ angesehen werden, Klippen oder Schächte tatsächlich zu erklimmen, aber da dies eine riskante Fertigkeit ist, ist es umso besser, je höher die Fertigkeit ist. Selbst auf diesem Schwierigkeitsgrad kann der Versuch, auf eine Palme zu klettern, zu Verstauchungen führen.
Versuchen Sie nicht zu klettern, während es regnet, da dies die Chancen auf fast 0 senkt.
Eine Seilkarte in einer der 6 Inventarkarten gibt einen Bonus bei den Kletterversuchen.
- Zugklettern auf einer Palme.
- Zugklettern auf einer Klippe
- Trainieren Sie das Klettern auf einem Schacht
- Klettere auf eine Palme
- Klettere eine Klippe hinauf
- Klettere eine Klippe hinunter
- Klettere einen Schacht hinauf
- Klettere einen Schacht hinunter
Schwimmfähigkeiten erhöhen die Chancen, beim Schwimmen in einer Seekarte Karten zu finden, und die Chancen, zur oder von der Bird's Rock-Zone zu schwimmen.
Die Fertigkeit erhöht auch die Chancen, beim Erkunden des versunkenen Schiffes oder von Meerestieren nicht verletzt zu werden.
Um 100%
An der geheimen Bucht befindet sich eine Abkürzung, um eine überflutete Höhle zu erreichenDie beim Tauchen auf dem Meer erhaltenen Karten hängen von der Zone ab.
Die Chance, zum Vogelfelsen zurück oder vorwärts zu gehen, ist die Schwimmfertigkeit des Überlebenden, also sind die Chancen, den Vogelfelsen zu erreichen oder nach Hause zurückzukehren, bei 50 % der Schwimmfertigkeit die gleichen wie beim Werfen einer Münze.
- Tauchen Sie auf einer Seekarte
- Versuchen Sie, den Vogelfelsen zu erreichen
- Versuchen Sie, aus dem Vogelfelsen herauszukommen
- Versuchen Sie, etwas auf dem gesunkenen Schiff zu finden
Die Kräuterkunde-Fertigkeit ermöglicht es dem Überlebenden, verschiedene Blaupausen zu lernen, die Pflanzen, Kräuter, Blumen, Gemüse, Pilze und Früchte beinhalten.
Die Fertigkeit erhöht auch die Chance, beim Erkunden eines Gebiets nützliche Pflanzen zu finden, und die Chance, beim Verzehr von verschiedenen Pilzen vergiftet zu werden.
Eine gute Möglichkeit, die Fertigkeit zu erhöhen, besteht darin, Schlangengras zu ernten und zu mahlen. Die Bodenpflanze ist ein Gemüse, das gegessen werden kann.
Eine weitere Option ist das Ernten verschiedener Pilze, da sie mit der Zeit alleine wachsen. Da der Verzehr gefährlich sein kann, sind sie ein guter Köder für Fallen.
Um 100%
ermöglicht den Aufbau des Zonen-Upgrades des Bewässerungssystems
- Ernte jede Pflanze, jedes Kraut, jede Blume, jedes Gemüse und jeden Pilz.
- Ernte von einem Snakegrass-Patch
- Ernte von einem Palmbusch
- Ernte von einer Spinnenlilienpflanze
- Ernte verschiedene Pilze
- Ernte von einer Aloe Vera Pflanze
- Schleifen Sie Schlangengras
Die Kochfertigkeit ermöglicht das Erlernen von Plänen für komplexere Lebensmittel, die zusätzliche Boni und eine bessere Verwaltung der Gewichtsstatistik bieten.
Diese Fertigkeit wird erhöht, wenn etwas in einem Lagerfeuer oder einem Herd gekocht wird.
Das Räuchern von Fleisch oder Fisch verleiht zusätzliche Kochfertigkeiten, daher ist der Bau eines Kochers so schnell wie möglich eine gute Möglichkeit, die Fertigkeit zu verbessern.
- Kochen Sie alles an einem Lagerfeuer
- Kochen Sie alles an einem Herd
- Räuchern Sie Fleisch oder Fisch an einem Herd
Crafting-Fähigkeit ermöglicht es, komplexere Blaupausen zu lernen.
Es steigt, wenn die meisten Blaupausen abgeschlossen sind.
