In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie die Storm Master-Unterklasse der Wizard-Klasse in Card Quest freischalten. Diese Unterklasse ist ziemlich einfach zu erwerben, obwohl der letzte Kampf viel Glück hat. Der Leitfaden enthält detaillierte Informationen darüber, wie Sie Ihren Charakter aufbauen, um die Freischaltung abzuschließen, und wie Sie mit bestimmten Monstern umgehen, denen Sie begegnen werden.
Setup zum Freischalten der Storm Master-Unterklasse
Die Storm Master-Unterklasse ist in Card Quest im Prinzip einfach freizuschalten, und Sie sollten bis auf eine Begegnung wenig Probleme haben. Es kann nur freigeschaltet werden, indem das Zwergengebirge abgeschlossen wird. Obwohl Sie es von Anfang an abschließen können, wenn Sie möchten, ist dies der Fall nicht empfehlenswert, da dem Endboss viel Glück bevorsteht. Leider kann die Drachenpfeife nicht als Trinket verwendet werden, um Zeit zu sparen, also müssen Sie trotz der Leichtigkeit, Great Módir zu erreichen, mit mehreren Verlusten rechnen, bevor Sie die Freischaltung endgültig abschließen. Dies ist leider auf einen zentralen Fehler des hier vorgestellten Builds zurückzuführen, obwohl er die besten Quoten bietet. Das Bild oben zeigt Ihnen das Setup, das Sie verwenden müssen. Nachfolgend finden Sie eine Erklärung, warum Sie diese bestimmten Elemente im Gegensatz zu anderen auswählen sollten, sowie die Grundlagen der Kartenfunktion. Sie sollten an dieser Stelle mit der Funktionsweise der Karten vertraut sein, daher werde ich nicht so detailliert sein wie bei meinem Electromistic-Build für die Wizard-Klasse (siehe separate Anleitung).
Stil: Arkane Schule
Dies ist der Stil, der für diese Freischaltung erforderlich ist. Blinzeln ist äußerst nützlich, um einen direkten Angriff zu vermeiden (nicht indirekt wie MIASMA), aber es hat einen hohen Preis. Versuchen Sie, es immer mit der reduzierten STAMINA-Rate in einer KETTE zu verwenden, da der DISTANT-Effekt 2 volle Runden anhält. Es ist am besten, 1 zur Verteidigung gespeichert zu haben, wenn die Zeit gekommen ist. Arcane Flow bietet eine kleine STAMINA-Erhöhung und 2-Karten-Ziehen für 1 ARCANE CHARGE. Beachten Sie, dass es bei Verwendung eine KETTE initiiert. Lightning Charge ist ein Segen und ein Fluch. Wenn Sie eine STAMINA-Regenerationskarte zur Hand haben, können Sie diese sicher verwenden, ohne zu viel STAMINA zu verlieren. Innere Stärke wird es tatsächlich vollständig ersetzen oder Ihnen 1 STAMINA-Punkt mehr lassen, abhängig von KETTE-Effekten. Der wirkliche Vorteil von Lightning Charge besteht darin, dass es Ihren Zauberer mit 2 Schadenspunkten auflädt. Da es stapelbar ist, kannst du ganze Reihen schwächerer Monster in einer einzigen Verteidigungsphase auslöschen. Aber Sie müssen vorsichtig sein, wenn Sie es verwenden, da es ein CHAINBREAKER ist und seine höheren STAMINA-Kosten Ihre Reserven schnell aufbrauchen werden.
Primär: Buch der Stürme
Man könnte hier aber auch Book of Lightning verwenden nicht. Das Problem ist, dass außer der ultrastarken Karte Zap ihren primären Angriffen ausgewichen werden kann. Book of Storms hat jedoch Primärangriffe, die UNDODGEABLE sind, und Sie brauchen diese, weil Sie zuerst zuschlagen müssen. Chainlightning ist von großem Vorteil, da es auch außerhalb einer KETTE 1 Karte zieht und immer sein Ziel trifft, einschließlich 2 zufälliger. Dies ermöglicht einen schnitzenden Effekt auf die GESUNDHEIT von Monstern. Lightning Strike fügt ziemlich hohen Schaden zu, aber der bevorzugte Weg, ihn für diese Freischaltung zu verwenden, insbesondere gegen Monster mit höherer LEBENSLEUTE, ist außerhalb einer KETTE. Verwenden Sie einen CHAINBREAKER vor einem weiteren Blitzeinschlag. Der Grund dafür ist, dass es die meisten Ziele, die es trifft, STUN wird, und dies ermöglicht es Ihnen, die Verteidigung auf Monster zu konzentrieren, die gegen STUN immun sind, wodurch ARKANAUFLADUNGEN und STAMINA gleichzeitig eingespart werden. Storm Pulse verursacht normalerweise nicht genug Schaden, um eine Rolle zu spielen, aber in einer KETTE kostet es 0 STAMINA und zieht 1 Karte. Selbst wenn der Schaden gering oder nicht vorhanden ist, einschließlich ENTFERNTER Monster, werden 2 ARKANE LADUNGEN zusammen mit einer Karte in einer KETTE generiert. Dies hält ARKAN-AUFLADUNGEN und Kartenziehraten hoch. Lightning Strike erhöht seinen Schaden, aber denken Sie daran, dass es ein CHAINBREAKER ist.
