Dieser Leitfaden enthält die Details und eine exemplarische Vorgehensweise zum Abschließen aller Hauptquests in Bugsnax. Fühlen Sie sich frei, unten einen Kommentar zu hinterlassen, wenn Sie Vorschläge zur Verbesserung dieses Leitfadens haben.
Quest-Typen
Es gibt drei Arten von Aufgaben in Bugsnax:
Hauptquests bringen die Geschichte voran. Sobald Sie einen Grumpus nach Snaxburg zurückgebracht und sein Interview geführt haben, sind Sie mit seiner Haupthandlung fertig; alles, was Sie danach für sie tun, ist optional.
Nebenquests sind Bonusquests für mehr Story, Charakterentwicklung, Beziehungen und dergleichen. Sie müssen sie nicht ausführen, aber wenn Sie die Nebenquests jedes Grumpus abgeschlossen haben, können Sie sicherstellen, dass Sie das bestmögliche Ende des Spiels erzielen. Sie werden wissen, dass Sie mit den Quests einer Person fertig sind, wenn Sie ein letztes Mal mit ihr sprechen, dann wird der Bildschirm schwarz und Sie wachen kurz vor Mitternacht in Ihrem Haus auf.
Mail-Anfragen sind zusammen mit dem Isle of BIGSnax-Update neu hinzugekommen. Sie beinhalten verschiedene zufällige Aufgaben, wie das Fangen oder Füttern eines Grumpus mit bestimmten Bugsnax, das Scannen bestimmter Dinge oder Vorkommnisse, das Finden verlorener Gegenstände und so weiter. Das Abschließen ist ebenfalls nicht erforderlich, aber jedes Mal, wenn Sie es tun, wird mit neuen Möbeln und Dekorationen für Ihr Zuhause belohnt.
Dieser Leitfaden konzentriert sich auf Hauptquests.
SPOILER FÜR ENDSPIEL (aber wichtig genug, um für alle Fälle als Warnung erwähnt zu werden):
- Es besteht die Möglichkeit, dass ein Grumpus auf der letzten Strecke stirbt. Je weniger Quests Sie machen und je mehr Bugsnax Sie ihnen füttern, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie es nicht schaffen. Wenn Sie sich das bestmögliche Ende garantieren wollen, tun Sie alles, was Sie können, und füttern Sie alle mit dem absoluten Minimum. Der einzige Grumpus, der garantiert überlebt, ist Filbo, daher ist er am besten für Nebenquests zu verwenden, bei denen Sie aufgefordert werden, einen Grumpus mit „x nubmer of snax“ zu füttern.
Prolog
Wenn Sie ein neues Spiel starten, befinden Sie sich in Ihrem Luftschiff und fliegen durch den Regen auf eine Insel zu. Du wirst von einer riesigen mysteriösen Kreatur umgestoßen und zu Boden stürzen. Der erste Teil ist sehr einfach und bringt Ihnen die Steuerung für die Bewegung bei. Sie können auch Ihre Kamera hochfahren, um einige der Objekte auf Ihrem Weg zu scannen. Die Route ist sehr einfach – folgen Sie einfach dem Pfad und achten Sie auf die Steueranweisungen oben auf dem Bildschirm.
Wenn Sie das Ende erreichen, sehen Sie die fliegende Kreatur, die Sie von Ihrem Schiff gestoßen hat, über Ihnen fliegen. In Ihrer Ablenkung werden Sie bei einem Beben von der Kante fallen und auf einem Stein darunter niedergeschlagen werden. Fun Fact: Dies ist das einzige Mal, dass Stürze einen negativen Effekt auf dich haben!
Während Sie bewusstlos sind, sehen Sie eine Zwischensequenz, die erklärt, warum Sie hier sind, und die Ihnen zeigt, wie Dialoge im Spiel funktionieren.
Eine letzte Anweisung, während Sie aufwachen, und dann beginnt das eigentliche Spiel!
Filbo geht voran
Wenn Sie zum ersten Mal aufwachen, werden Sie von einer kleinen roten Kreatur getroffen, die schnell davonläuft. Ihnen wird gesagt, wie Sie stehen sollen, und dann können Sie sich auf einen offenen Bereich begeben, wo Sie einen blauen Grumpus auf dem Boden finden. Das ist Filbo Fiddlepie, der Bürgermeister von Snaxburg. Sprich mit ihm, um voranzukommen.
- Scannen Sie den Bugsnak!
Öffnen Sie das Snakscope und scannen Sie den nahe gelegenen Bugsnak. Das ist die kleine rote Kreatur, der du gefolgt bist.
- Melde dich bei Filbo!
Sie erwerben Ihr erstes Werkzeug, die Schlangenfalle.
- Fange einen Bugsnak!
Filbo wird dir zeigen, wie man es benutzt, um den Strabby zu fangen.
- Füttere einen Strabby.
Danach werden Sie gebeten, ihm den Strabby zu füttern, den Sie gerade gefangen haben, mit überraschenden Ergebnissen.
- Fange drei Bugsnax!
Filbo ist immer noch hungrig und bittet dich, drei weitere Schlangen zu fangen. Im Moment gibt es insgesamt vier in der Gegend, von denen Sie eine, die Green Lollive, noch nicht fangen können. Folgen Sie dem Bach an den Felsklippen vorbei, um einen Rootle zu finden. Wenn du die Falle hier unten aufstellst, könnte der Lollive versuchen, sie zu stehlen. Befolgen Sie die Anweisungen des Spiels, um die Falle zu finden, und der Lollive wird verscheucht, sodass Sie den Rootle fangen können. Gehe zurück nach Filbo und fange den Strabby in der Nähe der Wasserfälle. Der linke Wasserfall hat eine Höhle darunter; Gehen Sie hinein und folgen Sie dem Pfad zum oberen Sims, um einen weiteren Strabby zu finden. Der Lollive ist jetzt hier, also wenn er die Falle wieder greift, holen Sie einfach die Falle, um die Schlange zu verscheuchen, und versuchen Sie es erneut.
- Füttere Filbo mit drei Bugsnax!
Nachdem Sie Filbo the snax gefüttert haben, öffnet er den Weg nach Garden Grove, wo Sie Wambus treffen.
Nach Hause gegangen!
- Folge Filbo nach Snaxburg.
Beffica wird Sie wissen lassen, dass es keinen Sinn macht, hier zu bleiben, da alle Snax verscheucht wurden. Nähere dich Filbo, wo er bei den Büschen steht, und er wird den Weg nach Snaxburg öffnen. Er führt Sie ins Stadtzentrum, wo Sie Ihr erstes Interview führen müssen. Sie haben dann die Wahl, Beffica erneut zu besuchen oder Gramble zu finden. (Wenn Sie möchten, nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um Wambus zu interviewen, aber es ist nicht zeitkritisch.)
Wambus geht zu Samen
Das ist der zweite Einwohner von Snaxburg, den Sie treffen werden, Wambus Troubleham, der Farmer.
- Locke den Bunger in den Stift.
