Dieser Leitfaden behandelt die Details und die Komplettlösung zum Abschließen aller Hauptquests in Bugsnax. Hinterlassen Sie unten gerne einen Kommentar, wenn Sie Vorschläge zur Verbesserung dieses Leitfadens haben.
Questtypen
In Bugsnax gibt es drei Arten von Aufgaben:
Hauptquests die Geschichte vorantreiben. Sobald Sie einen Grumpus zurück nach Snaxburg bringen und sein Interview führen, Sie sind mit der Haupthandlung fertig; Alles, was Sie danach für sie tun, ist optional.
Nebenquests sind Bonusquests für mehr Story, Charakterentwicklung, Beziehungen, und so. Sie müssen sie nicht tun, Aber wenn Sie die Nebenquests jedes Grumpus abgeschlossen haben, können Sie sicherstellen, dass Sie das bestmögliche Ende des Spiels erreichen. Sie werden wissen, dass Sie mit den Quests einer Person fertig sind, wenn Sie ein letztes Mal mit ihr sprechen, dann wird der Bildschirm schwarz, und du wachst kurz vor Mitternacht in deinem Haus auf.
Mail-Anfragen sind neu hinzugekommen, zusammen mit dem Isle of BIGSnax-Update. Sie beinhalten verschiedene zufällige Aufgaben, wie zum Beispiel das Fangen oder Füttern eines Grumpus-bestimmten Bugsnax, Scannen bestimmter Dinge oder Ereignisse, verlorene Gegenstände finden, und so weiter. Das Ausfüllen dieser Punkte ist ebenfalls nicht erforderlich, Aber jeder einzelne Schritt wird mit neuen Möbeln und Dekorationen für Ihr Zuhause belohnt.
Dieser Leitfaden konzentriert sich auf Hauptquests.
SPOILER FÜR ENDGAME (aber wichtig genug, um für alle Fälle als Warnung erwähnt zu werden):
- Es besteht die Möglichkeit, dass ein Grumpus auf der letzten Strecke stirbt. Je weniger Quests du erledigst, und je mehr Bugsnax du ihnen fütterst, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie es nicht schaffen. Wenn Sie sich das bestmögliche Ende garantieren wollen, Tun alles das kannst du vielleicht, und jedem das absolute Minimum geben. Der einzige Grumpus, der garantiert überlebt, ist Filbo, Daher eignet er sich am besten für Nebenquests, bei denen Sie aufgefordert werden, einen Grumpus zu füttern ‚x Nubmer von Snax‘.
Prolog
Beim Start eines neuen Spiels, Du wirst auf deinem Luftschiff sein, durch den Regen auf eine Insel zufliegen. Sie werden von einer riesigen, mysteriösen Kreatur umgehauen, und zu Boden fallen. Der erste Teil ist sehr einfach, Ihnen die Steuerung der Bewegung beibringen. Sie können auch Ihre Kamera aufrufen, um einige der Objekte entlang Ihres Weges zu scannen. Die Route ist sehr einfach — Folgen Sie einfach der Spur, und beachten Sie die Steuerhinweise oben auf dem Bildschirm.
Wenn du das Ende erreichst, Sie werden die fliegende Kreatur, die Sie von Ihrem Schiff gestoßen hat, über Ihnen fliegen sehen. In deiner Ablenkung, Bei einem Erdbeben wirst du vom Felsvorsprung fallen, und du wirst auf einem Stein unten niedergeschlagen. Lustige Tatsache: Das ist das nur Der Zeitverlust wirkt sich negativ auf Sie aus!
Während du ohnmächtig bist, Sie sehen eine Zwischensequenz, erklären, warum Sie hier sind, und zeigt Ihnen, wie der Dialog im Spiel funktioniert.
Eine letzte Anweisung, während Sie aufwachen, und dann beginnt das eigentliche Spiel!
Filbo geht voran
Beim ersten Aufwachen, Du wirst von einem kleinen roten Wesen empfangen, das schnell davonläuft. Dir wird gesagt, wie man steht, und dann können Sie sich auf den Weg zu einem offenen Bereich machen, wo Sie einen blauen Grumpus auf dem Boden finden. Das ist Filbo Fiddlepie, der Bürgermeister von Snaxburg. Sprich mit ihm, um voranzukommen.
- Scannen Sie den Bugsnak!
Öffnen Sie das Snakscope, und scanne den nahegelegenen Bugsnak. Das ist die kleine rote Kreatur, der du gefolgt bist.
- Melde dich bei Filbo!
Sie erwerben Ihr erstes Werkzeug, die Schlangenfalle.
- Fange einen Bugsnak!
Filbo zeigt Ihnen, wie Sie damit den Strabby fangen.
- Füttere einen Strabby.
Später, Sie werden gebeten, ihm den Strabby zu füttern, den Sie gerade gefangen haben, mit überraschenden Ergebnissen.
- Fange drei Bugsnax!
Filbo hat immer noch Hunger, und bittet dich, drei weitere Schlangen zu fangen. Derzeit gibt es insgesamt vier in der Gegend, einer davon, der Grüne Lutscher, Du wirst noch nicht in der Lage sein, eine Falle zu stellen. Folgen Sie dem Bach an den Felsklippen vorbei, um einen Rootle zu finden. Wenn Sie die Falle hier unten aufstellen, Der Lollive könnte versuchen, es zu stehlen. Befolgen Sie die Anweisungen des Spiels, um die Falle zu bergen, und der Lollive wird verscheucht, So können Sie den Rootle fangen. Gehen Sie zurück nach Filbo und fangen Sie den Strabby in der Nähe der Wasserfälle. Unter dem linken Wasserfall befindet sich eine Höhle; Kopf hinein, und folgen Sie dem Pfad zum oberen Sims, um einen weiteren Strabby zu finden. Der Lollive ist jetzt da, also wenn es wieder in die Falle greift, Nehmen Sie einfach die Falle, um die Schlange zu verscheuchen, und versuchen Sie es erneut.
- Füttere Filbo mit drei Bugsnax!
Nachdem Sie Filbo mit dem Snax gefüttert haben, Er wird den Weg nach Garden Grove ebnen, wo Sie Wambus treffen.
Nach Hause gegangen!
- Folgen Sie Filbo nach Snaxburg.
Beffica wird Sie wissen lassen, dass es keinen Sinn hat, hier zu bleiben, da alle Betrüger verscheucht wurden. Gehen Sie auf Filbo zu, wo er neben den Büschen steht, und er wird den Weg nach Snaxburg ebnen. Er wird Sie in die Innenstadt führen, wo Sie Ihr erstes Vorstellungsgespräch führen müssen. Sie haben dann die Wahl, Beffica noch einmal zu besuchen oder Gramble zu finden. (Falls Sie es wollen, Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um Wambus zu interviewen, aber es ist nicht zeitkritisch.)
Wambus geht zur Saat
Dies ist der zweite Einwohner von Snaxburg, den Sie treffen, Wambus Troubleham der Bauer.
- Locken Sie den Bunger in den Stift.