Sekundär: Schriftrollen des Blitzes
Leider müssen Sie diesen Secondary verwenden. Lightning Shield hat geringe Kosten, 0 STAMINA in einer KETTE, aber es schützt nur vor 3 Schaden und für Feinde wie die Drachen, die 4 Schaden oder mehr verursachen oder Nachwirkungen wie BURN haben, verlieren Sie Gesundheit schneller, als Sie sich erholen können Zeit. Storm Shield ist jedoch eine Rettung für diesen ansonsten schwachen Secondary. Es blockiert die stärksten Angriffe und greift an alle andere Feinde, es sei denn, sie haben aktives DODGE. Mit STUN als primärem Ziel ist dies ein großer Vorteil bei niedrigen Kosten für ARKANAUFLADUNG und STAMINA. Leider erscheint diese Karte seltener und Sie können nur 1 auf der Hand haben. Halten Sie daher auch Blink bereit, es sei denn, Sie wissen, dass der erlittene Schaden gering ist, und verwenden Sie dann Lightning Shield. Aber Sie müssen sich des Monsterschadens bewusst sein, bevor Sie diese Entscheidung treffen.
Rüstung: Arkane Roben
Diese Rüstung wird benötigt, um die Sturmmeister-Unterklasse freizuschalten. Meiner Meinung nach ein Muss für jeden Elektro-Bau. Sie sind ziemlich gut und verleihen Ihrem Basis-Build auf natürliche Weise 2 zusätzliche GESUNDHEIT und AUSDAUER, zusammen mit einer Generation von 2 ARKANEN LADUNGEN in jeder Runde. Wenn es verwendet wird, bietet es 3 ARKANE AUFLADUNGEN und 2 STAMINA und benötigt nur 1 Begegnung zum Aufladen. Sie werden es wahrscheinlich bei jeder Begegnung verwenden. Beachten Sie, dass sie auch ein CHAINBREAKER sind.
Schmuckstück: Donnersteine
Der Sturmring könnte auch als Schmuckstück verwendet werden, hat aber weniger Nutzen. Die Donnersteine gewähren 2 ARKANE AUFLADUNGEN zu Beginn jeder Begegnung, 2 ARKANE AUFLADUNGEN und STAMINA bei Verwendung, 2 zusätzlichen Schaden und können 3 Mal verwendet werden. Sie benötigen nur 1 Begegnung pro Wiederaufladung und initiieren eine KETTE, beachten Sie auch.
Tasche: Eule Vertraut
Obwohl der Crow Familiar auch sehr nützlich ist, sind die 1 ARCANE CHARGE und das Ziehen von 2 Karten, die der Owl Familiar bietet, für diese Freischaltung von größerem Nutzen. Es wird Ihnen einige Male sparen und ein schnelleres Auslöschen von Feinden für Begegnungen ermöglichen. Beachten Sie auch, dass es bei Verwendung eine KETTE initiiert. 1 Nutzung pro Begegnung und 1 Begegnung für eine vollständige Aufladung. Du wirst es bei jeder Begegnung benutzen, vertrau mir.
Max-Level-VorteileIch habe verschiedene Layouts von Vorteilen für diese Freischaltung ausprobiert, aber das Folgende in der Reihenfolge der Auswahl funktioniert meiner Meinung nach am besten. Wählen Sie die folgenden Vergünstigungen, während Sie aufsteigen, beginnend mit denen, die in Runde 4 bereitgestellt werden: Arkane Affinität (erhöht ARKANAUFLADUNGEN um 2), Zaubervorbereitung (die ersten 4 Zauber kosten -1 STAMINA), Arkane Expertise (beginnt Kämpfe mit 1 ARKANAUFLADUNG), Arkan Erneut Affinität, Klarheit des Geistes (erhöht STAMINA um 1), erneut Zaubervorbereitung, Arkanbeherrschung (erhält 1 ARKANAUFLADUNG in jeder Runde), wieder Arkanexpertise und Magische Vitalität. Sie fragen sich vielleicht, warum ich mich nur ein einziges Mal für das letzte entschieden habe, aber hier ist der Deal. Sie müssen die Einnahme generell vermeiden
jedemSchaden, wenn Sie genug getroffen werden, spielt es keine Rolle, wie viel GESUNDHEIT Sie haben, also erhöhen diese Vorteile die Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten des Builds. Nachdem Sie nun die grundlegende Einrichtung verstanden haben, werde ich den empfohlenen Pfad mit einer vollständigen Erklärung der Monster durchgehen, denen Sie begegnen können.
