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Kapitän der Industrie

Einsteigerleitfaden und Tipps von Captain of Industry

Veröffentlicht am 09/28/2021 Von Almaravarion Keine Kommentare zu Einsteigerleitfaden und Tipps von Captain of Industry
  • Titel: Kapitän der Industrie
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen über Captain of Industry sind noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Leitfaden für frühe Spiele mit Hinweisen zu den häufigsten Fallstricken und deren Vermeidung.

Der Anfang

Erste Prioritäten:

In dieser Phase des Spiels müssen zunächst einige interessante Punkte so schnell wie möglich erledigt werden:

  • Richten Sie ein Forschungslabor ein, um unabhängig zu werden
  • Erstellen Sie eine Bauteil-Konstruktionskette
  • Stellen Sie sicher, dass alle Fahrzeuge betankt sind
  • Stellen Sie sicher, dass alle Fahrzeuge und Gebäude gewartet werden
  • Und stellen Sie sicher, dass die Menschen nicht verhungern.

Startbildschirm:

Während wir mit beginnen 2 Wohnviertel und einen Lebensmittelmarkt, das Essen an die Menschen verteilt, sowie einige Baumaterialien und Dieselkraftstoff, all das wird ausgehen. Wir beginnen auch mit einer hohen Menge an Wartungsmaterialien in den Startfahrzeugen, aber auch diese werden nicht ewig reichen. Alle diese Probleme können nicht mit der Starttechnologie behoben werden, Kommen wir also zum Bau von Laboren.

Persönlich, Ich beginne mit 2 Labore, wie jedes Labor verbraucht 0.5 Einheit, und das Nahrungsangebot gibt 1.0 Einheit. An dieser Stelle, Es wird die Einheitsgenerierung und unsere Fähigkeit, den Bau damit voranzutreiben, verringern, obwohl es im Moment nicht im Fokus steht.

Sie werden schnell feststellen, dass jedes Gebäude Baumaterial benötigt, um es zu bauen, obwohl wir Bauarbeiten benötigen, die ich recherchiere [Wird orange angezeigt, da die Labore noch nicht in Betrieb sind]:

Und hier sehen wir bereits ein neues Rezept auf der rechten Seite des Bildschirms – Baustoffrezept.

Glücklicherweise – Wir können Holz ohne jegliche Technik und Strukturen sammeln, Einfach ein Fahrzeug auswählen und zuweisen, Allerdings haben wir KEINE Eisenschmelzanlage.

Eine der gebräuchlichsten Methoden zur Produktionskettenanalyse ist die rekursive Methode. Wir entnehmen das Endprodukt und prüfen mögliche Produktionsketten; Wenn wir auf Rohmaterial stoßen, sind wir an diesem Punkt fertig, und wann wir ein neues Material finden, wissen wir noch nicht – Wir führen die gleiche Analyse noch einmal durch.

Die gute Nachricht ist, dass Eisen derzeit in Metallgießereien erhältlich ist:

Das Symbol auf der linken Seite stellt geschmolzenes Eisen dar, Es kann nicht mit Lastwagen transportiert werden, daher ist ein geschmolzener Kanal erforderlich; Wir müssen auch das richtige Rezept dafür in Hochofen finden:

Das Symbol ganz links ist Schrott [Wählen Sie die zerstörte Struktur in der Mitte des Originalbildschirms aus und wählen Sie aus ‚Beginnen Sie mit dem Recycling‘. Die zweite ist Kohle. Kohle kann abgebaut werden, aber dazu sind wir noch nicht in der Lage. Wir brauchen eine alternative Methode – Holzkohle im Kohlemacher:

Also – Holz und fertig.

Das zweite Problem, das Sie möglicherweise sehen, ist, dass die Seiten der Gleichungen nicht ausgeglichen sind 60 Sekunden. Wir werden es schaffen 24 geschmolzenes Eisen pro 60 Sekunden mit 1 Gerät jeweils aber wird in der Lage sein, nur zu verwenden 12 von ihnen, um Eisenbarren herzustellen. Das heißt, wir werden brauchen 2 Metallrollen pro Hochofen.

