Dieser Leitfaden zeigt Ihnen die komplette Komplettlösung und Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie Sie alle Erfolge in Booth: A Dystopian Adventure freischalten und erhalten. Beachten Sie, dass dieser Leitfaden Spoiler für das Spiel enthält. Lesen Sie weiter auf eigene Gefahr.
Einleitung
Booth: A Dystopian Adventure präsentiert eine fesselnde interaktive Erzählung rund um die Figur Ned Crawford, einen Lebensmittelkontrolleur, der im Skyline-Gürtel von Iden stationiert ist. In einer Welt, die von Hungersnöten geplagt wird und von Neds unruhiger Geschichte und vorhersehbarer Zukunft geprägt ist, ist es den Spielern anvertraut, den endgültigen Ausgang seiner Reise zu bestimmen.
Booth verfügt über eine bemerkenswerte Handlung und nutzt differenzierte Erzähltechniken, die es den Spielern ermöglichen, das komplexe Gefüge seines dystopischen Universums nach und nach zu entwirren. Trotz seiner Exzellenz gibt es einen spürbaren Mangel an leicht verfügbaren Informationen zu diesem außergewöhnlichen Spiel. Mein Ziel ist es, die Zugänglichkeit zu verbessern, um sicherzustellen, dass mehr Spieler die einzigartige Erzählung voll und ganz genießen können.
Achievements
Der Erfolgsleitfaden unten enthält Spoiler. In acht nehmen!
Stand
Vollständiger Prolog.
Guten Tag, auf Wiedersehen
Schließe Kapitel 1 ab.
Danke verhungern
Schließe Kapitel 2 ab.
Gekippte Welt
Schließe Kapitel 3 ab.
Die Ecke und der Käfig
Schließe Kapitel 4 ab.
Zum Großen Jenseits
Schließe Kapitel 5 ab.
Lotteriekönig
Gewinnen Sie in einem einzigen Spieldurchgang mehr als 200 $ in der Wohlfahrtslotterie.
Herz von Ludo
Kaufen und spielen Sie den Gameboi. (Kosten: 3000 $)
Champagner Supernova
Beenden Sie die Newcomer Audition ohne Fehler.
Weiche diesen aus
Nehmen Sie an der Mitarbeiterbefragung teil, ohne Verdacht zu erregen.
(Details unten)
Geboren um zu gewinnen
Erreiche eine durchschnittliche Bewertung von A oder S, wenn du ein Ende erreichst.
Karaoke-Box
Besuchen Sie an Ihrem freien Tag die Karaoke-Box.
Sunset Peak
Besuchen Sie an Ihrem freien Tag den Berggipfel im Morgengrauen.
Schwimmhalle
Besuchen Sie an Ihrem freien Tag die Schwimmhalle.
Erinnerung an Katja
Helfen Sie Katja und unterhalten Sie sich mit ihr über die Familie.
Erinnerung an Chan
Lernen Sie Chan kennen und verbringen Sie Ihren freien Tag mit ihr.
Erinnerung an Iori
Lernen Sie Iori kennen und verbringen Sie Ihren freien Tag mit ihr.
Erinnerung an Elodie
Lernen Sie Elodie kennen und verbringen Sie Ihren freien Tag mit ihr.
Erinnerung an A.
Treffen Sie A an drei verschiedenen Orten. Sie kann in der Schwimmhalle gefunden werden, erscheint, wenn Sie eine Bestellung bei Call Girl aufgeben, und hat eine Chance von 50 %, wenn Sie eine Bestellung bei EC aufgeben. Wenn Sie mit Elodie oder Iori ausreichend vertraut sind, können Sie Zen fragen nach der Mitarbeiterbefragung.
Unschuld
Flüchten Sie mit Ioris Briefbeschwerer nach Tuland. Dazu müssen Sie DEES unterstützen, Iori ein Tuland-Bier anbieten und eine ganze Bestellung bei Zen aufgeben.
Zielort
Gehe nach Tuland, um zu fliehen. Um dies zu erreichen, müssen Sie DEES unterstützen.
Wandlung zum Bösen
Verwandeln Sie sich in einen von ihnen. Stellen Sie sicher, dass die Regierung dies tut, aber melden Sie DEES nicht bis zu Ihrem Treffen mit Rupert NACH der Gerichtsverhandlung.
Mobius
Erinnert an alte Zeiten. Spielen Sie perfekt für die Regierung.
Brave New World
Begab sich auf eine neue Reise.
Ich habe unten einen ausführlichen Plan zum Erreichen von Zielen skizziert, zusammen mit Informationen darüber, wie man einige der schwierigeren oder verwirrenderen Erfolge abschließt. Um die Erfolge dieses Spiels zu erreichen, müssen Sie es mindestens viermal durchspielen.