Erste Ebene: Spinnenhöhlen
Bei den Spinnenhöhlen solltest du den am einfachsten zu startenden Level finden, wähle nicht einen der anderen 2. Die Feinde sind einfach schnell auszulöschen und der Boss ist ziemlich einfach. Sie möchten den Weg zum Sturmmeister so einfach wie möglich machen, um unvermeidliche Verluste beim Endgegner zu erleiden. Erwarten Sie also, dass Sie die Spinnenhöhlen mehrmals wiederholen, bis Sie erfolgreich sind. Ich habe hier Erklärungen für jedes mögliche Erscheinungsbild präsentiert.
Höhlenspinne
Extrem häufig. Sie haben 5 HEIDE und teilen GIFT aus. Sie erscheinen häufig als VERSTECKTE FEINDE in fast jeder Runde. Wenn Sie beim Verteidigen mit Blitzladung aufgeladen werden, werden sie schnell ausgelöscht. Sie erscheinen in zwei verschiedenen Farben, wie oben gezeigt, aber es gibt keinen Unterschied. Die ARMOR oben ist auf Spider Webs zurückzuführen (siehe separater Eintrag unten).
Verfluchter Runenzwerg
Betrachten Sie ihn als Feind. Der verfluchte Runenzwerg ist ein weiteres seltenes Erscheinungsbild eines Spinnenkokons (siehe separater Eintrag unten), aber er bietet keinen Vorteil. Wenn Sie ihn nicht töten, wird er Ihnen stattdessen eine Rune aufzwingen, die negative Auswirkungen hat. Verschwenden Sie keine Zeit, um zu sehen, was es ist.
Zwergischer Brauer
Dies ist ein seltener Drop aus einem Spinnenkokon (siehe separater Eintrag unten), der einen großartigen Einweggegenstand bietet. Wenn Sie ihn überhaupt nicht treffen, bevor alle Monster getötet sind, wenn er erscheint, wird der Zwergenbrauer eine Whiskyflasche bereitstellen. Es bietet Ihnen bei Verwendung 10 STAMINA-Regeneration. Der betrunkene Effekt, um den Sie sich keine Sorgen machen müssen.
Zwergen-Bergmann
Der häufigste Tropfen aus einem Spinnenkokon (siehe separater Eintrag unten). Der zwergische Bergmann ist ein Monster, das Sie überall in den Ebenen der zwergischen Berge finden. Sie haben 4 GESUNDHEIT und greifen für 2 an. Warum um alles in der Welt sie dich angreifen wollen, nachdem sie aus einem Spinnenkokon befreit wurden, ist ein Rätsel, aber behandle sie wie jedes andere Monster.
Riesige Höhlenspinne
Dies ist eine stärkere Version der Höhlenspinne (siehe separaten Eintrag oben). Es verursacht mehr Schaden und hat mehr GESUNDHEIT. Sie sollten bei den meisten Begegnungen primäre Ziele sein. Beachten Sie, dass das hier gezeigte Bild ARMOR hat, aber das liegt nur an den Spider Webs (siehe separater Eintrag).
Goblin-Sklave
Der Goblin-Sklave ist einer der häufigsten Tropfen aus einem Spinnenkokon (siehe separater Eintrag unten). Er hat minimale GESUNDHEIT und verursacht minimalen Schaden. Das einzige, was man an ihnen beachten muss, ist, wenn Sie sie nicht mit dem ersten Treffer töten, werden sie WEG, aber das verzögert nur das Unvermeidliche.
Harpyienjunges
Ein gewöhnlicher Tropfen aus einem Spinnenkokon (siehe separater Eintrag unten). Das Harpyienjunge hat FURY (kann zweimal angreifen) und POISON, aber seine LEBEN ist niedrig.
Heilpilze
Dies ist nicht dasselbe wie der Heilpilz, der vom dankbaren Zwerg bereitgestellt wird (siehe separaten Eintrag unten) und ein seltenes Vorkommnis, wie ich fand. Für 1 Runde kannst du unter den anderen Monstern Heilpilze auf dem Boden finden. Du kannst sie jederzeit schlagen, um sie einzusammeln. Jeder Heilpilz regeneriert 1 LEBEN.