Wir können auch erkennen, dass wir es brauchen 9 Kohle pro 60-Sekunden-Zyklus, während ein einziger Kohleproduzent es herstellt 6 von ihnen. Wir werden verwenden 2 Kohlehersteller, zur Zeit, Dies wird uns eine kleine Überproduktion bescheren 3 Kohle soll anderweitig genutzt werden. Wir könnten den Hochofen + die Gießanlage verdoppeln und einen dritten Kohleerzeuger hinzufügen, aber davon werden wir vorerst Abstand nehmen. Wir wollen unseren Holzverbrauch einschränken – Wir brauchen es für Baumaterialien und gleichzeitig – Es handelt sich um eine begrenzte Verfügbarkeit.

Das letzte Element, das ich vergessen habe zu erwähnen, war das ‚Auspuff‘ Gas – zweites von zwei Produkten sowohl aus Kohlehersteller als auch aus Hochofen. Glücklicherweise kann es extrem schnell und problemlos entfernt werden, indem die Abluftöffnung über ein Rohr sowohl mit dem Kohlemacher als auch mit dem Ofen verbunden wird.

Zur Zeit, Die Kette wird so aussehen:

Diese 2 Probleme bedeuten, dass wir so schnell wie möglich Kohle bekommen wollen, und auch das Altmetall wird bald aufgebraucht sein – Wir müssen schnell Eisen aus Eisenerz erschmelzen lassen.

Hier kommt die Fahrzeug- und Bergbauforschung ins Spiel.

Grundlegender Bergbau

Der gesamte Bergbauprozess beginnt mit dieser Forschung:

Sie können sehen, dass dadurch auch das Rezept für die Eisenverhüttung aus Erz freigeschaltet wird. Vor allem – Es entsteht ein neues Nebenprodukt – Schlacke. Glücklicherweise wird es wie jedes andere Abraummaterial aus dem Bergbau behandelt [wie Stein und Schmutz], Wir brauchen uns darüber also vorerst keine Sorgen zu machen.

Während wir uns hauptsächlich auf Kohle und Eisenerz konzentrieren werden, Die Erweiterung auf Kupfer erfolgt grundsätzlich nach dem gleichen Verfahren, also nur ein paar Anmerkungen.

Sie können die verwenden ‚Schichten‘ Menü unten links auf dem Bildschirm, um Ressourcen anzuzeigen; Zum Beispiel, Dies ist die Basislagerstätte für Eisenerz:

Ihnen werden wahrscheinlich einige Dinge auffallen:

  • Zylinder, die Ressourcen darstellen, sind in horizontale Schichten unterteilt; jede Schicht repräsentiert 1 Höhe der Ressource.
  • Auf einigen Zylindern befindet sich oben ein kleinerer grauer Zylinder – Es stellt die Menge an Erde/Stein über der Ressource dar. Wieder – Einzelschicht – einzelne Höhenstufe des Schmutzes über der Ressource.

Die gute Nachricht ist, dass die Startervorkommen oberirdisch liegen; Die schlechte Nachricht ist, dass wir etwas Erde durchdringen müssen, um an mehr Materialien zu gelangen, vor allem, wenn es um Kohle geht.

Kurzfristig stellt auch Schlacke, die beim Erzschmelzen entsteht, ein Problem dar, da nicht entsorgt wird, wird die Verhüttung von Erzen gestoppt.

Beide Probleme sind leicht zu lösen – Richten Sie einfach eine Mülldeponie ein.

Hier liegt jedoch ein Fehler vor, den einige Leute machen werden, basiert wahrscheinlich auf realen Deponien für Bergbauabfälle.
Anders als in der Nähe großer Minen im wirklichen Leben – Hier sind wir auf einer Insel. Mehr als das – Wir sind auf einer Insel mit 3 Ebenen des natürlichen Bodens [mindestens]. Zusätzlich, Es ist zu beachten, dass nur wenige der Quellen oberirdisch liegen. Bereiten wir uns auf die Zeit vor, die wir dafür benötigen werden.

Wir werden einige Rampen bauen.

