Leg deine Bratwurst hin und nimm einen G36. Es ist an der Zeit, in Russland einzufallen und dem Vaterland Ruhm zu bringen; Diesmal mit NATO-Mandat!
Ein Flughafen zu weit
In der ersten Mission ist es Ihr Ziel, den Flughafen und die umliegenden Gebiete vor Regierungstruppen zu sichern, beginnend mit Trupps von Panzergrenadieren, AT-Soldaten und regulärer Infanterie, die mit MG3s und G36A2s bewaffnet sind. Wenn der Nebel des Krieges entfernt ist (auf diesem Schwierigkeitsgrad dringend empfohlen), werden Sie sofort bemerken, dass der Feind sich zur Verteidigung hinter Sandsäcken und einem Netz von Schützengräben eingegraben hat. In diesem Stadium der Mission ist es eine gute Idee, hinter befreundeten SPz in Deckung zu bleiben und sie auf den Feind losschlagen zu lassen, bis Sie sich sicher fühlen, vorwärts zu kommen.
Nehmen Sie mit freundlichen, angreifenden Feinden, die den Frachteingang verteidigen, einen Ihrer Trupps und flankieren Sie nach Norden, wo Sie eine Öffnung in der Außenmauer vor sich sehen. Wechseln Sie in die Bauchlage und kriechen Sie über das offene Feld, damit Sie vor feindlichen Schüssen sicherer sind. Nachdem Sie eine Granate in den linken Seitengraben geworfen und die dort festgehaltenen Truppen entsorgt haben, bewegen Sie sich, um die Position darin einzunehmen. Wechseln Sie schnell in die Ego-Perspektive und erledigen Sie die Soldaten in beiden Wachtürmen, aber bleiben Sie im Graben! Feinde im ersten Wachturm sind mit RPG-7 bewaffnet.
Sobald beide Türme frei sind, bewegen Sie Ihre Panzergrenadiere nach vorne, um den östlichsten Turm zu besetzen. Ihr Panzergrenadier-Trupp ist mit einem leichten MG4-Maschinengewehr ausgestattet, das jeden hinter der Mauer, der noch das Haupttor verteidigt, schnell erledigen wird. Sobald der gesamte Widerstand niedergeschlagen ist, nehmen Sie den Rest Ihrer Trupps und bewegen Sie sie hinein, um das Tor zu erobern. Sie sollten auch das Waffenlager plündern, das sich in der Nähe der Öffnung in der Wand befindet, die Sie zuvor durchdrungen haben, wo Sie vier RPG-7 finden, die mit HEAT-Sprengköpfen bewaffnet sind.
Mit dem Frachteingang in deutscher Hand besteht Ihre nächste Aufgabe darin, die drei ATGM-Positionen zu deaktivieren, die die Landebahn halten. Nehmen Sie den GTK „Boxer“ und parken Sie ihn hinter dem Lastwagen neben dem westlichsten Wachturm, sodass er nicht in Sichtweite des feindlichen BTR ist. Spritzt jeden ab, den ihr hinter den Sandsäcken außerhalb des Hangars unten versteckt seht:
Ein ATGM-Standort ausgefallen, zwei stehen noch aus. Lassen Sie ein AT-Team seine Panzerfaust abfeuern, um den im Hangar lagernden BTR auszuschalten. Es ist jetzt sicher, vorwärts zu stoßen und die Gräben vor Ihnen zu besetzen. Jetzt, wo wir Verstärkung herbeirufen können, entsenden Sie ein Feuerteam, ein Schützenteam und ein Fallschirmjägerteam, gefolgt von Ihrem MRAP (ATF Dingo), um Unterstützung über das Feld nach Süden zu leisten. Erobern Sie die Ausgrabungsstätte, anstatt sich durch den offenen Hangar zu bewegen.
Hier bewahren Sie Ihr MRAP auf, während sich Ihre Infanterie bewegt, um um 10 Uhr Feuerpositionen auf die Sandsäcke einzunehmen. Der Grund, warum ich rate, Ihren MRAP weit hinter sich zu lassen, ist, dass dieser Abschnitt der Landebahn eine weit offene Todeszone für jedes Fahrzeug ist. Ihre Fallschirmjäger-Trupps sind mit G36A3-Gewehren bewaffnet, die Ziele auf mittlere Entfernung effektiv ausschalten können, was sie zu einem besser geeigneten Instrument macht, um den zweiten ATGM-Standort in der Nähe des Flugsicherungsturms zu räumen. Obwohl ich persönlich gerne mit dem G3A3 fahre.
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