Alle Doktrinen und Einheiten, die Sie in sowjetischen Scharmützeln erhalten können (erforderlicher Talvisota DLC).
Überblick
In Scharmützel besteht Ihre Hauptaufgabe darin, 7 Punkte zu erobern, abgesehen vom letzten Siegpunkt werden alle Kontrollpunkte (oder kurz CP) neue Call-Ins freischalten.
Es gibt 4 Rufkategorien in Infanterie , Unterstützungswaffe , leichtes Fahrzeug , Panzer . Einheitenkosten MP zum Aufrufen, MP sammeln sich schneller an, je mehr Kontrollpunkte Sie besitzen. Das Zerstören feindlicher Fahrzeuge gewährt Ihnen außerdem Bonus-MP.
Wie Sie bereits bemerkt haben, gibt es darüber hinaus begrenzte Sonderaufrufe, die zu bestimmten Doktrinen gehören. Jede Doktrin hat verschiedene Einheiten, die zu ihrem Namensvetter karren. In einigen Szenarien haben sie denselben Anruf, aber meistens erhalten Sie einen eindeutigen Anruf .
Bevor Sie die Mission beginnen, können Sie auswählen, welche Doktrin Sie verwenden werden
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Allround
Eine Mischung aus okischen Einheiten zerschmettert eine Kampfgruppe. Keine wirkliche Schwäche. Sonderruf ist immer der Artillery Signaler, egal für welches Szenario Sie sich entscheiden .
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Defensive
Konzentrieren Sie sich auf Unterstützungsausrüstung , Waffenteam und Infanterie , in dieser Doktrin finden Sie alle Arten von Waffenteams / Artillerie / Kanonen . Sie haben auch Feldingenieure, die verschiedene Verteidigungsstrukturen errichten können, um Ihnen zu helfen, die Stellung zu halten. Die spezielle Einberufung ist Artillerie mit großer Reichweite, die Ihnen helfen wird, die ersten paar Kontrollpunkte leicht zu beseitigen, indem Sie sie ins Königreich sprengen.
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Offensive
Mehr zu Aggressivem Spielstil, diese Doktrin verfügt über fortschrittlichere Fahrzeuge und Panzer, um den Angriff anzuführen. Special Call-In ist , Surprise Surprise , Fahrzeug / Sturmgeschütz .
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Unregelmäßig
Nun, das ist eine seltsame Doktrin, auf den ersten Blick bieten sie vielleicht ähnliches Zeug wie das der Defensive, nämlich die schwere AA-Kanone, die diese Doktrinen-Spezialanrufung ist, aber später können Sie einige der stärksten Einheiten haben, die die Nation zu bieten hat.
1-1 SCHLACHT VON SMOLENSK-ALLGEMEINER EINRUF
Dies sind die Aufrufe, die sofort für alle Doktrinen verfügbar sind.
Infanterie
Passen Sie gut auf diesen Kerl auf , der Sanitäter kann Ihre Infanterie im blutenden Zustand wiederbeleben , wenn er sie schnell erreichen kann . Der Sanitäter hat eine Rauchgranate, die die Sicht des Feindes blockiert, und eine Pistole zur Selbstverteidigung, aber er nimmt besser ein Gewehr, damit er zum Kampf beitragen kann. Er kann auch ein medizinisches Zelt aufstellen, damit Ihre Truppe ihren medizinischen Verband wieder auffüllen kann .
Eine Gruppe von 4 Panzermännern, die bereit sind, jeden Panzer zu befehligen, den Sie erobern und reparieren konnten, oder einfach jede Besatzung zu ersetzen, die einen vorzeitigen Tod erlitten hat. Du kannst zwar deine normale Infanterie benutzen, um einen Panzer zu fahren, aber die Infanterie hat eine bessere Waffenhandhabung, also überlasse das Fahren des Panzers dem echten Fahrer.
2 Schützen mit Meh-Waffen-Handhabung, verwenden Sie sie auf erbeuteten Unterstützungswaffen oder ersetzen Sie die Waffenteam-Crew. Die meisten Kanonen und Artillerie haben 4 Besatzungen, um die Effektivität zu maximieren. Kaufen Sie diese Typen ehrlich gesagt nicht, da wir eine bessere Option haben.
Die sowjetische Panzerabwehrstaffel besteht aus 2 Mann, einer ist mit einem Panzerabwehrgewehr ausgestattet, das gut gegen leichte Fahrzeuge ist und manchmal Deckung zerstört, der andere hat eine Gewehrgranate, die hinter der Deckung feuern kann, aber nur HE-Munition verwendet. Keine große Truppe, tbh.
Wenn Sie einige delikate Lösungen wünschen, um feindliche Verteidiger von Kontrollpunkten zu entfernen, kaufen Sie dies. Sniper ist in der frühen Phase sehr nützlich, um feindliche Truppen einzeln auszuschalten, und kann mit gutem Mikro und Glück sogar den gesamten Punkt abräumen. Scharfschützen können auch Feinde für Ihre Truppe erkennen, also denken Sie daran, wenn Sie Arty haben.
Die einzig angemessene Strafe für einen Feigling ist ded ….Nein, falsches Spiel. Kommissar ist der Offizier, der mit einem Fernglas kommt. Seine Aufgabe ist es, einen Blick in den Nebel des Krieges zu werfen und Feinde zu entdecken, die sich in den Büschen verstecken. Im Wesentlichen nutzlos, wenn Sie Fog of War deaktivieren.
Ein effektives 10-köpfiges Starterteam mit mittlerer HP-Statistik und 3-Sterne-Waffenstatistiken. Sie haben 2 Aufklärungstruppen, 1 hochrangigen Schützen, 1 MG (übrigens DP-27), 2 von ihnen haben SVT-40, der Rest verwendet Mosin Nagant und PPSH, der gesamte Trupp hat 14 Anti-Personen-Nades, 3 Anti-Panzer-Nades und 1 verdammter Molotow, auch bekannt als die beste Panzerabwehrgranate. Sie können tun, was Sie wollen, eignen sich aber am besten für die Langstreckenverteidigung und ersetzen sie später besser durch Elitetruppen.
Waffe unterstützen
Eine kleine Munitionskiste wird mit 2 Artilleristen geliefert, warum kaufen wir diese Artilleristen überhaupt noch einmal? Wie auch immer, perfekt zum Nachfüllen von kleinen Feuerwaffen, schweren MGs und mittleren Kanonen.
Gute alte Maxime MG mäht deutsche und sowjetische Truppen seit Beginn des 2. Weltkriegs nieder, aber spart besser 50 MP mehr für …..
Dieses Baby kann einen Zaun durchbohren und mit einem Treffer Infanterie töten, es kann auch Lastwagen und manchmal Spähwagen/Halbkettenfahrzeuge deaktivieren. Kein Wunder, dass die Sowjets sie nach dem Krieg weiter benutzten.
Leichte Fahrzeuge
Tanken Sie Ihren Tank mit diesem LKW.
Versorgen Sie Ihre großen Geschütze mit diesem Truck.
1-2 SCHLACHT VON SMOLENSK – RUNDUM
Spezielle Call-Ins
Der Fluch des Mehrspielermodus und der mit all dem Wackeln des Bildschirms echte Kopfschmerzen verursachende Arty Signaller ist gut zum Verteidigen von Punkten gegen Masseninfanterieangriffe. Wenn Sie mit dem Angriff an der Reihe sind, setzen Sie ihn hinter Deckung/Gebäude/Hügel ein und lassen Sie den Tod auf den Feind regnen. Arty Strike räumt alle Waffenteams und leichten Fahrzeuge aus, die sich zufällig in der Gegend befinden. Wenn der Signalgeber stirbt, plündern Sie seine Leuchtpistole zusammen mit der Leuchtmunition, jede Infanterie kann einen Arty Strike anfordern und kombinieren Sie KEINE Leuchtmunition, wenn Sie einen anderen Kerl herbeirufen. Begrenzt auf 5.
Rufen Sie Unterstützungswaffen an
Medium Mortar ist sehr enttäuscht von Gate of Hell, sie sind sehr ungenau. Viel Glück beim Treffen von irgendetwas genau dort, wo Ihr Cursor ist. Der Trick besteht darin, 3 oder mehr Mörser zu kaufen und ein Sperrfeuer auszuführen, um die feindliche Verteidigung zu schwächen. Versteckte sie hinter Deckung/Hügel, da sie die gleiche Reichweite haben wie mittlere Panzerabwehrkanonen.
Infantry Gun ist total verrückt und OP. Sie feuern in einem Bogen, sodass Sie sie hinter dem Hügel platzieren können und nichts außer Mörser auf sie zielen kann. Infantry Gun hat auch eine sehr gute Genauigkeit bis zu dem Punkt, an dem Sie Infanterie, die sich in den Graben duckt, mit einem Scharfschützengewehr treffen kann. Diese frühe Version des sowjetischen Infanteriegeschützes hat nur HE-Munition, aber für das, was es wert ist, ist es gut genug.
Call-in für leichte Fahrzeuge starten
Ein Panzerwagen ohne Panzerung, bewaffnet mit einem DT-Maschinengewehr, in den Mülleimer.
Panzerabruf starten
Schöner leichter Amphibienpanzer, bewaffnet mit einem DT MG, kommt auch mit einem schweren DsKh MG, weil man nicht genug Dakka haben kann. Nur im Frühstadium relevant.
Infanterie CP wird freigeschaltet
Sehr, sehr, sehr schlechter 10-Mann-Trupp mit niedrigen HP und 1-Stern-Waffenhandhabung, sie haben nicht einmal MG! Aber ich denke, das wird Sie nicht davon abhalten, Meme-Infanterie-Wellen mit ihren günstigen Kosten zu machen …..
6-Mann-Trupp mit niedrigen HP, aber ausgezeichneter Sicht, sie scheinen jedoch keine Infanterie in den Büschen zu entdecken. Wenn Fog of War aktiviert ist, müssen sie angerufen werden.
Die 10-köpfige Guard Squad ist eine gemischte Tüte, sie haben hohe HP, sterben aber immer noch leicht durch Explosion, 4-Sterne-Waffenhandhabung, die nicht so gut, aber auch nicht so schlecht ist. Sie sind auf große Reichweite ausgerichtet und doppelt so groß wie die Granaten der Infanterietrupps, aber ihnen fehlt Molotow, was eine Schande ist.
Es ist ein Lastwagen, der leichte 25-mm-AA trägt, weniger Zerstörungskraft als die mittlere AA, aber mobiler, nicht resistent gegen kleine Schusswaffen
Unterstützungswaffen-CP-Freischaltungen
Eine großartige mittlere Luftabwehr, die gut KI-Infanterie und leichte Panzer vernichten kann. Am Kontrollpunkt aufstellen und es wird jeden Infanterietrupp demolieren, den es sehen kann. Sie müssen sie jedoch immer noch zwingen, sich mit der rechten Maustaste auf das Flugzeug zu konzentrieren, damit sie ihre Luftabwehrpflicht erfüllen.
Der Vorgänger des Zis-3, dieser 76-mm-Langlauf wird kein Problem damit haben, frühe deutsche Panzer zu durchdringen, während seine HE-Granate Gebäude links und rechts zerstören wird, aber wenn Sie nach einem sicheren Weg suchen, alle Deutschen im Smolensk-Szenario zu zerstören …..
Nicht zu verwechseln mit der dreckigen kapitalistischen 57-mm-Panzerabwehrkanone, das ist ein reines Inlandsprodukt der Sowjets, überhaupt kein Sus. Dieses Geschütz hat mehr Durchschlagskraft als das vorherige F-22 76 mm auf Kosten einer schwächeren HE-Granate. Imo lohnt es sich nicht, zusätzliche 100 MP auszugeben.
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Der Cousin des T-40, bewaffnet mit einer 20-mm-Maschinenkanone. Es kann auf Flugzeuge zielen.
Schneller leichter Panzer, bewaffnet mit 45 mm, übertroffen von deutschen frühen mittleren Panzern.
CP für schwere Panzer wird freigeschaltet
Sowjetischer Wunderpanzer mit mehreren Türmen, der Infanterie unterdrücken kann, während er leichte Fahrzeuge abwehrt, Papierpanzer.
Schwer gepanzerter Panzer, der allen frühen deutschen Panzern beim Frühstück nichts anhaben kann und sogar Schüsse von Flak 88 abprallen lässt, aber hüte dich vor zufälligen 300-mm-Raketen, die vom Himmel fallen.
Schwere Artillerie CP wird freigeschaltet
Schwere Luftabwehr, die auch als Anti-Gun fungiert, löscht jedes Fahrzeug, das Sie sehen.
Mittelmäßiger mittlerer Artillerie mit 405 m Reichweite und 5 Runden HEAT zur Selbstverteidigung, vorausgesetzt, es hat überhaupt etwas getroffen. Kaufen Sie 3 und Sperrfeuer.
Die echte schwere 122-mm-Artillerie, für die Sie besser MP ausgeben sollten. Mit ihrer Reichweite von 450 m kann diese Waffe die deutsche Artillerie überflügeln und den letzten CP mildern.
Spezielle CP werden freigeschaltet
Wenn man etwas löschen will, ruft man die Luftwaffe. Die Abkühlung ist sehr lang, aber für 300 MP und einen garantierten Kill ist dies ein Schnäppchen. Seltene Chance, von feindlicher Flugabwehr abgeschossen zu werden.
1-3 SCHLACHT VON SMOLENSK – DEFENSIVE .
Sonderanruf
Der teuerste Spezialeinsatz am Start ( 750 MP ) , aber es ist eine Artillerie , also wird er Ihnen beim Angriff auf starke Punkte helfen , selbst wenn der M-30 mittelmäßig ist . Auf 3 beschränken.
Unterstützungswaffen starten
Leichte Luftabwehr, höhere Feuerrate als das 37-mm-Geschütz, wird aber normalerweise von Panzerabwehrkanonen und Panzern übertroffen und übertroffen.