Nach einer kleinen Zwischensequenz, Sie erhalten Ihr zweites Werkzeug: Der Soßenschleuderer. Wambus bittet dich, den Bunger zum nahegelegenen Pferch zu führen. Gehen Sie zu der Blume und pflücken Sie den Ketchup von ihr. Versuchen Sie nicht, den Bunger zu fangen, Es ist Ihre erste Erfahrung mit einer unfangbaren Schlange. Legen Sie eine Spur Ketchup zum Stift — Zwei oder drei sollten den Job machen — und Wambus schließt das Tor, sobald der Bunger im Inneren ist. Sprechen Sie mit Wambus, um die Quest zu beenden.
- Überprüfen Sie den Filbo.
Wambus führt Sie zum nächsten Abschnitt, in dem Sie Filbo finden; Überprüfen Sie ihn, um Fortschritte zu machen.
- Fangen einen Fryder.
Ketchup auffüllen, und scannen. In diesem Bereich gibt es drei Schlangen: Bunger, Shiskabug, und Freude. Der Fryder befindet sich auf dem Dach einer kleinen Höhle unter Wambus 'Garten, Zu hoch für Sie, um sie zu erreichen. Die Snakfalle niederschlagen, Decken Sie es in Ketchup ab, Und der Fryder wird direkt dazu kommen, Lassen Sie Sie es fangen.
- Füttern Sie einen Freuden.
Wirf es direkt in seinen Gob.
- Fang zwei Shishkabugs. (2/2)
Wambus will jetzt zwei Shiskabugs, Aber diese sind ein wenig schwieriger. Wenn Sie sich nähern, Sie verstecken sich in einem nahe gelegenen Busch. Stellen Sie Ihre Falle neben den Busch ab, und benutze Ketchup, um einen Bunger anzulocken. Wenn Sie den Busch mit Ketchup bedecken, Der Bunger wird es aufladen, und den Shishkabug losschlagen. Wenn der Shishkabug nicht in Ihrer Falle auftaucht, Positionieren Sie die Falle neu und versuchen Sie es erneut.
- Füttere zwei Shishkabugs.
Runter durch die Luke!
- Fange einen Bunger.
Sie erhalten Ihr drittes Werkzeug, das Bug Net, um den nächsten Snak zu fangen, ein Bunger. Aber, Diese müssen betäubt werden, um sie aufzuheben. Legen Sie eine Spur Ketchup, um die beiden Bungers näher zusammenzubringen, und decke eins ab (oder beides, wenn du es schaffst, Achten Sie jedoch darauf, dass sie nicht ins Wasser gelangen, da sie sonst saubergewaschen werden) in Ketchup. Sie werden eine Gebühr erheben, und mindestens einer von ihnen wird benommen sein, sodass Sie ihn aufheben können.
- Füttere einen Bunger.
Bunger Bunger Bunger Bunger
- Überzeuge ihn, nach Hause zu gehen.
Dieser wird nach einer Zwischensequenz automatisch beendet, Als Wambus erkennt, dass Garden Grove kein wirklich guter Ort für einen richtigen Garten ist. Sobald er zurückkommt, Du kannst ihn interviewen.
Beffica langweilt sich
Nach der Fütterung von Wambus, Der zerbrochene Baum wird umgeworfen, um Ihnen den Weg zum nächsten Abschnitt zu ermöglichen, wo Sie Beffica Winklesnoot kennen lernen.
- Sehen Sie, was Beffica will.
Gehen Sie zurück nach Garden Grove und sprechen Sie mit Beffica.
- Nimm das Tagebuch!
Wenn Sie verraten, dass Sie Ihr Tagebuch nicht haben, Beffica bietet dir an, das in ihrer Höhle zu haben. Kommen Sie vorbei und schnappen Sie es sich vom Regal neben ihrem Bett.
- Sprich mit Beffica!
Sie wird Ihnen eine Einführung in Ihr Tagebuch geben.
- Öffne das Tagebuch!
Sie erfahren mehr über alle Seiten des Tagebuchs.
- Scannen Sie sechs Arten von Bugsnax!
Sie wurden gebeten, alle derzeit in der Gegend befindlichen Snax zu scannen. Sie werden Sweetieflies in der Nähe herumfliegen sehen. Überqueren Sie die Brücke und gehen Sie zu Wambus‘ Farm, um die anderen beiden zu sehen, ein Weißer Strabby- und Weenyworm. Um Rückschritte zu vermeiden, Machen Sie weiter und fangen Sie den Weenyworm.
- Entdecken Sie Befficas Lieblings-Bugsnak!
Beffica möchte ihren Lieblings-Bugsnak essen, aber Sie müssen herausfinden, was es ist. An der Wand ihrer Höhle über ihrem Schlafsack ist ein schöner großer Hinweis, Sie haben es wahrscheinlich gesehen, als Sie Ihr Tagebuch bekamen.
- Füttere Beffica mit ihrem Lieblings-Bugsnak!
Aber für den Fall, dass das zu subtil war: Es ist der kleine Wurm. Mach weiter und füttere sie damit.
- Finden Sie heraus, was Wambus zwischen 22:00 und 01:00 Uhr macht!
Sie können in einem Bett schlafen, um die Zeit zu überspringen. Wenn Sie zurück nach Snaxburg fahren, Filbo hat dein Luftschiff gefunden, wo Sie ein Kinderbett an Bord haben. Wenn Sie nicht warten möchten, Geh und schlafe bis Mitternacht, Dann eilen Sie zu Wambus‘ Haus bei der Farm. Sobald er aufsteht und in den anderen Raum geht, schleiche dich zur Tür, und Sie werden eine Zwischensequenz sehen (armer Wambus).
- Überzeuge sie, nach Hause zu gehen.
Sie kehrt zurück, sobald man ihr erzählt, was Wambus gemacht hat. Nehmen Sie sich bei Gelegenheit Zeit für ein kurzes Vorstellungsgespräch. Sie sind jetzt mit Befficas Hauptquests fertig.
Gramble verliert den Schlaf
Gramble Gigglefunny ist ein Rancher, der Bugsnax als seine Familie betrachtet. Bedauerlicherweise, Dies bringt ihn in Konflikt mit den anderen Bewohnern.
- Finden Sie Gramble irgendwo in der Nähe des Strandes.
Wenn Sie Simmering Springs betreten, Biegen Sie rechts ab, und Sie werden Gramble und Wiggle finden. Sobald Sie sich ihre Zwischensequenz angesehen und ein kleines Gespräch mit Gramble geführt haben, Diese Quest wird abgeschlossen, und du kannst ihm in den nächsten Bereich folgen.
- Führen Sie den Buggy Ball durch den Parcours.
Das ist ganz einfach. Sie können Sprout entweder manuell auf dem Pfad führen, oder Trefferpunkte, die er anstreben kann, und er wird seiner eigenen Route folgen, so gut er kann. Führen Sie ihn am Ende des Kurses zum Block.
- Nimm den Buggy-Ball!
Nimm den Buggy-Ball, und sprich noch einmal mit Gramble. Glückwunsch, Sie haben jetzt ein neues Tool zum Fangen von Bugsnaks!