Riesige riesige Höhlenspinne
Ein äußerst seltenes Ereignis in Runde 4. Die Riesige Riesenhöhlenspinne ist im Grunde genommen nur eine übermächtige Riesenhöhlenspinne (siehe separater Eintrag oben), aber sie ist immun gegen STUN, also seien Sie sich dessen bewusst. Es bietet keine besonderen Belohnungen oder sonstiges.
Spinnenkokon
Diese erscheinen in einigen Runden in den Spinnenhöhlen. Sie spawnen Spiderlings (siehe separater Eintrag unten), wenn sie nicht in einer Runde zerstört werden, vorausgesetzt, es gibt genug Platz, damit sie auf dem Bildschirm hineinpassen. In jedem Spinnenkokon befindet sich ein Monster, manchmal eines, das Ihnen einen gewissen Nutzen bringt.
Spinnenjägerin
Das ist der Chef. Die Spinnenjägerin kann ernsthaften Schaden anrichten, wenn Sie nicht aufpassen. Sie hat POISON aber auch FURY (kann zweimal angreifen). Wenn der Kampf beginnt, hat sie Initiative. Wenn Sie also Blink nicht haben, verwenden Sie einen Mulligan, bis Sie ihn bekommen. Wenn Sie dies nicht tun, haben Sie einfach Pech und stehen kurz davor, geebnet zu werden. Nachdem Sie ihren Angriff vermieden haben, konzentrieren Sie sich auf die Spinnennetze (siehe separater Eintrag unten). Sie wird mehr davon spawnen, sowie Höhlenspinnen (siehe separater Eintrag oben) und Spinnlinge (siehe separater Eintrag unten), wenn sie bestimmte GESUNDHEITS-Reduktionen erreicht. Diese werden keine Probleme verursachen. Sobald Sie ihre Initiative überwunden haben, ist es mit der Zeit ein kurzer Prozess ihrer GESUNDHEIT, solange Sie sie ABSTAND halten, was sich auch auf andere aktive Ziele auswirkt. Wenn sie sie jedoch bereits ENTFERNT spawnt, werden sie vorne sein, sollten aber niemals eine große Gefahr darstellen. Solange Sie die Spinnenjägerin fernhalten, ist dieser Kampf einfach. Sobald du sie besiegt hast, geht es zum nächsten Level.
Spider Web
Diese sollten Ihre primären Ziele für jede Runde sein, in der sie erscheinen. Das Spinnennetz tut nichts, außer 1 Punkt RÜSTUNG pro Monster bereitzustellen. Je mehr Spinnennetze, desto mehr RÜSTUNG, also lösche sie sofort aus, um deine Angriffe stärker zu machen.
Spiderling
Diese richten nur minimalen Schaden an, können aber vergiften, bitte beachten Sie. Wenn Sie eine Reihe von ihnen haben, wird eine einzelne Blitzladung vor Ihrer Verteidigungsphase sie alle auslöschen. Sie stellen überhaupt keine Bedrohung dar, spawnen aber regelmäßig aus Spider Cocoons (siehe separater Eintrag oben).
Dankbarer Zwerg
Dies ist ein ungewöhnlicher Drop von einem Spinnenkokon (siehe separater Eintrag oben). Er bietet nur einen einzigen Heilpilz (siehe separaten Eintrag oben), wenn Sie ihn nicht treffen, der 1 LEBEN heilt, aber er ist kostenlos, also versuchen Sie, ihn zu bekommen.
Dankbarer Kobold
So häufig wie der dankbare Zwerg (siehe separaten Eintrag oben), aber die Pilze, die sie dir geben, sind tatsächlich gefälscht und haben GIFT, also töte ihn einfach.
Weiße Höhlenspinne
Dasselbe wie eine normale Höhlenspinne (siehe separater Eintrag oben), aber mit 1 weniger GESUNDHEIT. Beachten Sie, dass dies kein anderes Skin-Design der Höhlenspinne ist, sondern technisch gesehen ein anderes Monster.
Zweite Ebene: Gefallene Stadt
Dies ist die nächste Stufe, die ich empfehle, da die anderen beiden Optionen aufgrund des Potenzials für DISTANT- und FIRE-Schaden zu viel Risiko bieten. Die gefallene Stadt ist in vielerlei Hinsicht fast wie die Spinnenhöhlen, außer dass die meisten Monster von Natur aus mehr RÜSTUNG haben. Wie im vorherigen Abschnitt dieses Handbuchs werde ich alle Monster in alphabetischer Reihenfolge beschreiben und wie Sie mit ihnen umgehen sollten. Der Boss ist in diesem Fall schwieriger, aber einfach, wenn Sie ihn wie die Spinnenjägerin ABSTAND halten. Nachdem Sie die Gefallene Stadt abgeschlossen haben, haben Sie auch die Möglichkeit, Runen zu kaufen. Ich habe das am Ende dieses Abschnitts platziert, um Ihnen zu zeigen, was angeboten wird, da sie für den Endboss hilfreich sind.