Medium Mortar ist sehr enttäuscht von Gate of Hell, sie sind sehr ungenau. Viel Glück beim Treffen von irgendetwas genau dort, wo Ihr Cursor ist. Der Trick besteht darin, 3 oder mehr Mörser zu kaufen und ein Sperrfeuer auszuführen, um die feindliche Verteidigung zu schwächen. Versteckte sie hinter Deckung/Hügel, da sie die gleiche Reichweite haben wie mittlere Panzerabwehrkanonen.
Nicht zu verwechseln mit der vorherigen F-22 76 mm, beide haben identische Werte, so dass niemand einen Fehler machen kann. Wirklich eine schöne sowjetische Lösung. Kurz gesagt, es ist gut darin, frühdeutsche Panzer zu zerstören und Häuser zu demolieren.
Leichtes Fahrzeug starten
Der Ingenieur-LKW wird mit 2 Feldingenieuren geliefert, deren Aufgabe es ist, Stellungen wie ein großes Schützenloch, eine Panzerfalle und einen abgesperrten Draht zu bauen. Im LKW befinden sich Antipersonenminen, Panzerabwehrminen und TNT (mit denen Hindernisse in die Luft gesprengt werden können). wenn er sie zufällig benutzt. Derzeit ist die Vorratsanzeige verwanzt und wird sich im Gegensatz zu Ammo Trucks NICHT ansammeln.
Infanterie CP wird freigeschaltet
Die 12-köpfige Grenzmiliz, die mit ihrer 2-Sterne-Waffenhandhabung tatsächlich besser ist als die Wehrpflichtigentruppe, sind auch alle mit Mosin Nagant ausgerüstet, sodass keiner von ihnen ihre Langstrecken-Feuerkraft einschränken muss. Trotzdem ein Fehlkauf.
6-Mann-Trupp mit niedrigen HP, aber ausgezeichneter Sicht, sie scheinen jedoch keine Infanterie in den Büschen zu entdecken. Wenn Fog of War aktiviert ist, müssen sie angerufen werden.
Da wir die defensive Doktrin anwenden, ist die 10-köpfige Guard-Truppe nicht so schlecht, wenn es darum geht, den Punkt zu verteidigen. Beginnen Sie beim Tierarzt 3 .
Unterstützungswaffen-CP-Freischaltungen
Eine großartige mittlere Luftabwehr, die gut KI-Infanterie und leichte Panzer vernichten kann. Am Kontrollpunkt aufstellen und es wird jeden Infanterietrupp demolieren, den es sehen kann. Sie müssen sie jedoch immer noch zwingen, sich mit der rechten Maustaste auf das Flugzeug zu konzentrieren, damit sie ihre Luftabwehrpflicht erfüllen.
Infantry Gun ist total verrückt und OP. Sie feuern in einem Bogen, sodass Sie sie hinter dem Hügel platzieren können und nichts außer Mörser auf sie zielen kann. Infantry Gun hat auch eine sehr gute Genauigkeit bis zu dem Punkt, an dem Sie Infanterie, die sich in den Graben duckt, mit einem Scharfschützengewehr treffen kann. Diese frühe Version des sowjetischen Infanteriegeschützes hat nur HE-Munition, aber für das, was es wert ist, ist es gut genug.
Extraschlag gegen Panzerung, weniger starke Sprenggranate.
Mittlerer Mörser ist schlecht, aber schwerer Mörser ist eine echte Bestie. Dieser Mörser hat die gleiche Durchschlagskraft wie schwere Artillerie, feuert aber doppelt so schnell und übertrifft alle mittleren Mörser. 120 mm haben normale Sprenggranaten, Rauchgranaten und Brandgranaten für die Pyromane, aber viel Glück beim Landen, wo Sie es wollen. Kaufen Sie 3 und beobachten Sie das Gemetzel.
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Die winzige frühe Version des Babypanzers T-26 ist hier, damit Sie etwas haben, das Sie neben der Infanterie schieben können. 45 mm können leichten Fahrzeugen und leichten Panzern Schaden zufügen, aber erwarten Sie, dass Panzer 3 und Panzer 4 es schikanieren.
Eine flippig aussehende Selbstfahrlafette. Das passiert, wenn jemand zu faul ist, die Zis-2 57 mm zu schieben und eine nette Idee hat, sie auf einen Tracktor zu setzen. Starke Panzerabwehr, aber weder Panzerung noch Besatzungsschutz.
CP für schwere Panzer wird freigeschaltet
Ersetzen Sie Ihren mageren T-26 durch einen dickeren T-26. Unterdrücken Sie leicht Infanterie, aber das Hauptgeschütz lässt viel zu wünschen übrig gegen Panzer.
Frühes Modell des T-34, kann die meisten deutschen Panzer in dem Szenario besiegen und einige Schüsse abprallen lassen, neigt dazu, seinen Turm zu deaktivieren, weicht Flak 88 aus wie kein Morgen.
Schwere Artillerie CP wird freigeschaltet
Anti-Air Double als schwere Panzerabwehrkanone, kommt mit einem Lastwagen, um sich schnell fortzubewegen.
Schwere Artillerie mit 490 m Reichweite und riesigem Sprenggebiet, außerdem 5 APHE-Geschosse für direkten Beschuss von Fahrzeugen.
Sie nannten dies „Stalins Hammer“. Sehr geringe Genauigkeit, so lange Nachladezeit, viel BOOM. Befestigen Sie einen Versorgungswagen daran, da er nur 5 Granaten trägt.
Spezielle CP werden freigeschaltet
1-4 SCHLACHT VON SMOLENSK – OFFENSIVE.
Sonderanruf
Ersetzen Sie das 45-mm-Geschütz durch ein kurzes 76-mm-Lauf für zusätzliche HE-Granaten-Durchschlagskraft, verliert schnell seine Durchschlagskraft, wenn auf große Entfernung gegen Fahrzeuge geschossen wird. Auf 3 beschränken.
Call-in für leichte Fahrzeuge starten
Ein Lastwagen kommt mit einem 9-köpfigen Wachtrupp. Sie tauschen einen Wachmann gegen den Lastwagen, nehme ich an? Alle beginnen bei Tierarzt 3 .
Schlechtes Auto, kein Kauf.
Ein gepanzertes Auto ohne Panzer, aber jetzt mit 45-mm-Hauptgeschütz anstelle von MG, bringt niemals ein Auto zu einem Panzerkampf.
Tanks Call-in starten
Die mit der 20-mm-Maschinenkanone, falls Sie es schon vergessen haben.
Infanterie CP wird freigeschaltet
6-Mann-Trupp mit niedrigen HP, aber ausgezeichneter Sicht, sie scheinen jedoch keine Infanterie in den Büschen zu entdecken. Wenn Fog of War aktiviert ist, müssen sie angerufen werden.
Sehr, sehr, sehr schlechter 10-Mann-Trupp mit niedrigen HP und 1-Stern-Waffenhandhabung, sie haben nicht einmal MG! Aber ich denke, das wird Sie nicht davon abhalten, Meme-Infanterie-Wellen mit ihren günstigen Kosten zu machen …..
10-köpfiges Elite-Langstrecken-Angriffskommando, das seinen Job wirklich ernst nimmt, die meisten von ihnen sind mit halbautomatischem SVT-40-Gewehr und 2 DP-27 ausgestattet, sie sind auch mit Granatrauchgranaten und TNT gestapelt.
Unterstützen Sie Waffen-CP-Freischaltungen
Medium Mortar ist sehr enttäuscht von Gate of Hell, sie sind sehr ungenau. Viel Glück beim Treffen von irgendetwas genau dort, wo Ihr Cursor ist. Der Trick besteht darin, 3 oder mehr Mörser zu kaufen und ein Sperrfeuer auszuführen, um die feindliche Verteidigung zu schwächen. Versteckte sie hinter Deckung/Hügel, da sie die gleiche Reichweite haben wie mittlere Panzerabwehrkanonen.
Vergiss diesen und kaufe stattdessen das Medium AA.
Eine großartige mittlere Luftabwehr, die gut KI-Infanterie und leichte Panzer vernichten kann. Am Kontrollpunkt aufstellen und es wird jeden Infanterietrupp demolieren, den es sehen kann. Sie müssen sie jedoch immer noch zwingen, sich mit der rechten Maustaste auf das Flugzeug zu konzentrieren, damit sie ihre Luftabwehrpflicht erfüllen.
Ihre preisgünstige Reaktion auf feindliche leichte Fahrzeuge, fragwürdige Leistung gegenüber einigen leichten Panzern, mittleren Panzern wischt es einfach ab wie nichts.
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Winziger Baby-Panzer, bewaffnet mit 45 mm, wird hier und da einige leichte Panzer-Kills erzielen und dann die meiste Zeit zerstört werden.
Schlechteres Geschütz als der T-26, immer noch Papierpanzerung und trotzdem zusätzliche 50 MP zum Kauf nötig? Was für ein Betrug.
CP für schwere Panzer wird freigeschaltet
Die verbesserte Version des KV-1 M1939, Turm ist härter, gleiche Geschützhandhabung.
KV-1 muss mit feindlichen Panzern kämpfen, um Glückstreffer oder Munitionsauswahl für verschiedene Ziele zu erhalten. KV-2 löste beide Probleme durch die Montage einer BFG 152 mm Haubitze.
Schwere Artillerie CP wird freigeschaltet
Es dauert eine Weile, diesen freizuschalten, aber Sie haben bereits KV-Panzer.
Haubitzen haben eine geringere Reichweite als ihre Artillerie-Gegenstücke, aber eine bessere Genauigkeit und eine flache Flugbahn bei direktem Feuer. Sie können auch in einem Bogen schießen. Beim Schießen zeigen sie im Gegensatz zu schwerer Artillerie keinen Ring auf der Minikarte.
Wenn Sie keine Geduld haben, Ihre Haubitze in Position zu bringen, kaufen Sie diese schwere Artillerie für eine größere Reichweite.
Spezielle CP werden freigeschaltet
1-5 SCHLACHT VON SMOLENSK – UNREGELMÄßIG.
Sonderanruf
Schwere Flak doppelt so schwere Panzerabwehr. Diesmal jedoch kein kostenloser Truck. Überholen Sie die meisten feindlichen Panzerabwehrkanonen und -fahrzeuge. Auf 3 beschränken.
Beginn des Infanterie-Aufrufs
Während niemand sie im Mehrspielermodus verwendet, ist Flamer im Scharmützel ein bisschen nützlich. Sie schießen in einem Bogen, damit sie Anhöhen und Gräben angreifen oder das gesamte Gebäude niederbrennen und jede Einheit darin töten können. Manchmal kann der Flammenwerfer sogar den schwersten Panzer zerstören, indem er 5 Sekunden lang Feuer auf den Motorraum speit.
Starthilfe für leichte Fahrzeuge
Schlechtes Auto mit MG.
Ein weiteres schlechtes Auto mit 45 mm.
Panzerabruf starten
Schöner leichter Panzer für die Bekämpfung der ersten Verteidigungslinie, immun gegen kleine Feuerwaffen, aber achten Sie auf feindliche Panzerabwehrkanonen im Graben und Panzerabwehrkanonen, die in der zweiten Linie versteckt sind.
Infanterie CP wird freigeschaltet
Partisan ist eine 10-köpfige Gruppe von Zivilisten, die zu den Waffen gegriffen hat, um die deutsche Hinterlinie zu belästigen. Sie haben eine ziemlich interessante Waffenladung, einer von ihnen trägt MG-34, 2 Jungs haben eine Doppelflinte. Habe auch 3 Antipersonengranaten plus 2 Molotows. Im Ernst, wer gibt ihnen die ???? Es lohnt sich, ihre Waffen zu plündern, nachdem Sie sie auf eine Selbstmordmission geschickt haben. Sehr wenig PS.
6-Mann-Trupp mit niedrigen HP, aber ausgezeichneter Sicht, sie scheinen jedoch keine Infanterie in den Büschen zu entdecken. Wenn Fog of War aktiviert ist, müssen sie angerufen werden.
Spetsnaz sind ein 6-Mann-Trupp mit den höchsten HP, lächerlichen Waffenhandhabungsstatistiken und bis an die Zähne mit PPSH und allen möglichen Sprengstoffen bewaffnet, sei es Granate, TNT oder Panzerabwehrmine kann nicht einfangen und raus.
Unterstützungswaffen-CP-Freischaltungen
Ihre preisgünstige Reaktion auf feindliche leichte Fahrzeuge, fragwürdige Leistung gegenüber einigen leichten Panzern, mittleren Panzern wischt es einfach ab wie nichts.
Medium Mortar ist sehr enttäuscht von Gate of Hell, sie sind sehr ungenau. Viel Glück beim Treffen von irgendetwas genau dort, wo Ihr Cursor ist. Der Trick besteht darin, 3 oder mehr Mörser zu kaufen und ein Sperrfeuer auszuführen, um die feindliche Verteidigung zu schwächen. Versteckte sie hinter Deckung/Hügel, da sie die gleiche Reichweite haben wie mittlere Panzerabwehrkanonen.
Eine großartige mittlere Luftabwehr, die gut KI-Infanterie und leichte Panzer vernichten kann. Am Kontrollpunkt aufstellen und es wird jeden Infanterietrupp demolieren, den es sehen kann. Sie müssen sie jedoch immer noch zwingen, sich mit der rechten Maustaste auf das Flugzeug zu konzentrieren, damit sie ihre Luftabwehrpflicht erfüllen.
Infantry Gun ist total verrückt und OP. Sie feuern in einem Bogen, sodass Sie sie hinter dem Hügel platzieren können und nichts außer Mörser auf sie zielen kann. Infantry Gun hat auch eine sehr gute Genauigkeit bis zu dem Punkt, an dem Sie Infanterie, die sich in den Graben duckt, mit einem Scharfschützengewehr treffen kann. Diese frühe Version des sowjetischen Infanteriegeschützes hat nur HE-Munition, aber für das, was es wert ist, ist es gut genug.