- Fange drei Orangenschalenwanzen. (3/3)
Grambles drei Haustier-Peelbugs sind verloren gegangen. Insgesamt gibt es vier Peelbugs. Einer befindet sich in einem Tunnel direkt neben Grambles Campingplatz, Sie sollten das Schild mit einem Peelbug darauf sehen. Platzieren Sie Ihre Schlangenfalle an einem Ende des Tunnels, Dann setze Sprout ab und führe ihn ans andere Ende. Wechseln Sie schnell zurück zur Schlangenfalle, um sie auszulösen, sobald der Peelbug gefangen ist. Die anderen drei sind unten am Strand. Einer befindet sich in einem Baumstamm auf der Seite, die Gramble am nächsten liegt, ein weiterer befindet sich in einem zweiten Baumstamm im östlichen Teil des Strandes, und der vierte führt durch einen weiteren Tunnel, der in die Wand am anderen Ende des Strandes eingelassen ist. Benutze den Buggyball, um drei davon zu fangen.
- Sprich mit Gramble!
Es stellt sich heraus, dass die Peelbugs es nicht mögen, gefangen zu sein. Stellen Sie sich das vor.
- Sauce Buggy Ball mit Schokolade!
Jetzt lernen Sie, wie Sie Bugsnax mit dem Buggy Ball anlocken. Am Strand stehen vier Schokoladenpflanzen, So ist das Auffüllen Ihres Sauce Slinger kein Problem. Die Kweebles sind am Strand, Aber Sie müssen sich vor dem Crapple in Acht nehmen — wenn du es nicht erwischst, es könnte Sprout stehlen, und machen Sie Ihre Arbeit schwieriger. Platzieren Sie den Buggy-Ball in der Nähe eines der Kweebles, und mit Schokolade überziehen.
- Führe zwei Kweebles zu Gramble, ohne ihnen eine Falle zu stellen.
Persönlich, Ich fand es einfacher, auf die hohen Felsen in der Mitte des Strandes zu klettern, und führe Sprout von oben, ähnlich wie bei der Schulung. Wenn Sie den Kweebles zu nahe kommen, Sie werden rennen und sich verstecken, und wenn der Buggy Ball zu lange still sitzt, Einer der Kweebles wird es mit seiner Löffelnase fliegen lassen.
An dieser Stelle, Gramble willigt ein, in die Stadt zurückzukehren. Wenn du zurückkommst, Gehen Sie zur Scheune, um eine kurze Zwischensequenz einer Konfrontation zwischen Gramble und Wambus zu sehen. Machen Sie weiter und interviewen Sie Gramble.
Filbos kalter Empfang
- Filbo möchte mit dir reden!
Diese Quest wird automatisch in Ihrem Tagebuch angezeigt, sobald Filbo, Er hat es ihm gegeben, Beffica, und Gramble sind zurück in der Stadt. Sprich mit Filbo, um eine kleine Party am Lagerfeuer zu beginnen.
- Mischen Sie sich unter die Partygäste!
Nehmen Sie sich die Zeit, mit jedem einzelnen Grummel zu sprechen. Nach ein paar Dialogen, Die Dinge werden wirklich persönlich, und zwar nicht im guten Sinne. Sobald sich alle wieder trennen, Sprich ein zweites Mal mit allen, Heben Sie sich Filbo zum Schluss auf, wenn Sie mehr Story-Dialoge wünschen. Sobald die Party vorbei ist und Sie sich erholt haben, Das Tor zur Scorched Gorge ist offen.
Wiggle rockt den Strand
Wiggle Wigglebottom ist der letzte Grumpus, mit dem du vor Filbos Party reden kannst. Sie ist am östlichen Ende des Strandes, in der Nähe der Holzrampe. Sie können mit ihr nach ihrer Zwischensequenz mit Gramble interagieren, als Sie zum ersten Mal in Simmering Sands ankamen.
- Verwandle Wiggles Haare in eine Pineantula!
Pineantula sind im Sand vergraben, und du kannst sie nicht selbst herausbekommen. Stattdessen, Bedecke das am Strand mit Schokolade. Der nahegelegene Crapple wird es aus dem Sand ziehen, Tragen Sie es zum Wasser, und wirf es in das Versteck des Crapple. Die Pineantula wird fassungslos sein, und du kannst es mit deinem Netz fangen. Füttere es an Wiggle, und richte es auf ihr Haar.
- Fange einen Grapeskeeto!
Grüne Weintrauben kommen nur abends zum Vorschein, zwischen 4 PM und 4 BIN; Sie können in Grambles altem Lager oder in Wiggles übernachten‘ Hängematte. bis 5 PN. Sie sind auch etwas schwieriger zu fangen, denn sie werden deiner Falle ausweichen, selbst wenn man es mit Soße bedeckt. Schießen Sie Schokolade auf einen Razzby in der Nähe, und der Grapeskeeto wird herunterkommen, um den Razzby auszutrocknen. Dadurch wird der Grapeskeeto aufgebläht und kann nicht fliegen, damit Sie es in Ihrem Netz abholen können.
- Füttere einen Grapeskeeto!
Es spielt keine Rolle, wo Sie dieses ablegen, mindestens.
- Fange zwei Poppicks! (2/2)
Es sei denn, Sie haben mit Filbo gesprochen und die Party gefeiert, Das Tor zur Scorched Gorge wird blockiert. Nach der Party, Du wirst durchkommen können. Popticks sind darin einzigartig, anfangs, Sie sind zu klein, um in der Falle gefangen zu werden, und man kann sie nicht mit dem Netz aufsammeln. Es gibt zwei Orte in der Schlucht, an denen man sie finden kann: Entlang der rechten Wand in der Nähe des Eingangs, und weit hinten am Ende des Baches. Die beiden am Bach werden einfacher sein, weil sie so weit weg sind, dass der Scorpenyo ihn davon abhalten kann, Ihre Falle zu verbrennen. Stehen Sie um die Ecke, in der Nähe des versteckten Busches, und wenn sich der Poptick auf halbem Weg zwischen Ihnen und dem Wasser befindet, Bedecken Sie den Poptick mit scharfer Soße. Der Scorpenyo wird Feuer darauf schießen, das wird es platzen lassen, und du kannst es in deiner Falle fangen.
- Füttere zwei Popticks.
Das ist das Letzte, was Wiggle am Strand von Ihnen verlangt.
Sobald sie zurückkommt, Du kannst sie interviewen, und Sie sind mit ihrer Hauptquestreihe fertig.
Triffany Bones Up
Triffany Lottablog befindet sich in Scorched Gorged. Vom Tor nach Snaxburg, Folgen Sie der rechten Wand (Sei vorsichtig mit dem Scorpenyo und dem Spuddy) um Triffany an ihrer archäologischen Stätte zu erreichen.
- Fange drei Ribblepedes. (3/3)
Diese kleben an den Wänden und Decken der drei benachbarten Gebäude. Stellen Sie Ihre Falle ab, Bedecken Sie es mit scharfer Soße, und der Ribblepede wird direkt darauf rennen.
- Füttere drei Ribblepedes. (3/3)
Fang drei, und verfüttere sie an Triffany.