Saurer Pilz
Dies ist derselbe Feind, dem Sie in den Pilzhöhlen im Zwergengebirge gegenüberstehen. Sie stellen nur eine geringe Bedrohung dar, mit der Ausnahme, dass sie, wenn sie nicht mit einem Treffer getötet werden, Ihnen und anderen Zielen in ihrer Nähe sofort 2 Schadenspunkte zufügen. Stellen Sie daher sicher, dass Sie sie sofort töten, wenn sie getroffen werden. Kettenblitze könnten sie treffen und weniger Schaden verursachen, was zu einem Angriff führt, wenn sie nicht ENTFERNT sind.
Höhlenspinne
Dies sind genau die gleichen Monster, denen Sie in den Spinnenhöhlen begegnet sind. Behandle sie gleich. Sie erscheinen normalerweise nur als VERSTECKTE FEINDE oder können während des Bosskampfes (Der Verfluchte, siehe separater Eintrag unten) oder von den Zwergenspinnenmeistern (siehe separater Eintrag unten) für 1 Runde beschworen werden.
Verfluchter, der
Der Verfluchte ist der Boss der gefallenen Stadt. Halten Sie ihn fern. Dies ist hier kritischer, weil er DODGE und FURY hat. Glücklicherweise ignorieren deine primären Angriffe mit diesem Build DODGE, aber es ist am besten, ihn fernzuhalten. Während Sie die anderen Ziele während des Kampfes langsam verschwenden, werden Sie sich schließlich auf ihn konzentrieren. Seine hohe RÜSTUNG und leichte Regeneration machen es langsam, aber es wird rechtzeitig kommen. Beachten Sie, dass er bei 40 LEBEN 7 Gefallene Zwerge (siehe separater Eintrag unten) und bei 20 7 Höhlenspinnen (siehe separater Eintrag oben) beschwören wird. Die gefallenen Zwerge könnten eine Herausforderung für Sie darstellen, wenn Sie nicht die richtigen Karten bekommen, aber ich hatte dies nur bei einem Versuch, die Freischaltung abzuschließen, sodass Sie sich in den meisten Fällen keine Sorgen machen müssen. Sobald alle seine Adds getötet wurden und nur noch der Verfluchte übrig ist, greife ihn an, bis er tot ist. Eine gute Regel ist es, Lightning Shield für seine Angriffsphase bereit zu haben, denn wenn er DISTANT ist, verwendet er den „Black Curse“, im Wesentlichen eine Form des POISON-Angriffs. Lightning Shield wird es vollständig blockieren, obwohl er nicht von STUN beeinflusst werden kann. Sobald Sie ihn besiegt haben, geht es zum schwierigsten Teil der Freischaltung, der Drachenhöhle!
Verfluchter Zwerg
Der verfluchte Zwerg ist ein häufiger Feind in diesem Level und hat natürlich eine anständige RÜSTUNG und GESUNDHEIT, daher dauert es etwas länger, ihn zu töten. Abgesehen von dem Risiko von POISON, wenn Sie getroffen werden, sollten Sie keine großen Probleme mit ihnen haben.
Zwergischer Spinnenmeister
Der Zwergenspinnenmeister beschwört Höhlenspinnen (siehe separater Eintrag oben) und sie können dich vergiften, wenn sie dich treffen, was sie sogar aus der Ferne tun können. STUN sie oder lösche sie schnell aus, wenn du kannst, um Zeit beim Kampf gegen Höhlenspinnen zu sparen.
Gefallener Zwerg
Ein häufiger Feind in diesem Level und sie werden an einem Punkt während des Bosskampfes beschworen (siehe Eintrag für The Cursed One). Der gefallene Zwerg vergiftet, wenn er dich schlägt, und kann angreifen, während er FERN ist. Ihr STRIKEBACK ist bei diesem Build kein Problem und ihre geringere Gesundheit sollte es nicht sehr schwierig machen, sie auszulöschen, selbst wenn sie in großer Zahl erscheinen.
Riesige Höhlenspinne
Dies sind genau die gleichen Monster, denen Sie im letzten Level begegnet sind. Behandle sie gleich.