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Ein T-26 beschloss, seine 45 mm gegen einen schweren Flammenwerfer einzutauschen. Kurze Reichweite, aber tödlich für Infanterie. Sie können sogar das ganze Dorf damit abfackeln. Stellen Sie sicher, dass es keine hinterhältige Panzerabwehr-Infanterie gibt.
Überflüssig, da Sie bereits die schwere 85-mm-Flugabwehr als Hauptpanzerabwehr haben. Auch im späten Stadium irrelevant.
CP für schwere Panzer wird freigeschaltet
Frühe Version des mehrtürmigen T-28-Panzers. Andere Waffe, gleiches Kaliber und gleiche Papierpanzerung.
Ein weiterer T-34, aber es ist das Modell 1941, mit einem anderen 76-mm-Geschütz, das schneller nachzuladen ist und alle Panzer des Szenarios durchdringen wird.
Schwere Artillerie CP wird freigeschaltet
Es ist eine Haubitze, flache Flugbahn mit direktem Feuer, kann in einem Bogen schießen, genau wie normale Artillerie, aber kürzere Reichweite.
Die Sowjets lieben sicherlich das 122-mm-Kaliber, diese schwere Artillerie hat eine größere Reichweite als die Haubitzenversion, aber weniger Genauigkeit.
Die Leute nannten es aus gutem Grund „Kriegsverbrechen auf einem Lastwagen“. Ein einziger Katyusha kann und WIRD ganze Punkte dezimieren, Panzer betäuben und Infanteristen zu ihren Gräbern schicken. Diese Version verwendet eine 132-mm-Rakete. Es gibt eine Version mit 300-mm-Rakete, aber Sie können ein solches Spielzeug nicht verwenden, schade über Sie.
Spezielle CP werden freigeschaltet
2-1 KEIN LAND JENSEITS DER WOLGA – ALLGEMEINER AUFRUF .
Infanterie
Passen Sie gut auf diesen Kerl auf , der Sanitäter kann Ihre Infanterie im blutenden Zustand wiederbeleben , wenn er sie schnell erreichen kann . Sanitäter haben Rauchgranaten, die feindliche Sichtfelder blockieren, und eine Pistole zur Selbstverteidigung, aber nehmen Sie besser ein Gewehr, damit er zum Kampf beitragen kann. Er kann auch ein medizinisches Zelt aufstellen, damit Ihre Truppe ihren medizinischen Verband wieder auffüllen kann.
Eine Gruppe von 4 Panzersoldaten, die bereit sind, jeden Panzer zu befehligen, den Sie erobern und reparieren konnten, oder einfach eine Besatzung zu ersetzen, die einen frühen Tod erlitten hat. Du kannst zwar deine normale Infanterie benutzen, um einen Panzer zu fahren, aber die Infanterie hat eine bessere Waffenhandhabung, also überlasse das Fahren des Panzers dem echten Panzermann.
2 Schützen mit Meh-Waffen-Statistiken, verwenden Sie sie für erbeutete Unterstützungswaffen oder ersetzen Sie die Waffenteam-Crew. Die meisten Kanonen und Artillerie haben 4 Besatzungen, um die Effektivität zu maximieren. Kaufen Sie diese Typen ehrlich gesagt nicht, da wir eine bessere Option haben.
Die sowjetische Panzerabwehrstaffel besteht aus 2 Mann, einer ist mit einem Panzerabwehrgewehr ausgestattet, das gut gegen leichte Fahrzeuge ist und manchmal Deckung zerstört, der andere hat eine Gewehrgranate, die hinter der Deckung feuern kann, aber nur HE-Munition verwendet. Keine große Truppe, tbh.
Wenn Sie einige delikate Lösungen wünschen, um feindliche Verteidiger von Kontrollpunkten zu entfernen, kaufen Sie dies. Sniper ist in der frühen Phase sehr nützlich, um feindliche Truppen einzeln auszuschalten, und kann mit gutem Mikro und Glück sogar den gesamten Punkt abräumen. Scharfschützen können auch Feinde für Ihre Truppe erkennen, also denken Sie daran, wenn Sie Arty haben.
Die einzig angemessene Strafe für einen Feigling ist ded ….Nein, falsches Spiel. Kommissar ist der Offizier, der mit einem Fernglas kommt. Seine Aufgabe ist es, einen Blick in den Nebel des Krieges zu werfen und Feinde zu entdecken, die sich in den Büschen verstecken. Im Wesentlichen nutzlos, wenn Sie Fog of War deaktivieren.
Ein effektives 10-köpfiges Starterteam mit mittlerer HP-Statistik und 3-Sterne-Waffenstatistiken. Sie haben 2 Aufklärungstruppen, 1 hochrangigen Schützen, 1 MG (DP-27 btw), 2 von ihnen haben SVT-40, der Rest verwendet Mosin und PPSH, der gesamte Trupp hat 14 Anti-Personen-Nade, 3 Anti-Panzer-Nade und 1 verdammter Molotow, auch bekannt als die beste Panzerabwehrgranate. Sie können tun, was Sie wollen, eignen sich aber am besten für die Langstreckenverteidigung und ersetzen sie später besser durch Elitetruppen.
Waffe unterstützen
Eine kleine Munitionskiste wird mit 2 Artilleristen geliefert, warum kaufen wir diese Artilleristen überhaupt noch einmal? Wie auch immer, perfekt zum Nachfüllen von kleinen Feuerwaffen, schweren MGs und mittleren Kanonen.
Gute alte Maxime MG mäht deutsche und sowjetische Truppen seit 1942 nieder, aber spart besser 50 MP mehr für …..
Dieses Baby kann einen Zaun durchbohren und mit einem Treffer Infanterie töten, es kann auch Lastwagen und manchmal Spähwagen/Halbkettenfahrzeuge deaktivieren. Kein Wunder, dass die Sowjets sie nach dem Krieg weiter benutzten.
Leichte Fahrzeuge
Tanken Sie Ihren Tank mit diesem LKW.
Versorgen Sie Ihre großen Geschütze mit diesem Truck.
2-2 KEIN LAND JENSEITS DER WOLGA – RUNDUM .
Spezielle Call-Ins
Der Fluch des Mehrspielermodus und der mit all dem Wackeln des Bildschirms echte Kopfschmerzen verursachende Arty Signaller ist gut zum Verteidigen von Punkten gegen Masseninfanterieangriffe. Wenn Sie mit dem Angriff an der Reihe sind, setzen Sie ihn hinter Deckung/Gebäude/Hügel ein und lassen Sie den Tod auf den Feind regnen. Arty Strike räumt alle Waffenteams und leichten Fahrzeuge aus, die sich zufällig in der Gegend befinden. Wenn der Signalgeber stirbt, plündern Sie seine Leuchtpistole zusammen mit der Leuchtmunition, jede Infanterie kann einen Arty Strike anfordern und kombinieren Sie KEINE Leuchtmunition, wenn Sie einen anderen Kerl herbeirufen. Begrenzt auf 5.
Rufen Sie Unterstützungswaffen an
Medium Mortar ist sehr enttäuscht von Gate of Hell, sie sind sehr ungenau. Viel Glück beim Treffen von irgendetwas genau dort, wo Ihr Cursor ist. Der Trick besteht darin, 3 oder mehr Mörser zu kaufen und ein Sperrfeuer auszuführen, um die feindliche Verteidigung zu schwächen. Versteckte sie hinter Deckung/Hügel, da sie die gleiche Reichweite haben wie mittlere Panzerabwehrkanonen.
Infantry Gun ist total verrückt und OP. Sie feuern in einem Bogen, sodass Sie sie hinter dem Hügel platzieren können und nichts außer Mörser auf sie zielen kann. Infantry Gun hat auch eine sehr gute Genauigkeit bis zu dem Punkt, an dem Sie Infanterie, die sich in den Graben duckt, mit einem Scharfschützengewehr treffen kann. Diese frühe Version des sowjetischen Infanteriegeschützes hat nur HE-Munition, aber für das, was es wert ist, ist es gut genug.
Call-in für leichte Fahrzeuge starten
Ein Panzerwagen ohne Panzerung, bewaffnet mit einem DT-Maschinengewehr, in den Mülleimer.
Panzerabruf starten
Schöner leichter Amphibienpanzer, bewaffnet mit einem DT MG, kommt auch mit einem schweren DsKh MG, weil man nicht genug Dakka haben kann. Nur im Frühstadium relevant.
Infanterie CP freischalten
Falschdenker, Kriminelle, Feiglinge und in Ungnade gefallene Offiziere, denen eine Chance gegeben wurde, sich zu beweisen. Penal Depsite mit den niedrigsten HP und 2-Sterne-Waffenhandhabung bringen viele Antipersonengranaten mit sich im Vergleich zu Wehrpflichtigen
6-Mann-Trupp mit niedrigen HP, aber ausgezeichneter Sicht, sie scheinen jedoch keine Infanterie in den Büschen zu entdecken. Wenn Fog of War aktiviert ist, müssen sie angerufen werden.
10-Mann-Veteranen-3-Langstrecken-Elite-Trupp ist hier, in einem urbanen Szenario. Besser als keine Elite zu haben, die man anrufen kann, nehme ich an.
Unterstützungswaffen-CP-Freischaltungen
Mittlere Flugabwehr, die kein Problem damit hat, Infanterie zu töten, während sie leichte Panzer zerstört. Es kann sogar einen frühen Panzer 4 beschädigen, wenn er seitlich geschossen hat.
Standard sowjetisches mittleres Panzerabwehrgeschütz , wird die meisten mittleren Panzer besiegen . Kommen Sie mit einem LKW, um sich schnell fortzubewegen.
Hat angeblich eine bessere Durchschlagskraft als Zis-3, aber es gibt keinen Panzer im Wolga-Szenario, den der Zis-3 nicht durchdringen kann.
Ein Lastwagen mit leichter 25-mm-Luftabwehr. Meistens nützlich gegen Infanterie, aber in der Nähe von städtischen Umgebungen kann die Besatzung in Reichweite einer kleinen Feuerwaffe sein. T-40 kann eine bessere Leistung erbringen.
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Ein kleiner und flinker leichter Panzer mit abgenutzter Panzerung, der Panzergranaten abprallen lassen kann, aber fordern Sie Ihr Glück nicht heraus. Dieser ist mit einer 20-mm-Maschinenkanone bewaffnet. Groß gegen Infanterie und Panzer 1.
Hochgeschütze Version des T-60, jetzt mit 45 mm, um mit etwas größeren Bedrohungen fertig zu werden, aber hoffnungslos gegen echte mittlere Panzer.
CP für schwere Panzer wird freigeschaltet
Die kultige Version des T-34-76. Im Wolga-Szenario haben sich die Deutschen noch nicht die Mühe gemacht, ihrem Panzer längere Laufkanonen zu geben, damit (meistens) kein Panzer dem T-34 etwas anhaben kann. Etwas bessere Waffenhandhabung als KV-1.
Der ehrwürdige KV-1 ist wieder da, um den Tag zu retten! Jetzt mit zusätzlicher Panzerung, um Schüsse von dem mickrigen kurzläufigen Panzer 4 abzuwehren.
Schwere Artillerie CP wird freigeschaltet
Schwere AA doppelt als schwere AT-Kanone, schnappen Sie sich einen Versorgungswagen und schleppen Sie ihn ab.
Mittelmäßiger mittlerer Artillerie mit 405 m Reichweite und 5 Runden HEAT zur Selbstverteidigung, vorausgesetzt, es hat überhaupt etwas getroffen. Kaufen Sie 3 und Sperrfeuer.
Die echte schwere 122-mm-Artillerie, für die Sie besser MP ausgeben sollten. Mit ihrer Reichweite von 450 m kann diese Waffe die deutsche Artillerie überflügeln und den letzten CP mildern.
Spezielle CP werden freigeschaltet
Wenn Sie etwas löschen wollen, rufen Sie die Luftwaffe an. Die Abkühlung ist sehr lang, aber für 300 MP und einen garantierten Kill ist dies ein Schnäppchen. Seltene Chance, von feindlicher Flugabwehr abgeschossen zu werden.
2-3 KEIN LAND JENSEITS DER WOLGA – DEFENSIVE .
Sonderanruf
Der teuerste Spezialeinsatz am Start ( 750 MP ) , aber es ist eine Artillerie , also wird er Ihnen beim Angriff auf starke Punkte helfen , selbst wenn der M-30 mittelmäßig ist . Auf 3 beschränken.
Unterstützungswaffe starten
Leichte Luftabwehr, hohe Feuerrate und kann Infanterie/leichte Fahrzeuge abschrecken.
Medium Mortar ist sehr enttäuscht von Gate of Hell, sie sind sehr ungenau. Viel Glück beim Treffen von irgendetwas genau dort, wo Ihr Cursor ist. Der Trick besteht darin, 3 oder mehr Mörser zu kaufen und ein Sperrfeuer auszuführen, um die feindliche Verteidigung zu schwächen. Versteckte sie hinter Deckung/Hügel, da sie die gleiche Reichweite haben wie mittlere Panzerabwehrkanonen.
Standard sowjetisches mittleres AT, wird die meisten deutschen mittleren schlagen. Kommen Sie mit einem kostenlosen LKW für den schnellen Transport.
Leichtes Fahrzeug starten
Der Ingenieur-LKW wird mit 2 Feldingenieuren geliefert, deren Aufgabe es ist, Stellungen wie ein großes Schützenloch, eine Panzerfalle und einen abgesperrten Draht zu bauen. Im LKW befinden sich Antipersonenminen, Panzerabwehrminen und TNT (mit denen Hindernisse in die Luft gesprengt werden können). wenn er sie zufällig benutzt. Derzeit ist die Vorratsanzeige verwanzt und wird sich im Gegensatz zu Ammo Trucks NICHT ansammeln.
Infanterie CP wird freigeschaltet
12-köpfige Grenzmiliz, die mit ihrer 2-Sterne-Waffenhandhabung tatsächlich besser ist als Wehrpflichtigentrupp, außerdem sind alle mit Nagant ausgestattet, sodass keiner von ihnen ihre Langstrecken-Feuerkraft einschränken muss. Trotzdem ein Fehlkauf.