- Brechen Sie den Eingang zu den Ruinen auf.
Diese Tür befindet sich an der Ostwand, am nächsten zum Eingang des Canyons. Sie haben keine Möglichkeit, die Felswand selbst aufzubrechen. Stattdessen, stell dich davor, und lassen Sie sich vom Spuddy aufladen. Gehe aus dem Weg, bevor es dich trifft, und es wird gegen die Wand prallen, Zerbröckelt es und öffnet den Weg.
- Sprich mit Triffany.
Lassen Sie Triffany wissen, dass der Raum geöffnet ist, um ein wenig Geschichte zu erzählen.
- Finden und betreten Sie die versteckten Ruinen.
Gegenüber von Triffanys Lager, an der Südwand, ist eine schmale Lücke, die das Zentralplateau teilt. Durchlaufen, und biegen Sie rechts ab, um die Windmühle zu sehen, mit der blockierten Tür direkt darunter. Benutzen Sie auch einen Spuddy, um dieses zu öffnen.
- Fange einen Schüchternen Kleinwurm.
Wie der normale Weenyworm, diese werden vor dir davonlaufen, Aber Sie können Ihre Falle einfach auf den Weg stellen, um sie schließlich zu fangen.
- Füttere einen schüchternen Kleinwurm.
Füttere es Triffany, und nach mehr Dialog, Sie ist bereit, nach Hause zu gehen.
Sobald Sie die vorherige Quest abgegeben haben, Du wirst ein Gespräch mit Triffany führen, Danach geht sie zurück in die Stadt. Danach, Du kannst sie interviewen.
Cromdo kassiert
Wenn Sie Scorched Gorge zum ersten Mal betreten, Folgen Sie der linken Wand, und klettere die Rampe hinauf zur oberen Ebene. Cromdo Face wird Sie auffordern, ihm zu folgen. Er möchte dir ein verkaufen… Brücke?
- Bringen Sie drei Windmühlen wieder in Gang!
Cromdos Windmühlen sind mit Gurten verklebt, und Sie müssen das Lunchpad verwenden, um sie zu befreien. Hebe einen Stein auf, und legen Sie es auf das Pad. Wechseln Sie zum Lunchpad in Ihrem Tools-Radial, Zielen Sie darauf, Dann feuern Sie, um die Netze wegzuschlagen.
- Fange drei Cheepofs. (3/3)
Das Lunchpad gehört jetzt Ihnen! Sie müssen damit drei herumfliegende Cheepoofs fangen. Diese landen nie, Sie können sie also nicht vom Boden aus fangen. Beides normale Cheepoofs, die tagsüber laichen, und Weiße Cheepofs, die nachts herauskommen, wird zählen. Legen Sie Ihr Lunchpad ab, Stellen Sie Ihre Schlangenfalle darauf, Zielen Sie auf den Cheepoof, und starten. Lösen Sie die Falle aus, wenn Sie die Warnung erhalten, die Schlange zu fangen. Fangen Sie drei von beiden Geschmacksrichtungen.
- Füttere drei Cheepoofs. (3/3)
Du kennst den Deal mittlerweile.
- Fange einen Sweet Fryder.
Der Sweet Fryder, den Cromdo haben will, liegt auf einer hohen Klippe, ohne dass es eine sichtbare Möglichkeit gibt, ihn zu erreichen. Das Lunchpad bringt Sie dorthin, aber es gibt einen Hinweis darauf, da Sie den Fryder nicht mit Ihrem Netz fangen können. Sie müssen am Rand der Klippe in der Nähe von Cromdo stehen, Legen Sie Ihr Lunchpad ab, und wirf deine Falle auf den Fryder. Der Wind bläst die Falle auf die untere Ebene, wo Sie es bequem abholen können.
- Füttere einen Sweet Fryder.
Name, Name
Verwandeln Sie Cromdos Füße in Bopsicles oder Big Bopsicles.
Da ein Big Bopsicle in zwei reguläre Bopsicles aufgeteilt wird, Das wird wahrscheinlich der einfachere Weg sein. Das Bopsicle befindet sich in Sugarpine Woods, Sie müssen also Filbos Geistergeschichten machen! Suche, den Weg zu öffnen, falls Sie es noch nicht getan haben. Einmal in der Gegend, Gehen Sie links von der Rampe, die zur Hütte hinaufführt, und Sie werden einen großen Bopsicle sehen, der im Kreis auf und ab geht. Dies ist Ihre erste Begegnung mit einem gefrorenen Bugsnak. Sie können nicht gefangen werden, ohne sie vorher aufzutauen, oder sie verwandeln dich in Eis. Glücklicherweise ist der Big Bopsicle aggressiv, und stürmt auf Sie zu, solange Sie in Reichweite sind. Führe es aus der Sackgasse und um den Fuß der Rampe herum zur nahegelegenen heißen Quelle. Sobald es im warmen Wasser ist, Führen Sie es weiter im Kreis, bis der Timer über seinem Kopf herunterzählt. Später, es wird in zwei regelmäßige Bopsicles aufgeteilt, die betäubt werden und mit dem Netz gefangen werden können. Kehren Sie zur Scorched Gorge zurück, und verfüttere sie an Cromdo, Setzen Sie einen auf jeden Fuß.
- Überzeugen Sie ihn, nach Hause zu gehen.
Sobald seine Füße abgekühlt sind, Sie besitzen endlich Ihre ganz eigene Brücke, und Cromdo wirft es zurück nach Snaxburg, wo er interviewt werden kann.
Snaxburg bekommt Angst
- Filbo möchte mit dir reden!
Nachdem Sie Wiggle Triffany nach Snaxburg zurückgebracht haben, Es ist Zeit für eine weitere Party!
- Holen Sie sich Feuerholz aus der Mühle.
Nach einigem Dialog, Sie werden gebeten, Feuerholz zu holen. Es liegt auf einem Haufen an der Ecke, wo die Mühle Grambles Scheune am nächsten ist.
- Überprüfen Sie, ob es Filbo im Badezimmer gut geht.
Das Nebengebäude befindet sich in der hinteren Ecke, an der Wand auf halbem Weg zwischen Garden Grove und Simmering Springs, gegen die Felswand hinter Befficas Haus.
- Kehre zum Feuer zurück…
Jetzt wird es richtig gruselig.
- Untersuchen Sie den Lärm in der Mühle.
Diesmal unterbricht ein gruseliger Lärm die Party, was Sie und Filbo dazu veranlasst, sich das Innere der Mühle anzusehen. Treten Sie durch die zerschlagene Tür ein, und gehen Sie nach oben, um einen der vermissten Bewohner zu treffen, Chandlo. Kehren Sie zum letzten Mal zum Lagerfeuer zurück, Holen Sie sich etwas mehr Dialog, und dann ist die Party zu Ende. Nun ist der Weg nach Sugarpine Woods frei!
Chandlo lebt groß
Chandlo Funkbun schickt dich, um mit Snorpy zu sprechen, bevor er Sie in seine Dunk-Zone führt, Hier beginnen Sie Ihr Training zum Werfen von Gegenständen und zum Greifen.