Nach einer kurzen Zwischensequenz erhalten Sie Ihr zweites Werkzeug: Den Sauce Slinger. Wambus bittet dich, den Bunger zum nahe gelegenen Gehege zu führen. Gehen Sie zu der Blume hinüber und pflücken Sie sie sauber von Ketchup. Versuchen Sie nicht, den Bunger zu fangen, es ist Ihre erste Erfahrung mit einer nicht einzufangenden Schlange. Legen Sie eine Spur Ketchup auf den Stift – zwei oder drei sollten die Arbeit erledigen – und Wambus schließt das Tor, sobald der Bunger drinnen ist. Sprich mit Wambus, um die Quest abzuschließen.
- Sieh auf Filbo nach.
Wambus führt Sie zum nächsten Abschnitt, wo Sie Filbo finden. Überprüfe ihn, um Fortschritte zu machen.
- Fange einen Fryder.
Tanken Sie Ketchup auf und sehen Sie sich um. In diesem Bereich gibt es drei Snaks: Bunger, Shiskabug und Fryder. Der Fryder befindet sich auf dem Dach einer kleinen Höhle unter Wambus' Garten, zu hoch, als dass du ihn erreichen könntest. Legen Sie die Schlangenfalle ab, bedecken Sie sie mit Ketchup, und der Fryder kommt direkt darauf zu und lässt Sie sie fangen.
- Füttere einen Fryder.
Werfen Sie es direkt in seine Fresse.
- Fange zwei Shishkabugs. (2/2)
Wambus möchte jetzt zwei Shiskabugs, aber diese sind etwas kniffliger. Wenn Sie in die Nähe kommen, verstecken sie sich in einem nahe gelegenen Busch. Stellen Sie Ihre Falle neben dem Busch auf und verwenden Sie Ketchup, um einen Bunger anzulocken. Wenn Sie den Busch mit Ketchup bedecken, lädt der Bunger ihn auf und schlägt den Shishkabug los. Wenn der Shishkabug nicht unter Ihrer Falle auftaucht, positionieren Sie die Falle neu und versuchen Sie es erneut.
- Füttere zwei Shishkabugs.
Die Luke runter!
- Fange einen Bunger.
Sie erhalten Ihr drittes Werkzeug, das Bug Net, um den nächsten Snak, einen Bunger, zu fangen. Aber diese müssen betäubt werden, um sie aufzuheben. Legen Sie eine Spur Ketchup, um die beiden Bungers nahe zu bringen, und bedecken Sie einen (oder beide, wenn Sie es schaffen, aber seien Sie vorsichtig, dass sie nicht ins Wasser gehen oder sauber gewaschen werden) mit Ketchup. Sie werden angreifen, und mindestens einer von ihnen wird benommen sein, damit Sie ihn aufheben können.
- Füttern Sie einen Bung.
Bunger Bunger Bunger Bunger
- Überzeugen Sie ihn, nach Hause zu gehen.
Dieser endet automatisch nach einer Zwischensequenz, als Wambus erkennt, dass Garden Grove nicht wirklich ein guter Ort für einen richtigen Garten ist. Sobald er zurückkommt, kannst du ihn interviewen.
Beffica langweilt sich
Nachdem Sie Wambus gefüttert haben, wird der zerbrochene Baum umgestoßen, um Ihnen einen Weg zum nächsten Abschnitt zu geben, wo Sie Beffica Winklesnoot kennenlernen.
- Sehen Sie nach, was Beffica will.
Geh zurück nach Garden Grove und sprich mit Beffica.
- Heb das Tagebuch auf!
Als Sie feststellen, dass Sie Ihr Tagebuch nicht haben, bietet Beffica an, Ihnen das in ihrer Höhle zu überlassen. Schauen Sie vorbei und schnappen Sie es sich aus dem Regal neben ihrem Bett.
- Sprich mit Beffica!
Sie gibt Ihnen eine Einführung in Ihr Tagebuch.
- Öffnen Sie das Tagebuch!
Sie lernen alle Seiten des Tagebuchs kennen.
- Scannen Sie sechs Arten von Bugsnax!
Sie wurden gebeten, alle Snax zu scannen, die sich derzeit in der Gegend befinden. Sie werden sehen, wie Sweetieflies in der Nähe herumzoomen. Überqueren Sie die Brücke und gehen Sie zu Wambus' Farm, um die anderen beiden zu sehen, einen White Strabby und einen Weenyworm. Um ein Zurückverfolgen zu vermeiden, fangen Sie den Weenyworm.
- Entdecken Sie Befficas Lieblings-Bugsnak!
Beffica möchte ihren Lieblings-Bugsnak essen, aber Sie müssen herausfinden, was es ist. Da ist ein schöner großer Hinweis an der Wand ihrer Höhle über ihrem Schlafsack, du hast ihn wahrscheinlich gesehen, als du dein Tagebuch bekommen hast.
- Füttere Beffica mit ihrem Lieblings-Bugsnak!
Aber falls das zu subtil war: Es ist der Weenyworm. Gehen Sie voran und füttern Sie sie eins.
- Finden Sie heraus, was Wambus zwischen 10 Uhr und 1 Uhr morgens macht!
Sie können in einem Bett schlafen, um die Zeit zu überspringen. Wenn Sie nach Snaxburg zurückkehren, hat Filbo Ihr Luftschiff gefunden, in dem Sie eine Pritsche an Bord haben. Wenn Sie nicht warten wollen, schlafen Sie bis Mitternacht und beeilen Sie sich dann zu Wambus' Haus bei der Farm. Sobald er aufsteht und in den anderen Raum geht, schleichen Sie sich zur Tür und Sie sehen eine Zwischensequenz (armer Wambus).
- Überrede sie, nach Hause zu gehen.
Sie geht zurück, sobald Sie ihr sagen, was Wambus getan hat. Nehmen Sie sich bei Gelegenheit die Zeit für ein kurzes Vorstellungsgespräch. Sie sind jetzt mit Befficas Hauptquests fertig.
Gramble verliert den Schlaf
Gramble Gigglefunny ist ein Rancher, der Bugsnax als seine Familie ansieht. Leider bringt ihn das in Konflikt mit den anderen Bewohnern.
- Finde Gramble irgendwo in der Nähe des Strandes.
Wenn Sie Simmering Springs betreten, biegen Sie rechts ab und Sie finden Gramble und Wiggle. Sobald Sie ihre Zwischensequenz durchgesessen und ein kleines Gespräch mit Gramble geführt haben, ist diese Quest abgeschlossen und Sie können ihm in den nächsten Bereich folgen.
- Führe den Buggy Ball durch den Parcours.
Dies ist einfach genug zu tun. Sie können Sprout entweder manuell auf dem Pfad führen oder Punkte treffen, auf die er zielen kann, und er folgt seiner eigenen Route, so gut er kann. Führen Sie ihn am Ende des Kurses zum Pad.
- Hebe den Buggy-Ball auf!
Heben Sie den Buggy Ball auf und sprechen Sie erneut mit Gramble. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben jetzt ein neues Bugsnak-Fangwerkzeug!
