Standorte aller 50 versteckten Geists mit Screenshots und Video-Walkthrough.
Einleitung
Das Ziel der Concept Mission „Geist Search and Destroy“ ist es, alle 50 auf der Bühne versteckten Geists zu eliminieren, bevor das Zeitlimit von 30 Minuten abläuft. Die Mission ist abgeschlossen, sobald alle 50 Geists besiegt wurden. Wenn es nicht gelingt, alle 50 Geists vor Ablauf der 30-Minuten-Frist zu eliminieren, scheitert die Mission nicht, führt aber zu einer weitaus schlechteren Punktzahl und einem schlechteren Endrang. Die Anzahl der verbleibenden Geists wird jedes Mal auf Ihrem HUD angezeigt, wenn ein Geist besiegt wird. Zusätzlich informiert Sie das HUD über das Zeitlimit, wenn die verbleibende Zeit weniger als 15 Minuten, 5 Minuten und 10 Sekunden beträgt.
Standardmäßig verbringen feindliche Geists die Mission in einem passiven Zustand, kauern in ihren jeweiligen Verstecken und greifen den Spieler nicht aktiv an. Wenn sie am Versteck eines Geists vorbeikommen, springen sie auf und geben sich hörbar geschlagen. Wenn sie nicht innerhalb kurzer Zeit getötet werden, ändert sich ihr Zustand in Aggression, und an diesem Punkt verhalten sie sich wie normale Feinde.
Diese Konzeptmission recycelt einen Teil der Karte, die in Phase 5 des Story-Modus verwendet wird, mit geringfügigen Änderungen am Kartenlayout. Als Missionsmodifikatoren sind die Zaubersprüche „Opfer“, „Tornado“ und „Meteor“ deaktiviert und können nicht gewirkt werden.
Die Anzahl der Geister, ihre Verstecke sowie das Zeitlimit scheinen unabhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad gleich zu sein. Da alle Geists für den größten Teil der Mission in einem passiven Zustand bleiben, ist es ziemlich einfach, sie auf der Schwierigkeitsstufe „Hölle“ zu beenden.
Es ist erwähnenswert, dass die PC-Version von „Bullet Witch“ eine Dash-Funktion hinzugefügt hat, die ursprünglich aus der ursprünglichen Konsolenversion herausgeschnitten wurde. Die Dash-Fähigkeit treibt den Spieler schnell vorwärts und erweist sich als sehr hilfreich, um die Bühne schnell zu durchqueren.
Ein Dash wird ausgeführt, indem der magische Ring hochgezogen und die Hocktaste gedrückt wird. Wie die Fähigkeit Ausweichen verbraucht auch das Stürzen kein Mana. Ich würde raten, die Dash-Fähigkeit in Maßen zu verwenden, da ihre Natur als ehemalige Debug-Funktion dazu neigt, den Spieler über große Entfernungen zu schleudern, wenn er gegen steile Oberflächen stürzt.
Geist-Standorte (offenes Feld)
Geist-Standorte (Dorf)
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Bullet Hexe führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von NGCHunter2. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.