- Legen Sie Chandlos Basketbälle in den Korb! (3/3)
Die Basketbälle liegen verstreut und außer Reichweite. Sie benötigen den Snakgrappler, um jeden einzelnen zu greifen. Dann zielen Sie einfach auf den Basketballkorb, und wirf jeden einzelnen durch das Netz. Ball 1 liegt am Rande des Netzes. Ball 2 liegt auf der Klippe hinter Chandlo. Ball 3 befindet sich in einem Baum neben dem Abhang der Klippe.
- Kehre zu Chandlo zurück.
Sprich mit Chandlo, und er wird auf einen Cinnasnail in der Nähe des Baumes hinweisen, in dem der dritte Basketball stand.
- Fange einen Cinnasnail.
Starten Sie Ihre Schlangenfalle mit dem Lunchpad am Cinnasnail. Die Falle bleibt am Felsen haften, aber Sie können den Snakgrappler verwenden, um es zurückzuholen.
- Füttere einen Cinnasnail.
Nachdem er Chandlo mit dem Cinnasnail gefüttert hat, er klettert aus dem Bereich, aber der stationäre Lunchblock ist kaputt. Schauen Sie neben den Korb, auf den Sie die Basketbälle geschossen haben, und Sie sehen eine erhöhte Brücke mit diesem Symbol darauf. Alles, was Sie mit diesem Symbol sehen, kann mit dem Snakgrappler ergriffen werden: Brückengriffe, lose Steine, Bugsnak-Teile, und so weiter. Fassen Sie den Brückengriff an, um ihn abzusenken, Dann öffne die Steinmauer.
- Treffen Sie Chandlo in der Hütte!
Sobald Sie es geschafft haben, Kehre in die Hütte zurück, um mit Chandlo zu sprechen.
- Fange zwei Cinnasnails.
Einer war nicht genug, also will Chandlo jetzt noch zwei. Sie können einen am anderen Ende des Plateaus sehen, über eine Lücke, wo sich das Big Bopsicle befindet. Starten Sie Ihre Falle und schnappen Sie sie sich mit dem Snakgrappler. Der zweite ist zu Ihrer Linken, näher am Tor nach Snaxburg, in der Nähe der Hunnabees. Fangen Sie es auf die gleiche Weise.
- Füttere zwei Cinnasnails.
Füttere beides an Chandlo.
Hunnabees sind ziemlich leicht zu fangen, indem man die Falle auf sie richtet, aber sie bleiben an jeder Oberfläche haften, auf der sie landen, Daher benötigen Sie möglicherweise Ihren Snakgrappler, um sie zurückzuholen, wenn sie die falsche Stelle treffen.
- Füttere zwei Hunnabees.
Chandlo ist jetzt bereit, nach Hause zurückzukehren, aber er wird nicht ohne Snorpy gehen.
- Bring Snorpy dazu, nach Hause zu gehen!
Sobald Sie alle Quests von Snorpy in diesem Bereich abgeschlossen haben, er wird bereit sein zu gehen.
- Überzeuge ihn, nach Hause zu gehen.
Chandlo und Snorpy kehren gemeinsam zurück. Ernsthaft, Sie sind das bezauberndste Paar im Spiel. Jetzt können Sie beide interviewen.
Snorpy geht nach draußen
Snorpy Fizzlebean wird dir nicht vertrauen, bis du Chandlo bittest, nach Snaxburg zurückzukehren. Chandlo wird sagen, dass er nicht zurückkehren wird, bis Snorpy es tut, und sagt dir, du sollst Snorpy sagen, dass er dich geschickt hat, um mit ihm zu reden.
- Sprich mit Chandlo
Wenn Sie mit Snorpy sprechen, Er wird dir ein neues Werkzeug geben: Der Snakgrappler. Es handelt sich um einen Greifer mit großer Reichweite, der Dinge wie kleine stationäre Haken aufheben kann, Deine Schlangenfalle, oder der Buggy Ball. Sprich mit Chandlo, und folge ihm, um seine Quests zu beginnen.
- Holen Sie sich das Werkzeug vom Bugwatch Tower!
Sobald Sie Chandlos Quests abgeschlossen haben, Er wird dich zu Snorpy schicken. Die erste Aufgabe besteht darin, das neue Werkzeug abzurufen. Benutzen Sie den stationären Lunchpad vor Snorpys Hütte als Abkürzung zum oberen Sims, dann die zweite auf der rechten Seite, um zur Spitze des Wachturms zu gelangen. Schnapp dir das Werkzeug – Es ertönt ein Alarm und Sie werden eingesperrt. Wählen Sie Ihren brandneuen Trip Shot, Stellen Sie es dort auf den Ständer, wo Sie es gefunden haben, und zielen Sie auf das Ziel, das sich seitlich erstreckt. Der fliegende Charmallow wird hineinfliegen, sei fassungslos, Dadurch wird der Alarm deaktiviert. (Nebenbei bemerkt, Versuchen Sie nicht, den Charmallow aufzuheben; es brennt immer noch.)
- Kehre zu Snorpy zurück.
Sprechen Sie mit Snorpy, um fortzufahren.
- Verwandle Snorpys Zähne in Kwookies.
Kwookies können nicht von der Schlangenfalle gefangen werden, und sie sind zu schnell für Ihr Netz. Scannen Sie einen Kwookie, um seinen Weg zu sehen, Platzieren Sie dann Ihren Trip Shot mithilfe von Bäumen und Felsen, Erweiterung über die Kwookie-Route. Wenn es die Tripline trifft, es wird fassungslos sein, und Sie können es mit Ihrem Netz fangen. Füttere es an Snorpy, und lenke es auf seine Zähne.
- Fange zwei Charmallows.
Charmallows sind nachtaktiv, Sie müssen also entweder bis warten 4 PN, oder nutzen Sie Snorpys Bett zum Schlafen 5 PN. Charmallows brennen immer, aber es gibt zwei, die Sie leicht löschen können. Der erste befindet sich hinter Snorpys Hütte. Benutze das Lunchpad, um den Charmallow über der heißen Quelle einzufangen, und wenn es im Wasser landet, Es ist sicher, es abzuholen. Der zweite befindet sich auf demselben Plateau wie der Wachturm, aber am anderen Ende (wenn Sie das stationäre Lunchpad nach oben nehmen, Biegen Sie links statt rechts ab). Sie können es auf die gleiche Weise fangen, aber wegen des Bopsicle, der herumhängt, könnte es schwieriger sein.
- Füttere zwei Charmallows.
Füttere diese an Snorpy. Später, Er wird sagen, dass er bereit ist, in die Stadt zurückzukehren, und wird Sie bitten, ihn draußen zu treffen.
Nach einer kurzen Zwischensequenz zwischen Snorpy und Chandlo, Sie werden beide in die Stadt zurückkehren, und Sie können beide interviewen.
Snaxburg ist nicht sicher
- Filbo möchte mit dir reden!
Sobald Chandlo und Snorpy zurück sind, Filbo schlägt vor, dass du heute Abend früh zu Bett gehst. Wenn Sie es tun, Du wirst durch einen Schrei von Beffica geweckt. Folgen Sie ihm zum Weg neben Grambles Scheune, um eine Zwischensequenz zu sehen.