6-Mann-Trupp mit niedrigen HP, aber ausgezeichneter Sicht, sie scheinen jedoch keine Infanterie in den Büschen zu entdecken. Wenn Fog of War aktiviert ist, müssen sie angerufen werden.
Eine 10-köpfige Elitetruppe, die für die Verteidigung auf lange Distanz geeignet ist, wurde in eine städtische Umgebung geworfen. Warum können wir keine Stoßtrupps oder ähnliches haben?
Unterstützungswaffen-CP-Freischaltungen
Ersetzen Sie Ihr Light AA durch dieses . Sie müssen immer noch mit der rechten Maustaste auf das Flugzeug klicken, damit es AA-Aufgaben erfüllt.
Schleudern Sie Sprenggranaten in einem Bogen, um Infanterie aus dem Schützenloch zu spülen, weniger effektiv in städtischen Umgebungen, da hohe Gebäude Sie blockieren.
Fragwürdiger Kauf, es gibt nichts, was Zis-3 in Wolga nicht durchdringen kann.
Mittlerer Mörser ist schlecht, aber schwerer Mörser ist eine echte Bestie. Dieser Mörser hat die gleiche Durchschlagskraft wie schwere Artillerie, feuert aber doppelt so schnell und übertrifft alle mittleren Mörser. 120 mm haben normale Sprenggranaten, Rauchgranaten und Brandgranaten für die Pyromane, aber viel Glück beim Landen, wo Sie es wollen. Kaufen Sie 3 und beobachten Sie das Gemetzel.
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Erster Panzerruf und Sie haben diesen 45 mm auf einem papiergepanzerten Fahrgestell, während Sie sich mit Panzer 3 auseinandersetzen müssen. Kann auch MP für mehr ZIS-3s sparen.
57 mm auf der Strecke, kann verwendet werden, um die lange Straße zu beobachten, ansonsten wird eine gut platzierte Panzerabwehrkanone besser dienen.
CP für schwere Panzer wird freigeschaltet
Ein dickerer T-26 mit mehr MGs und kurzem 76-mm-Lauf wird gelegentlich Panzer 3 ausschalten und die ganze Zeit durchdrungen werden.
Dies wird Ihr Haupttank sein. Die Panzerung ist stark genug, um einige Schüsse abprallen zu lassen. Seine Hauptkanone kann alles durchdringen. Verwenden Sie eine Rauchgranate, wenn Sie sich an diesen 88 vorbeischleichen möchten.
Schwere Artillerie CP wird freigeschaltet
Heavy Anti Air doppelt als Heavy Anti Tank . Stellen Sie sie ein, um die lange Straße zusammen mit der Aufklärung zu bewachen, um ankommende Panzer zu entdecken.
Schwere Artillerie mit 490 Reichweite, auch mit 5 APHE-Geschossen zur Selbstverteidigung.
Wenn Sie eine Menge MP übrig haben, können Sie diese superschwere Artillerie kaufen und Stalingrad zusammen mit allen verschanzten Deutschen zerstören.
Spezielle CP-Freischaltungen
2-4 KEIN LAND JENSEITS DER WOLGA – OFFENSIVE.
Sonderanruf
Eine seltsame Wahl für diese Doktrin. Vielleicht hat der Entwickler keine Ahnung, was er in diesen Slot stecken soll. In der Anfangsphase nicht so hilfreich, aber wer lehnt eine zuverlässige Panzerabwehrkanone ab, ohne CP erobern zu müssen? War früher SU-76, wurde aber entfernt ( . Limit auf 3 .
Start von Light Vehicle Call-Ins
Panzerwagen ( nein , wirklich ) mit MG als Hauptgeschütz .
Fügen Sie jetzt ein 45-mm-Geschütz für zusätzliche Feuerkraft hinzu, das wird (leider) Ihr mobiler Panzerabwehrpanzer in der Anfangsphase sein.
Wie haben diese Lastwagen überhaupt die Wolga überquert? 1 Wächter weniger, aber Sie haben auf Anhieb einen Elitetrupp.
Panzeranrufe starten
Leichter Panzer, bewaffnet mit 20-mm-Maschinenkanone.
Infanterie CP wird freigeschaltet
6-Mann-Trupp mit niedrigen HP, aber ausgezeichneter Sicht, sie scheinen jedoch keine Infanterie in den Büschen zu entdecken. Wenn Fog of War aktiviert ist, müssen sie angerufen werden.
Falschdenker, Kriminelle, Feiglinge und in Ungnade gefallene Offiziere, denen eine Chance gegeben wurde, sich zu beweisen. Penalty Depsite mit den niedrigsten HP und 2-Sterne-Waffenhandhabung bringen viele Antipersonengranaten mit sich im Vergleich zu Wehrpflichtigen.
10-köpfige Marines gelten aus gutem Grund als die stärkste sowjetische Infanterieeinheit im Spiel. Sie haben nicht nur die höchsten HP, sondern auch eine 5-Sterne-Waffenhandhabung, einschließlich des MG, das jetzt Lasergenauigkeit hat. Beherrsche andere Infanterie auf große Entfernung vollständig. Auf kurze Distanz fehlt es etwas.
Unterstützungswaffen-CP-Freischaltungen
Mittlerer Mörser mit schrecklicher Genauigkeit. Vermeiden Sie es, hinter sehr hohen Gebäuden zu schießen, da diese Ihren Schuss blockieren können.
Leichte Luftabwehr, die gut gegen Flugzeuge, Infanterie und Halbkettenfahrzeuge ist. Aber sparen Sie sich Ihre MP besser für die mittlere Luftabwehr auf.
Kaufen Sie dies nur, wenn Sie irgendwie alle Ihre anfänglichen Zis-3 verloren haben. Budgetreaktion auf feindlichen leichten Panzer . Kann gegen den mittleren Panzer nicht viel ausrichten.
Packen Sie zusätzliche Schlagkraft und zusätzliche Reichweite ein, stellen Sie es zusammen mit einer Panzerabwehrkanone auf und nichts kann vorbeikommen.
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Die endgültige Version des T-26 hat immer noch keine Panzerung oder Waffe, um mit Panzer 3 fertig zu werden … ..
Gleiche Kanone wie T-26 M1939, aber doppelte Panzerung, damit es ein paar glückliche Sprünge geben kann.
CP für schwere Panzer freigeschaltet
Heruntergestufte Version des T-34 von der Allround-Doktrin, aber das bedeutet nicht, dass sie sich nicht gegen diese Panzer wehren kann.
Dieses KV verwendet das 76-mm-Zis-5 L/42.5. Es hat eine etwas bessere Durchschlagskraft als das typische KV-1-Geschütz. Habe noch lange Nachlade- und Zielzeit….
Schwere Artillerie CP wird freigeschaltet
Da Zis-3 begrenzt ist, wird dies Ihre wichtigste Panzerabwehrkanone sein, aber KV-1 kommt früher heraus und muss sich im Allgemeinen keine Gedanken darüber machen, dass HE-Granaten Besatzungen löschen.
Mittelmäßige mittlere Artillerie, hat eine Reichweite von 405 m und 5 HEAT-Granaten zur Selbstverteidigung, vorausgesetzt, es hat überhaupt etwas getroffen. Kaufen Sie 3 und Sperrfeuer.
Schwere Standardartillerie mit 490 Reichweite und 5 APHE-Granaten zur Selbstverteidigung.
Spezielle CP-Freischaltungen
2-5 KEIN LAND JENSEITS DER WOLGA – UNREGELMÄßIG .
Sonderanruf
Schwere Luftabwehr, die auch Panzer sprengen kann. Holen Sie sich einen Lieferwagen, um ihn zu bewegen. Auf 3 beschränken.
Beginn des Infanterie-Aufrufs
Während niemand sie im Mehrspielermodus verwendet, ist Flamer im Scharmützel ein bisschen nützlich. Sie schießen in einem Bogen, damit sie Anhöhen und Gräben angreifen oder das gesamte Gebäude niederbrennen und jede Einheit darin töten können. Manchmal kann der Flammenwerfer sogar den schwersten Panzer zerstören, indem er 5 Sekunden lang Feuer auf den Motorraum speit.
Starthilfe für leichte Fahrzeuge
Panzerwagen mit MG, Fehlkauf.
Panzerwagen mit 45mm, immer noch schrecklich.
Panzerabruf starten
Es ist billiger als das BA-6, hat aber das gleiche Geschütz und eine bessere Manövrierfähigkeit. Letzteres wird benötigt, wenn Sie ein AT-Geschütz auf Null setzen.
Infanterie CP wird freigeschaltet
Sehr, sehr, sehr schlechter 10-Mann-Trupp mit niedrigen HP und 1-Stern-Waffenhandhabung, sie tragen nicht einmal MG! Aber ich denke, das wird Sie nicht davon abhalten, Meme-Infanterie-Wellen mit ihren günstigen Kosten zu machen …..
6-Mann-Trupp mit niedrigen HP, aber ausgezeichneter Sicht, sie scheinen jedoch keine Infanterie in den Büschen zu entdecken. Wenn Fog of War aktiviert ist, müssen sie angerufen werden.
Spetsnaz sind ein 6-Mann-Trupp mit den höchsten HP, lächerlichen Waffenhandhabungsstatistiken und bis an die Zähne mit PPSH und allen möglichen Sprengstoffen bewaffnet, sei es Granate, TNT oder Panzerabwehrmine kann nicht einfangen und raus.
Unterstützungswaffen-CP-Freischaltungen
Es ist Winter 1942 , Santa Stalin gibt uns ein 45 mm mit etwas längerem Lauf bis zu dem Punkt , an dem Sie keinen Unterschied mehr zu dem im vorigen Gefecht bemerken werden . Kommen Sie mit zusätzlicher Durchschlagskraft, um mit ungezogenen deutschen leichten Panzern fertig zu werden. Machen Sie sich nicht die Mühe, auf Panzer 3 zu schießen, es sei denn, sie zeigen ihre Seitenpanzerung.
Wenn die Sowjets nur ihren Mörser aufrüsten würden, damit sie genauer feuern …
Schleudern Sie Sprenggranaten in einem Bogen, um Infanterie aus dem Graben zu spülen, aber achten Sie auf hohe Gebäude, die das Geschütz blockieren.
Mittlere Flugabwehr, die der Infanterie und sogar dem Panzer 3 großen Schaden zufügen kann.
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Ein T-26 beschloss, seine 45 mm gegen einen schweren Flammenwerfer einzutauschen. Kurze Reichweite, aber tödlich für Infanterie. Sie können sogar das ganze Dorf damit abfackeln. Stellen Sie sicher, dass es keine hinterhältige Panzerabwehr-Infanterie gibt.
Ein direktes Upgrade auf Ihren T-26 in Bezug auf Panzerung und Geschwindigkeit kann genauso gut MP für einen echten Panzer sparen, der Schüsse abprallen und zurückschießen kann.
CP für schwere Panzer freigeschaltet
Es ist T-34/76, frühes deutsches Medium wird es schwer haben, dagegen anzukämpfen, es sei denn, sie greifen zum Turm, aber die KI kann das nicht. Vermeiden Sie 88er um jeden Preis.
Im Ernst, es ist schon 1942, warum können wir nicht etwas Aktuelles haben? Wie auch immer, es ist ein KV-1, obwohl es eine schreckliche Waffenhandhabung hat, hat es immer noch eine Panzerung, um Schüsse von den meisten Panzern abzulenken.
Schwere Artillerie CP wird freigeschaltet
Mittlere Artillerie mit 450 Reichweiten und fragwürdiger Genauigkeit, nicht kaufen.
Die echte schwere 122-mm-Artillerie, für die Sie besser Ihre MP ausgeben, größere Reichweite und größte Explosion. Aber immer noch blass im Vergleich zu ……
Die Leute nannten es aus gutem Grund „Kriegsverbrechen auf einem Lastwagen“. Ein einziger Katyusha kann und WIRD ganze Punkte dezimieren, Panzer betäuben und Infanteristen zu ihren Gräbern schicken. Diese Version verwendet eine 132-mm-Rakete. Es gibt eine Version mit 300-mm-Rakete, aber Sie können ein solches Spielzeug nicht verwenden, schade über Sie.
Spezielle CP-Freischaltungen
3-1 BEDIENUNG BAGRATION – ALLGEMEINER EINRUF.
Infanterie
Passen Sie gut auf diesen Kerl auf , der Sanitäter kann Ihre Infanterie im blutenden Zustand wiederbeleben , wenn er sie schnell erreichen kann . Der Sanitäter hat eine Rauchgranate, die das feindliche Visier blockiert, und eine Pistole zur Selbstverteidigung, aber er nimmt besser ein Gewehr, damit er zum Kampf beitragen kann. Er kann auch ein medizinisches Zelt aufstellen, damit Ihre Truppe ihren medizinischen Verband wieder auffüllen kann .
Eine Gruppe von 4 Panzersoldaten, die bereit sind, jeden Panzer zu befehligen, den Sie erobern und reparieren konnten, oder einfach eine Besatzung zu ersetzen, die einen frühen Tod erlitten hat. Du kannst zwar deine normale Infanterie benutzen, um einen Panzer zu fahren, aber die Infanterie hat eine bessere Waffenhandhabung, also überlasse das Fahren des Panzers dem echten Fahrer.
2 Schützen mit Meh-Waffen-Statistiken, verwenden Sie sie für erbeutete Unterstützungswaffen oder ersetzen Sie die Waffenteam-Crew. Die meisten Kanonen und Artillerie haben 4 Besatzungen, um die Effektivität zu maximieren. Kaufen Sie diese Typen ehrlich gesagt nicht, da wir eine bessere Option haben.
Unser unbeliebtestes Duo ist zurück mit einer neuen glänzenden Waffe! Einer trägt Panzershreck, den besten AT-Werfer im Spiel, der schwere Panzer mit einem Schuss von der Seite zerstören kann. Der andere Typ hat nur eine einzige Panzerfaust 60 zusammen mit SMG, aber keine zusätzliche Panzershreck-Munition. Gib dem Panzerschreck-Typen eine Waffe und lass seine Pistole fallen.
