Ich glaube, jeder einzelne Spieler in Brick Rigs hatte einige Probleme mit Tastenbelegungen. Es ist nicht so, dass Lukas inkompetent war und die Standardeinstellungen nicht korrekt machen konnte, sondern dass er viele neue Optionen hinzugefügt hat, gefolgt von neuen Schlüsseln. Anscheinend hat er ziemlich viel von den alten Sachen wiederbelebt und seitdem fällt es den Leuten manchmal schwer, herauszufinden, wie man verschiedene Dinge im Spiel macht. Und ich bin hier, um Ihnen zu zeigen, wie das alles meiner Meinung nach funktionieren sollte oder zumindest wie es für mich bequem erscheint.
Sachen im „Editor“
Nahezu jeder Abschnitt wird hier mit einigen Wechseln konfrontiert. Fangen wir also einfach mit dem ersten an.
Tatsächlich werden diese Änderungen nicht so groß sein, aber es gibt immer noch einige Optionen, um einen Rebound zu erhalten oder einen anderen Schlüssel zu erhalten. Zum Beispiel, zur Auswahl hinzufügen ist eine Sache, die auf zwei Arten geschehen sollte: Umschalt + LMT und Strg + LMB. Nur aus Bequemlichkeit. Aber der nächste Knopf muss zurückgeprallt werden: verpflichten widerspricht Chat also um es zu reparieren einfach entfernen Enter und binden Sie es einfach an das, was Sie beim Bauen nie verwenden werden. Ich entschied mich TMB 2, zum Beispiel. Wenn Sie zusätzliche Tasten auf Ihrer Maus haben, haben Sie Glück! Wenn Sie dies nicht tun, kann nur eine zufällige Schaltfläche helfen, nehme ich an. Aber keine Sorge, der nächste Editor beenden wäre perfekt, wenn gebunden Rücktaste. nicht wie Ausfahrt mit Fahrzeug, lol, ich habe es gebunden TMB 1, sei nicht böse. So das war's erstmal, falls ich was vergessen habe hier die Screenshots.
Sachen in „Kamera“
Ich denke, es ist der schwierigste Abschnitt? Jedenfalls ist das erste Geschwindigkeitsachse: nach oben und Geschwindigkeitsachse nach unten: binden Sie es einfach an Seite auf und Seite runter bzw. damit diese nicht stören. Als nächstes sind vertikale Ansicht: nach oben und vertikale Ansicht: nach unten. Vertrauen Sie mir, das Ding benötigt überhaupt keine Schaltflächen, also schlagen Sie einfach vor, sie zu löschen. Gleiches gilt für Zoomachse: in und Zoomachse: aus: Brechen Sie die bestehenden Bindungen ab, falls vorhanden (ich erinnere mich nur nicht), Sie verlieren nichts. Das Pivot-Kamera Knopf wird das sein MMB (mittlere Maustaste), während die Kamerabewegung so bleiben soll, wie sie ist (sie sollte gebunden bleiben RMB). Wie wäre es mit Geschwindigkeitsstufe: nach oben und Fahrstufe: runter? Ich, derjenige, der dieses Spiel länger spielt, als Reuploader ihr Leben leben, bevorzuge es, sie einfach daran zu binden MMB hoch und MMB runter weil es schon immer so war. Und seien Sie keine Mercurios, jeder Konflikt wird in naher Zukunft verschwinden. Übrigens, Projektilkamera umschalten sollte gerecht sein 5, nicht Num, um genau zu sein. Und eine der widersprüchlichsten ist die Bindung für Zoomstufe: hinein und Zoomstufe: aus: Das werden Alt + MMB nach oben und Alt + MMB nach unten beziehungsweise. Puh, fertig (hoffentlich). Überprüfen Sie die Screenshots.
Sachen in „Charakter“
Ähm, nichts, nehme ich an? Eigentlich nein, soweit ich mich erinnere ducken ist nicht Ctrl standardmäßig ein. Tu es einfach, okay?
Sachen in „Gemeinsam“
Lassen Ziel bleiben RMB hier, bitte, es wird nicht viel ausmachen. Die nächste Schaltfläche ist HUD-Sichtbarkeit an die Ordination gebunden 7. Oh warte, da ist noch eins dazwischen: Ich bin gebunden Feuer zu F4 aus irgendeinem Grund. Okay, so sei es. Jetzt gehen wir zu Interaktionen mit Gegenständen: Binden Sie den ersten an E, der zweite zu T und der dritte zu U. Einige von ihnen mögen bereits so sein, aber ich habe es nur erwähnt, um sicherzugehen. Schlüsseln, die standardmäßig korrekt sein sollen, ist folgender Satz zugeordnet: Inventar - Tab, nächstes Fahrzeug (halten: vorheriges Fahrzeug) - F2, Anzeigetafel - Caps Lock, Spawn-Fahrzeug (Halten: Fahrzeug-Editor) - O. Zeitlupe (halten: Spiel pausieren) war zu nichts anderem verpflichtet als zu P, es fühlt sich an, als wäre diese Schaltfläche zugänglicher, wissen Sie. Entschuldigung für die Bindung Gegenstand werfen zu TMB 2 Für ein anderes Mal sind diese Schaltflächen einfach viel zu nützlich. Der Rest sollte schon okay sein, wenn ich mich nicht irre. Der Screenshot ist trotzdem unten.
Sachen in „Free Camera“
Sie haben hier nur vier Tasten zum erneuten Binden! (was eigentlich 80% des Abschnitts ausmacht, aber immer noch) Diese beiden seltsamen Optionen, von denen Sie vielleicht nicht einmal wissen, Bauer drehen: rechts und Bauer drehen: links werden sein 2 und 1 respective; Auftrieb wird sein Ctrl und Miniaturbild des Fahrzeugs erfassen sollte schon sein Insert aber ich bezweifle.
Sachen im „Inventar“
Es scheint mir, dass ich einen ganzen Abschnitt zurückgeworfen habe, also mache ich es schnell:
nächster Sprengstoff (halten: vorheriger Sprengstoff) - G;
nächster Slot (halten: vorheriger Slot) - 8;
Waffen: 1, 2 und 3 beziehungsweise.
Sachen in „Fahrzeug“
Obwohl dieser Abschnitt groß ist, gibt es nur wenige Änderungen: Fahrzeug verlassen is TMB 1 und dann Sirene einschalten (halten: Sirene umschalten) is N (vielleicht schon so), Warnlichter is K, nächste Feueraktion (halten: vorherige Feueraktion) wird gewöhnlich sein 4, nächster Sitz (halten: vorheriger Sitz) is F1 und Betriebsmodus ist plötzlich Z… Ja, das wird schwer für Sie sein, sich daran zu gewöhnen, alles wegen der Bindungen in der Kamera. Versuche zumindest damit zu leben. Als nächstes haben wir Fahrzeug feststecken: Wurzelteil (halten: Fahrzeug feststecken: alle Teile) gebunden an 6, leere Fahrzeuge entfernen (halten: alle Fahrzeuge entfernen) gebunden an Pause… Hehe, auf einmal wieder. Fahrzeug entfernen sollte sein löschen standardmäßig, aber immer noch. Und das ist alles, was ich hoffe, wenn ich etwas vergessen habe, lass es mich bitte in den Kommentaren wissen!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Brick Rigs führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von N. aBRICKos. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.