Early Game Guide mit Hinweisen zu den häufigsten Fallstricken und wie man sie vermeidet.
Beginnend
Erste Prioritäten:
Einige anfängliche Punkte von Interesse, die in dieser Phase des Spiels so schnell wie möglich erledigt werden müssen:
- Erstellen Sie ein Forschungslabor, um unabhängig zu sein
- Konstruktionskette von Bauteilen erstellen
- Stellen Sie sicher, dass alle Fahrzeuge betankt sind
- Stellen Sie sicher, dass alle Fahrzeuge und Gebäude gewartet werden
- Und dafür sorgen, dass die Menschen nicht verhungern.
Einstiegsbild:
Wir beginnen zwar mit 2 Wohnvierteln und einem Lebensmittelmarkt, der Lebensmittel an die Menschen verteilt, sowie einige Baumaterialien und Dieselkraftstoff, aber all das wird ausgehen. Wir beginnen auch mit einem hohen Wartungsbedarf in den Startfahrzeugen, aber das wird auch nicht ewig dauern. All diese Probleme können nicht mit Starttechnologie behoben werden, also kommen wir zum Bau von Labors.
Persönlich fange ich mit 2 Labors an, da jedes Labor 0.5 Einheiten verbraucht und die Lebensmittelversorgung 1.0 Einheiten ergibt. An diesem Punkt wird es die Einheitsgenerierung und unsere Fähigkeit, das Bauen damit anzukurbeln, reduzieren, obwohl es im Moment kein Fokus ist.
Sie werden schnell feststellen, dass jedes Gebäude Baumaterial benötigt, um es zu bauen, obwohl wir Bau-I-Forschung benötigen [in Orange dargestellt, da die Labore noch nicht in Betrieb sind]:
Und hier sehen wir auf der rechten Seite des Bildschirms bereits ein neues Rezept – Baustoffrezept.
Zum Glück – wir können Holz ohne Technik und Strukturen sammeln, indem wir einfach ein Fahrzeug auswählen und zuweisen, aber wir haben KEINE Eisenschmelzanlage.
Eine der gängigsten Methoden der Produktionskettenanalyse ist die rekursive Methode. Wir entnehmen das Endprodukt und prüfen mögliche Produktionsketten; Wenn wir auf Rohmaterial stoßen, sind wir an diesem Punkt fertig, und wenn wir ein neues Material finden, das wir noch nicht kennen, führen wir die gleiche Analyse erneut durch.
Die gute Nachricht ist, dass Eisen derzeit in Metallguss erworben werden kann:
Das Symbol auf der linken Seite stellt geschmolzenes Eisen dar, es kann nicht mit Lastwagen transportiert werden, daher wird ein geschmolzener Kanal benötigt; Wir müssen auch das richtige Rezept dafür in Hochofen finden:
Das Symbol ganz links ist Schrott [wählen Sie die zerstörte Struktur in der Mitte des Originalbildschirms und wählen Sie „Recycling starten“. Das zweite ist Kohle. Kohle kann abgebaut werden, aber wir haben noch keine Möglichkeit dazu. Wir brauchen eine alternative Methode – Holzkohle im Kohlehersteller:
Nun – Holz und wir sind fertig.
Das zweite Problem, das Sie möglicherweise sehen, ist, dass die Seiten der Gleichungen nicht alle 60 Sekunden ausgeglichen werden. Wir werden mit jeweils 24 Gerät 60 geschmolzenes Eisen pro 1 Sekunden herstellen, aber nur 12 davon zur Herstellung von Eisenbarren verwenden können. Pro Hochofen benötigen wir also 2 Metallgießer.