- Fange drei Orange Peelbugs. (3/3)
Grambles drei Haustier-Peelbugs sind verloren gegangen. Insgesamt gibt es vier Peelbugs. Einer befindet sich in einem Tunnel direkt neben Grambles Campingplatz, Sie sollten das Schild mit einem Peelbug darauf sehen. Platziere deine Schlangenfalle an einem Ende des Tunnels, setze dann Sprout ab und führe ihn zum anderen Ende. Wechseln Sie schnell zurück zur Schlangenfalle, um sie auszulösen, sobald der Peelbug fangbar ist. Die anderen drei sind unten am Strand. Einer befindet sich in einem Baumstamm auf der Seite, die Gramble am nächsten liegt, ein anderer in einem zweiten Baumstamm im östlichen Teil des Strandes und der vierte befindet sich durch einen anderen Tunnel, der in die Mauer am anderen Ende des Strandes eingelassen ist. Verwenden Sie Buggy Ball, um drei davon zu fangen.
- Sprich mit Gramble!
Es stellt sich heraus, dass die Peelbugs nicht gerne in der Falle sitzen. Stelle dir das vor.
- Sauce Buggy Ball mit Schokolade!
Jetzt lernen Sie, wie Sie Bugsnax mit dem Buggy Ball anlocken. Es gibt vier Schokoladenfabriken am Strand, also wird es kein Problem sein, Ihren Sauce Slinger zu füllen. Die Kweebles sind am Strand, aber Sie müssen sich vor dem Crapple in Acht nehmen – wenn Sie ihn nicht fangen, könnte er Sprout stehlen und Ihre Arbeit erschweren. Legen Sie den Buggy Ball in die Nähe eines der Kweebles und bedecken Sie ihn mit Schokolade.
- Führe zwei Kweebles zu Gramble, ohne sie einzufangen.
Ich persönlich fand es einfacher, auf die hohen Felsen in der Mitte des Strandes zu klettern und Sprout von oben zu führen, ähnlich wie Sie es beim Trainingskurs getan haben. Wenn Sie den Kweebles zu nahe kommen, werden sie rennen und sich verstecken, und wenn der Buggy Ball zu lange still sitzt, wird einer der Kweebles ihn mit seiner Löffelnase fliegen lassen.
An diesem Punkt willigt Gramble ein, in die Stadt zurückzukehren. Wenn Sie zurückkehren, gehen Sie in Richtung der Scheune, um eine kurze Zwischensequenz einer Konfrontation zwischen Gramble und Wambus zu sehen. Gehen Sie voran und interviewen Sie Grumble.
Filbos kaltes Willkommen
- Filbo möchte mit dir reden!
Diese Quest wird automatisch in Ihrem Tagebuch angezeigt, sobald Filbo, Wambus, Beffica und Gramble wieder in der Stadt sind. Sprich mit Filbo, um eine kleine Party am Lagerfeuer zu beginnen.
- Mischen Sie sich unter die Partygäste!
Nimm dir die Zeit, mit jedem der Grumpuses zu sprechen. Nach ein paar Dialogen werden die Dinge sehr persönlich und nicht auf eine gute Art und Weise. Wenn sich alle wieder getrennt haben, sprechen Sie ein zweites Mal mit allen und bewahren Sie Filbo zum Schluss auf, wenn Sie mehr Dialoge in der Geschichte wünschen. Sobald die Party vorbei ist und Sie sich erholt haben, ist das Tor zur Scorched Gorge geöffnet.
Wiggle rockt den Strand
Wiggle Wigglebottom ist der letzte Grumpus, mit dem du vor Filbos Party reden kannst. Sie ist am östlichen Ende des Strandes, in der Nähe der Holzrampe. Du kannst mit ihr nach ihrer Zwischensequenz mit Gramble interagieren, als du zum ersten Mal in Simmering Sands angekommen bist.
- Verwandle Wiggles Haar in eine Pineantula!
Pineantula sind im Sand vergraben, und Sie können sie nicht selbst herausholen. Bedecken Sie stattdessen den am Strand mit Schokolade. Der nahe Crapple reißt es aus dem Sand, trägt es zum Wasser und wirft es in das Versteck des Crapple. Die Pineantula wird betäubt und Sie können sie mit Ihrem Netz packen. Füttere es Wiggle und richte es auf ihr Haar.
- Fangen Sie ein Grapeskeeto!
Green Grapeskeeto kommt nur abends zwischen 4:4 und 5:XNUMX Uhr heraus; Sie können in Grambles altem Lager oder in Wiggles' Hängematte schlafen. bis XNUMX Uhr. Sie sind auch etwas schwieriger zu fangen, da sie Ihrer Falle ausweichen, selbst wenn Sie sie mit Soße bedecken. Schießen Sie Schokolade auf einen nahe gelegenen Razzby, und der Grapeskeeto wird herunterkommen, um den Razzby auszusaugen. Dadurch wird der Grapeskeeto aufgebläht und kann nicht fliegen, sodass Sie ihn in Ihrem Netz aufheben können.
- Füttere einen Grapeskeeto!
Es spielt zumindest keine Rolle, wo Sie diesen platzieren.
- Fange zwei Poptiks! (2/2)
Wenn Sie nicht mit Filbo gesprochen und die Party gefeiert haben, wird das Tor zur Scorched Gorge blockiert. Nach der Party können Sie durchgehen. Poptics sind insofern einzigartig, als sie zunächst zu klein sind, um in der Falle zu fangen, und Sie können sie nicht mit dem Netz aufheben. Es gibt zwei Orte in der Schlucht, um sie zu finden: Entlang der rechten Wand in der Nähe des Eingangs und weit hinten am Ende des Baches. Die beiden am Bach sind einfacher, weil sie weit genug entfernt sind, damit der Scorpenyo Ihre Falle nicht verbrennt. Stellen Sie sich um die Ecke, in der Nähe des sich versteckenden Busches, und wenn das Poptick auf halbem Weg zwischen Ihnen und dem Wasser ist, bedecken Sie das Poptick mit scharfer Soße. Der Scorpenyo wird Feuer darauf schießen, was ihn zum Platzen bringen wird, und Sie können ihn in Ihrer Falle fangen.
- Füttere zwei Poptics.
Das ist das Letzte, worum Wiggle Sie am Strand bittet.
Sobald sie zurückkommt, kannst du sie interviewen, und du bist mit ihrer Hauptquestreihe fertig.
Triffany Knochen auf
Triffany Lottablog befindet sich in Scorched Gorged. Folgen Sie vom Tor nach Snaxburg der rechten Wand (achten Sie auf den Scorpenyo und den Spuddy), um Triffany an ihrer archäologischen Stätte zu erreichen.
- Fange drei Ribblepedes. (3/3)
Diese haften an den Wänden und der Decke der drei Gebäude in der Nähe. Stellen Sie Ihre Falle hin, bedecken Sie sie mit scharfer Soße, und der Ribblepede wird direkt darauf zulaufen.