Wenn Sie einige delikate Lösungen wünschen, um feindliche Verteidiger von Kontrollpunkten zu entfernen, kaufen Sie dies. Sniper ist in der frühen Phase sehr nützlich, um feindliche Truppen einzeln auszuschalten, und kann mit gutem Mikro und Glück sogar den gesamten Punkt abräumen. Scharfschützen können auch Feinde für Ihre Truppe erkennen, also denken Sie daran, wenn Sie Arty haben.
Die einzig angemessene Strafe für einen Feigling ist ded ….Nein, falsches Spiel. Kommissar ist der Offizier, der mit einem Fernglas kommt. Seine Aufgabe ist es, einen Blick in den Nebel des Krieges zu werfen und Feinde zu entdecken, die sich in den Büschen verstecken. Im Wesentlichen nutzlos, wenn Sie Fog of War deaktivieren.
Allround-10-Mann-Trupp mit SMG, Gewehr und LMG. Weniger effektiv als die vorherigen 2 Scharmützel, da sie nur 1 AT-Nade haben und es nicht der gottähnliche Molotow ist. Verwenden Sie sie am besten, um den Boden zu halten, während die Elite-Infanterie etwas anderes tut.
Waffe unterstützen
Eine kleine Munitionskiste wird mit 2 Artilleristen geliefert, warum kaufen wir diese Artilleristen überhaupt noch einmal? Wie auch immer, perfekt zum Nachfüllen von kleinen Feuerwaffen, schweren MGs und mittleren Kanonen.
Das neue mittlere Maschinengewehr, das fast identische Werte wie das Maxim MG hat, wird mit einem größeren Waffenschild geliefert, um den Schützen vor kleinen Feuerwaffen zu schützen. Spar dir lieber extra 50 MP für….
Dieses Baby kann einen Zaun durchbohren und mit einem Treffer Infanterie töten, es kann auch einen Lastwagen und manchmal einen Spähwagen / ein halbes Kettenfahrzeug deaktivieren. Kein Wunder, dass die Sowjets sie nach dem Krieg weiter benutzten.
Leichte Fahrzeuge
Tanken Sie Ihren Tank mit diesem LKW.
Versorgen Sie Ihre großen Geschütze mit diesem Truck.
3-2 BEDIENUNG BAGRATION – RUNDUM.
Spezielle Call-Ins
Der Fluch des Mehrspielermodus und der mit all dem Wackeln des Bildschirms echte Kopfschmerzen verursachende Arty Signaller ist gut zum Verteidigen von Punkten gegen Masseninfanterieangriffe. Wenn Sie mit dem Angriff an der Reihe sind, setzen Sie ihn hinter Deckung/Gebäude/Hügel ein und lassen Sie den Tod auf den Feind regnen. Arty Strike räumt alle Waffenteams und leichten Fahrzeuge aus, die sich zufällig in der Gegend befinden. Wenn der Signalgeber stirbt, plündern Sie seine Leuchtpistole zusammen mit der Leuchtmunition, jede Infanterie kann einen Arty Strike anfordern und kombinieren Sie KEINE Leuchtmunition, wenn Sie einen anderen Kerl herbeirufen. Begrenzt auf 5.
Unterstützungswaffe starten
Medium Mortar ist sehr enttäuscht von Gate of Hell, sie sind sehr ungenau. Viel Glück beim Treffen von irgendetwas genau dort, wo Ihr Cursor ist. Der Trick besteht darin, 3 oder mehr Mörser zu kaufen und ein Sperrfeuer auszuführen, um die feindliche Verteidigung zu schwächen. Versteckte sie hinter Deckung/Hügel, da sie die gleiche Reichweite haben wie mittlere Panzerabwehrkanonen.
Möchten Sie wissen, wie man eine OP-Waffe verbessert, die Infantry Gun ist? Geben Sie ihnen WÄRMErunden! Ihr werdet überrascht sein, wie gut sie mittlere Panzer ausschalten können. Der OB-25 behält immer noch den Vorteil, in einem Bogen zu schießen, um verschanzte Infanterie auszutreiben.
Leichtes Fahrzeug starten
Ein gepanzerter Wagen mit lächerlicher Geschwindigkeit und oben offenem Geschützturm für zusätzliche Verwundbarkeit. Im Gegensatz zur vorherigen Version von BA kann es Artillerie herumschleppen.
Schmutziger kapitalistischer Schützenpanzer aus Großbritannien. Der Haupt-MG-Port wurde durch ein AT-Gewehr ersetzt, das sehr schnell nachzuladen ist. Haben Sie auch einen Maxim-Schützen an der Spitze, nur weil .
Infanterie CP wird freigeschaltet
6-Mann-Trupp mit niedrigen HP, aber ausgezeichneter Sicht, sie scheinen jedoch keine Infanterie in den Büschen zu entdecken. Wenn Fog of War aktiviert ist, müssen sie angerufen werden.
Die 10-köpfige Garde ist Ihre durchschnittliche Elite-Infanterie mit guten HP und gutem Waffenhandling. Sie sind genau wie Rifle Infantry Squad, aber widerstandsfähiger und haben 1 Bazooka-Panzerabwehrwerfer, um mit Rüstungsbedrohungen fertig zu werden.
Es sind diese knallharten Marines , die jetzt mit dem Guard - Status kommen , zu Ihrer Information , der Guard - Titel wird nur denen verliehen , die hervorragende Dienste und Leistung im Kampf leisten . 8-Mann-Trupp mit den höchsten HP und 5-Sterne-Waffenhandhabung zusammen mit Amerikas M3A
ClownScout-Auto. Da man die meiste Zeit zu Fuß kämpfen muss, ist es eine gute Idee, das 30.Cal HMG des Autos für zusätzliche Feuerkraft mitzunehmen. Sie tragen diesmal hauptsächlich automatische Waffen und halbautomatische Gewehre.
Unterstützen Sie Waffen-CP-Freischaltungen
Mittlere Luftabwehr, die für Flugzeuge, Infanterie und leichte Fahrzeuge tödlich ist, nicht so gegen deutsche aufgerüstete mittlere Panzer. Zumindest kann es sie betäuben.
Mittlere sowjetische Panzerabwehrkanone. Ausreichend gegen Panzer 3 und Panzer 4, aber Kampf gegen Panther und Tiger Panzer. Sie haben 5 HEAT-Runden, um ihnen im Notfall zu helfen.
Teilen Sie die Liste dessen, was es mit dem Zis-3 durchdringen kann, nutzlos gegen schwere Panzer, da keine HEAT-Runde vorhanden ist. Haben Sie einen zusätzlichen Schießstand von 5 m (200 m), damit er Tiger-Crews seinen Standort mitteilen und darum bitten kann, zurückgeschossen zu werden.
Lastwagen mit leichter Flak, sehr nützlich im offenen Feld von Minsk. Bei der Operation Bagration setzten die Deutschen ihre aufgerüsteten Panzer 3 / Panzer 4 zusammen mit schweren Panzern ein, sodass es keinen Sinn macht, eine Flak für den Panzerabwehrdienst zu kaufen. Hier kommt es darauf an, mobil zu sein und gleichzeitig gut gegen Infanterie und Flugzeug zu sein.
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Ein weiteres Fahrzeug, das von diesen Tee-liebenden alten Knackern gebaut wurde, seine stark abgeschrägte Panzerung verleiht diesem leichten Panzer eine überraschend gute Widerstandsfähigkeit gegen Schüsse aus einem typischen 75-mm-Geschoss. Ein Panther/Tiger-Hauptgeschütz geht da immer noch durch wie nichts.
Der Deutsche nannte diesen Panzer „Mickey Mouse“. Ehrlich gesagt keine große Verbesserung. Kann sich gegen Panzer 4 und Stug behaupten , neigt aber dazu , den Turm zu blockieren oder direkt gelöscht zu werden , nachdem die Deutschen ihre Arsenale aufgerüstet haben .
CP für schwere Panzer freigeschaltet
Ein übergroßer Panzerschwamm, auch bekannt als Churchill III, ist der fetteste sowjetische Panzer, der Ihnen zur Verfügung steht. Sie kaufen diese, weil Sie etwas wollen, um feindliche Panzerabwehrkanonen anzulocken, insbesondere die von Tiger und Panther. 178 Panzerung, aber flache Oberfläche, es wird nicht lange dauern, bis der Tiger sie aufbricht
Der schwere Panzer IS-2 hat einen Ruf, den es zu bewahren gilt, das heißt, seine Tendenz, einen Turm zu brechen, was zu einer Explosion des Munitionslagers und einer verdammt langen Nachladezeit mit seinen 122 mm führt. Verstehen Sie mich nicht falsch, das 122-mm-Geschütz ist ein sehr starkes Geschütz, das vielleicht Ihre einzige Hoffnung auf die Zerstörung schwerer Panzer ist, aber seine lahme Genauigkeit und Nachladezeit kann sich als … problematisch erweisen. Vermeiden Sie Panzerduelle gegen deutsche schwere Panzer, lenken Sie sie mit etwas Wegwerfbarem wie Infanterie ab, während Sie Ihren Schuss vorbereiten.
Schwere Artillerie CP wird freigeschaltet
Mittelmäßige mittlere Artillerie, hat 405 m Reichweite und 5 Runden HEAT zur Selbstverteidigung, vorausgesetzt, es hat überhaupt etwas getroffen. Kaufen Sie 3 und Sperrfeuer.
Sowjetische Endlösung, um mit schweren Panzerbedrohungen fertig zu werden, indem sie die größte Waffe, die sie zusammenbauen können, in ihren Auspuff schieben. Die BS-3 ist die schwerste dedizierte Panzerabwehrkanone, die Sie einsetzen können. Kommen Sie mit einem kostenlosen Scout-Auto, um sich fortzubewegen, aber vorzugsweise mit einem Versorgungslastwagen, da ihre Munition begrenzt ist.
Erinnerst du dich an diesen frechen leichten Panzer mit 300-mm-Rakete, der deinen KV-1 in Smolensk immer wieder zerstört? Der Sowjet beschloss, es zu kopieren. Wie sich der Spieß gewendet hat. BM-31 tauschte sein AoE-Potenzial gegen zerstörerischere Nutzlasten, die alles löschen werden, was sich zufällig in der Explosionszone befand.
Spezielle CP-Freischaltungen
Wenn Sie etwas löschen wollen, rufen Sie die Luftwaffe an. Die Abkühlung ist sehr lang, aber für 300 MP und einen garantierten Kill ist dies ein Schnäppchen. Seltene Chance, von feindlicher Flugabwehr abgeschossen zu werden.
3-3 BETRIEB BAGRATION – DEFENSIVE .
Sonderanruf
Der teuerste Spezialeinsatz am Start ( 750 MP ) , aber es ist eine Artillerie , also wird er Ihnen beim Angriff auf starke Punkte helfen , selbst wenn der M-30 mittelmäßig ist . Auf 3 beschränken.
Unterstützungswaffe starten
Leichte Luftabwehr, Wirksamkeit beschränkt auf Infanterie und gepanzerte Fahrzeuge im Frühstadium.
Medium Mortar ist sehr enttäuscht von Gate of Hell, sie sind sehr ungenau. Viel Glück beim Treffen von irgendetwas genau dort, wo Ihr Cursor ist. Der Trick besteht darin, 3 oder mehr Mörser zu kaufen und ein Sperrfeuer auszuführen, um die feindliche Verteidigung zu schwächen. Versteckte sie hinter Deckung/Hügel, da sie die gleiche Reichweite haben wie mittlere Panzerabwehrkanonen.
Mittlere sowjetische Panzerabwehrkanone. Ausreichend gegen Panzer 3 und Panzer 4, aber Kampf gegen Panther und Tiger Panzer. Sie haben 5 HEAT-Runden, um ihnen im Notfall zu helfen.
Teilen Sie die Liste dessen, was es mit dem Zis-3 durchdringen kann, nutzlos gegen schwere Panzer, da keine HEAT-Runde vorhanden ist. Haben Sie einen zusätzlichen Schießstand von 5 m (200 m), damit er Tiger-Crews seinen Standort mitteilen und darum bitten kann, zurückgeschossen zu werden.
Aufruf für Light Vehicles starten
Der Ingenieur-LKW wird mit 2 Feldingenieuren geliefert, deren Aufgabe es ist, Stellungen wie ein großes Schützenloch, eine Panzerfalle und einen abgesperrten Draht zu bauen. Im LKW befinden sich Antipersonenminen, Panzerabwehrminen und TNT (mit denen Hindernisse in die Luft gesprengt werden können). wenn er sie zufällig benutzt. Derzeit ist die Vorratsanzeige verwanzt und wird sich im Gegensatz zu Ammo Trucks NICHT ansammeln.
Infanterie CP wird freigeschaltet
Falschdenker, Kriminelle, Feiglinge und in Ungnade gefallene Offiziere, denen eine Chance gegeben wurde, sich zu beweisen. Penalty Depsite mit den niedrigsten HP und 2-Sterne-Waffenhandhabung bringen viele Antipersonengranaten mit sich im Vergleich zu Wehrpflichtigen.
6-Mann-Trupp mit niedrigen HP, aber ausgezeichneter Sicht, sie scheinen jedoch keine Infanterie in den Büschen zu entdecken. Wenn Fog of War aktiviert ist, müssen sie angerufen werden.
Die 10-köpfige Garde ist Ihre durchschnittliche Elite-Infanterie mit guten HP und gutem Waffenhandling. Sie sind genau wie Rifle Infantry Squad, aber widerstandsfähiger und haben 1 Bazooka-Panzerabwehrwerfer, um mit Rüstungsbedrohungen fertig zu werden.
Unterstützungswaffen-CP-Freischaltungen
Mittlere Luftabwehr, die für Flugzeuge, Infanterie und leichte Fahrzeuge tödlich ist, nicht so gegen deutsche aufgerüstete mittlere Panzer. Zumindest kann es sie betäuben.