Grüner Schleim
3 davon erscheinen, wenn Sie einen großen grünen Schleim töten (aufteilen) (siehe separater Eintrag unten), aber ansonsten funktionieren sie genauso mit weniger GESUNDHEIT. Wenn sie getötet werden, teilen sie sich in 3 kleine grüne Schleime auf (siehe separater Eintrag unten). Sie müssen sich keine Sorgen um ihren STRIKEBACK machen.
Großer grüner Schleim
Sie haben anfangs viel GESUNDHEIT (das obige Bild wurde aufgenommen, nachdem Schaden entstanden ist) und teilen sich in Grüne Schleime auf (siehe separater Eintrag oben), aber Sie sollten keine Probleme mit diesen haben, wenn Sie sie FERN halten, obwohl sie GESUNDHEIT regenerieren können.
Großer gelber Schleim
Im Wesentlichen das gleiche wie der Large Green Slime (siehe separate Auflistung oben), nur eine andere Farbe. Es gilt der gleiche Ansatz. Sie erzeugen 2 gelbe Schleime, wenn sie geteilt werden (siehe separater Eintrag unten).
Pilz-Herz
Ein seltener Auftritt in Runde 4 der Gefallenen Stadt. Das Pilzherz ist eigentlich der Boss der Pilzhöhlen der Zwergenberge und kämpft genauso. Mit der Wizard-Klasse besteht kein STRIKEBACK-Risiko, und dies ist die Hauptschwierigkeit, mit der dieses Monster konfrontiert ist, abgesehen von seinem natürlichen Annäherungsschaden. Deshalb blinzeln Sie und reißen Sie los. Beachten Sie, dass beim Tod einige Sporen fallen, die sich in Säurepilze (grün) und/oder Sporensäcke (rot) verwandeln. Siehe separate Einträge oben und unten für weitere Informationen.
Kleiner grüner Schleim
3 davon erscheinen für jeden getöteten Grünen Schleim (geteilt). Sie sind im Wesentlichen gleich mit nur 2 GESUNDHEIT. 1 Blitzladung für Ihre Verteidigungsphase wird sie auslöschen, wenn sie sich in Ihrer Nähe befinden. Sie haben kein STRIKEBACK.
Kleiner gelber Schleim
Dasselbe wie der Small Green Slime, nur eine andere Farbe.
Sporensack
Ähnlich wie der Säurepilz (siehe separater Eintrag oben), aber ohne Schaden, erhöht der Sporensack den Schaden anderer Monster um 1, wenn Sie sie nicht mit einem einzigen Treffer töten. Ansonsten sind sie kein Grund zur Sorge.
Steingolem
Weniger verbreitet als andere Monster hier, erwarten Sie mindestens 2 von ihnen in der gefallenen Stadt. Der Steingolem kann mit großartiger RÜSTUNG viel Schaden austeilen und einstecken, aber er ist LANGSAM. Wenn Sie ihn also fernhalten und für das Ende eines Kampfes, in dem er auftaucht, aufheben, werden Sie keine Probleme haben.
Gelber Schleim
Dasselbe wie der Grüne Schleim (siehe separater Eintrag oben). 2 davon erscheinen für jeden getöteten großen gelben Schleim (siehe separater Eintrag). Sie erzeugen 3 kleine gelbe Schleime, wenn sie geteilt werden (siehe separater Eintrag oben).
Käufe nach der gefallenen Stadt
Nach Abschluss der gefallenen Stadt haben Sie die Wahl zwischen 3 verschiedenen Runen, die Sie kaufen können. 2 davon sind von großem Nutzen, aber es ist zufällig, welche erscheinen. Die Rune des Lebens kann zum Beispiel als 2 Käufe oder nur 1 oder keiner erscheinen. Alle 4 Möglichkeiten sind oben dargestellt. Kaufen Sie auf jeden Fall die Rune of Life, besonders wenn es 2 gibt. Die Rune of Lightning ist auch von Vorteil, aber priorisieren Sie die Rune of Life. Kümmere dich nicht um die anderen 2.
Drachenhöhle
Sie haben es also geschafft, fast … Machen Sie sich bereit für Schmerzen! Obwohl der Weg zur Drachenhöhle und alles darin ziemlich einfach ist, ist es der Endboss, der Große Módir, nicht! Das ist das Problem mit der Sturmmeister-Freischaltung. Bei der letzten Begegnung gehört viel Glück dazu und wenn man die falschen Karten bekommt, ist es meistens vorbei. Ich würde sagen, basierend auf unzähligen Durchspielen mit diesem Build, um die besten Kombinationen und Strategien zu finden, erwarten Sie, dass Sie ungefähr 9 von 10 Mal verlieren, keine Übertreibung. Wie in den vorherigen Abschnitten werde ich die Monster, denen Sie in der Drachenhöhle begegnen, alphabetisch beschreiben.