- Füttere drei Ribblepedes. (3/3)
Fange drei und verfüttere sie an Triffany.
- Brechen Sie den Eingang zu den Ruinen auf.
Diese Tür befindet sich an der Ostwand, am nächsten zum Eingang der Schlucht. Sie haben keine Möglichkeit, die Felswand selbst aufzubrechen. Stellen Sie sich stattdessen davor und lassen Sie sich vom Spuddy angreifen. Ducken Sie sich aus dem Weg, bevor es Sie trifft, und es wird die Wand treffen, sie bröckeln und den Weg öffnen.
- Sprich mit Triffany.
Lassen Sie Triffany wissen, dass der Raum offen ist, um ein bisschen Geschichte zu erfahren.
- Finde und betrete die versteckten Ruinen.
Gegenüber von Triffanys Lager, an der Südwand, teilt eine schmale Lücke das zentrale Plateau. Gehen Sie hindurch und biegen Sie rechts ab, um die Windmühle mit der blockierten Tür direkt darunter zu sehen. Verwenden Sie einen Spuddy, um auch dieses zu öffnen.
- Fange einen Shy Weenyworm.
Wie der normale Weenyworm werden diese vor Ihnen davonlaufen, aber Sie können einfach Ihre Falle in seinen Weg stellen, um ihn schließlich zu fangen.
- Füttere einen Shy Weenyworm.
Füttere Triffany damit und nach weiteren Dialogen ist sie bereit, nach Hause zu gehen.
Sobald Sie die vorherige Quest abgegeben haben, werden Sie ein Gespräch mit Triffany führen, wonach sie in die Stadt zurückkehren wird. Danach kannst du sie interviewen.
Cromdo kassiert ab
Wenn Sie Scorched Gorge zum ersten Mal betreten, folgen Sie der linken Wand und klettern Sie die Rampe zur oberen Ebene hinauf. Cromdo Face wird dir zurufen, ihm zu folgen. Er will Ihnen eine … Brücke verkaufen?
- Bringe drei Windmühlen in Gang!
Cromdos Windmühlen stecken mit Gurtband fest und Sie müssen das Lunchpad verwenden, um sie zu befreien. Nimm einen Stein und lege ihn auf das Pad. Wechseln Sie zum Lunchpad in Ihrem Werkzeugradial, zielen Sie darauf und schießen Sie dann, um die Netze wegzuschlagen.
- Fange drei Cheepoofs. (3/3)
Das Lunchpad gehört jetzt Ihnen! Sie müssen es verwenden, um drei Cheepoofs zu fangen, die herumfliegen. Diese landen nie, also kannst du sie nicht vom Boden aus fangen. Es zählen sowohl normale Cheepoofs, die tagsüber spawnen, als auch weiße Cheepoofs, die nachts auftauchen. Legen Sie Ihr Lunchpad ab, stellen Sie Ihre Snak Trap darauf, zielen Sie auf den Cheepoof und starten Sie. Lösen Sie die Falle aus, wenn Sie die Warnung erhalten, die Schlange zu fangen. Fangen Sie drei von beiden Geschmacksrichtungen.
- Füttere drei Cheepoofs. (3/3)
Sie kennen den Deal inzwischen.
- Fange einen Sweet Fryder.
Der süße Fryder, den Cromdo will, befindet sich auf einer hohen Klippe, ohne dass eine sichtbare Möglichkeit besteht, ihn zu erreichen. Das Lunchpad kann dich hochbringen, aber es muss darauf hinweisen, da du den Fryder nicht mit deinem Netz fangen kannst. Sie müssen am Rand der Klippe in der Nähe von Cromdo stehen, Ihr Lunchpad ablegen und Ihre Falle auf den Fryder starten. Der Wind bläst die Falle auf die untere Ebene, wo Sie sie leicht aufheben können.
- Füttere einen Sweet Fryder.
Nom Nom
Verwandle Cromdos Füße in Bopsicles oder Big Bopsicles.
Da sich ein Big Bopsicle in zwei normale Bopsicles aufspaltet, ist das wahrscheinlich der einfachere Weg. Das Bopsicle ist in Sugarpine Woods, also musst du Filbo's Ghost Stories machen! Quest, um den Weg zu öffnen, falls Sie es noch nicht getan haben. Sobald Sie in der Gegend sind, gehen Sie links von der Rampe, die zur Kabine führt, und Sie werden einen Big Bopsicle sehen, der im Kreis auf und ab geht. Dies ist Ihre erste Begegnung mit einem gefrorenen Bugsnak. Sie können nicht gefangen werden, ohne sie vorher aufzutauen, sonst verwandeln sie dich in Eis. Glücklicherweise ist der Big Bopsicle aggressiv und stürmt auf Sie zu, solange Sie in Reichweite sind. Führen Sie es aus der Sackgasse und um den Fuß der Rampe herum zur nahe gelegenen heißen Quelle. Sobald es im warmen Wasser ist, führen Sie es weiter im Kreis, bis der Timer über seinem Kopf herunterzählt. Danach teilt es sich in zwei normale Bopsicles, die betäubt werden und mit dem Netz gefangen werden können. Gehe zurück zur Scorched Gorge und verfüttere sie an Cromdo, indem du einen auf jeden Fuß legst.
- Überzeugen Sie ihn, nach Hause zu gehen.
Sobald seine Füße abgekühlt sind, besitzen Sie endlich Ihre eigene Brücke, und Cromdo hupt sie zurück nach Snaxburg, wo er interviewt werden kann.
Snaxburg wird erschreckt
- Filbo möchte mit dir reden!
Nachdem Sie Wiggle Triffany nach Snaxburg zurückgebracht haben, ist es Zeit für eine weitere Party!
- Hol etwas Brennholz aus der Mühle.
Nach einem Dialog werden Sie gebeten, Feuerholz zu holen. Es liegt auf einem Haufen an der Ecke, wo die Mühle Grambles Scheune am nächsten ist.
- Überprüfen Sie, ob es Filbo im Badezimmer gut geht.
Das Nebengebäude befindet sich in der hinteren Ecke, an der Wand auf halbem Weg zwischen Garden Grove und Simmering Springs, an der Felswand hinter Befficas Haus.
- Zurück zum Feuer …
Jetzt wird es richtig gruselig.
- Untersuche den Lärm in der Mühle.
Diesmal unterbricht ein gruseliges Geräusch die Party, was Sie und Filbo dazu veranlasst, sich das Innere der Mühle anzusehen. Treten Sie durch die zertrümmerte Tür ein und gehen Sie nach oben, um einen der vermissten Bewohner, Chanlo, zu treffen. Kehren Sie zum letzten Mal zum Lagerfeuer zurück, führen Sie ein wenig mehr Dialog, und dann endet die Party. Jetzt ist der Weg nach Sugarpine Woods frei!
Chanlo lebt groß
Chandlo Funkbun schickt dich, um mit Snorpy zu sprechen, bevor er dich zu seiner Dunk-Zone führt, wo du mit dem Objektwerfen- und Snakgrappler-Training beginnst.