Diese Rampe ermöglicht uns einen einfachen Zugang zur zweiten Ebene der Insel mit mehr Bäumen und einigen Eisenvorkommen. Der Zweite [über dem ersten angezeigt, und unten als Referenz] macht das Gleiche.

Was ist jedoch zu tun, wenn diese Rampen fertig sind?? An diesem Punkt, Wir können die Tatsache, dass wir uns auf einer Insel befinden, ausnutzen und die Bergbau- und Schmelzabfälle nutzen, um unser Inselgebiet zu vergrößern. Wenn wir benennen ‚Ebene‘ In der Nähe der Inselküste können wir die natürliche Landmasse durch künstlich bewegten Boden erweitern. Dadurch erhalten wir mehr Baufläche und begradigen den Rand der Insel. Es kann auch für Frachthäfen nützlich sein.

Eine Anmerkung jedoch zu Mülldeponien:

Dieses Spiel simuliert [zwar in begrenztem Umfang – simuliert trotzdem] der Unterschied darin, wie unterschiedliche Materialien Hügel und Rampen bilden. Das bedeutet, dass eine Rampe aus Schlacke oder Stein die Rampe weniger breit macht [am Boden] als z.B. Sand oder Schmutz.

Dies wiederum bedeutet, dass der Schmutz herunterfallen kann und einige Abbauarbeiten aufgrund der unmittelbaren Nähe zu Rampen unmöglich werden. Aus diesem Grund neige ich dazu, eine Bergbaurampe zu bauen [Das erhöht die Arbeitsbelastung pro Level] um ein tiefes Graben zu ermöglichen:

Es gibt noch einen Trick, Jedoch – Bei allen gebauten Objekten wird davon ausgegangen, dass sie über ein mit Beton verstärktes Fundament verfügen, Dies ermöglicht extrem steile Wände, ohne dass Elemente auf das Abbaugebiet fallen, und kaum oder gar keine Chance, Dinge unter Bergbauabfällen zu vergraben.

Dies bedeutet, dass ein einfacher geschmolzener Kanal als künstliche Wandbezeichnung verwendet werden kann. Zum Beispiel:

Denken Sie daran, den Bau zu unterbrechen, bis Sie sich die Bauteile leisten können – d.h. einmal die Hauptwartung, Diesel, und Lebensmittel werden bereitgestellt. Dies ermöglicht es uns, tief zu graben, ohne uns Gedanken darüber machen zu müssen, dass die bebaubare Fläche außerhalb der Bergbauzone reduziert wird.

Meine persönliche Methode besteht darin, es in die Mitte eines Feldes zu verschieben, das an die Felder angrenzt, die abgebaut werden sollen. [33. und 4. geschmolzenes Kanalsegment, da jedes Quadrat 6 ist×6 geschmolzene Segmente]

Zusätzlich – Sie können das Bergbaugebiet vom Bergbauturm verschieben, indem Sie es auswählen und das Gebiet auswählen, das abgebaut werden soll; Ich neige dazu, die Türme an den Eingängen des Bergbaugebiets zu platzieren ‚abgemauert‘ durch geschmolzene Kanäle.

Und schließlich – Die Kohlequelle ist die Quelle, die von einem einzelnen Bergbauturm nicht vollständig abgebaut werden kann; Es wird Gebiete geben, in denen die Fläche des Bergbauturms zu klein sein wird, um Teile des Bergbaugebiets abzudecken, sodass entweder die Schaffung eines zweiten Bergbauturms oder eine manuelle Neuzuweisung erforderlich sein wird.

Insgesamt – es wird irgendwie so aussehen:

Jetzt – Sie müssen entscheiden, was wichtiger ist – Diesel, Wartung, oder Essen.

Wenn Sie auf Ihren LKW klicken und den Verlauf überprüfen – Sie werden sehen, dass die Wartung etwa eine Weile dauern sollte 40 Monate, wenn nicht mehr [wie unten gezeigt], Das Essen wird für Sie berechnet – um 30 Monate, und Diesel wird für den Bau weiterer Fahrzeuge benötigt, darunter – Bagger. Wir machen mit: Essen -> Diesel -> Wartungsauftrag; Sie können diese Reihenfolge jedoch nach Belieben variieren.