Wir können auch sehen, dass wir 9 Kohle pro 60-Sekunden-Zyklus benötigen, während ein einzelner Kohlehersteller 6 davon herstellt. Wir werden vorerst 2 Kohlehersteller verwenden, dies wird uns eine kleine Überproduktion von 3 Kohle geben, die an anderer Stelle verwendet werden kann. Wir könnten den Hochofen+Gießer verdoppeln und einen 3. Kohleproduzenten hinzufügen, aber davon werden wir vorerst Abstand nehmen. Wir wollen unseren Holzverbrauch einschränken – wir brauchen es für Baumaterialien und gleichzeitig ist es nur begrenzt verfügbar.
Das letzte Element, das ich vergessen habe zu erwähnen, war das „Abgas“ – das zweite von zwei Produkten sowohl aus dem Kohleproduzenten als auch aus dem Hochofen. Glücklicherweise kann es extrem schnell und problemlos entfernt werden, indem die Abluftöffnung sowohl mit dem Kohlehersteller als auch mit dem Ofen über ein Rohr verbunden wird.
Im Moment sieht die Kette so aus:
Diese 2 Probleme bedeuten, dass wir so schnell wie möglich Kohle bekommen wollen, und auch das Schrottmetall wird bald ausgehen – wir müssen schnell Eisen aus Eisenerz schmelzen lassen.
Hier kommt die Fahrzeug- und Bergbauforschung ins Spiel.
Grundlegender Bergbau
Das gesamte Mining-Verfahren beginnt mit dieser Recherche:
Sie können sehen, dass es auch das Rezept für das Schmelzen von Eisen aus Erz freischaltet. Insbesondere entsteht ein neues Nebenprodukt – Schlacke. Glücklicherweise wird es wie jedes andere Haldenmaterial aus dem Bergbau [wie Steine und Erde] behandelt, sodass wir uns darüber vorerst keine Sorgen machen müssen.
Während wir uns hauptsächlich auf Kohle und Eisenerz konzentrieren werden, erfolgt die Erweiterung auf Kupfer im Grunde nach demselben Verfahren, daher nur einige Anmerkungen.
Sie können das Menü „Ebenen“ unten links auf dem Bildschirm verwenden, um Ressourcen anzuzeigen. Dies ist zum Beispiel die Basislagerstätte von Eisenerz:
Sie werden wahrscheinlich einige Dinge bemerken:
- Zylinder, die Ressourcen darstellen, sind in horizontale Schichten unterteilt; Jede Schicht repräsentiert 1 Höhenebene der Ressource.
- Auf einigen Zylindern befindet sich ein kleinerer grauer Zylinder – er repräsentiert die Menge an Erde/Stein über der Ressource. Wieder – einzelne Schicht – Schmutzebene mit einer einzigen Höhe über der Ressource.
Die gute Nachricht ist, dass Startervorkommen oberirdisch sind; Die schlechte Nachricht ist, dass wir durch einige Erdschichten hindurchkommen müssen, um an mehr Materialien zu gelangen, insbesondere wenn es um Kohle geht.
Schlacke, die beim Schmelzen von Erz gebildet wird, ist kurzfristig ebenfalls ein Problem, da nicht entsorgt das Schmelzen von Erzen gestoppt wird.
Beide Probleme sind einfach zu lösen – erstellen Sie einfach eine Müllhalde.
Hier ist jedoch ein Fehler, den einige Leute machen werden, wahrscheinlich basierend auf realen Deponien für Bergbauabfälle.
Anders als in der Nähe von großen Minen im wirklichen Leben – hier sind wir auf einer Insel. Mehr als das – wir befinden uns auf einer Insel mit 3 Ebenen Naturgrund [mindestens]. Darüber hinaus sollte beachtet werden, dass nur wenige der Quellen oberirdisch sind. Bereiten wir uns auf die Zeit vor, in der wir uns darum kümmern müssen.
Wir werden einige Rampen bauen.
Diese Rampe wird uns einen einfachen Zugang zur zweiten Ebene der Insel mit mehr Bäumen und einigen Eisenvorkommen ermöglichen. Das zweite [dargestellt über dem ersten und unten als Referenz] macht dasselbe.