- Leg Chandlos Basketbälle in den Korb! (3/3)
Die Basketbälle sind außer Reichweite verstreut. Du brauchst den Snakgrappler, um jeden zu greifen. Dann zielen Sie einfach auf den Basketballkorb und werfen Sie jeden durch das Netz. Ball 1 liegt am Rand des Netzes. Ball 2 befindet sich auf der Klippe hinter Chanlo. Ball 3 befindet sich in einem Baum neben der Klippe.
- Kehre nach Chandlo zurück.
Sprechen Sie mit Chandlo und er zeigt Ihnen eine Cinnanail in der Nähe des Baums, der den dritten Basketball hielt.
- Fange eine Zimtschnecke.
Starten Sie Ihre Schlangenfalle mit dem Lunchpad am Cinnasnail. Die Falle bleibt am Felsen haften, aber Sie können den Snakgrappler verwenden, um sie zu bergen.
- Füttere eine Zimtschnecke.
Nachdem er Chandlo mit Cinnasnail verfüttert hat, klettert er aus der Gegend, aber das stationäre Lunchpad ist kaputt. Schauen Sie neben dem Korb nach oben, wo Sie die Basketbälle geschossen haben, und Sie sehen eine erhöhte Brücke mit diesem Symbol darauf. Alles, was Sie mit diesem Symbol sehen, kann mit dem Snakgrappler gegriffen werden: Brückengriffe, lose Steine, Bugsnak-Teile und so weiter. Fassen Sie den Brückengriff, um ihn abzusenken, und öffnen Sie dann die Steinwand.
- Triff Chanlo in der Hütte!
Sobald Sie es geschafft haben, kehren Sie in die Kabine zurück, um mit Chanlo zu sprechen.
- Fange zwei Cinnasnails.
Einer war nicht genug, also will Chanlo jetzt zwei mehr. Sie können einen am anderen Ende des Plateaus sehen, gegenüber einer Lücke, wo sich der Big Bopsicle befindet. Starten Sie Ihre Falle und schnappen Sie sie sich mit dem Snakgrappler. Der zweite ist zu Ihrer Linken, näher am Tor nach Snaxburg, in der Nähe der Hunnabees. Fangen Sie es auf die gleiche Weise.
- Füttere zwei Zimtschnecken.
Füttere beides an Chanlo.
Hunnabees sind ziemlich einfach zu fangen, indem Sie Ihre Falle auf sie werfen, aber sie bleiben an jeder Oberfläche haften, auf der sie landen, sodass Sie möglicherweise Ihren Snakgrappler benötigen, um sie zu bergen, wenn sie die falsche Stelle treffen.
- Füttere zwei Hunnabees.
Chandlo ist jetzt bereit, nach Hause zurückzukehren, aber er wird nicht ohne Snorpy gehen.
- Bring Snorpy nach Hause!
Sobald Sie alle Quests von Snorpy in diesem Bereich abgeschlossen haben, ist er bereit zu gehen.
- Überzeugen Sie ihn, nach Hause zu gehen.
Chanlo und Snorpy kehren zusammen zurück. Im Ernst, sie sind das entzückendste Paar im Spiel. Jetzt können Sie beide interviewen.
Snorpy geht nach draußen
Snorpy Fizzlebean wird dir nicht vertrauen, bis du Chandlo bittest, nach Snaxburg zurückzukehren. Chandlo wird sagen, dass er nicht zurückkehren wird, bis Snorpy es tut, und sagt Ihnen, dass Sie Snorpy sagen sollen, dass er Sie geschickt hat, um mit ihm zu sprechen.
- Sprich mit Chandlo
Wenn Sie mit Snorpy sprechen, gibt er Ihnen ein neues Werkzeug: Den Snakgrappler. Es ist ein Langstreckengreifer, der Dinge wie kleine stationäre Snax, Ihre Snak Trap oder den Buggy Ball aufheben kann. Sprich mit Chandlo und folge ihm, um seine Quests zu beginnen.
- Holen Sie sich das Tool vom Bugwatch Tower!
Sobald Sie Chandlos Quests abgeschlossen haben, schickt er Sie zu Snorpy. Die erste Aufgabe besteht darin, das neue Werkzeug abzurufen. Verwenden Sie das stationäre Lunchpad vor Snorpys Hütte, um eine Abkürzung zum oberen Sims zu erhalten, und dann das zweite zu Ihrer Rechten, um zur Spitze des Wachturms zu gelangen. Schnappen Sie sich das Werkzeug – ein Alarm ertönt und Sie werden eingesperrt. Wählen Sie Ihren brandneuen Trip Shot, platzieren Sie ihn auf dem Ständer, wo Sie ihn gefunden haben, und zielen Sie auf das Ziel, das sich an der Seite erstreckt. Der fliegende Charmallow fliegt hinein, wird betäubt und der Alarm wird deaktiviert. (Nebenbei bemerkt, versuchen Sie nicht, den Charmallow aufzuheben; er brennt immer noch.)
- Kehre zu Snorpy zurück.
Sprich mit Snorpy, um fortzufahren.
- Verwandle Snorpys Zähne in Kwookies.
Kwookies können nicht von der Schlangenfalle gefangen werden und sie sind zu schnell für Ihr Netz. Scannen Sie einen Kwookie, um seinen Weg zu sehen, platzieren Sie dann Ihren Trip Shot zwischen Bäumen und Felsen und verlängern Sie ihn über die Route des Kwookies. Wenn es auf die Tripline trifft, wird es betäubt und Sie können es in Ihrem Netz fangen. Füttere es Snorpy und leite es zu seinen Zähnen.
- Fange zwei Charmallows.
Charmallows sind nachtaktiv, also musst du entweder bis 4:5 Uhr warten oder bis XNUMX:XNUMX Uhr in Snorpys Bett schlafen. Charmallows brennen immer, aber es gibt zwei, die Sie leicht löschen können. Der erste befindet sich hinter Snorpys Hütte. Verwenden Sie das Lunchpad, um den Charmallow über der heißen Quelle einzufangen, und wenn er im Wasser landet, können Sie ihn sicher aufheben. Der zweite befindet sich auf demselben Plateau wie der Wachturm, aber am gegenüberliegenden Ende (wenn Sie das stationäre Lunchpad nach oben nehmen, biegen Sie links statt rechts ab). Sie können es auf die gleiche Weise fangen, aber es könnte wegen des herumhängenden Bopsicle schwieriger sein.
- Füttere zwei Charmallows.
Füttere diese an Snorpy. Danach wird er sagen, dass er bereit ist, in die Stadt zurückzukehren, und Sie bitten, ihn draußen zu treffen.
Nach einer kurzen Zwischensequenz zwischen Snorpy und Chandlo kehren beide in die Stadt zurück und Sie können sie beide interviewen.
Snaxburg ist nicht sicher
- Filbo möchte mit dir reden!
Sobald Chandlo und Snorpy zurück sind, schlägt Filbo vor, dass du heute früh ins Bett gehst. Wenn Sie dies tun, werden Sie von einem Schrei von Beffica geweckt. Folgen Sie ihm zum Pfad neben Grambles Scheune für eine Zwischensequenz.