- Scannen Sie den Bereich nach Hinweisen. (6/6)
1: Pfotenabdrücke auf dem Boden direkt vor Ihnen.
2: Die Rückseite des Snaxburg-Schildes.
3: Spaten auf dem Boden vor der Scheune.
4: Kaputtes Schloss direkt hinter der Scheunentür.
5: Weitere Pfotenabdrücke auf dem Weg zwischen Wambus‘ Bauernhof und sein und Triffanys Haus.
6: Bugsnak-Spuren vor dem Nebengebäude.
- Sprich mit Filbo.
Nachdem Sie allen erzählt haben, was Sie gefunden haben, Die Gruppe diskutiert, und du wirst losgeschickt, um Floofty und Shelda zu finden. Dies öffnet endlich den Weg zu zwei weiteren Bereichen: Boiling Bay und Sizzlin‘ Sand.
Floofty verändert alles
Floofty Fizzlebean ist Snorpys Geschwister, und kann in Boiling Bay gefunden werden. Du triffst sie tatsächlich auf dem Weg zu Gramble und Wiggle, obwohl sie nur als bekannt sind ‚Mystery Grumpus‘ anfangs.
- Verwandle ihren linken Fuß in einen Strabby.
Wenn Sie die Simmering Sands zum ersten Mal betreten, Du triffst auf einen seltsamen Grumpus, der nur als bekannt ist ???, Wer gibt dir ein neues Gerät?: Der SNaktivator. Damit können Sie Bugsnax auf bestimmte Körperteile richten, wenn Sie sie an einen Grumpus verfüttern. Sie werden gehen, ohne dass Sie die Möglichkeit haben, mit ihnen zu sprechen oder sie zu scannen, aber es stellt sich heraus, dass es sich um Floofty handelt, einer der vermissten Grumpuses, und dies ist technisch gesehen die erste Quest, die Sie von ihnen erhalten.
- Finde Floofty in der Boiling Bay.
Vom Tor, Gehen Sie am Strand entlang zum Schiffswrack, wo sie ihr Zuhause gefunden haben. Achten Sie auf den Paletoss, obwohl.
- Verwandle Flooftys Hand in Red Banopper.
Es gibt zwei Red Banoppers in der Gegend: Einer in den Bäumen auf den kleinen Inseln, der andere bei der mittleren Lavascholle. Dieser zweite wird am einfachsten zu fangen sein. Platzieren Sie Ihren Trip Shot auf den Lavafelsen auf der Ostseite, und ziele auf den Schiffsmast, der über den Strand hinausragt. Dies sollte direkt im Weg des Banoppers liegen. Füttere es an Floofty, und ziele auf ihre rechte Hand.
- Verwandle Flooftys Hand in Strabby.
Floofty hat deinen Snaktivator modifiziert. Wechseln Sie zur Snaxperiment-Oberfläche, Richten Sie es auf ihren Arm, und ändere es in einen Strabby.
- Verwandeln Sie Flooftys Holzbein in Strabby.
Sie sind wirklich verrückte Wissenschaftler, sind sie nicht.
- Verwandle Flooftys Bein in Cocomites. (4/4)
Danke an den SNaktivator, Sie müssen nur einen Cocomite fangen. Etwas östlich ihres Bootshauses, Sie sehen eine Palme mit dem Snakgrapple-Symbol darauf. Traf es, und eine Kokosnuss niederschlagen. Suchen Sie einen Ort, an dem Sie Ihren Trip Shot in der Nähe einer Stelle platzieren können, an der eine Lavascholle ins Wasser fließt. Werfen Sie die Kokosnuss in die Lava in der Nähe des Wassers, damit sie Feuer fängt, und es wird schließlich in ein größeres und ein kleineres Kokomite auftauchen. Diese können nicht gefangen werden, und man muss betäubt werden, um sie zu fangen, also sobald sie nicht mehr brennen, Betäube sie mit deinem Trip Shot und hebe sie auf. Füttere Floofty damit, und verwenden Sie das Snaxperiment, um alle vier Gliedmaßen zu wechseln (ein Teil jedes Gliedes).
- Verwandeln Sie Floofty in Noodler.
Der Noodler befindet sich im Lavabecken in der Höhle neben Floofty. Gehen Sie rein, und legen Sie mit scharfer Soße eine Spur, die es zum Ufer führt. Wenn es in die Nähe des Wassers kommt, die La Sodieux wird es auslöschen, und Sie können es mit Ihrem Netz fangen..
- Und Cocomite.
- Und Red Banopper.
- Und auch Strabby.
Diese drei können Sie jederzeit mit Snax ändern, den Sie ihnen bereits gegeben haben.
- Überzeugen Sie sie, nach Hause zu gehen.
Damit, Ihre Experimente am Strand sind abgeschlossen. Wenn Sie in die Stadt zurückkehren, Sie werden ein Gespräch zwischen Floofty und Snorpy sehen, Dann kannst du Floofty interviewen.
Shelda spricht in Rätseln
Shelda ist die Zweite ‚Vegetarier‘ Falten… zur Zeit.
- Finde Shelda in Sizzlin‘ Sand.
Es gibt zwei Möglichkeiten, nach Sizzlin zu gelangen‘ Sand.
1) In Boiling Bay, Gehen Sie in die Höhle in der Nähe von Flooftys Bootshaus. Auf beiden Seiten eines Lavafalls stehen vier Cocomite-Statuen. Aktiviere sie in der Reihenfolge der Anzahl der Strohhalme, 1-2-3-4.
2) In der verbrannten Schlucht, Gehen Sie zur kaputten Brücke Cromdo ‚verkauft‘ Du. Chandlo hat es für Sie behoben.
Sobald Sie in Sizzlin sind‘ Sand, Sie können Shelda neben der Oase meditieren finden, auf der der Pyramide zugewandten Seite.
- Holen Sie Käsesoße für Shelda. (3/3)
Da Shelda kein Bugsnax isst, Sie braucht Soße zum Essen. Der einzige Ort, an dem man Käsesaucenpflanzen finden kann, ist die Mündung der riesigen Grumpus-Statue. Benutzen Sie Ihren Snakgrappler, um Vorräte aufzufüllen.
- Kehre zu Shelda zurück.
Sprechen Sie mit ihr über ein bisschen Weisheit, und deine nächste Quest.
- Knacke zwei Egglers. (2/2)
Sie haben wahrscheinlich herumliegende Eggler-Muscheln gesehen — es sind im Grunde riesige Eier. Wie die Cocomites, Diese müssen aufgebrochen werden. Da ist einer neben dir, in Sheldas Unterstand. Wirf es auf den Sand in der Nähe, Bedecken Sie es mit scharfer Soße, und der Incherrito wird es in die Luft schleudern. Wenn das Ei landet, es wird aufplatzen. Das nächstgelegene Ei befindet sich auf der Pyramide, und Sie können das Gleiche tun.
- Kehre zu Shelda zurück.
Mehr Weisheit, und noch eine Quest.