Tipps für den Anfang
Zu Beginn des Spiels tauchen Sie anhand einer unvergesslichen Szene in Neds Vergangenheit ein. Nach einer kurzen Einweisung sichern Sie sich eine Stelle als amtlicher Lebensmittelkontrolleur für die Nachtschicht. Hier treffen Sie Ihre Kollegen Demian und Awan. Awan wird Ihnen ein Geschenk anvertrauen und Sie über einen bevorstehenden Anruf informieren. Bei späteren Durchspielen können diese Szenen übersprungen werden, sobald Sie das Spiel abgeschlossen haben.
Sobald Sie Ihren Stand erreicht haben, führt Sie Turner durch die verschiedenen Annehmlichkeiten. Auch wenn wir nicht auf die gesamte Palette der Spielmechaniken und -strategien eingehen, ist es wichtig, den Gesamtfortschritt des Spiels zu verstehen.
Vor Arbeitsbeginn haben Sie die Möglichkeit, Essen zu bestellen. Das wiederholte Bestellen bei den Liefermädchen kann eine Beziehung zu ihnen fördern. Darüber hinaus erscheint Nastia möglicherweise alle paar Tage vor Ihrer Schicht und bietet Zugriff auf einen Katalog, in dem Sie Lebensmittel, Dekorationen und Gegenstände kaufen können, von denen einige für das Erreichen bestimmter Erfolge von entscheidender Bedeutung sind.
Legen Sie immer Wert darauf, den Wohlfahrtslotterieschein von Nastia zu erwerben. Die von Ihnen gekauften Artikel werden bei ihrem nächsten Besuch geliefert.
Nach Abschluss Ihrer Arbeit erhalten Sie eine Tagesnote, die auf der Anzahl der gemachten Fehler oder etwaigen Verzögerungen bei der Bearbeitung basiert. Sobald die Funktion freigeschaltet ist, können Sie Focus zur Unterstützung bei der Bewältigung hoher Artikelvolumina oder bei der Zerkleinerung kurz vor Schichtende einsetzen.
Nach der Arbeit wird Ihnen das bestellte Essen geliefert und Sie sollten es verzehren, um Ihre Gesundheit wieder aufzufüllen, bevor Sie sich ausruhen. Bestimmte Dekorationen wie Bücher können ebenfalls die Gesundheit wiederherstellen, wenn auch mit geringerem Nutzen. Schlaf wirkt sich auch auf Ihre Gesundheit aus und stellt in der Regel 10–15 % Ihrer Gesundheit wieder her, sodass Sie vor dem Zubettgehen nicht bei voller Gesundheit sein müssen. Gelegentlich kann Schlaf Ihre Gesundheit beeinträchtigen, abhängig von Neds Geisteszustand in der Geschichte. Dies kann jedoch durch die Bestellung zusätzlicher Lebensmittel ausgeglichen werden.
Dieser Leitfaden richtet sich an Erfolgsbegeisterte, die ihr Gameplay speziell für das Freischalten von Erfolgen optimieren möchten. Booth ist ein außergewöhnliches Spiel, und ich empfehle dringend, zunächst ein Blinddurchspiel durchzuführen, um vollständig in die Geschichte einzutauchen und Ihre eigenen Entscheidungen zu treffen.
Speichern 1: Für die Regierung
In unserem ersten Spieldurchgang besteht unser Ziel darin, Ned auf den Weg des „Scheiterns“ zu führen, indem wir der Regierung von Iden unerschütterliche Loyalität zeigen. Dieser Ansatz wird uns wertvolle Einblicke in die Funktionsweise dieser Welt liefern und gleichzeitig mehrere grundlegende Errungenschaften ermöglichen. Es ist erwähnenswert, dass für einige dieser Erfolge strenge Anforderungen gelten. Wenn wir sie also frühzeitig erreichen, erhalten wir mehr Flexibilität bei der Gestaltung unseres zukünftigen Gameplays!
Mobius
Wandlung zum Bösen
Geboren um zu gewinnen
Champagne Supernova
Weiche diesen aus
Karaoke-Box
Sunset Peak
Herz von Ludo
Bei unserem ersten Durchspielen besteht unser Hauptziel darin, das Mobius-Ende zu erreichen, das mit den strengsten Erfolgskriterien ausgestattet ist. Dieser Erfolg wird auch den Grundstein dafür legen, dass wir schließlich das „Breaking Bad“-Ende erreichen, auf das wir zu einem späteren Zeitpunkt eingehen werden.