- Scannen Sie den Bereich nach Hinweisen. (6/6)
1: Pfotenabdrücke auf dem Boden direkt vor dir.
2: Die Rückseite des Snaxburg-Schildes.
3: Spaten auf dem Boden vor der Scheune.
4: Kaputtes Schloss direkt hinter dem Scheunentor.
5: Weitere Pfotenabdrücke auf dem Weg zwischen Wambus' Farm und seinem und Triffanys Haus.
6: Bugsnak-Spuren vor dem Nebengebäude.
- Sprich mit Filbo.
Nachdem Sie allen erzählt haben, was Sie gefunden haben, führt die Gruppe eine Diskussion und Sie werden losgeschickt, um Floofty und Shelda zu finden. Dies öffnet endlich den Weg zu zwei weiteren Gebieten: Boiling Bay und Sizzlin' Sands.
Floofty verändert alles
Floofty Fizzlebean ist Snorpys Geschwister und kann in Boiling Bay gefunden werden. Sie treffen sie tatsächlich auf Ihrem Weg, um Gramble und Wiggle zu finden, obwohl sie zunächst nur als "Mystery Grumpus" bekannt sind.
- Verwandeln Sie ihren linken Fuß in einen Strabby.
Wenn du die Simmering Sands zum ersten Mal betrittst, triffst du auf einen seltsamen Grumpus, der nur als ??? bekannt ist, der dir ein neues Gerät gibt: Den Snaktivator. Damit können Sie Bugsnax zu bestimmten Körperteilen lenken, wenn Sie sie an einen Grumpus füttern. Sie werden gehen, ohne dass Sie die Möglichkeit haben, sie zu sprechen oder zu scannen, aber es stellt sich heraus, dass es Floofty ist, einer der vermissten Grumpuses, und dies ist technisch gesehen die erste Quest, die Sie von ihnen erhalten.
- Finde Floofty in der Boiling Bay.
Gehen Sie vom Tor aus den Strand entlang zum Schiffswrack, wo sie ihr Zuhause gefunden haben. Achten Sie jedoch auf die Paletoss.
- Verwandle Flooftys Hand in Red Banopper.
Es gibt zwei Red Banoppers in der Gegend: Einer in den Bäumen auf den kleinen Inseln, der andere bei der mittleren Lavascholle. Dieser zweite wird am einfachsten zu fangen sein. Setzen Sie Ihren Trip Shot auf die Lavafelsen auf der Ostseite und zielen Sie auf den Schiffsmast, der sich über den Strand erstreckt. Dies sollte direkt im Weg des Banoppers sein. Füttere es Floofty und ziele damit auf ihre rechte Hand.
- Verwandle Flooftys Hand in Strabby.
Floofty hat deinen Snaktivator modifiziert. Wechseln Sie zur Snaxperiment-Oberfläche, zielen Sie auf ihren Arm und verwandeln Sie ihn in einen Strabby.
- Verwandle Flooftys Holzbein in Strabby.
Sie sind wirklich verrückte Wissenschaftler, nicht wahr?
- Verwandle Flooftys Bein in Cocomites. (4/4)
Dank dem Snaktivator brauchen Sie nur einen Cocomite zu fangen. Etwas östlich ihres Bootshauses sehen Sie eine Palme mit dem Snakgrapple-Symbol darauf. Schlagen Sie darauf und schlagen Sie eine Kokosnuss um. Finden Sie einen Ort, an dem Sie Ihren Trip Shot in der Nähe einer Stelle platzieren können, an der eine Lavascholle ins Wasser mündet. Werfen Sie die Kokosnuss in die Lava in der Nähe des Wassers, um sie zu entzünden, und sie wird schließlich in eine größere und eine kleinere Kokosnuss platzen. Diese können nicht gefangen werden und müssen betäubt werden, um sie zu fangen. Wenn sie also nicht mehr brennen, betäuben Sie sie mit Ihrem Stolperschuss und heben Sie sie auf. Füttere Floofty mit einem und verwende das Snaxperiment, um alle vier Gliedmaßen zu wechseln (ein Teil von jedem Glied).
- Verwandle Floofty in Noodler.
Der Noodler befindet sich im Lavabecken in der Höhle neben Floofty. Gehen Sie hinein und verwenden Sie scharfe Soße, um eine Spur zu legen, die ihn zum Ufer führt. Wenn es sich dem Wasser nähert, wird es von La Sodieux gelöscht, und Sie können es in Ihrem Netz fangen.
- Und Cocomite.
- Und Red Banopper.
- Und auch Strabby.
Diese drei können Sie jederzeit mit bereits gefütterten snax ändern.
- Überzeugen Sie sie, nach Hause zu gehen.
Damit sind ihre Experimente am Strand beendet. Wenn du in die Stadt zurückkehrst, wirst du ein Gespräch zwischen Floofty und Snorpy sehen, dann kannst du Floofty interviewen.
Shelda spricht in Rätseln
Shelda ist der zweite „vegetarische“ Grumpus… vorerst.
- Finde Shelda in Sizzlin' Sands.
Es gibt zwei Möglichkeiten, nach Sizzlin' Sands zu gelangen.
1) Gehen Sie in Boiling Bay in die Höhle in der Nähe von Flooftys Bootshaus. Auf beiden Seiten eines Lavafalls befinden sich vier Cocomite-Statuen. Aktiviere sie in der Reihenfolge der Anzahl der Strohhalme, 1-2-3-4.
2) Gehen Sie in Scorched Gorge zu der kaputten Brücke, die Cromdo Ihnen „verkauft“ hat. Chanlo hat es für Sie behoben.
Sobald Sie in Sizzlin' Sands sind, können Sie Shelda finden, der neben der Oase meditiert, auf der Seite, die der Pyramide zugewandt ist.
- Hol Käsesauce für Shelda. (3/3)
Da Shelda kein Bugsnax isst, braucht sie Soße zum Essen. Der einzige Ort, an dem Käsesaucenpflanzen zu finden sind, ist im Mund der riesigen Grumpus-Statue. Verwenden Sie Ihren Snakgrappler, um sich einzudecken.
- Kehre zu Shelda zurück.
Sprich mit ihr, um ein bisschen Weisheit und deine nächste Aufgabe zu erhalten.
- Crack zwei Egglers. (2/2)
Sie haben wahrscheinlich Eggler-Schalen gesehen, die herumliegen – sie sind im Grunde riesige Eier. Wie die Cocomites müssen diese aufgebrochen werden. Neben dir, in Sheldas Unterstand, ist einer. Werfen Sie es auf den Sand in der Nähe, bedecken Sie es mit scharfer Soße, und der Incherrito wird es in die Luft werfen. Wenn das Ei landet, platzt es auf. Das nächste Ei befindet sich auf der Pyramide, und Sie können dasselbe tun.
- Kehre zu Shelda zurück.
Mehr Weisheit und eine weitere Aufgabe.
