Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie es ganz einfach geht Erstellen Sie eine Minikarte für Ihre eigenen Karten in Call to Arms.
Grundlagen
In dieser Anleitung wird erklärt, wie Sie eine Minikarte erstellen, um Ihren Karten eine zusätzliche Politur zu verleihen. Zuerst müssen Sie den Speicherort des Call to Arms-Ordners kennen, der „C:\Programme (x86)\Steam\steamapps\common\Call to Arms"
Ihre Karte befindet sich in „Call to Arms Ordner\Ressource\Karte“. Die Karte und alle zugehörigen Dateien werden in einem Ordner mit dem Namen gespeichert, unter dem Sie Ihre Karte gespeichert haben.
Einleitung
Öffnen Sie Ihre Karte, für die Sie eine Minikarte haben möchten, wir werden diese Karte als Beispiel verwenden.
Beachten Sie, dass wir für diese Karte keine Minikarte haben. Wir werden dies in dieser Anleitung beheben.
Grenzen prüfen
Öffnen Sie zunächst Ihre Karte und Mission im Call to Arms-Editor. Dann drücken "F2" um zum Kartenabschnitt zu gehen und zum Kameraabschnitt zu navigieren. Klicken Sie anschließend auf das Kontrollkästchen neben „Kartengrenzen anzeigen“
Achten Sie darauf, dass die grünen Linien für den Rand markiert sind "[Auto]" decken Sie die gesamte Karte ab, für die Sie eine Minikarte haben möchten, da das Spiel die Minikarte basierend auf dieser Grenze skaliert. Auch beim Erstellen von Missionen und Karten niemals verwenden "Auto" ändern Sie einfach die Größe nach Bedarf, um Ihre gesamte Karte abzudecken. Die "Auto" Die Grenze sollte größer sein als alle anderen Grenzen, die Sie für Ihre Mission/Karte erstellen.
Aufräumen
Sobald die Grenze festgelegt ist, stellen Sie sicher, dass Sie das Kontrollkästchen deaktivieren „Kartengrenzen anzeigen“ oder die Linien erscheinen in der Minimap. Wir könnten die Minikarte jetzt erstellen, aber es gibt einige Änderungen, die wir zuerst vornehmen möchten.
Beachten Sie, dass wir Fahrzeuge auf unserer Karte haben. Wenn wir nicht möchten, dass diese auf unserer Minikarte angezeigt werden, müssen wir sie wie folgt löschen.
Dasselbe gilt für alle Soldaten in unserer Mission. Entfernen Sie diese sowie alle Missionsmarkierungen. Beispiel: eine Angriffsmarkierung für ein Ziel.
Beachten Sie, dass die Karte frei von Fahrzeugen, Soldaten und Markierungen ist. Dies bedeutet, dass wir bereit sind, fortzufahren.
Umgebungsauswahl
Weiter drücken "F6" Umgebungen zu verändern. Wir möchten eine Umgebung auswählen, die Objekte auf der Karte hervorhebt.
Environments „multi_01“ – „multi_04“ funktionieren gut für diese sowie die Umwelt als gekennzeichnet „Minikarte“.
Erobern der Minikarte
Jetzt können wir die Minikarte erstellen! Call to Arms macht dies im Vergleich zu älteren Gem-2-Engine-Spielen sehr einfach. Erst drücken "F2" Um in den Kartenmodus zu wechseln, gehen Sie zum Kamerabereich. Stellen Sie sicher, dass "Auto" Grenzvoreinstellung ist ausgewählt. Dann sollten Sie in der Nähe der unteren rechten Ecke eine beschriftete Zeile sehen „Minikarte rendern“.
Diese Schaltfläche erstellt automatisch eine Minikarte für uns, aber wählen Sie sie noch nicht aus. Die daneben aufgeführte Nummer „Minikarte rendern“ ist die Auflösung der Minikarte, die erstellt wird. Die Minimap muss ein Vielfaches von sein "1024" Sie können also Auflösungen von verwenden „1024, 2048, 4096, 6144, 8192“ höher als "8192" besteht die Möglichkeit, dass das Spiel abstürzt. Höhere Auflösungen eignen sich besser für größere Karten, niedrigere besser für kleinere Karten. Versuchen Sie, die Auflösungen unter zu halten "4096" es sei denn, Sie haben eine riesige Karte, da die Größe der Karte ziemlich groß werden kann.
Nachdem Sie die gewünschte Auflösung für Ihre Minikarte ausgewählt haben, klicken Sie auf "Gehen" Schaltfläche und das Spiel beginnt mit dem Rendern der Minikarte. Es sollte nicht zu lange dauern, aber es kann Ihr Spiel vorübergehend einfrieren, warten Sie einfach, bis das Spiel es verarbeitet. Sobald das Spiel aufgetaut wurde, wurde die Minikarte erstellt. Wir sind aber noch nicht fertig.
Verschieben des Minimap-Renderers
Jetzt müssen Sie zum Ort des Kartenrenderers navigieren. Glücklicherweise wird es direkt in den Ordner "Aufruf zu den Waffen" gelegt, der sich hier befindet: „C:\Programme (x86)\Steam\steamapps\common\Call to Arms“
Es wird als gekennzeichnet „minimap_render.png“ kopieren und sichern Sie diese Datei. Sie möchten diese Datei dann in den Speicherort Ihres Maps-Ordners verschieben.
Für diese Demonstration wird die Karte aufgerufen „Minimap-Demonstration“. Sobald Sie kopieren „minimap_render“ über müssen Sie umbenennen „minimap_render.png“ zu „minimap.png“.
Abschlüsse
Wenn wir jetzt unsere Demonstrationskarte öffnen, wird jetzt ein Minikartenbild überlagert!
Beachten Sie, dass die Einheiten an ihrer richtigen Position auf der Karte angezeigt werden. Die Karte passt ihre Größe auch automatisch an sich ändernde Kartengrenzen während der Missionen an. Glückwünsche! Sie haben jetzt eine hübsch aussehende Minikarte, um Ihre benutzerdefinierten Karten zu vervollständigen und ihnen den letzten Schliff zu geben. Viel Glück!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Call to Arms führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von hikip922. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.