Möchten Sie wissen, wie man eine OP-Waffe verbessert, die Infantry Gun ist? Geben Sie ihnen WÄRMErunden! Ihr werdet überrascht sein, wie gut sie mittlere Panzer ausschalten können. Der OB-25 behält immer noch den Vorteil, in einem Bogen zu schießen, um verschanzte Infanterie auszutreiben.
Mittlerer Mörser ist schlecht, aber schwerer Mörser ist eine echte Bestie. Dieser Mörser hat die gleiche Durchschlagskraft wie schwere Artillerie, feuert aber doppelt so schnell und übertrifft alle mittleren Mörser. 120 mm haben normale Sprenggranaten, Rauchgranaten und Brandgranaten für die Pyromane, aber viel Glück beim Landen, wo Sie es wollen. Kaufen Sie 3 und beobachten Sie das Gemetzel.
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Ein flinker leichter Panzer mit einem witzigen 45-mm-Geschütz, nur gut, um Infanterie zu schikanieren, es sei denn, Sie treffen auf Panzershreck, der sich im Haus versteckt.
Jagdpanzer bewaffnet mit 85mm . Zerstören Sie mühelos alle mittleren Panzer auf große Entfernung, aber machen Sie schweren Panzern kaum etwas aus. Da es auf dem T-34-Chassis basiert, kann es sich kein Panzerabwehrkanonenschuss leisten, also tun Sie Ihr Bestes, es in den Büschen zu verstecken.
CP für schwere Panzer freigeschaltet
Kombinieren Sie den Körper des leichteren KV-1S mit dem Turm eines IS-1 und Sie erhalten das Schlechteste von beiden. Fragwürdige Panzerung zusammen mit einem Geschützturm, der dazu neigt, durch bloßes Anniesen deaktiviert zu werden. Die einzige Rettung ist das 85-mm-Geschütz, das die schlechtere Version des SU-85-Hauptgeschützes ist.
Liebevoll „The Beast Killer“ genannt, können nur sehr wenige Dinge der Macht des 152 ML-20A standhalten. Wenn der erste Schuss den schweren Panzer nur betäubt, wird der nachfolgende Kurzschuss ihn erledigen . Das einzige, worauf Sie achten müssen, ist, dass die Kanone eine geringere Reichweite hat als die der 88er und die ISU nicht viele Treffer von großen Kanonen tanken kann.
Schwere Artillerie CP wird freigeschaltet
Schwerer Luftabwehr-/Schwerer Panzerabwehrkampf, fangen Sie an, ein bisschen gegen schwere Panzerung zu kämpfen, und neue sowjetische Panzer haben jetzt 85-mm-Geschütze oder größer, also können Sie immer beim Panzer bleiben, es sei denn, Sie wollen sich wirklich eingraben.
Schwere Standardartillerie mit 490 m Reichweite und 5 APHE-Granaten zur Selbstverteidigung gegen Fahrzeuge.
Superschwere Artillerie mit enormer Reichweite und ebenso enormer Sprengkraft, befestigen Sie einen Versorgungswagen daran, da sie nur 5 Granaten trägt. Und vielleicht finden Sie etwas zum Lesen, während Sie darauf warten, dass der Ladevorgang abgeschlossen ist.
Spezielle CP-Freischaltungen
3-4 OPERATION BAGRATION – OFFENSIVE .
Sonderanruf
Jagdpanzer mit 85-mm-Geschütz, der die meisten mittleren Panzer leicht ausschalten kann, sich aber keinen Treffer von Panzerabwehrkanonen leisten kann. Auf 3 beschränken.
Starthilfe für leichte Fahrzeuge
Ein gepanzerter Wagen mit lächerlicher Geschwindigkeit und oben offenem Geschützturm für zusätzliche Verwundbarkeit. Im Gegensatz zur vorherigen Version von BA kann es Artillerie herumschleppen.
Ein Lastwagen mit 9 Wachen kommt. Unglücklicherweise trägt der letzte Typ, den sie zurückgelassen haben, die Panzerfaust. Möglichkeit, sich selbst zu gimpen.
Panzerwagen mit verbesserter 45-mm-Version, nutzlos gegen Panzer und nicht so effektiv gegen Gebäude. Kümmere dich nicht darum…..
Panzerabruf starten
Leichter Panzer mit 20-mm-Maschinenkanone als Hauptgeschütz. Nur gut gegen Infanterie .
Infanterie CP wird freigeschaltet
6-Mann-Trupp mit niedrigen HP, aber ausgezeichneter Sicht, sie scheinen jedoch keine Infanterie in den Büschen zu entdecken. Wenn Fog of War aktiviert ist, müssen sie angerufen werden.
10-köpfiger Trupp, der dieselben Werte wie der Rifle Squad hat, aber alle Mitglieder ihr Gewehr gegen PPS SMG tauschen und zusätzliche Granaten tragen. Neigen dazu, schnell keine Munition mehr zu haben, also denken Sie daran.
Assault Sappers sind ein 10-Chads-Trupp mit den höchsten HP aller sowjetischen Infanterie-Trupps. Die Mehrheit der Mitglieder sind bewaffnete PPS-43 SMG, 4 von ihnen haben Panzerfaust 60 und ein einzelnes Mitglied trägt einen Flammenwerfer, der in Schach gehalten werden sollte, um freundliches Feuer zu vermeiden, kein Wortspiel beabsichtigt. Sie konzentrieren sich ausschließlich auf Angriffe aus nächster Nähe und haben aufgrund ihrer Körperpanzerung eine langsamere Bewegungsgeschwindigkeit als durchschnittliche Infanterie.
Unterstützen Sie Waffen-CP-Freischaltungen
Leichte Luftabwehr mit hoher Feuerrate, aber nur gut gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge.
Medium Mortar ist sehr enttäuscht von Gate of Hell, sie sind sehr ungenau. Viel Glück beim Treffen von irgendetwas genau dort, wo Ihr Cursor ist. Der Trick besteht darin, 3 oder mehr Mörser zu kaufen und ein Sperrfeuer auszuführen, um die feindliche Verteidigung zu schwächen. Versteckte sie hinter Deckung/Hügel, da sie die gleiche Reichweite haben wie mittlere Panzerabwehrkanonen.
Hat mehr Durchschlagskraft und eine bessere Reichweite als leichte Flak, kann auch Panzer betäuben.
Mittlere sowjetische Panzerabwehrkanone. Ausreichend gegen Panzer 3 und Panzer 4, aber Kampf gegen Panther und Tiger Panzer. Sie haben 5 HEAT-Runden, um ihnen im Notfall zu helfen.
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Ein mittlerer Allzweckpanzer, kann gut sein, wenn Sie schnell auf einen feindlichen Panzer reagieren müssen, ansonsten sparen Sie Ihre MP, um T-34/85 zu kaufen.
85 mm verleihen diesem Panzer die dringend benötigte Feuerkraft, um mit immer schwereren deutschen Panzerungen fertig zu werden, während er gleichzeitig genug Beweglichkeit behält, um den Feind des Mutterlandes zurück nach Berlin zu jagen.
CP für schwere Panzer freigeschaltet
KV-Panzer, die ihre Panzerung gegen Mobilität eintauschen, sind rundum schrecklich und können weder Panzer treffen noch Panzer zerstören. Ein Betrug von einem schweren . Es wird im Duell gegen einen Hetzer verlieren …
Verbesserter IS-2 mit besserer Frontpanzerung, der Sowjet vergaß immer noch seinen schwachen Turm. 122 mm können den meisten Panzern richtig wehtun, prallen aber manchmal an der Frontpanzerung schwerer Panzer ab.
Schwere Artillerie CP wird freigeschaltet
Mit der Menge an großen Waffen, die Ihnen gerade zur Verfügung stehen, warum sollten Sie sich die Mühe machen, diese zu kaufen?
Mittelmäßige mittlere Artillerie mit 450 Reichweite und fragwürdiger Genauigkeit, mit 5 HEAT-Geschossen zur Selbstverteidigung.
Schwere Artillerie mit 490 Reichweite und 5 APHE-Geschossen zur Selbstverteidigung, kaufen Sie diese anstelle der 122 mm M-30.
Spezielle CP-Freischaltungen
3-5 BETRIEB VERPACKUNG – UNREGELMÄßIG
Sonderanruf
Schwere Luftabwehr / schwere Panzerabwehr, die im frühen Stadium alle Panzerabwehrkanonen und Panzer außer Reichweite haben, werden ein wenig gegen schwere Panzer kämpfen. Auf 3 beschränken.
Beginn des Infanterie-Aufrufs
Während niemand sie im Mehrspielermodus verwendet, ist Flamer im Scharmützel ein bisschen nützlich. Sie schießen in einem Bogen, damit sie Anhöhen und Gräben angreifen oder das gesamte Gebäude niederbrennen und jede Einheit darin töten können. Manchmal kann der Flammenwerfer sogar den schwersten Panzer zerstören, indem er 5 Sekunden lang Feuer auf den Motorraum speit.
Start Leichte Fahrzeuge Call-in
Ein gepanzerter Wagen mit lächerlicher Geschwindigkeit und oben offenem Geschützturm für zusätzliche Verwundbarkeit. Im Gegensatz zur vorherigen Version von BA kann es Artillerie herumschleppen.
Größerer Panzerwagen mit 45 mm und der Unfähigkeit, Artillerie zu ziehen. Nicht kaufen.
Panzerabruf starten
Endgültige Version des T-70 mit wenigen Verbesserungen, aber keine davon hilft beim Umgang mit mittleren und schweren Panzern. Nur gut im frühen Stadium gegen Infanterie und Panzerwagen mit seinen 45 mm , aber pass auf Puma auf .
Infanterie CP wird freigeschaltet
Partisan reduziert sich jetzt auf einen 8-Mann-Trupp mit niedrigen HP, aber seltsamer Waffenladung, nämlich MG-34 und Doppelrohr-Schrotflinte. Diesmal nur 1 Molotow-Cocktail (
6-Mann-Trupp mit niedrigen HP, aber ausgezeichneter Sicht, sie scheinen jedoch keine Infanterie in den Büschen zu entdecken. Wenn Fog of War aktiviert ist, müssen sie angerufen werden.
Die 6-köpfige Badassery-Truppe ist mit einer neuen Waffe zurückgekehrt. Alle Mitglieder sind mit PPS-43 smg bewaffnet, ein Typ hat jetzt einen Bazooka-Panzerabwehrwerfer. Wenn die Bazooka versagt, haben sie immer noch 7 TNTs und 5 Molotow-Cocktails, um den Tiger-Panzer zu terrorisieren. Spetnaz führt diesmal keine AT-Mine, aber wer benutzt sie überhaupt, wenn man überlegene Möglichkeiten hat?
Unterstützen Sie Waffen-CP-Freischaltungen
Medium Mortar ist sehr enttäuscht von Gate of Hell, sie sind sehr ungenau. Viel Glück beim Treffen von irgendetwas genau dort, wo Ihr Cursor ist. Der Trick besteht darin, 3 oder mehr Mörser zu kaufen und ein Sperrfeuer auszuführen, um die feindliche Verteidigung zu schwächen. Versteckte sie hinter Deckung/Hügel, da sie die gleiche Reichweite haben wie mittlere Panzerabwehrkanonen.
Mittlere Luftabwehr, gut gegen Infanterie, leichtes Fahrzeug und kann Panzer betäuben.
Möchten Sie wissen, wie man eine OP-Waffe verbessert, die Infantry Gun ist? Geben Sie ihnen WÄRMErunden! Ihr werdet überrascht sein, wie gut sie mittlere Panzer ausschalten können. Der OB-25 behält immer noch den Vorteil, in einem Bogen zu schießen, um verschanzte Infanterie auszutreiben.
Mittlere sowjetische Panzerabwehrkanone. Ausreichend gegen Panzer 3 und Panzer 4, aber Kampf gegen Panther und Tiger Panzer. Sie haben 5 HEAT-Runden, um ihnen im Notfall zu helfen.
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Angriffspanzer, der mit seinem Hauptgeschütz eine Vielzahl von Zielen angreifen kann, während der am Rumpf montierte Flammenwerfer die gesamte Infanterie zusammen mit dem Holzhaus, in dem sie sich versteckt, in Asche verwandelt. Und als ob das nicht genug wäre, haben die Flammenwerfer eine größere Reichweite als Panzershreck!
85 mm verleihen diesem Panzer die dringend benötigte Feuerkraft, um mit immer schwereren deutschen Panzerungen fertig zu werden, während er gleichzeitig genug Beweglichkeit behält, um den Feind des Mutterlandes zurück nach Berlin zu jagen.
CP für schwere Panzer freigeschaltet
Ein IS-Panzer mit 85 mm, das ist Ihrer Meinung nach sowohl gut als auch schlecht. Es ist die Panzerversion des T-35/85, aber was nützt es, wenn Ihr Geschütz schwere Panzer nicht durchdringen kann und Sie nicht schnell umziehen können?
Schwerer Jagdpanzer, bewaffnet mit 122 mm, der Tigers Geschützturm durchbohrt, als wäre er aus Papier. Genauer als das Geschütz des IS2, das ist sicher.
Schwere Artillerie CP wird freigeschaltet
Mittelmäßige mittlere Artillerie mit fragwürdiger Genauigkeit, trage 5 HEAT-Patronen zur Selbstverteidigung.
Die echte schwere 122-mm-Artillerie, für die Sie besser MP ausgeben sollten. Mit ihrer Reichweite von 450 m kann diese Waffe die deutsche Artillerie überflügeln und den letzten CP mildern.
Die Leute nannten es aus gutem Grund „Kriegsverbrechen auf einem Lastwagen“. Ein einziger Katyusha kann und WIRD ganze Punkte dezimieren, Panzer betäuben und Infanteristen zu ihren Gräbern schicken. Diese Version verwendet eine 132-mm-Rakete. Es gibt eine Version mit 300-mm-Rakete, aber Sie können ein solches Spielzeug nicht verwenden, schade über Sie.
Spezielle CP-Freischaltungen
4-1 BLUTVERGIEßEN IN SEELOWER HÖHE – ALLGEMEINER AUFRUF.