- Zerbrich zwei Preying Picantises. (2/2)
Es gibt zwei davon in der Gegend, beide auf Steinplattformen an der Nordseite der Oase. Der untere kann einfach von seiner Plattform gehen, der andere muss mit dem Lunchpad gestartet werden. Lass dich von jedem ins Wasser jagen, das ihr Feuer löscht, und sie werden auseinanderbrechen.
- Kehre zu Shelda zurück.
Noch mehr Weisheit und noch mehr Aufgaben.
- Führe einen Black Razzby von den Unterruinen nach Shelda.
Dieser braucht ein wenig Setup. Gehen Sie von Shelda aus zurück nach Süden zur Ecke der Pyramide, die der Boiling Bay am nächsten liegt. Auf dem Boden ist ein Kreis aus zerbrochenen Steinen. Bedecken Sie dies mit Ranch oder scharfer Sauce, und der nahe gelegene Buffalocust wird es bombardieren und den Eingang aufbrechen. Es wird vier Türen geben: Eine mit einem kleinen Raum mit einigen Schokoladenpflanzen (gehen Sie los und füllen Sie Ihren Vorrat auf), eine mit einem Balkon mit Blick auf die Gegend mit dem Razzby und eine mit einem Snakgrappler-Griff darauf. Gehen Sie voran und öffnen Sie diese letzte Tür und gehen Sie diesen Weg hinunter. Sie müssen eine zweite Tür, eine Felswand am gegenüberliegenden Ende des Rundgangs und einen zweiten Steinhaufen am anderen Ende des letzten Raums öffnen.
Kehren Sie zum ersten Balkon zurück, werfen Sie Ihren Buggy Ball nach unten und bedecken Sie ihn mit Schokolade. Damit können Sie den Black Razzby durch den Spießrutenlauf und zum stationären Lunchpad am Ende führen.
Hinweis: Vielleicht möchten Sie nach unten springen und sich die Zeit nehmen, die Incherritos im ersten Raum zu fangen. Spritzen Sie etwas scharfe Soße auf die flachen Felsen, und wenn sie aus dem Sand kommen, kommen Sie näher, damit sie sich selbst betäuben, und Sie können sie aufheben. Dies bedeutet zwar, dass Sie bis zum Ende des Kurses rennen und dann den oberen Pfad zurückgehen oder unten bleiben und versuchen müssen, den Razzby von dort aus zu führen, aber Sie müssen sich ständig Sorgen machen, dass er sich vor Ihnen versteckt, wenn Sie dies tun zu nahe kommen.
- Kehre zu Shelda zurück.
Nimm das Lunchpad an die Oberfläche und sprich mit Shelda.
- Überrede sie, nach Hause zu gehen.
Wenn Sie nach Snaxburg zurückkehren, können Sie sich ein Gespräch zwischen Shelda und Chandlo ansehen und dann Shelda interviewen.
Eggabell hält sie cool
Eggabell Batternugget ist Lizberts Partnerin und Snaxburgs niedergelassene Ärztin. Du triffst sie zum ersten Mal persönlich in Frosted Peak, in einer Höhle direkt über dem zugefrorenen Teich.
- Durchsuche den Frostgipfel.
Wenn Sie in dem Bereich ankommen, gehen Sie geradeaus die Rampe vor Ihnen hinauf. Sie ist zwischen den beiden Fackeln. Sobald Sie sich nähern, spricht sie mit Ihnen und Sie erhalten einige Dialogoptionen, die Sie auswählen können.
- Stelle ihr alle Fragen.
Gehen Sie die Liste nacheinander durch. Sobald Sie alles gefragt haben, sagt sie Ihnen, dass Sie gehen sollen, und rennt davon.
- Folgen Sie Eggabell, um ihre Geheimnisse zu entdecken …
Verlassen Sie die Höhle und gehen Sie nach rechts, folgen Sie dem Pfad am Fuß des Berges, springen Sie ruhig von der Klippe zum niedrigsten Pfad. Eggabell steht vor einer seltsamen Steintür. Nähern Sie sich, und sobald sie fertig ist, vor sich hin zu murmeln, können Sie wieder mit ihr sprechen.
Sie benötigen mehrere Schlüsselgegenstände, die Sie alle erhalten, indem Sie Grumpuses nach Snaxburg zurückbringen und sie dann interviewen.
- Finde Lizberts Tagebuch.
Du bekommst das Tagebuch von Triffany, aber es ist gesperrt. Zum Entsperren benötigen Sie den Diary Key von Gramble.
- Finden Sie die fehlende Seite.
Cromdo gibt dir eine Karte für Boiling Bay. Folgen Sie ihm bis zu dem Bereich, in dem sich der Sherbie befindet, und Sie finden die fehlende Seite auf dem Boden.
- Finden Sie die Gerätenotizen von Liz.
Wambus gibt Ihnen dieses nach seinem Interview.
- Finden Sie Notizen auf dem Berg.
Snorpy gibt dir eine Frosted Peak-Karte, die zu der mysteriösen Tür führt.
- Aktiviere 3 Käferstatuen.
Es gibt insgesamt sechs, aber Sie müssen nur drei machen. Wählen Sie, was immer Sie am einfachsten finden. Sobald Sie Ihre drei erledigt haben, wird Eggabell zurückkehren, um ihre zu machen.
Flutterjam: Top of the Mountain, tagsüber – schießen Sie es mit Erdnussbutter aus Ihrem Sauce Slinger, und Sie können es aufheben, wenn es den Boden berührt.
Scoopy: Das Schwierigste. Locken Sie den Scoopy Banoopy nahe genug, damit er entweder in ein Lagerfeuer läuft oder einen Stolperschuss am Feuer befestigt. Sobald der Scoopy Banoopy verbrannt ist, zählt er herunter und knallt in einen Banopper, einen Cheery und einen Scoopy. Der Scoopy geht bis zum Vorsprung in der Nähe der Höhle, wo Sie Eggabell zuerst gefunden haben. Ich fand es am einfachsten, es mit Schokolade in die Höhle zu locken und es auf den Stewdler springen zu lassen. Dadurch wird sowohl der Scoopy aufgetaut als auch der Stewdler gelöscht, sodass Sie beides fangen können.
Chippie: Das ist noch einer von diesen Snax, die du nicht in deiner Falle fangen kannst. Es gibt eine, die durch eine Stewdler-Höhle in der Nähe des Berggipfels führt. Setzen Sie Ihren Stolperschuss über den Eingang zur Höhle und der Chippie wird betäubt.
Stewdler: Entweder den mit dem Scoopy fangen, oder bis in die Nacht warten und mit Schokolade einen Chillynilly dazu locken.
Mt. Sodie: Dieser Sodie ist im gefrorenen Teich. Sie können es nicht im Wasser fangen, weil es gefriert. Stellen Sie Ihre Falle oben auf eine der Rampen, die ins Wasser führen, und locken Sie die Sodie mit einer Spur beliebiger Soße heraus.