Hier sind die wichtigsten Richtlinien zum Erreichen des Mobius-Endes:
- Null Fehler: Sie müssen nach Perfektion streben. Es ist unerlässlich, für jede Schicht einen S-Rang zu erhalten. Glücklicherweise ist die Lernkurve des Spiels recht nachsichtig. Jeder noch so kleine Fehler kann dazu führen, dass Rupert Sie wegen unterdurchschnittlicher Leistung feuert und letztendlich Ihr Ende verändert. Wenn Sie einen Fehler machen, drücken Sie sofort die Esc-Taste und wählen Sie „Aufgabe neu starten“ oder laden Sie den Tag im Hauptmenü neu. Durch diese Aktion werden auch die Erfolge „Champagne Supernova“ und „Born to Win“ freigeschaltet.
- Keine Souvenirs vom Arbeitsplatz: Widerstehen Sie der Versuchung, irgendetwas von Ihrem Arbeitsplatz mitzunehmen, seien es die geheimnisvollen schwarzen Flaschen oder die gelegentlichen Rollcakes, die durch die Schlange laufen. Melden Sie alle Rollcakes, um Fehler zu vermeiden, und lassen Sie sie dann weitermachen, um ein Missgeschick zu verhindern. Möglicherweise haben Sie die Möglichkeit, sie zu entsorgen, aber ich habe es noch nie versucht, denn in der Anweisung heißt es: „Nimm es oder lass es.“
- Sofortige Geheimmeldung: Es ist wichtig, sich rechtzeitig für eine heimliche Anzeige von Katja zu entscheiden.
- Saubere Kabine, keine belastenden Beweise: Halten Sie Ihren Stand frei von belastenden Beweisen, einschließlich Awans Geschenk und Katjas Karte. Stellen Sie sicher, dass sie in Ihrem Inventar verbleiben, und übergeben Sie die Karte unter keinen Umständen einem Lieferboten.
- Keine Beziehungen zu Liefermädchen: Vermeiden Sie jegliche Beziehungen zu den Liefermädchen. Neds Enthusiasmus könnte dazu führen, dass er in lockeren Gesprächen von „Spinnerinnen“ spricht, nachdem er dasselbe Mädchen ein paar Mal getroffen hat, was Rupert dazu veranlassen könnte, Sie eines Gedankenverbrechens zu beschuldigen. Um Ihren Lebensunterhalt zu bestreiten, bestellen Sie Lebensmittel in großen Mengen, um häufige Anrufe zu vermeiden, und bestellen Sie nicht wiederholt am selben Ort. Bei Bedarf können Sie bei Nastia auch zusätzliche Lebensmittel kaufen, wobei Milky Pops eine gute Wahl ist.
- Auswahlmöglichkeiten außerhalb des Tages: Besuchen Sie an Ihren freien Tagen nicht die Schwimmhalle. Entscheiden Sie sich stattdessen für die Karaoke-Box- oder Mountain-Peak-Aktivitäten. Die Schwimmhalle kann in einem späteren Spieldurchgang erkundet werden, und diese Wahl hat keinen Einfluss auf das Mobius-Ende.
- Vermeiden Sie Spinner-Anfragen: Erkundigen Sie sich an Ihrem freien Tag nicht nach Spinnern.
- Vorsicht bei der Mitarbeiterbefragung: Seien Sie während der Mitarbeiterbefragung, insbesondere ab Tag 32, äußerst vorsichtig, um keinen Verdacht zu erregen.
Beantworten Sie dazu Folgendes:
- Korrigieren Sie Rupert bezüglich Ihrer Standnummer.
- Angenommen, Sie arbeiten für die Menschen.
- Bleiben Sie bei Ihrer Antwort.
- Seien Sie ehrlich über die 15-jährige Betreuung Ihrer Mutter.
- Kriminelle verdienen eine zweite Chance.
- Betrachten Sie die Lebensmittelkontrolle als eine lebenslange Karriere.
- Sagen Sie Demian, dass Sie ehrlich waren.
- Angenommen, Sie waren am Boden zerstört.
- Sie arbeiten für die Menschen.
- Bitten Sie Ihren Vater, sich selbst aufzugeben.
- Wählen Sie das Mädchen aus, mit dem Sie an Ihrem freien Tag ausgegangen sind.
- Sie ist eine Bekannte.
- Ja, du willst Freunde sein.
- Erzähl Demian nicht, was du über ihn gehört hast.
- Profil melden einzige Awan. (Für Mobius)
- ODER sag ihm nichts. (Für Wandlung zum Bösen)
- Verteidige nicht für Katja.
Dies wird entsperrt Weiche diesen aus.
Setzen Sie Ihre Suche nach dem Ende von Mobius und möglicherweise dem Ende von Breaking Bad fort. Folgendes sollten Sie während der Gerichtsverhandlungen tun:
- Seien Sie offen für Untersuchungen: Behalten Sie während der Gerichtsverhandlungen eine offene Haltung gegenüber Ermittlungen bei.