- Zerbrich zwei Preying Picantises. (2/2)
Davon gibt es in der Gegend zwei, beide auf Steinplattformen auf der Nordseite der Oase. Der untere kann einfach von seiner Plattform heruntergehen, Das andere müssen Sie mit dem Lunchpad starten. Lassen Sie sich von jedem ins Wasser jagen, was ihr Feuer löschen wird, und sie werden auseinanderbrechen.
- Kehre zu Shelda zurück.
Noch mehr Weisheit, und noch mehr Aufgaben zu erledigen.
- Führe einen Black Razzby aus den Ruinen nach Shelda.
Dies erfordert ein wenig Setup. Von Shelda, Gehen Sie zurück nach Süden zur Ecke der Pyramide, die der Boiling Bay am nächsten liegt. Auf dem Boden liegt ein Kreis aus zerbrochenen Steinen. Bedecken Sie dies mit Ranch- oder scharfer Soße, und der nahegelegene Buffalocust wird es bombardieren, den Eingang aufbrechen. Es wird vier Türen geben: Eines mit einem kleinen Raum mit einigen Schokoladenpflanzen (Machen Sie weiter und füllen Sie Ihre Vorräte auf), eines mit einem Balkon mit Blick auf die Gegend mit dem Razzby, und eines mit einem Snakgrappler-Griff. Gehen Sie voran und öffnen Sie diese letzte Tür, und geh diesen Weg. Sie müssen eine zweite Tür öffnen, eine Felswand am gegenüberliegenden Ende des Rundwegs, und ein zweiter Steinhaufen am anderen Ende des letzten Raumes.
Kehre zum ersten Balkon zurück, Wirf deinen Buggyball nach unten, und mit Schokolade überziehen. Damit, Sie können den Black Razzby durch den Handschuh und zum stationären Lunchpad am Ende führen.
Notiz: Vielleicht möchten Sie nach unten springen und sich die Zeit nehmen, die Incherritos im ersten Raum zu sehen. Spritzen Sie etwas scharfe Soße auf die flachen Steine, und wenn sie aus dem Sand kommen, Gehen Sie näher heran, damit sie sich selbst betäuben, und Sie können sie aufheben. Das bedeutet allerdings, dass Sie bis zum Ende des Kurses laufen müssen, Gehen Sie dann den oberen Pfad entlang zurück, oder bleiben Sie unten und versuchen Sie, den Razzby von dort aus zu führen, Aber Sie müssen sich ständig Sorgen machen, dass es Ihnen verborgen bleibt, wenn Sie ihm zu nahe kommen.
- Kehre zu Shelda zurück.
Bringen Sie das Lunchpad an die Oberfläche, und sprich mit Shelda.
- Überzeuge sie, nach Hause zu gehen.
Wenn Sie nach Snaxburg zurückkehren, Sie können sich ein Gespräch zwischen Shelda und Chandlo ansehen, Dann interviewe Shelda.
Eggabell bleibt cool
Eggabell Batternugget ist Lizberts Partnerin, und Snaxburgs Hausarzt. Sie treffen sie zum ersten Mal persönlich in Frosted Peak, in einer Höhle direkt über dem zugefrorenen Teich.
- Durchsuche den Frosted Peak.
Wenn Sie in der Gegend ankommen, Gehen Sie die Rampe vor Ihnen geradeaus hinauf. Sie befindet sich zwischen den beiden Fackeln. Sobald Sie nah dran sind, sie spricht zu dir, und Sie erhalten einige Dialogoptionen, die Sie auswählen können.
- Stellen Sie ihr alle Fragen.
Gehen Sie die Liste einzeln durch. Sobald Sie fertig sind, fragen Sie alles, Sie sagt dir, du sollst gehen, und rennt weg.
- Folgen Sie Eggabell, um ihre Geheimnisse zu entdecken…
Verlasse die Höhle und gehe nach rechts, Folgen Sie dem Weg am Fuße des Berges, Fühlen Sie sich frei, von der Klippe auf den niedrigsten Pfad zu springen. Eggabell steht vor einer seltsamen Steintür. Ansatz, und sobald sie mit dem Murmeln fertig ist, Du kannst noch einmal mit ihr reden.
Sie benötigen mehrere Schlüsselelemente, Alles gegeben durch die Rückkehr von Grumpuses nach Snaxburg, dann interviewe ich sie.
- Finden Sie Lizberts Tagebuch.
Du bekommst das Tagebuch von Triffany, aber es ist verschlossen. Zum Entsperren benötigen Sie den Tagebuchschlüssel von Gramble.
- Finden Sie die fehlende Seite.
Cromdo gibt Ihnen eine Karte für Boiling Bay. Folgen Sie ihm bis zu dem Bereich, in dem sich der Sherbie befindet, und Sie werden die fehlende Seite auf dem Boden finden.
- Finden Sie die Gerätenotizen von Liz.
Wambus gibt Ihnen dieses hier nach seinem Interview.
- Finden Sie Notizen zum Berg.
Snorpy gibt dir eine Frosted Peak-Karte, die zur mysteriösen Tür führt.
- Aktivieren 3 Käferstatuen.
Insgesamt sind es sechs, aber Sie müssen nur drei tun. Wählen Sie aus, was Ihnen am einfachsten erscheint. Sobald Sie Ihre drei erledigt haben, Eggabell wird zurückkommen, um ihres zu tun.
Ich flattere: Oben auf dem Berg, Tageszeit – Schießen Sie es mit Erdnussbutter aus Ihrem Sauce Slinger, und Sie können es aufheben, wenn es den Boden berührt.
Scoopy: Das Schwierigste. Locken Sie den Scoopy Banoopy nah genug heran, damit er entweder in ein Lagerfeuer läuft oder einen Trip Shot am Feuer befestigt. Sobald der Scoopy Banoopy verbrannt ist, es wird heruntergezählt, und steigen Sie in einen Banopper, ein Fröhlich, und ein Scoopy. Der Scoopy geht zum Felsvorsprung in der Nähe der Höhle, wo Sie Eggabell zum ersten Mal gefunden haben. Ich fand es am einfachsten, es mit Schokolade in die Höhle zu locken, und lass es auf den Stewdler springen. Dadurch wird sowohl der Scoopy aufgetaut als auch der Stewdler gelöscht, sodass Sie beides fangen können.
Chippie: Dies ist ein weiterer dieser Snax, den Sie nicht in Ihrer Falle fangen können. Es gibt eine, die durch eine Stewdler-Höhle in der Nähe des Berggipfels führt. Platzieren Sie Ihren Trip Shot gegenüber dem Eingang der Höhle, und der Chippie wird fassungslos sein.
Stewdler: Fangen Sie entweder den einen zusammen mit dem Scoopy, oder warten Sie bis zum Abend und locken Sie einen Chillynilly mit Schokolade dazu.
Mt. Sodie: Diese Sodie ist im zugefrorenen Teich. Im Wasser kann man es nicht fangen, weil es einfriert. Stellen Sie Ihre Falle oben auf eine der Rampen, die ins Wasser führen, und locken Sie die Sodie mit einer Spur irgendeiner Soße heraus.