Abgesehen von der täglichen Herstellung von Blaupausen ist eine gute Möglichkeit, diese Fertigkeit zu trainieren, die Verwendung zusätzlicher Vogelknochen oder Knochensplitter, um Nadeln oder Haken herzustellen.
- Bastelpläne
- Stelle eine Knochennadel her
- Stelle einen Knochenhaken her
Schneiderei-Fertigkeiten ermöglichen das Erlernen komplexerer Blaupausen.
Da viele Blaupausen Kabel verwenden, steigt diese Fähigkeit natürlich, wenn der Überlebende mehr Werkzeuge oder Upgrades erhält.
Wenn der Überlebende zusätzliche Zeit zum Totschlagen hat, ist es eine gute Möglichkeit, sie zu verbringen, indem er entweder Fasern aus Schlangengras gewinnt und Schnur herstellt.
Wenn die Materialien knapp sind, wäre eine Möglichkeit, Erfahrung zu sammeln, Tücher oder Seile zu entweben und sie erneut zu weben.
aber das ist eine schlechte Art, die Überlebenszeit zu nutzenda dies auf lange Sicht im Grunde nichts bringt.
- Stelle eine Faserschnur her, indem du Faser + Faser kombinierst oder eine Spindel verwendest.
- Stellen Sie eine Yard-Karte her, indem Sie Fiber Cord + Fiber Cord kombinieren oder eine Spindel verwenden.
- Stelle eine Seilkarte her, indem du Yard + Yard kombinierst
- Legen Sie den Faden auf einen Webstuhl und kombinieren Sie Yard + Loom
- Machen Sie Stoff in einem nicht leeren Webstuhl
- Tuch in einem Webstuhl vergrößern.
- Fertigen Sie Blaupausen mit Stoff und Leder an
Holzbearbeitungsfähigkeiten ermöglichen das Erlernen komplexerer und sehr nützlicher Blaupausen und die Möglichkeit, eine Holzfigur herzustellen.
Dies ist eine der schwierigsten Fertigkeiten, die es zu verbessern gilt, da die Fertigkeit Ausdauer verbraucht und grundlegende und spezialisierte Werkzeuge benötigt, aber die Upgrades, die sie bietet, sind die besten, die es gibt.
Zu Beginn ist der beste Weg, die Fertigkeit zu erhöhen, die Kombination von Beliebige Axt mit einer Zonenkarte mit vielen Bäumen, wie einem Dschungel oder den Feuchtgebieten.
Wenn der Überlebende Zugang zu einem scharfen Messer hat, kann die Fertigkeit erhöht werden, indem er Holzspäne herstellt, über die Blaupause oder Holz + scharfes Messer kombiniert, bis die Holzschnitzerei-Blaupause verfügbar ist, und die Kombination Holzschnitzerei + scharfes Messer verwenden.
- Mit einer beliebigen Axt Holz von der Zonenkarte holen
- Sturzversuch a groß Baum
- Herstellung von Bauplänen, die von der Holzbearbeitungsfertigkeit erlernt wurden.
- Kombiniere Holz + scharfes Messer, um Holzspäne zu erhalten
- Kombiniere Holzschnitzerei + Scharfes Messer, um zu versuchen, eine Figur herzustellen.
Knapping-Fähigkeiten ermöglichen es, die schärfsten Werkzeuge herzustellen.
Die ersten Fähigkeitssteigerungen können nur durch das Üben der Kombination von Any Rock + Flint erreicht werden. Diese Kombination zerstört den Feuerstein, sodass für die erste Freischaltung einige Teile benötigt werden.
Nach ein paar Übungsversuchen wird der Flint Knife Blueprint freigeschaltet und die Fertigkeit kann erhöht werden, indem dieser Blueprint hergestellt wird.
Flint und Flint Slabs können in den Felsen und den Highlands gefunden werden, sie können ziemlich selten zu finden sein, also erkunden Sie weiter, auch wenn alle Sehenswürdigkeiten in der Gegend gefunden werden.
Die Flint Slabs werden verwendet, um die Flint Axes herzustellen, aber das Freischalten erfordert einiges an Training, daher kann es eine gute Idee sein, die ersten Plattenstücke zu zerbrechen, um die Fertigkeit zu trainieren, da das Brechen ein paar Feuersteinstücke ergibt.