Lebensmittel und Bauernhöfe

Jetzt steht Essen auf unserer Agenda.

Die gute Nachricht ist, dass für die grundlegende Landwirtschaft zunächst nur eine einzelne Technologie benötigt wird; Eine weitere gute Nachricht ist, dass die Landwirtschaft relativ einfach und auf lange Sicht kein Problem darstellt, aufgrund ihres überwiegend passiven Charakters in Produktionsketten. Die schlechte Nachricht ist, dass die erste Stufe der Farmen unzuverlässig ist – Sie sind auf natürliche Niederschläge angewiesen, um zu funktionieren, Wir werden also auf sie zurückkommen, wenn wir die Technologie für Bewässerungsfarmen bekommen.

Ohnehin:

  • Kartoffeln produzieren im Durchschnitt 6 Lebensmitteleinheiten pro Monat der Landwirtschaft bei 100% Fruchtbarkeit ABER
  • Sie beeinträchtigen die Bodenfruchtbarkeit.
  • Wir können es wieder auffüllen, indem wir die Farm eine Zeit lang ruhen lassen [im Grunde Graslandwirtschaft].

Dies führt zu einer durchschnittlichen Produktion von 3 Lebensmitteleinheiten pro Monat, vorausgesetzt, sie haben genügend Wasser. Aus diesem Grund fange ich meist mit an 3 Bauernhöfe; beides, um die Wasserverzögerungen auszugleichen, Außerdem erhöhe ich meine Bevölkerungskapazität basierend auf Nahrungsmitteln.

Wir können diesen Prozess durch bewässerte landwirtschaftliche Betriebe, die Düngemittel aufnehmen können, weiter verbessern, stabilisieren die Wasserversorgung, und mit bestimmten Pflanzen spielen, aber das wird vorerst funktionieren. Nachdem wir die Grundnahrungsmittel vorbereitet haben, gehen wir zu Diesel.

Diesel

Zunächst einmal – Um Diesel herzustellen, brauchen wir Energietechnologie. Sobald dies erledigt ist, können wir durch Ausgaben mehr Menschen auf unsere Insel einladen 1 Einheit pro Monat [Wert 2 Labore]. Wir werden uns in Kürze mit Wasser in einer Siedlung um die Unterproduktion der Einheit kümmern, nachdem wir uns um Treibstoff und Wartung gekümmert haben. Zur Zeit, Wir können die Einheit für eine Weile im Mikromanagement verwalten.

Sobald die Energietechnik fertig ist – Wir bauen das Leuchtfeuer und den Treibstoffgenerator. Wir werden den Generator auch für Rohölquellen benötigen.

Sobald dies erledigt ist und Diesel die Forschung ist, führen wir im Grunde die gleiche Analyse der Produktionskette durch wie bei Eisenerz.

Sie werden schnell merken, dass wir Bedarf haben 4 Ölquellen zum Füllen 1 Dieselfabrik; Auch die Dieselfabrik braucht Kohle [Das können wir jetzt mit dem Mining erledigen]. Also kein Problem zu finden. Ein Tipp, den ich gerne weitergeben möchte, ist, den Kraftstoff in einen Flüssigkeitstank abzulassen, so dass LKWs keine kleinen Mengen aus internen Lagertanks tanken müssen, und nehmen Sie Teilpackungen mit, um den Generator aufzutanken. Technisch gesehen können Sie das Rohrleitungssystem auch an beide Werften anschließen [Zukunft] und Dieselgenerator, Es liegt an Ihnen, zu entscheiden.

Keynote – Wir haben uns um Gase über Entlüftungsöffnungen gekümmert, aber hier – Wir müssen auch das Abwasser loswerden. Schließen Sie es einfach über ein Rohrleitungssystem an die Raffinerie an. Beachten Sie jedoch, dass es für den Schornstein praktisch keine Begrenzung gibt, wie viel Gas er aufnehmen kann. Das Flüssigkeitsabflussrohr kann nur aufnehmen 1 Abfall pro Tick. Zur Zeit – Es ist kein Problem – Es ist die gleiche Menge, die Rohre transportieren können, aber später, mit besseren Rohren – Sie benötigen mehrere Deponien, um ein einzelnes Rohr voller Abfall zu entsorgen.