Infanterie
Passen Sie gut auf diesen Kerl auf , der Sanitäter kann Ihre Infanterie im blutenden Zustand wiederbeleben , wenn er sie schnell erreichen kann . Der Sanitäter hat eine Rauchgranate, die das feindliche Visier blockiert, und eine Pistole zur Selbstverteidigung, aber er nimmt besser ein Gewehr, damit er zum Kampf beitragen kann. Er kann auch ein medizinisches Zelt aufstellen, damit Ihre Truppe ihren medizinischen Verband wieder auffüllen kann .
Eine Gruppe von 4 Panzersoldaten, die bereit sind, jeden Panzer zu befehligen, den Sie erobern und reparieren konnten, oder einfach eine Besatzung zu ersetzen, die einen frühen Tod erlitten hat. Du kannst zwar deine normale Infanterie benutzen, um einen Panzer zu fahren, aber die Infanterie hat eine bessere Waffenhandhabung, also überlasse das Fahren des Panzers dem echten Panzermann.
2 Schützen mit Meh-Waffen-Statistiken, verwenden Sie sie für erbeutete Unterstützungswaffen oder ersetzen Sie die Waffenteam-Crew. Die meisten Kanonen und Artillerie haben 4 Besatzungen, um die Effektivität zu maximieren. Kaufen Sie diese Typen ehrlich gesagt nicht, da wir eine bessere Option haben.
Unser unbeliebtestes Duo ist zurück mit einer neuen glänzenden Waffe! Einer trägt Panzershreck, den tödlichsten AT-Werfer im Spiel, der schwere Panzer mit einem Schuss von der Seite zerstören kann. Der andere Typ hat nur eine einzige Panzerfaust 60 zusammen mit SMG, aber keine zusätzliche Panzershreck-Munition. Gib dem Panzerschreck-Typen eine Waffe und lass seine Pistole fallen.
Wenn Sie einige delikate Lösungen wünschen, um feindliche Verteidiger von Kontrollpunkten zu entfernen, kaufen Sie dies. Sniper ist in der frühen Phase sehr nützlich, um feindliche Truppen einzeln auszuschalten, und kann mit gutem Mikro und Glück sogar den gesamten Punkt abräumen. Scharfschützen können auch Feinde für Ihre Truppe erkennen, also denken Sie daran, wenn Sie Arty haben.
Die einzig angemessene Strafe für einen Feigling ist ded ….Nein, falsches Spiel. Kommissar ist der Offizier, der mit einem Fernglas kommt. Seine Aufgabe ist es, einen Blick in den Nebel des Krieges zu werfen und Feinde zu entdecken, die sich in den Büschen verstecken. Im Wesentlichen nutzlos, wenn Sie Fog of War deaktivieren.
Allround-10-Mann-Trupp mit SMG, Gewehr und LMG. Weniger effektiv als die vorherigen 2 Scharmützel, da sie nur 1 AT-Nade haben und es nicht der gottähnliche Molotow ist. Verwenden Sie sie am besten, um den Boden zu halten, während die Elite-Infanterie etwas anderes tut.
Waffe unterstützen
Eine kleine Munitionskiste wird mit 2 Artilleristen geliefert, warum kaufen wir diese Artilleristen überhaupt noch einmal? Wie auch immer, perfekt zum Nachfüllen von kleinen Feuerwaffen, schweren MGs und mittleren Kanonen.
Das neue mittlere Maschinengewehr, das fast identische Werte wie das Maxim MG hat, wird mit einem größeren Waffenschild geliefert, um den Schützen vor kleinen Feuerwaffen zu schützen. Spar dir lieber extra 50 MP für….
Dieses Baby kann einen Zaun durchbohren und mit einem Treffer Infanterie töten, es kann auch einen Lastwagen und manchmal einen Spähwagen / ein halbes Kettenfahrzeug deaktivieren. Kein Wunder, dass die Sowjets sie nach dem Krieg weiter benutzten.
Leichte Fahrzeuge
Tanken Sie Ihren Tank mit diesem LKW.
Versorgen Sie Ihre großen Geschütze mit diesem Truck.
4:2 BLUTVERGIEßEN IN SEELOWER HÖHE – RUNDUM.
Spezielle Call-Ins
Der Fluch des Mehrspielermodus und der mit all dem Wackeln des Bildschirms echte Kopfschmerzen verursachende Arty Signaller ist gut zum Verteidigen von Punkten gegen Masseninfanterieangriffe. Wenn Sie mit dem Angriff an der Reihe sind, setzen Sie ihn hinter Deckung/Gebäude/Hügel ein und lassen Sie den Tod auf den Feind regnen. Arty Strike räumt alle Waffenteams und leichten Fahrzeuge aus, die sich zufällig in der Gegend befinden. Wenn der Signalgeber stirbt, plündern Sie seine Leuchtpistole zusammen mit der Leuchtmunition, jede Infanterie kann einen Arty Strike anfordern und kombinieren Sie KEINE Leuchtmunition, wenn Sie einen anderen Kerl herbeirufen. Begrenzt auf 5.
Unterstützungswaffe starten
Medium Mortar ist sehr enttäuscht von Gate of Hell, sie sind sehr ungenau. Viel Glück beim Treffen von irgendetwas genau dort, wo Ihr Cursor ist. Der Trick besteht darin, 3 oder mehr Mörser zu kaufen und ein Sperrfeuer auszuführen, um die feindliche Verteidigung zu schwächen. Versteckte sie hinter Deckung/Hügel, da sie die gleiche Reichweite haben wie mittlere Panzerabwehrkanonen.
Möchten Sie wissen, wie man eine OP-Waffe verbessert, die Infantry Gun ist? Geben Sie ihnen WÄRMErunden! Ihr werdet überrascht sein, wie gut sie mittlere Panzer ausschalten können. Der OB-25 behält immer noch den Vorteil, in einem Bogen zu schießen, um verschanzte Infanterie auszutreiben.
Leichtes Fahrzeug starten
Ein gepanzerter Wagen mit lächerlicher Geschwindigkeit und oben offenem Geschützturm für zusätzliche Verwundbarkeit. Im Gegensatz zur vorherigen Version von BA kann es Artillerie herumschleppen.
Schmutziger kapitalistischer Schützenpanzer aus Großbritannien. Der Haupt-MG-Port wurde durch ein AT-Gewehr ersetzt, das sehr schnell nachzuladen ist. Haben Sie auch einen Maxim-Schützen an der Spitze, nur weil .
Panzerabruf starten
Leichter Amphibienpanzer mit schwerem Dshk-MG als Hauptgeschütz zusammen mit einem DT-MG. Nutzlos die erste Zeile passieren.
Infanterie CP wird freigeschaltet
6-Mann-Trupp mit niedrigen HP, aber ausgezeichneter Sicht, sie scheinen jedoch keine Infanterie in den Büschen zu entdecken. Wenn Fog of War aktiviert ist, müssen sie angerufen werden.
Die 10-köpfige Garde ist Ihre durchschnittliche Elite-Infanterie mit guten HP und gutem Waffenhandling. Sie sind genau wie Rifle Infantry Squad, aber widerstandsfähiger und haben 1 Bazooka-Panzerabwehrwerfer, um mit Rüstungsbedrohungen fertig zu werden.
Es sind diese knallharten Marines , die jetzt mit dem Guard - Status kommen , zu Ihrer Information , der Guard - Titel wird nur denen verliehen , die hervorragende Dienste und Leistung im Kampf leisten . 8-Mann-Trupp mit den höchsten HP und 5-Sterne-Waffenhandhabung zusammen mit Amerikas M3A
ClownScout-Auto. Da man die meiste Zeit zu Fuß kämpfen muss, ist es eine gute Idee, das 30.Cal HMG des Autos für zusätzliche Feuerkraft mitzunehmen. Sie tragen hauptsächlich automatische Waffen und halbautomatische Gewehre. In Seelow Heights haben sie 2 Panzerfaust 60er.
Unterstützen Sie Waffen-CP-Freischaltungen
Mittlere Luftabwehr, die für Flugzeuge, Infanterie und leichte Fahrzeuge tödlich ist, nicht so gegen deutsche aufgerüstete mittlere Panzer. Zumindest kann es sie betäuben.
Mittlere sowjetische Panzerabwehrkanone. Ausreichend gegen Panzer 3 und Panzer 4, aber Kampf gegen Panther und Tiger 2 Panzer. Sie haben 5 HEAT-Runden, um ihnen im Notfall zu helfen.
Teilen Sie die Liste dessen, was es mit dem Zis-3 durchdringen kann, nutzlos gegen schwere Panzer, da keine HEAT-Runde vorhanden ist. Sie haben einen zusätzlichen Schießstand von 5 m (200 m), damit sie den Tiger 2-Crews ihren Standort mitteilen und darum bitten können, zurückgeschossen zu werden.
Lastwagen mit einem leichten 25-mm-Flugabwehrgeschütz.
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Ein weiteres Fahrzeug, das von diesen Tee-liebenden alten Knackern gebaut wurde, seine stark abgeschrägte Panzerung verleiht diesem leichten Panzer eine überraschend gute Widerstandsfähigkeit gegen Schüsse aus einem typischen 75-mm-Geschoss. Ein Panther/Tiger 2-Hauptgeschütz geht immer noch durch wie nichts.
Der Deutsche nannte diesen Panzer „Mickey Mouse“. Ehrlich gesagt keine große Verbesserung. Kann sich gegen Panzer 4 und Stug behaupten , neigt aber dazu , den Turm zu blockieren oder direkt gelöscht zu werden , jetzt wo 3 Tiger 2 herumstreunen . Viel Glück .
CP für schwere Panzer freigeschaltet
Ein übergroßer Panzerschwamm, auch bekannt als Churchill III, ist der fetteste sowjetische Panzer, der Ihnen zur Verfügung steht. Sie kaufen diese, weil Sie etwas wollen, um feindliche Panzerabwehrkanonen anzulocken, insbesondere die von Tiger und Panther. 178 Rüstung, aber flache Oberfläche. Tiger 2 wird es definitiv aufbrechen und das Teekocher-Set ausrauben.
Der schwere Panzer IS-2 hat einen Ruf, den es zu bewahren gilt, das heißt, seine Tendenz, einen Turm zu brechen, was zu einer Explosion des Munitionslagers und einer verdammt langen Nachladezeit mit seinen 122 mm führt. Verstehen Sie mich nicht falsch, das 122-mm-Geschütz ist ein sehr starkes Geschütz, das vielleicht Ihre einzige Hoffnung auf die Zerstörung schwerer Panzer ist, aber seine lahme Genauigkeit und Nachladezeit kann sich als … problematisch erweisen. Vermeide Panzerduell gegen Tiger 2!
Schwere Artillerie CP wird freigeschaltet
Mittelmäßige mittlere Artillerie, hat 405 m Reichweite und 5 Runden HEAT zur Selbstverteidigung, vorausgesetzt, es hat überhaupt etwas getroffen. Kaufen Sie 3 und Sperrfeuer.
Sowjetische Endlösung, um mit schweren Panzerbedrohungen fertig zu werden, indem sie die größte Waffe, die sie zusammenbauen können, in ihren Auspuff schieben. Die BS-3 ist die schwerste dedizierte Panzerabwehrkanone, die Sie einsetzen können. Kommen Sie mit einem kostenlosen Scout-Auto, um sich fortzubewegen, aber vorzugsweise mit einem Versorgungslastwagen, da ihre Munition begrenzt ist.
Erinnerst du dich an diesen frechen leichten Panzer mit 300-mm-Rakete, der deinen KV-1 in Smolensk immer wieder zerstört? Der Sowjet beschloss, es zu kopieren. Wie sich der Spieß gewendet hat. BM-31 tauschte sein AoE-Potenzial gegen zerstörerischere Nutzlasten, die alles löschen werden, was sich zufällig in der Explosionszone befand.
Spezielle CP-Freischaltungen
Wenn Sie etwas löschen wollen, rufen Sie die Luftwaffe an. Die Abkühlung ist sehr lang, aber für 300 MP und einen garantierten Kill ist dies ein Schnäppchen. Seltene Chance, von feindlicher Flugabwehr abgeschossen zu werden.
4-3 BLUTVERGIEßEN AUF SEELOWER HÖHE – DEFENSIVE.
Sonderanruf
Der teuerste Spezialeinsatz am Start ( 750 MP ) , aber es ist eine Artillerie , also wird er Ihnen beim Angriff auf starke Punkte helfen , selbst wenn der M-30 mittelmäßig ist . Auf 3 beschränken.
Unterstützungswaffe starten
Leichte Luftabwehr, Wirksamkeit beschränkt auf Infanterie und gepanzerte Fahrzeuge im Frühstadium.
Seelow Heights voller Hügel, Gräben und 88er, die sich als Herausforderung erweisen. Mörser werden benötigt, um diese Abwehrkräfte loszuwerden. Sie müssen jedoch immer noch 3 oder mehr kaufen.
Zis-3 ist ausreichend, um Panzer 4 abzuwehren, nutzlos gegen Panther und Tiger 2
Aufruf für Light Vehicles starten
Der Ingenieur-LKW wird mit 2 Feldingenieuren geliefert, deren Aufgabe es ist, Stellungen wie ein großes Schützenloch, eine Panzerfalle und einen abgesperrten Draht zu bauen. Im LKW befinden sich Antipersonenminen, Panzerabwehrminen und TNT (mit denen Hindernisse in die Luft gesprengt werden können). wenn er sie zufällig benutzt. Derzeit ist die Vorratsanzeige verwanzt und wird sich im Gegensatz zu Ammo Trucks NICHT ansammeln.
Infanterie CP wird freigeschaltet
Falschdenker, Kriminelle, Feiglinge und in Ungnade gefallene Offiziere, denen eine Chance gegeben wurde, sich zu beweisen. Penalty Depsite mit den niedrigsten HP und 2-Sterne-Waffenhandhabung bringen viele Antipersonengranaten mit sich im Vergleich zu Wehrpflichtigen.