- Üben Sie die Fertigkeit in einem Feuerstein
- Üben Sie die Fertigkeit in einer Obsidiankarte.
- Fertige die Blaupausen an, die diese Fertigkeit freischaltet.
Fähigkeiten – Teil 2
Erhöht die Chance, Tiere mit Fallen zu fangen und qualitativ hochwertigere Fallen zu erhalten.
Die Dead-Fall-Falle wird höchstwahrscheinlich der erste Weg sein, um die Fertigkeit zu trainieren, bis der Überlebende Zugang zu einer anderen Falle aus einem Perk hat.
Die Dead-Fall-Falle kann entschärft werden, um den Felsen zu bergen, es gibt also keinen Grund, nicht so viele dieser Fallen wie möglich aufzustellen.
Als Fallenköder sind Fischreste, verdorbene Lebensmittel, Käfer, verschiedene Pilze und Palmbuschsamen gute Karten, da sie verfügbar sind, nur begrenzt verwendet werden können oder es gefährlich ist, sie zu konsumieren.
Eine Kombination aus Fisch und Messer teilt einen Fisch in kleinere Stücke und sie können in vielen Fallen verwendet werden.
Sobald eine Falle geködert ist,
entferne den Köder nicht, da es den Timer zurücksetzt, um etwas zu fangen.
- Fertige einen beliebigen Fallenplan an
- Versäumen Sie es, irgendetwas mit einer Falle zu fangen
- Fange jedes Tier mit irgendeiner Falle
- Stellen Sie jede Federfalle wieder her
Erhöht die Fangchance und die erzielte Fischqualität. Der Fisch, der erhalten werden kann, hängt von der Zone ab, in der der Überlebende fischt.
Die Fähigkeit kann erhöht werden, wenn ein beliebiges Angelschnurwerkzeug auf einer beliebigen Meereskarte verwendet wird.
Es dauert 1 Stunde pro Angelversuch. Verwenden Sie also bei sehr geringen Fähigkeiten immer eine Schnur mit Köder, da dies die Chance erhöht, etwas zu bekommen.
Die erste verfügbare Linie kann erhalten werden, sobald der Überlebende Zugang zu Vogelknochen oder Knochenschienen hat, um einen Knochenhaken herzustellen.
Dies kann entweder durch Fangen eines Vogels mit einer Falle oder durch Erkunden eines Vogels, der bereits tot ist, während der Erkundung einiger Gebiete, wie der Felsen, erreicht werden.
Diese Fertigkeit schaltet auch den Bauplan für die Fischfalle frei.
- Fischen Sie mit einer beliebigen Schnur in einer beliebigen Meereskarte.
Erhöht die Chance, mit einem Speer auf einer Seekarte erfolgreich zu angeln.
Je besser die Qualität des Speers ist, desto größer sind die Chancen, etwas zu bekommen.
Ein Fischspeer ist einer der besten, um die Fähigkeit zu trainieren, da er keine harten Ressourcen verbraucht, um ihn zu erhalten.
Speerfischen in der Bucht oder Mangroven sollte am Anfang vermieden werden, da Sea Krait Poison.
- Kombiniere Spear + Sea-Karte
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, Tiere zu jagen, sowie die Wahrscheinlichkeit, beim Kampf mit einem Speer verletzt zu werden.
Höchstwahrscheinlich wird dies immer die höchste Kampffertigkeit für den Überlebenden sein, da ein Rustic Spear eine einfache und schnelle Möglichkeit ist, eine Waffe zu erhalten.
Um ein Tier mit dem Speer jagen zu können, muss es in einem der 6 Slots im unteren Teil des Bildschirms gehalten oder ausgerüstet werden, wenn der Speer mit einem Seil hergestellt wurde.
Seemöwen, Rebhühner und Ziegen werden sich nicht wehren, sodass sie sicher zum Training eingesetzt werden können und gleichzeitig die Chance haben, Nahrung zu bekommen.
Affen können auch eine gute Möglichkeit sein, die Fähigkeit zu trainieren, da sie nur zurückbeißen können und die Wunde ziemlich schnell heilt.