Was aber tun, wenn diese Rampen fertig sind? An diesem Punkt können wir die Tatsache ausnutzen, dass wir uns auf einer Insel befinden, und die Bergbau- und Schmelzabfälle verwenden, um unser Inselgebiet zu erweitern. Wenn wir „Ebene“ in Küstennähe der Insel bezeichnen, können wir die natürliche Landmasse mit dem künstlich bewegten Boden erweitern. Das verschafft uns mehr Baufläche und begradigt den Rand der Insel. Es kann auch für Frachthäfen nützlich sein.
Ein Hinweis jedoch zu Deponien:
Dieses Spiel simuliert [wenn auch in begrenztem Maße – simuliert nichtsdestotrotz] den Unterschied, wie verschiedene Materialien Hügel und Rampen formen. Das bedeutet, dass eine Rampe aus Schlacke oder Stein die Rampe [auf dem Boden] weniger breit macht als zB Sand oder Erde.
Dies wiederum bedeutet, dass der Schmutz herunterfallen kann und einige Abbauvorgänge aufgrund der Nähe zu Rampen unmöglich sind. Aus diesem Grund neige ich dazu, eine Mining-Rampe zu bauen [die die Arbeitsbelastung pro Level erhöht], um tiefes Graben zu ermöglichen:
Es gibt jedoch noch einen weiteren Trick – alle gebauten Gegenstände werden so behandelt, als hätten sie ein mit Beton verstärktes Fundament, was extrem steile Wände zulässt, ohne dass Elemente auf das Bergbaugebiet fallen, und wenig bis gar keine Chance, Dinge unter Bergbauabfällen zu begraben.
Das bedeutet, dass ein einfacher Schmelzkanal als künstliche Wandbezeichnung verwendet werden kann. Zum Beispiel:
Denken Sie daran, den Bau zu pausieren, bis Sie sich diese Bauteile leisten können – dh sobald die Hauptwartung, der Diesel und die Lebensmittel geliefert sind. Dies ermöglicht es uns, tief zu graben, ohne uns Gedanken über die Verringerung der bebaubaren Bereiche außerhalb der Minenzone machen zu müssen.
Meine persönliche Methode besteht darin, es in die Mitte eines Feldes zu bewegen, das an die Felder angrenzt, die abgebaut werden sollen. [3. und 4. geschmolzenes Kanalsegment, da jedes Quadrat aus 6 × 6 geschmolzenen Segmenten besteht]
Zusätzlich – Sie können das Bergbaugebiet vom Bergbauturm verschieben, indem Sie es auswählen und das Gebiet auswählen, das abgebaut werden soll. Ich neige dazu, die Türme an den Eingängen des Bergbaugebiets zu platzieren, das durch geschmolzene Kanäle „abgemauert“ ist.
Und schließlich – die Kohlequelle ist die Quelle, die von einem einzigen Förderturm nicht vollständig abgebaut werden kann; Es wird Bereiche geben, in denen der Bergbauturmbereich zu klein ist, um Teile der Bergbaubezeichnung zu übernehmen, sodass entweder die Schaffung eines zweiten Bergbauturms oder eine manuelle Neuzuweisung erforderlich ist.
Alles in allem – es wird ungefähr so aussehen:
Jetzt müssen Sie entscheiden, was wichtiger ist – Diesel, Wartung oder Nahrung.
Wenn Sie auf Ihren LKW klicken und die Historie überprüfen – Sie werden sehen, dass die Wartung etwa 40 Monate dauern sollte, wenn nicht mehr [wie unten gezeigt], Essen wird für Sie berechnet – etwa 30 Monate, und Diesel wird für den Bau von mehr benötigt Fahrzeuge einschließlich – Bagger. Wir gehen mit: Essen -> Diesel -> Wartungsauftrag; Fühlen Sie sich jedoch frei, mit dieser Reihenfolge zu spielen, wie Sie es für richtig halten.