6-Mann-Trupp mit niedrigen HP, aber ausgezeichneter Sicht, sie scheinen jedoch keine Infanterie in den Büschen zu entdecken. Wenn Fog of War aktiviert ist, müssen sie angerufen werden.
Die 10-köpfige Garde ist Ihre durchschnittliche Elite-Infanterie mit guten HP und gutem Waffenhandling. Sie sind genau wie Rifle Infantry Squad, aber widerstandsfähiger und haben 1 Bazooka-Panzerabwehrwerfer, um mit Rüstungsbedrohungen fertig zu werden.
Unterstützen Sie Waffen-CP-Freischaltungen
Vielleicht möchten Sie Ihre leichte AA durch diese ersetzen. Das Problem ist, dass das derzeit gültige Ziel hauptsächlich auf Infanterie und Halbkettenfahrzeuge beschränkt ist, während die KI es liebt, aufgerüstete Panzer 4, Panther und sogar Tiger auf Sie zu werfen.
Infanteriegeschütz mit zusätzlicher HEAT-Munition . Bringen Sie es bei Hill Assault mit.
Bei der hohen Panzerung in diesem Szenario hilft jeder zusätzliche Durchschlag viel mehr als man denkt. Es mag Probleme haben, Tiger und Panther zu besiegen, aber alles, was darunter liegt, ist Freiwild.
Wenn Sie der Meinung sind, dass Ihr 82-mm-Mörserfeuer nicht überzeugend genug ist, holen Sie sich diese. Geringe Chance, ein Medium bei einem direkten Treffer vollständig zu zerstören.
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Schneller leichter Panzer, der in Seelow nichts zu suchen hat. wenn überhaupt, war es eine gute Zielübung für den feindlichen Panzer.
Sehr teuer in der Frühphase, aber es ist eines der wenigen sowjetischen Fahrzeuge, die eine Chance haben, deutsche schwere Panzerungen zu durchdringen.
CP für schwere Panzer freigeschaltet
Betrachten Sie all den Panzer, den Sie derzeit zur Hand haben, dieser IS-1 ist wahrscheinlich der einzige, der mehr Treffer als andere tanken kann, was eine Strecke ist. Solange man es nicht gegen schwere Panzer antreten lässt….
Für zusätzliche 100 MP bekommt man eine Waffe, die Tiger 2 (wahrscheinlich?) betäuben und sogar in die Hölle jagen kann. Denken Sie daran, dass 152 eine geringere Reichweite als 88 und 100 mm haben und dass die Genauigkeit auf lange Distanz nicht zuverlässig ist.
Schwere Artillerie CP wird freigeschaltet
85-mm-Panzerabwehrkanone kämpfen bereits gegen schwere Panzerung, welche Chance hat eine Flakgeschütze? Alles andere ist in Ordnung.
Schwere Standardartillerie mit 490 m . Habe 5 APHE-Runden zur Selbstverteidigung.
Wenn sowohl 100 mm als auch 152 den Tiger 2 nicht zerstören konnten, haben Sie immer noch die Möglichkeit, die stärkste Artillerie anzufordern, die Stalin entbehren kann, um den Job zu beenden.
Spezielle CP-Freischaltungen
4-4 BLUTVERGIEßEN BEI SEELOWER HÖHE – OFFENSIVE.
Jagdpanzer mit 85-mm-Geschütz, der die meisten mittleren Panzer leicht ausschalten kann, sich aber keinen Treffer von Panzerabwehrkanonen leisten kann. Auf 3 beschränken.
Starthilfe für leichte Fahrzeuge
Ein gepanzerter Wagen mit lächerlicher Geschwindigkeit und oben offenem Geschützturm für zusätzliche Verwundbarkeit. Im Gegensatz zur vorherigen Version von BA kann es Artillerie herumschleppen.
Ein Lastwagen mit 9 Wachen kommt. Unglücklicherweise trägt der letzte Typ, den sie zurückgelassen haben, die Panzerfaust. Möglichkeit, sich selbst zu gimpen.
Panzerwagen mit verbesserter 45-mm-Version, nutzlos gegen Panzer und nicht so effektiv gegen Gebäude. Kümmere dich nicht darum…..
Panzerabruf starten
Leichter Panzer mit 20-mm-Maschinenkanone als Hauptgeschütz. Nur gut gegen Infanterie .
Infanterie CP wird freigeschaltet
6-Mann-Trupp mit niedrigen HP, aber ausgezeichneter Sicht, sie scheinen jedoch keine Infanterie in den Büschen zu entdecken. Wenn Fog of War aktiviert ist, müssen sie angerufen werden.
10-köpfiger Trupp, der dieselben Werte wie der Rifle Squad hat, aber alle Mitglieder ihr Gewehr gegen PPS SMG tauschen und zusätzliche Granaten tragen. Neigen dazu, schnell keine Munition mehr zu haben, also denken Sie daran.
Assault Sappers sind ein 10-Chads-Trupp mit den höchsten HP aller sowjetischen Infanterie-Trupps. Die Mehrheit der Mitglieder sind bewaffnete PPS-43 SMG, 4 von ihnen haben Panzerfaust 60 und ein einzelnes Mitglied trägt einen Flammenwerfer, der in Schach gehalten werden sollte, um freundliches Feuer zu vermeiden, kein Wortspiel beabsichtigt. Sie konzentrieren sich ausschließlich auf Angriffe aus nächster Nähe und haben aufgrund ihrer Körperpanzerung eine langsamere Bewegungsgeschwindigkeit als durchschnittliche Infanterie.
Unterstützen Sie Waffen-CP-Freischaltungen
Leichte Luftabwehr, Wirksamkeit beschränkt auf Infanterie und gepanzerte Fahrzeuge im Frühstadium.
Seelow Heights voller Hügel, Gräben und 88er, die sich als Herausforderung erweisen. Mörser werden benötigt, um diese Abwehrkräfte loszuwerden. Sie müssen jedoch immer noch 3 oder mehr kaufen.
Zis-3 ist ausreichend, um Panzer 4 abzuwehren, nutzlos gegen Panther und Tiger 2.
Wenn Sie MP übrig haben, können Sie Ihre leichte Flak auch auf eine mittlere Flak aufrüsten, um zusätzliche Schlagkraft und Reichweite zu erhalten.
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Normale 76 mm reichen einfach nicht aus. Nicht nur deutsche Panzer haben jetzt zusätzliche Panzerung, sie stationieren auch auf dem Hügel, was ihre Panzerung noch effektiver macht, durch spitze Winkel, wissen Sie, Wissenschaft und Mathematik. Sparen Sie zusätzliche 200 MP für T-34/85 .
85 mm verleihen diesem Panzer die dringend benötigte Feuerkraft, um mit immer schwereren deutschen Panzerungen fertig zu werden, während er gleichzeitig genug Beweglichkeit behält, um den Feind des Mutterlandes zurück nach Berlin zu jagen.
CP für schwere Panzer freigeschaltet
KV-Panzer, die ihre Panzerung gegen Mobilität eintauschen, sind rundum schrecklich und können weder Panzer treffen noch Panzer zerstören. Ein Betrug von einem schweren .
Verbesserter IS-2 mit besserer Frontpanzerung, der Sowjet vergaß immer noch seinen schwachen Turm. 122 mm können feindlichen Panzern richtig wehtun, aber definitiv von der Frontpanzerung des Tiger 2 abprallen.
Schwere Artillerie CP wird freigeschaltet
Ein bisschen spät, um dort freigeschaltet zu werden, Kumpel, du hast bereits eine größere Waffe als diese.
Mittelmäßiger mittlerer Artillerie mit 405 m Reichweite und 5 Runden HEAT zur Selbstverteidigung, vorausgesetzt, es hat überhaupt etwas getroffen. Kaufen Sie 3 und Sperrfeuer.
Schwere Standardartillerie mit 490 m Reichweite und 5 APHE-Geschossen zur Selbstverteidigung .
Spezielle CP-Freischaltungen
4-5 BLUTVERGIEßEN IN SEELOWER HÖHE – UNREGELMÄßIG.
Sonderanruf
Schwere Luftabwehr / schwere Panzerabwehr, die im frühen Stadium alle Panzerabwehrkanonen und Panzer außer Reichweite haben, werden ein wenig gegen schwere Panzer kämpfen. Auf 3 beschränken.
Beginn des Infanterie-Aufrufs
Während niemand sie im Mehrspielermodus verwendet, ist Flamer im Scharmützel ein bisschen nützlich. Sie schießen in einem Bogen, damit sie Anhöhen und Gräben angreifen oder das gesamte Gebäude niederbrennen und jede Einheit darin töten können. Manchmal kann der Flammenwerfer sogar den schwersten Panzer zerstören, indem er 5 Sekunden lang Feuer auf den Motorraum speit.
Starten von leichten Fahrzeugen Call-in
Ein gepanzerter Wagen mit lächerlicher Geschwindigkeit und oben offenem Geschützturm für zusätzliche Verwundbarkeit. Im Gegensatz zur vorherigen Version von BA kann es Artillerie herumschleppen.
Panzerwagen mit verbesserter 45-mm-Version, nutzlos gegen Panzer und nicht so effektiv gegen Gebäude. Kümmere dich nicht darum…..
Panzerabruf starten
Endgültige Version des T-70 mit wenigen Verbesserungen, aber keine davon hilft beim Umgang mit mittleren und schweren Panzern. Nur in der Anfangsphase gut gegen Infanterie und Panzerwagen, aber Vorsicht vor Puma-Wagen mit 5 cm.
Infanterie CP wird freigeschaltet
6-Mann-Trupp mit niedrigen HP, aber ausgezeichneter Sicht, sie scheinen jedoch keine Infanterie in den Büschen zu entdecken. Wenn Fog of War aktiviert ist, müssen sie angerufen werden.
Sehr schlechter 8-Mann-Trupp mit niedrigsten HP und 2-Sterne-Waffenhandhabung. Es ist 1944 und sie dürfen immer noch kein MG tragen. Ihre einzige einlösende Eigenschaft ist, dass sie 2 Molotow-Cocktails haben, auch bekannt als die besten AT-Nades im Spiel.
Die 6-köpfige Badassery-Truppe ist mit einer neuen Waffe zurückgekehrt. Alle Mitglieder sind mit PPS-43 smg bewaffnet, ein Typ hat jetzt einen Bazooka-Panzerabwehrwerfer. Wenn die Bazooka versagt, haben sie immer noch 7 TNTs und 5 Molotow-Cocktails, um den Tiger-Panzer zu terrorisieren. Spetnaz führt diesmal keine AT-Mine, aber wer benutzt sie überhaupt, wenn man überlegene Möglichkeiten hat?
Unterstützungswaffen-CP-Freischaltungen
Seelow Heights voller Hügel, Gräben und 88er, die sich als Herausforderung erweisen. Mörser werden benötigt, um diese Abwehrkräfte loszuwerden. Sie müssen jedoch immer noch 3 oder mehr kaufen.
Mittlere Luftabwehr, die für Flugzeuge, Infanterie und leichte Fahrzeuge tödlich ist, nicht so gegen deutsche aufgerüstete mittlere Panzer. Zumindest kann es sie betäuben.
Möchten Sie wissen, wie man eine OP-Waffe verbessert, die Infantry Gun ist? Geben Sie ihnen WÄRMErunden! Ihr werdet überrascht sein, wie gut sie mittlere Panzer ausschalten können. Der OB-25 behält immer noch den Vorteil, in einem Bogen zu schießen, um verschanzte Infanterie auszutreiben.
Mittlere sowjetische Panzerabwehrkanone. Ausreichend gegen Panzer 3 und Panzer 4, aber Kampf gegen Panther und Tiger Panzer. Sie haben 5 HEAT-Runden, um ihnen im Notfall zu helfen.
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Angriffspanzer, der mit seinem Hauptgeschütz eine Vielzahl von Zielen angreifen kann, während der am Rumpf montierte Flammenwerfer die gesamte Infanterie zusammen mit dem Holzhaus, in dem sie sich versteckt, in Asche verwandelt. Und als ob das nicht genug wäre, haben die Flammenwerfer eine größere Reichweite als Panzershreck!
85 mm verleihen diesem Panzer die dringend benötigte Feuerkraft, um mit immer schwereren deutschen Panzerungen fertig zu werden, während er gleichzeitig genug Beweglichkeit behält, um den Feind des Mutterlandes zurück nach Berlin zu jagen.
CP für schwere Panzer freigeschaltet
Ein IS-Panzer mit 85 mm, das ist Ihrer Meinung nach sowohl gut als auch schlecht. Es ist die Panzerversion des T-35/85, aber was nützt es, wenn Ihr Geschütz schwere Panzer nicht durchdringen kann und Sie nicht schnell umziehen können?
Schwerer Jagdpanzer, bewaffnet mit 122 mm, der Tigers Geschützturm durchbohrt, als wäre er aus Papier. Genauer als das Geschütz des IS2, das ist sicher.
Schwere Artillerie CP wird freigeschaltet
Mittelmäßiger mittlerer Artillerie mit 405 m Reichweite und 5 Runden HEAT zur Selbstverteidigung, vorausgesetzt, es hat überhaupt etwas getroffen. Kaufen Sie 3 und Sperrfeuer.
Die echte schwere 122-mm-Artillerie, für die Sie besser MP ausgeben sollten. Mit ihrer Reichweite von 450 m kann diese Waffe die deutsche Artillerie überflügeln und den letzten CP mildern.
Die Leute nannten es aus gutem Grund „Kriegsverbrechen auf einem Lastwagen“. Ein einziger Katyusha kann und wird ganze Punkte dezimieren, Panzer betäuben und Infanteristen zu ihren Gräbern schicken. Diese Version verwendet eine 132-mm-Rakete. Es gibt eine Version mit 300-mm-Rakete, aber Sie können ein solches Spielzeug nicht verwenden, schade über Sie.
Spezielle CP-Freischaltungen
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Call to Arms - Tore der Hölle: Ostfront führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von RB-Mitarbeiter. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.