Sie möchten auch mehr Rohöl von der Weltkarte erhalten, oder sich zumindest auf eine solche Möglichkeit vorbereiten – Das Rohöl auf Ihrer Insel wird zur Neige gehen, und es wird verdächtig schnell ausgehen.

Erledigt? Los geht's mit der Wartung.

Wartungsversorgung

Die Wartung ist recht trivial; Schauen Sie einfach im Wartungsdepot vorbei. Jawohl, das ist es. Mit einem Detail: Sie werden feststellen, dass es Kupfer benötigt. Wir haben eine Kupfermine, also sollte das kein Problem sein? Nicht ganz. Erste, Wir brauchen Kupferschmelztechnologie.

An dieser Stelle, Sie werden es vielleicht bemerken [oder nicht, als ich es nicht geschafft habe] dass es sie gibt 2 Arten von Kupferbarren. Reines Kupfer, die Sie bisher verwendet haben, vor allem im Bauwesen, und unreines Kupfer.

Das Problem ist – Das unreine Kupfer ist dasjenige, das uns zu diesem Zeitpunkt aus der Verhüttung zur Verfügung steht. Also – Wir kommen so schnell wie möglich zur Kupferlagerstätte, Erstellen Sie eine Kopie der Eisenerzkette, dieses Mal mit Kupfer, und wählen Sie ein anderes Wartungsversorgungsrezept aus:

Stellen Sie sicher, dass es relativ nahe an der Kupfer- und Eisenplattenquelle liegt. Dies wird zur Reduzierung des Dieselverbrauchs nützlich sein, wird aber zur Automatisierung der Lieferung benötigt [meiner Meinung nach hohe Priorität] von beiden. Durch das Hinzufügen von Förderbändern sollten die Hauptprobleme bei der Wartung beseitigt werden, solange Materialien zu den Schmelzöfen fließen.

Siedlungswasser und Anmerkungen

Unsere Fahrzeuge und Gebäude sollten jetzt nicht mehr so ​​oft kaputt gehen, Also lasst uns Wasser an die Siedlung anschließen. Es scheint so 1 Wasserturm bzw 1 Der Lebensmittelmarkt kann sich darum kümmern 3 T1-Gehäuseblöcke, also machen wir es 2 Wassertürme und 1 mehr Lebensmittelmarkt. Die Anbindung von Förderbändern an den Lebensmittelmarkt von neuen Lebensmittellagern aus wird unsere nächste Priorität sein.

Unsere einzige Wasserquelle, zur Zeit, ist Regenwasser, Also los geht's:

Die Verrohrung ist recht trivial, da wir sie nur an die Wassertanks anschließen müssen, Beachten Sie jedoch, dass Wassertanks, die die Siedlung mit Wasser versorgen, sowohl Strom als auch die Entfernung des Abwassers benötigen. Mit unserem aktuellen Stromverbrauch, Ein zweiter Diesel kommt in Betracht, Allerdings würde ich empfehlen, so schnell wie möglich auf die Steam-Technologie umzusteigen.

Sobald Wasser zusätzlich angeschlossen ist 1 Einheit entsteht, Wir müssen also nicht länger mit unserer Einheit jonglieren. Damit, Wir können auch damit beginnen, die Einheit zu nutzen, um die Produktion anzukurbeln, insbesondere der Dinge, die Ressourcen erfordern, die wir zum jetzigen Zeitpunkt nicht haben oder haben können. Die Modernisierung eines Fördersystems ist das häufigste Beispiel, da es die Produktion zuverlässig und schnell bei niedrigen Stückkosten steigern kann.

Später, Auch der Anschluss des Energietransformators an die Siedlung wird sinnvoll sein, Zumal auch externe Bohrinseln Einigkeit brauchen, aber das ist ein Thema für ein anderes Mal.