Lebensmittel und Bauernhöfe
Jetzt haben wir Essen auf unserer Agenda.
Die gute Nachricht ist, dass zunächst nur eine einzige Technologie für die einfache Landwirtschaft benötigt wird; Eine weitere gute Nachricht ist, dass die Landwirtschaft aufgrund ihrer meist passiven Natur in Produktionsketten relativ einfach und auf lange Sicht problemlos ist. Die schlechte Nachricht ist, dass die erste Stufe der Farmen unzuverlässig ist – sie sind auf natürliche Niederschläge angewiesen, um zu funktionieren, also werden wir auf sie zurückkommen, wenn wir die Technologie für bewässerte Farmen bekommen.
Sowieso:
- Kartoffeln produzieren durchschnittlich 6 Nahrungseinheiten pro Anbaumonat bei 100 % Fruchtbarkeit ABER
- Sie schwächen die Bodenfruchtbarkeit.
- Wir können es auffüllen, indem wir die Farm für einen Zyklus ruhen lassen [im Grunde Graslandwirtschaft].
Dies führt zu einer durchschnittlichen Produktion von 3 Lebensmitteleinheiten pro Monat, vorausgesetzt, sie haben genug Wasser. Deshalb beginne ich meistens mit 3 Farmen; sowohl um die Wasserverzögerungen auszugleichen, als auch um meine Bevölkerungskapazität basierend auf Nahrung zu erhöhen.
Wir können diesen Prozess mit bewässerten Farmen weiter verbessern, die Dünger aufnehmen, die Wasserversorgung stabilisieren und mit bestimmten Pflanzen spielen können, aber das wird vorerst funktionieren. Nachdem wir die Essensgrundlagen eingerichtet haben, gehen wir zu Diesel.
Diesel
Zunächst einmal – um Diesel herzustellen, brauchen wir Energietechnik. Sobald dies erledigt ist, können wir mehr Leute auf unsere Insel einladen, indem wir 1 Einheit pro Monat ausgeben [im Wert von 2 Labs]. Wir werden uns in Kürze um die Einheitsunterproduktion kümmern, nachdem wir uns um Treibstoff und Wartung gekümmert haben. Im Moment können wir die Einheit ein wenig im Mikromanagement verwalten.
Sobald die Energietechnik fertig ist, bauen wir das Leuchtfeuer und den Kraftstoffgenerator. Wir werden den Generator auch für Rohölquellen brauchen.
Sobald dies erledigt ist und Diesel die Forschung ist, führen wir im Grunde die gleiche Analyse der Produktionskette durch wie bei Eisenerz.
Sie werden schnell feststellen, dass wir 4 Ölquellen benötigen, um 1 Dieselfabrik zu füllen; Die Dieselfabrik braucht auch Kohle [das können wir jetzt mit dem Bergbau erledigen]. Also kein Problem zu finden. Ein Tipp, den ich gerne weitergeben möchte, ist, den Kraftstoff in einen Flüssigkeitstank abzugeben, damit Lastwagen keine kleinen Mengen aus dem internen Lager tanken und Teilpackungen zum Betanken des Generators mitnehmen müssen. Technisch können Sie das Rohrleitungssystem auch sowohl an die Werft [Zukunft] als auch an den Dieselgenerator anschließen, es liegt an Ihnen zu entscheiden.
Keynote – wir haben uns um Gase über Entlüftungen gekümmert, aber hier – wir müssen auch Abwasser loswerden. Schließen Sie es einfach mit einem Rohrleitungssystem an die Raffinerie an. Beachten Sie jedoch, dass der Schornstein praktisch keine Begrenzung hat, wie viel Gas er aufnehmen kann. Das Flüssigkeitsablaufrohr kann nur 1 Abfall pro Tick aufnehmen. Im Moment – es ist kein Problem – es ist die gleiche Menge, die Rohre transportieren können, aber später, mit besseren Rohren – benötigen Sie mehrere Deponien, um sich um ein einziges Rohr voller Abfall zu kümmern.