Chillynilly: Die kommen nur nachts raus. Es ist am einfachsten, diesen zusammen mit einem Stewdler zu fangen, indem man den Stewdler mit Schokolade bespritzt.
- Bitten Sie Filbo um Hilfe.
Gehe zurück nach Snaxburg und rede mit Filbo. Sie kehren beide zum Frosted Peak zurück und folgen Eggabell zur Tür. Es gibt ein bisschen Geschichte, und dann sind Sie mit den Hauptquests fertig!
- Versuchen Sie, sie davon zu überzeugen, nach Hause zu gehen.
Obwohl Eggabell nie wirklich nach Snaxburg zurückkehrt, gilt dies als abgeschlossen.
Filbo bringt das Haus zum Einsturz
ACHTUNG: DIES IST DER POINT OF NO RETURN! Sobald Sie diese Quest gestartet haben, können Sie nichts anderes mehr tun, Punkt! Keine Quests, keine Post, keine Hüte sammeln, keine Grumpusse füttern, nichts! Stellen Sie sicher, dass Sie an dieser Stelle alles Nötige getan haben. Damit beginnt das Endspiel, aber wenn alles fertig ist und die Credits rollen, kannst du das Spiel bis zu diesem Zeitpunkt neu laden, aber du kannst nicht mehr zurück!
- Bringt alle zum Tanzen! (11/11)
Nähern Sie sich jedem Grumpus-Paar, und Sie werden eine kleine Unterhaltung zwischen ihnen sehen. Nimm dir die Zeit, mit jedem Grumpus zu sprechen und fordere ihn zum Tanzen auf. Sie erhalten Hinweise darauf, was nötig ist, um sie auf die Tanzfläche zu bringen.
Beffica: Ändern Sie die Musik auf der Boombox zu ihrem Lied.
Wiggle: Gib ihr eine Tasse Käfersaft.
Wambus: Gib ihm eine Tasse Käfersaft und folge ihm, um sein Gespräch mit Gramble zu hören.
Gramble: Schließt sich Wambus an.
Cromdo: Sprich mit ihm, nachdem du sowohl Wambus als auch Wiggle Käfersaft gegeben hast.
Shelda: Wirf einen Gegenstand (Käfersaftbecher / Basketball / Toilettenpapier / Filbos Plüschtier) auf den Konfettiball über ihrem Kopf.
Triffany: Sprich ein zweites Mal mit ihr, nachdem du mit Floofty gesprochen hast, und schlage ihr vor, mit Floofty zu sprechen. Folgen Sie ihr, um sie mit Floofty sprechen zu hören.
Floofty: Schließt sich Triffany an.
Snorpy: Sprich mit ihm, nachdem Floofty und Triffany gegangen sind. Folgen Sie ihm, um sein Gespräch mit Chandlo zu hören.
Chanlo: Schließt sich Snorpy an. (im Ernst, das entzückendste Paar)
- Sprich mit Filbo.
Gehen Sie zum Balkon über dem Haus von Lizbert und Eggabell und Sie werden in einen Chat mit Filbo gezogen.
- Überlegen Sie, was jetzt zu tun ist.
Alle versammeln sich im Stadtzentrum, um über Pläne zu sprechen. Sobald alles geklärt ist, trennt sich die Gruppe und die Party ist vorbei.
Lizbert wird vermisst
- Öffne die mysteriöse Bergtür.
Folge Eggabell und Filbo zum Frosted Peak. Die Schnellreise über die Karte wurde deaktiviert, sodass Sie den langen Weg nehmen müssen. Sie werden dich zurück zu der mysteriösen Tür führen. Sie folgen automatisch hinein, sobald es geöffnet ist.
Wenn Sie landen, sind Sie von Teilen Ihrer zerbrochenen Werkzeuge umgeben. Das einzige, was noch funktioniert, ist Ihr Snaxscope. Es gibt nur einen Weg hinaus, also folge diesem Tunnel. Wenn Sie sich Filbo wieder anschließen, folgen Sie ihm, um den Pfad fortzusetzen. Wenn Sie das Ende erreichen, finden Sie endlich Lizbert. Ansatz für ein längeres Gespräch.
- Was ist mit Lizbert passiert?
- Was sind Bugsnax?
- Was passiert mit Schlangenzahn?
Du bist endlich in der Lage, Lizbert zu interviewen und herauszufinden, was wirklich vor sich geht. Sobald alles vorbei ist, werden Sie zurück nach Flavor Falls geschickt und müssen sich auf den Weg zurück nach Snaxburg machen. Sprich mit Filbo, wenn du ihn findest.
Flucht aus Schlangenzahn
- Folgen Sie Filbo!
Wenn Sie Snaxburg erreichen, nähern Sie sich Filbo für ein Gespräch zwischen ihm und Snorpy.
- Verteidige Filbo!
Beginnen Sie den Pfad ein wenig und Sie werden das nächste Ereignis auslösen. Es gibt eine schmalere Stelle zwischen dem Stein auf der linken Seite und der Wand auf der rechten Seite, wo Ihr Snak Chop die gesamte Breite des Pfades abdecken kann. Platzieren Sie es dort und hacken Sie den ganzen Snax.
- Hilf Shelda und Floofty!
Gehen Sie weiter hinunter in Grambles Scheune zum nächsten Teil. Sie erhalten einen verbesserten Snak-Grappler, mit dem Sie den entgegenkommenden Snax wegschlagen können.
- Hilf Chanlo und Snorpy!
Diesmal arbeiten Sie mit einem neuen und verbesserten Trip Shot. Chandlo wirft Baumstämme zum Anbringen der Trip-Drohnen-Leinen.
- Hilf Beffica und Cromdo!
Das Lunchpad wurde nicht verändert. Dieses Mal starten Sie jedoch explosive Snakwater-Fässer. Wenn Sie richtig zielen (oder Glück haben), können Sie mehrere Snax mit einem Schuss erledigen.
- Hilf Wackeln und Grummeln!
Sprout hat auch ein Upgrade bekommen und glücklicherweise hat er sich nicht der Schlangenrevolution angeschlossen. Führe Sprout herum, um den entgegenkommenden Bugsnax zu verprügeln.
- Hilf Wambus und Triffany!
Während sich der Sauce Slinger ebenfalls nicht geändert hat, erhalten Sie eine verbesserte Sauce, die Sie damit verwenden können. Wenn Sie einmal von der Pflanze neben Ihnen greifen, wird Ihr Inventar vollständig gefüllt. Laden Sie auf und machen Sie sich schussbereit.
- Rauf auf den Ballon!
Folgen Sie dem Pfad zum Ballon. Sie erhalten eine weitere Zwischensequenz, wenn Sie mit allen, die Sie gerettet haben, abheben.
Sobald Sie gelandet sind, gehen Sie den Strand hinunter. Sie können mit allen sprechen, die mit Ihnen gekommen sind. Wenn Sie fertig sind, sprechen Sie ein letztes Mal mit Filbo und folgen Sie ihm dann den Pfad hinauf.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben das Ende erreicht!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Bugsnax führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von jemand hinterhältig. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.