Ergebnis

Endlich wird Ihre Insel irgendwie so aussehen:

Um die begrenzte Nahrungsmittelproduktion zu bewältigen, sollten Sie landwirtschaftliche Betriebe durch Bewässerungsbetriebe ersetzen; Es wird Ihre Lebensmittelproduktion verbessern und Ihnen die Möglichkeit geben, zu expandieren.

Sie werden Ihr Schiff bald reparieren wollen, und beginnen Sie mit der Erkundung nahegelegener Weltknoten – Wenn Sie eine Bohrinsel in Betrieb nehmen, können Sie Ihre Dieselproduktion aufrechterhalten, wenn die begrenzten Ressourcen auf Ihrer Insel erschöpft sind.

Sie möchten außerdem die Dieselproduktion so schnell wie möglich auf ein fortgeschrittenes Niveau bringen, Ebenso wie Dieselgeneratoren durch leistungsstärkere Dampfgeneratoren ersetzen.

Der Übergang zur stahlbasierten Wartung wird auch die Wartung großer Fahrzeugflotten und großer Stützpunkte erleichtern. All das geht jedoch über den grundlegenden Einstiegsleitfaden hinaus.

Letzte Tipps

Minen

  • Halten Sie den losen Lagerraum bis zu einem gewissen Grad gefüllt und beginnen Sie mit dem Ausheben einer weiteren Ebene, sobald Sie etwas Zeit haben. Dadurch wird die Ausfallzeit für die Vorbereitung der nächsten Schicht verkürzt.
  • Stellen Sie sicher, dass Sie die Minen halbmikroverwalten. Die Vorbereitung pro Schicht ist der Schlüssel.
  • Ein Kohlebergwerk kann nicht von einem einzelnen Minenaufseher ausgehoben werden. Seien Sie bereit, es aufzuteilen 2 Stücke
  • Denken Sie beim Abstieg daran, die Höhe der Bergbauvorkommen im Auge zu behalten [im Ebenenmenü]. Wenn sie untergehen – Konzentrieren Sie sich auf den Zugang zu anderen Eisen- und Kohlequellen. Keine der Quellen ist unendlich.
  • Im späteren Spielverlauf können Sie den manuellen Handelsprozess nutzen, um zum Preis von etwas Eins mehr Kohle zu erwerben [und noch ein Produkt].
  • Alle Lagerstätten sind für Erzzwecke überraschend groß
  • Denken Sie daran, dass Sie überschüssiges Abfallmaterial aus Minen verwenden können, um Ihre Insel zu erweitern oder ihre Ränder zu begradigen [nützlich für Frachthäfen]

Allgemeine Tipps

  • Erweitern Sie langsam, aber methodisch. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Sie sich bei der Wartung oder der Dieselversorgung überfordern.
  • Behalten Sie den monatlichen Wartungsmaterialverbrauch im Auge, indem Sie auf Wartungsdepot klicken
  • Behalten Sie den monatlichen Dieselverbrauch über das Diagrammmenü im Auge
  • Entfernen Sie Destillate schnell aus Raffinerien, bevor sie zum Problem werden.
  • Sie können Unity verwenden, um einige Materialanforderungen in frühen und späten Spielen zu umgehen, einschließlich der Möglichkeit, T2-Fahrzeuge ohne Glas oder Elektronik herzustellen.
  • Wenn Sie andere Städte gefunden haben, werfen Sie einen Blick auf deren Angebot. Einige dieser Ressourcen könnten hilfreich sein.
  • Menschen, die von Beacons kommen, bringen einige Ressourcen mit, inklusive Treibstoff.
  • Speicher können verkettet werden, indem sie mit verbundenen Anschlüssen hintereinander platziert werden. Dies ermöglicht Materialeinsparungen auf Förderbändern und reduziert Platzverschwendung. Bewahren Sie sie als Puffer für Erze auf.
  • Labore und Beacons, die deaktiviert sind, können Unity nicht nutzen
  • Nutzung der Weltkarte von Bohrinseln 1 Einheit pro Monat, wenn aktiv, und erfordern Arbeitskräfte.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Kapitän der Industrie Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Almaravarion. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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