Der Speer selbst kann verwendet werden, um die Fertigkeit zu trainieren, was 1 Stunde dauert, aber es wird immer schneller sein, die Fertigkeit zu trainieren, indem man ein Tier findet.
Beim Kampf gegen Tiere werden ein Schild und eine Lederhose empfohlen, da sie die Verletzungsgefahr verringern.
- Trainiere 1 Stunde mit einem beliebigen Speer oder Besen.
- Greife ein beliebiges Tier an
Erhöht die Chance, Tiere zu jagen, sowie die Wahrscheinlichkeit, im Kampf verletzt zu werden.
Die gleichen Tipps zum Trainieren des Speerkampfs können hier angewendet werden.
Ein Tier mit dem Bogen jagen zu können. Sie muss in einem der 6 Fächer im unteren Teil des Bildschirms neben mindestens einer Pfeilkarte entweder in diesem Teil oder in einem ausgerüsteten Köcher aufbewahrt werden.
Sobald der Überlebende Zugang zu Pfeil und Bogen hat, wird die Speerkampffähigkeit höchstwahrscheinlich ziemlich fortgeschritten sein, aber Bogenschießen hat eine bessere Chance, Tiere zu bekommen, ohne verletzt zu werden.
Diese Fähigkeit ist auch nützlich, um Fledermäuse aus der Höhle zu holen, in der sie leben, und hat eine höhere Chance, die Affen in ihrer Höhle zu verscheuchen.
- Trainiere 1 Stunde mit Pfeil und Bogen.
- Greife ein beliebiges Tier an
- Versuch, Fledermäuse zu jagen
Erhöht die Chance, kleine Tiere zu jagen, indem man sie mit Steinen bewirft.
Wenn der Überlebende ein Tier findet und keinen Zugriff auf eine Waffe hat oder seine Waffe nicht beschädigen möchte, kann ein Stein in der Nähe auf Seemöwen, Rebhühner und Ziegen geworfen werden.
Diese Fähigkeit kann auch verwendet werden, um zu versuchen, Fledermäuse aus ihrer Höhle zu holen oder um zu versuchen, eine Kokosnuss von einer Palme zu holen.
Die Chancen für jede dieser Aktionen sind sehr gering, bis der Überlebende lernen möchte, wie man eine Schleuder herstellt, ist es besser, diese Fähigkeit zu vermeiden und die wilden Tiere zu verwenden, um den Speerkampf zu trainieren
- Trainiere 1 Stunde mit einem Stein
- Greife eine Möwe, ein Rebhuhn oder eine Ziege an
- Versuch, Fledermäuse zu jagen
- Versuchen Sie, eine Kokosnuss von einer Palme zu bekommen
Erhöht die Chance, Tiere mit Steinen zu jagen, aber mit einer Schleuder.
Hier trifft alles zu, was für das Steinwerfen gilt, mit der Ausnahme, dass dieses bessere Chancen hat.
- Trainiere 1 Stunde mit einer Schlinge
- Greife eine Möwe, ein Rebhuhn oder eine Ziege an
- Versuch, Fledermäuse zu jagen
Erhöht die musikalischen Möglichkeiten beim Schlagzeugspielen.
Um eine Trommel herzustellen, muss der Überlebende über gute Holzbearbeitungsfähigkeiten verfügen.
Am Anfang bleibt der Trommel nur die Möglichkeit zu üben, sobald diese Fähigkeit trainiert ist, werden neue Rhythmen verfügbar sein.
- Übe mit einer Trommel
- Spielen Sie einen beliebigen Rhythmus in einer Trommel
Erhöht die Chance, bei der Flucht vor Tieren keine Wunden zu bekommen.
Jedes Mal, wenn sich der Überlebende von einem Tier zurückzieht, anstatt zu kämpfen, steigt diese Fähigkeit.
Der sicherste Weg, diese Fähigkeit zu trainieren, besteht darin, Wildschweine zu finden, da sie den Überlebenden niemals verletzen, bis sie angegriffen werden.
Es kann nützlich sein, diese Fertigkeit zu trainieren, bevor man mit Eidechsen oder Kobras gefährlichere Bereiche betritt.
- Ziehen Sie sich von jedem gefährlichen Tier zurück
TBA
- Besiege imaginäre Feinde erfolgreich
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Kartenüberleben: Tropical Island führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Emaster. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.