Brust
Das Erscheinen dieses ist das Zentrum eines seltenen Mobs in Runde 4 von Dragon's Lair. Dazu gehören VERSTECKTE FEINDE (Drachen) und der Zwergendieb (siehe separater Eintrag unten). Wenn Sie den Schlüssel vom Zwergendieb erhalten, ohne die Kiste zu zerstören, erhalten Sie 1 Heiltrank von innen. Aufgrund der Funktionsweise dieses Builds müssen Sie sich auf Lightning Strike verlassen, um den Schlüssel zu erhalten und Schaden durch den Zwergendieb und andere Monster zu riskieren. Chainlightning wird höchstwahrscheinlich die Truhe treffen und zerstören, bevor Sie ihn töten, und er ist immun gegen STUN, sodass Sie ihn nicht an Ort und Stelle halten können, um es einfacher zu machen. Wenn es ein zu großes Risiko ist, machen Sie sich keine Sorgen. 2 zusätzliche GESUNDHEIT wird Sie nicht vor dem Boss retten, vertrauen Sie mir.
Drache
Obwohl sie mehr Schaden verursachen und mehr Gesundheit haben, ist der Drache im Wesentlichen dasselbe wie der junge Drache (siehe separater Eintrag unten). Sie können auf genau die gleiche Weise mit ihnen umgehen, aber es ist am besten, sie zuerst zu STUN und sich dann auf kleinere Monster wie junge Drachen zu konzentrieren, bevor Sie langsam ihre Gesundheit verringern. Chainlightning wird sich aus diesem Grund als außerordentlich nützlich erweisen. Lass dich nicht von ihnen oder anderen Drachen schlagen und halte sie fern!
Drachenei
Bitte beachten Sie, dass das Drachenei 4 GESUNDHEIT hat, wenn es erscheint, und nicht 2, wie im Bild oben gezeigt. Sie sollten es im Allgemeinen vermeiden, sie zu treffen, und sie einfach auf natürliche Weise öffnen lassen, aber machen Sie sich keine Sorgen, wenn dies passiert, da Chainlightning nicht für seine zusätzlichen 2 Ziele kontrolliert werden kann. Jedes Ei enthält 1 Dragonling (siehe separaten Eintrag unten). Beachten Sie, dass gelegentlich ein bestimmter Mob auftaucht, bei dem es sich um eine gerade Reihe von Dracheneiern mit bis zu 2 VERSTECKTEN FEINDEN handelt (normalerweise 1 Drache und 1 junger Drache oder 2 junge Drachen, siehe separate Einträge oben und unten). Wenn Sie also dieses sehen, ist es eine gute Idee, 1 oder 2 Dracheneier herauszunehmen, damit die VERSTECKTEN FEINDE erscheinen, damit es einfacher ist, sie zu töten. Andernfalls eliminieren Sie sie, wenn Sie möchten, es macht keinen Unterschied.
Drache
Sie werden in der Drachenhöhle gegen eine Menge davon kämpfen. Der Drache hat weniger Gesundheit und ist leicht zu töten, aber beachte, dass er WUT hat und zweimal angreift. Wenn es viele von ihnen gibt und sie nicht DISTANT sind, wird dies ein großes Problem sein, aber Blink behebt das schnell, und Sie werden es wahrscheinlich bereits verwendet haben, bevor ein offenes Ei eine Gefahr darstellt.
Zwergischer Dieb
Dies ist eine seltene Begegnung in Runde 5 von Dragon's Lair. Wenn Sie es sehen, stöhnen Sie, denn es ist etwas schwieriger als der typische Mob aufgrund von VERSTECKTEN FEINDEN (Drachen) und dem Zwergendieb selbst, der mächtiger ist als ein typischer Zwerg in den Zwergenbergen. Sie werden wissen, dass dies der Mob ist, dem Sie gegenüberstehen, sobald Sie die Truhe in der Mitte des Bildschirms sehen (siehe separaten Eintrag oben). Der Zwergendieb ist mehr als alles andere lästig, er verfügt über DODGE und FURY und kann sich auch verstecken, wenn er Schaden erleidet. Er wird kein großes Problem verursachen, aber wenn Sie ihn schlagen, bevor Sie die Truhe zerstören, erhalten Sie einen Schlüssel, um sie zu öffnen.