Sie sollten auch mehr Rohöl von der Weltkarte holen oder sich zumindest auf eine solche Möglichkeit vorbereiten – das Rohöl auf Ihrer Insel wird ausgehen, und es wird verdächtig schnell ausgehen.
Getan? Ab geht's zur Wartung.
Wartungsversorgung
Die Wartung ist ziemlich trivial; Einfach auf das Wartungsdepot plumpsen. Ja, das ist es. Mit einem Detail: Sie werden merken, es braucht Kupfer. Wir haben eine Kupfermine, also sollte es kein Problem sein? Nicht genau. Erstens brauchen wir Kupferschmelztechnologie.
An diesem Punkt werden Sie vielleicht bemerken [oder auch nicht, da ich es versäumt habe], dass es zwei Arten von Kupferbarren gibt. Reines Kupfer, das Sie bisher vor allem im Bauwesen verwendet haben, und unreines Kupfer.
Das Problem ist – das unreine Kupfer ist dasjenige, das uns zu diesem Zeitpunkt aus der Verhüttung zur Verfügung steht. Also – wir kommen so schnell wie möglich zur Kupferlagerstätte, erstellen eine Kopie der Eisenerzkette, diesmal mit Kupfer, und wählen ein anderes Rezept für die Wartungsversorgung aus:
Stellen Sie sicher, dass es sich relativ nahe an Kupfer- und Eisenplattenquellen befindet. Dies wird nützlich sein, um den Dieselverbrauch zu reduzieren, wird aber benötigt, um die Lieferung [meiner Meinung nach hohe Priorität] von beiden zu automatisieren. Das Hinzufügen von Förderbändern sollte Hauptprobleme bei der Wartung beseitigen, solange Materialien zu Schmelzanlagen fließen.
Siedlungswasser und Notizen
Unsere Fahrzeuge und Gebäude sollten jetzt nicht zu oft kaputt gehen, also lasst uns Wasser an die Siedlung anschließen. Es scheint, dass 1 Wasserturm oder 1 Lebensmittelmarkt 3 T1-Wohnblöcke versorgen kann, also werden wir 2 Wassertürme und 1 weiteren Lebensmittelmarkt bauen. Unsere nächste Priorität wird es sein, Förderer aus neuen Lebensmittellagern mit dem Lebensmittelmarkt zu verbinden.
Unsere einzige Wasserquelle ist vorerst Regenwasser, also los geht's:
Die Verrohrung ist ziemlich trivial, da wir sie nur an Wassertanks anschließen müssen, aber denken Sie daran, dass Wassertanks, die die Siedlung mit Wasser versorgen, sowohl Strom benötigen als auch das Abwasser abführen. Bei unserem derzeitigen Stromverbrauch kann ein zweiter Diesel in Betracht gezogen werden, obwohl ich empfehlen würde, so schnell wie möglich auf die Dampftechnologie umzusteigen.
Sobald das Wasser verbunden ist, wird eine zusätzliche 1-Einheit erzeugt, sodass wir unsere Einheit nicht mehr jonglieren müssen. Damit können wir auch anfangen, die Einheit zu nutzen, um die Produktion anzukurbeln, insbesondere von Dingen, die Ressourcen erfordern, die wir zu diesem Zeitpunkt nicht haben oder nicht haben. Die Aufrüstung auf ein Fördersystem ist das häufigste Beispiel, da es die Produktion zuverlässig und schnell zu niedrigen Stückkosten steigern kann.
Später wird auch der Anschluss des Energietransformators an die Siedlung nützlich sein, zumal auch externe Ölplattformen Einheit brauchen, aber das ist ein Thema für ein anderes Mal.