Chillynilly: Diese kommen nur nachts heraus. Es ist am einfachsten, diesen zusammen mit einem Stewdler zu fangen, indem man den Stewdler mit Schokolade bespritzt.
- Bitten Sie Filbo um Hilfe.
Gehe zurück nach Snaxburg und sprich mit Filbo. Sie kehren beide zum Frosted Peak zurück, und folge Eggabell zur Tür. Es gibt eine kleine Geschichte, und dann sind Sie mit den Hauptquests fertig!
- Versuchen Sie, sie davon zu überzeugen, nach Hause zu gehen.
Auch wenn Eggabell nie wirklich nach Snaxburg zurückkehrt, dies gilt als abgeschlossen.
Filbo bringt das Haus zum Einsturz
NOTIZ: Dies ist der Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt! Sobald Sie diese Quest beginnen, Du kannst nichts anderes tun, Zeitraum! Keine Quests, keine Post, keine Hüte sammeln, Keine Fütterung von Grummeln, Nichts! Stellen Sie sicher, dass Sie alles getan haben, was Sie zu diesem Zeitpunkt benötigen. Dies beginnt das Endspiel, Aber sobald alles fertig ist und die Credits rollen, Sie können das Spiel bis zu diesem Zeitpunkt neu laden, Aber du kannst nicht geh zurück!
- Bringen Sie alle zum Tanzen! (11/11)
Nehmen Sie sich jedem Grumpenpaar an, Und Sie werden ein kleines Gespräch zwischen ihnen sehen. Nehmen Sie sich Zeit, um mit jedem Grumpus zu sprechen, und bitten Sie sie zu tanzen. Sie erhalten Hinweise darauf, was es braucht, um sie auf die Tanzfläche zu bringen.
Beffica: Ändern Sie die Musik auf der Boombox in ihren Song.
Wackeln: Gib ihr eine Tasse Käfersaft.
Er hat es ihm gegeben: Gib ihm eine Tasse Käfersaft und folge ihm, um sein Gespräch mit Gramble zu hören.
Gramble: Verbindet sich mit Wambus.
Cromdo: Sprechen Sie mit ihm, nachdem Sie Wambus und Wackeln einen Käfersaft gegeben haben.
Shelda: Wirf ein Objekt (Käfersaftbecher / Basketball / Klopapier / Filbos Plüschtier) auf den Konfettiball über ihrem Kopf.
Triffany: Sprechen Sie ein zweites Mal mit ihr, nachdem Sie mit Floofty gesprochen haben, und schlage ihr vor, mit Floofty zu reden. Folgen Sie ihr, um zu hören, wie sie mit Floofty spricht.
Floofty: Schließt sich Triffany an.
Snorpy: Sprechen Sie mit ihm, nachdem Floofty und Triffany gegangen sind. Folgen Sie ihm, um sein Gespräch mit Chandlo zu hören.
Chandlo: Schließt sich Snorpy an. (ernsthaft, am meisten liebenswert Paar)
- Sprich mit Filbo.
Gehen Sie auf den Balkon über dem Haus von Lizbert und Eggabell, und Sie werden in einen Chat mit Filbo verwickelt.
- Überlegen Sie, was jetzt zu tun ist.
Alle versammeln sich im Stadtzentrum, um Pläne zu besprechen. Sobald alles geklärt ist, die Gruppe teilt sich auf, und die Party ist vorbei.
Lizbert wird vermisst
- Öffne die geheimnisvolle Bergtür.
Folgen Sie Eggabell und Filbo zum Frosted Peak. Die Schnellreise über die Karte wurde deaktiviert, also musst du den langen Weg nehmen. Sie werden Sie zurück zur mysteriösen Tür führen. Sobald es geöffnet ist, folgen Sie automatisch hinein.
Wenn du landest, Du bist von Teilen deiner kaputten Werkzeuge umgeben. Das Einzige, was noch funktioniert, ist Ihr Snaxscope. Es gibt nur einen Ausweg, Folgen Sie also diesem Tunnel. Wenn Sie zu Filbo zurückkehren, Folgen Sie ihm, um den Weg fortzusetzen. Wenn du das Ende erreichst, Endlich findest du Lizbert. Ansatz für ein längeres Gespräch.
- Was ist mit Lizbert passiert??
- Was sind Bugsnax??
- Was passiert mit Snaktooth??
Endlich können Sie Lizbert interviewen, und erfahren Sie, was tatsächlich los ist. Sobald alles vorbei ist, Du wirst nach Flavor Falls zurückgeschickt, und müssen zurück nach Snaxburg. Sprich mit Filbo, wenn du ihn findest.
Entkomme Snaktooth
- Folgen Sie Filbo!
Wenn Sie Snaxburg erreichen, Wenden Sie sich an Filbo, um ein Gespräch zwischen ihm und Snorpy zu führen.
- Verteidige Filbo!
Beginnen Sie den Weg ein wenig und Sie werden das nächste Ereignis auslösen. Zwischen dem Stein links und der Wand rechts gibt es eine schmalere Stelle, wo Ihr Snak Chop die gesamte Breite des Weges abdecken kann. Platzieren Sie es dort und zerhacken Sie den ganzen Snax.
- Helft Shelda und Floofty!
Gehen Sie weiter hinunter in Grambles Scheune zum nächsten Teil. Sie erhalten einen verbesserten Snak Grappler, mit dem Sie den entgegenkommenden Snak abwehren können.
- Helfen Sie Chandlo und Snorpy!
Dieses Mal arbeiten Sie mit einem neuen und verbesserten Trip Shot. Chandlo wird Holzscheite werfen, um die Leinen der Trip Drone zu befestigen.
- Helfen Sie Beffica und Cromdo!
Das Lunchpad wurde nicht verändert. Diesmal, obwohl, Sie starten explosive Fässer mit Schlangenwasser. Wenn Sie richtig zielen (oder Glück haben), Sie können mehrere Snax auf einmal ausschalten.
- Helfen Sie Wiggle und Gramble!
Auch Sprout hat ein Upgrade erhalten, und zum Glück, Er hat sich der Schlangenrevolution nicht angeschlossen. Führe Sprout herum, um den entgegenkommenden Bugsnax zu zerschlagen.
- Helfen Sie Wambus und Triffany!
Auch der Sauce Slinger hat sich nicht verändert, Sie erhalten eine verbesserte Soße, die Sie dazu verwenden können. Wenn Sie einmal die Pflanze neben Ihnen greifen, wird Ihr Inventar vollständig aufgefüllt. Laden, und mach dich bereit zum Feuern.
- Steig auf den Ballon!
Folgen Sie dem Weg weiter zum Ballon. Sie erhalten eine weitere Zwischensequenz, in der Sie mit allen, die Sie gerettet haben, losfahren.
Sobald Sie gelandet sind, Gehen Sie den Strand hinunter. Du kannst mit allen reden, die mitgekommen sind. Sobald Sie fertig sind, Sprich ein letztes Mal mit Filbo, Dann folge ihm den Weg hinauf.
Glückwunsch, Du bist am Ende angekommen!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Bugsnax Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von jemand ist hinterhältig. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.