Großer Moder
Hier ist er, der Boss der Zwergenberge und Ihr letztes Hindernis, um die Sturmmeister-Unterklasse freizuschalten. Viel Glück dabei, denn der Kampf gegen Great Módir hängt größtenteils vom Glück ab. Dies ist ganz einfach, was Sie für Karten tun und nicht ziehen. Beachte seine Fähigkeiten wie folgt. 3 ARMOR ist kein Problem, weil Sie schließlich genug Schaden anrichten werden. Die mehrfachen Angriffe spielen auch keine Rolle, vorausgesetzt, Sie halten Great Módir für den größten Teil des Kampfes AB. Sie müssen auch mindestens Blink, aber besser Lightning Shield haben, bereit für die Angriffsphase, da dies die einzigen 2 Karten sind, die Schaden von Ihnen fernhalten. Außerdem fügt Great Módir an verschiedenen Stellen hinzu. Beachten Sie sorgfältig, dass bei 75 GESUNDHEIT 2 junge Drachen beschworen werden (siehe separater Eintrag unten), bei 50 2 Drachen, einschließlich eines Rückzugs in den FERN-Status durch Great Módir (siehe separater Eintrag oben), und 2 weitere Drachen bei 25. Die Drachen und jungen Drachen Beginnen Sie DISTANT, wenn sie beschworen werden, aber wenn Sie einen Feuerangriff nicht verteidigen können, müssen Sie sie in STUN haben. Zu Beginn des Kampfes flankieren 2 Dracheneier Great Módir (siehe separater Eintrag oben), aber sie sind einfach. Gib Great Módir etwas Kraft von deinen Blitzangriffen und töte die Dragonlings, wenn sie erscheinen. Sobald sie weg sind, stellen Sie sicher, dass Sie Blink und Lightning Shield bereit haben, und treffen Sie Great Módir nicht zu sehr, denn wenn mehr Drachen beschworen werden, müssen Sie sich um mehr Ziele kümmern! Versuchen Sie, den CHAINBREAKER-Trick mit Lightning Strike zu verwenden, damit Ihre ARCANE CHARGE- und STAMINA-Kosten minimal sind. Sobald die Adds in STUN sind, sorgen Sie sich darum, mehr Leben zu nehmen, aber stellen Sie immer sicher, dass Sie mindestens Blink, aber einen besseren Blitzschild für den Angriff von Great Módir bereit haben, da Sie sonst zu viel Schaden erleiden. Achten Sie sorgfältig auf die GESUNDHEIT des Großen Módir, um sich auf das Erscheinen der Drachen vorzubereiten. Bevor Sie wissen, dass dies kommt, stellen Sie sicher, dass Sie Blink und Lightning Shield haben, zumindest letzteres. Versuchen Sie, den/die Drachen auf der linken Seite in STUN zu halten und sparen Sie Blink für den letzten auf der rechten Seite auf, wenn Sie knapp werden, da dies alle Ziele in 2 Runden von DISTANT hält, und das ist vorzuziehen. Wenn Sie dabei im Laufe der Begegnung sorgfältig auf Ihre STAMINA achten, werden Sie schließlich gewinnen. Leider bekommt man trotz des furiosen Kartenjonglierens auf Dauer einfach nicht die richtigen Karten und kann den Drachen nur etwa 2 Treffer mit Nachwirkungen von BURN einstecken. Wählen Sie immer die beste Option, bevor Sie mit einem Mulligan oder einer zusätzlichen Kartenziehung spielen, aber oft gibt es keine andere Wahl. Schließlich werden Sie die richtigen Hände bekommen und Storm Master freischalten, aber erwarten Sie keinen sofortigen Sieg.
Junger Drache
Der junge Drache in der Drachenhöhle ist ein Hauptfeind und taucht mehrmals auf. Halte sie ABSTAND oder zumindest in STUN. Wenn sie in der Nähe sind, greifen sie zweimal an, zuerst mit FEUER und dann mit einem normalen Angriff. Du wirst nicht in der Lage sein, dich gegen alle Drachen zu verteidigen, wenn sie in der Nähe sind! Wenn es jedoch Drachen mit jungen Drachen gibt, betäube zuerst die Drachen und kümmere dich dann um die jungen Drachen. Nachdem Sie sie alle in STUN haben, wird Chainlighting sich als effektiv erweisen, um ihre GESUNDHEIT zu verringern, aber dies erfordert viel Geduld.
Das ist also alles, was dazu gehört! Wenn Sie ein besonderes Problem mit irgendeinem Punkt der verschiedenen Begegnungen im Hinblick auf die letzte Schlacht in der Drachenhöhle haben, lassen Sie es mich wissen und ich werde dem Leitfaden nach Bedarf Abschnitte hinzufügen. Aber wie gesagt, es ist einfach, diesen Build zu lernen, aber schwer, den Sturmmeister freizuschalten! Weiter versuchen!
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