Ergebnis
Schließlich wird Ihre Insel irgendwie so aussehen:
Sie werden Farmen durch bewässerte Farmen ersetzen wollen, um sich um die begrenzte Nahrungsmittelproduktion zu kümmern; Es wird Ihre Nahrungsmittelproduktion verbessern und Ihnen erlauben, zu expandieren.
Sie werden Ihr Schiff bald reparieren und mit der Erkundung nahe gelegener Weltknoten beginnen wollen – wenn Sie eine Ölbohrinsel in Betrieb nehmen, können Sie Ihre Dieselproduktion aufrechterhalten, wenn die begrenzten Ressourcen auf Ihrer Insel erschöpft sind.
Sie werden auch die Dieselproduktion so schnell wie möglich auf eine fortgeschrittene Form bringen wollen, ebenso wie Dieselgeneratoren durch leistungsstärkere Dampfgeneratoren ersetzen.
Die Umstellung auf stahlbasierte Wartung wird es auch einfacher machen, große Fahrzeugflotten und große Basen zu warten. All dies geht jedoch über die grundlegende Startanleitung hinaus.
Finale Tipps
Mines
- Halten Sie lose Lager bis zu einem gewissen Grad gefüllt und fangen Sie an, eine weitere Ebene zu graben, sobald Sie etwas Zeit haben. Dadurch wird die Ausfallzeit zur Vorbereitung der nächsten Schicht reduziert.
- Stellen Sie sicher, dass Sie die Minen halb-mikroverwalten. Die Vorbereitung pro Schicht ist der Schlüssel.
- Eine Kohlenmine kann nicht von einem einzelnen Minenkontrolleur ausgegraben werden. Seien Sie bereit, es in 2 Teile zu teilen
- Wenn Sie nach unten gehen, denken Sie daran, die Bergbauvorkommen im Auge zu behalten [im Ebenenmenü]. Wenn sie untergehen – konzentrieren Sie sich auf den Zugang zu anderen Eisen- und Kohlequellen. Keine Quelle ist unendlich.
- Im späten Spiel können Sie den manuellen Handelsprozess verwenden, um mehr Kohle auf Kosten einer Einheit [und eines weiteren Produkts] zu erwerben.
- Alle Lagerstätten sind für Erzzwecke überraschend groß
- Denken Sie daran, dass Sie überschüssiges Abfallmaterial aus Minen verwenden können, um Ihre Insel zu erweitern oder ihre Ränder zu begradigen [nützlich für Frachthäfen]
Allgemeine Tipps
- Erweitern Sie langsam, aber methodisch. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Sie sich mit Wartung oder Dieselversorgung überfordern.
- Behalten Sie den monatlichen Wartungsmaterialverbrauch im Auge, indem Sie auf Wartungsdepot klicken
- Behalten Sie den monatlichen Dieselverbrauch über das Diagrammmenü im Auge
- Entfernen Sie Destillat schnell aus Raffinerien, bevor es zu einem Problem wird.
- Sie können Unity verwenden, um einige Materialanforderungen in frühen und späten Spielen zu umgehen, einschließlich der Möglichkeit, T2-Fahrzeuge ohne Glas oder Elektronik herzustellen.
- Sobald Sie andere Städte gefunden haben, schauen Sie sich an, was sie anbieten, einige dieser Ressourcen können nützlich sein.
- Menschen, die von Baken kommen, bringen einige Ressourcen mit, einschließlich Treibstoff.
- Die Speicherung kann verkettet werden, indem sie mit verbundenen Anschlüssen hintereinander platziert werden. Dadurch kann Material auf Förderbändern eingespart und Platzverschwendung reduziert werden. Bewahren Sie sie als Puffer für Erze auf.
- Labors und Beacons, die deaktiviert sind, verwenden Unity nicht
- Ölplattformen auf der Weltkarte verbrauchen 1 Einheit pro Monat, wenn sie aktiv sind, und erfordern Arbeiter.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Captain of Industry führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Almavarion. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.