Wenn Sie alle vorstehenden Anweisungen sorgfältig befolgt haben, werden Sie sich mit Rupert im Verhörraum wiederfinden, anstatt vor Gericht vor Gericht zu stehen. Sollten dabei jedoch Fehler gemacht werden, wird Rupert Sie von Ihrer Stelle entlassen.
Hier sind die Ergebnisse, die auf Ihren Aktionen basieren:
- Awan melden: Wenn Sie Awan wie angewiesen gemeldet haben, werden Sie das Mobius-Ende erfolgreich erreichen.
- Nichts melden: Wenn Sie sich entschieden haben, nichts zu melden, haben Sie jetzt die Möglichkeit, DEES zu melden. Diese Aktion führt zum Ende von „Breaking Bad“. Um dieses Ergebnis auszulösen, schauen Sie sich unbedingt Tag 36 Ihres gespeicherten Spiels noch einmal an und ändern Sie Ihre Antwort entsprechend.
Darüber hinaus sollten Sie, wenn Sie regelmäßig S-Ränge erreicht haben, eine beträchtliche Geldsumme angesammelt haben. Auf diese Weise können Sie das Gameboi von Nastia kaufen und spielen, um letztendlich den Erfolg „Heart of Ludo“ freizuschalten. Bedenken Sie, dass der Gameboi 3000 US-Dollar kostet. Stellen Sie also sicher, dass Sie für diesen Kauf entsprechend gespart haben.
Speichern 2: Für DEES
In unserem aktuellen Setup gibt es eine Funktion, die die automatische Wiedergabe und das Überspringen von Dialogen sowie die Option zum Überspringen arbeitsbezogener Aufgaben ermöglicht. Wenn Sie sich für Letzteres entscheiden, erreichen Sie einen mittleren Rang von C. In diesem speziellen Spieldurchgang empfehle ich, keine Arbeitsaufgaben zu überspringen, um ein ausreichendes Einkommen für die Freischaltung dieser Erfolge zu gewährleisten. Wenn Sie jedoch auf Dialoge verzichten möchten, ist es wichtig, Ihre Telefongespräche genau zu überwachen, da DEES Sie stets darüber informiert, wann schwarze Flaschen am Produktionsband erscheinen sollen. Dies sind die Tage, an denen das Auslassen der Arbeit nicht zulässig ist.
Zielort
Unschuld
Brave New World
Schwimmhalle
Erinnerung an Iori
Erinnerung an Katja
Erinnerung an A.
Befolgen Sie diese umfassende Strategie, um gleichzeitig zwei Enderfolge zu erzielen und den Weg für die Verfolgung des Weges „Brave New World“ in unserem DEES-Durchgang zu ebnen:
- Exklusive Bestellungen von Zen: Bestellen Sie zunächst täglich exklusiv bei Zen (717-5577).
- Tuland-Bier für Iori: Behalten Sie Nastias Katalog für ein Tuland-Bier im Auge. Wenn es verfügbar ist, kaufen Sie es unbedingt und geben Sie es Iori vor Ihrem freien Tag.
- Verbündet sich mit DEES: Um eine Allianz mit DEES einzugehen, müssen Sie mindestens eine schwarze Flasche aus der Arbeitslinie nehmen. Sie haben drei Möglichkeiten, und es ist nicht zwingend erforderlich, alle drei zu erhalten, aber wenn Sie mindestens eine erhalten, bevor Oshimi eintrifft, bleibt Ihr Inventar übersichtlich. Räumen Sie außerdem Katjas Karte aus, indem Sie sie Iori geben.
- Geld sparen: Sparen Sie Ihr Geld statt für Bücher später für den Callgirl-Service. Entscheiden Sie sich für die Bestellung von Essen. Milky Pops von Nastia ist eine gute Wahl, da sie vier 10-Prozent-Portionen für 40 US-Dollar anbieten.
- Thankstarving und Katja: Priorisieren Sie Lebensmittel für Thankstarving. Wenn Katja an Ihrer Tür ankommt, melden Sie sie nicht. Interagieren Sie nach der Arbeit mit Katja, indem Sie auf ihr Porträt klicken und ihr Essen geben. Die Verwertungsmenge des Futters spielt keine Rolle. Nachdem Sie sie dreimal gefüttert haben, wird sie Ihnen mitteilen, dass sie für die Woche satt ist und kein weiteres Futter mehr annimmt. Schließlich haben Sie die Gelegenheit, mit Katja zu sprechen und über Ihre Familie zu sprechen. Bleiben Sie bei Ihrer Entscheidung, Katja nicht zu melden, um den Erfolg „Erinnerung an Katja“ freizuschalten.
- Callgirl-Service: Am 18. Tag erhalten Sie eine Callgirl-Karte (161-6969) im Wert von 1000 $. Bestellen Sie so schnell wie möglich. Es besteht eine 50-prozentige Chance, dass A als Ihr Callgirl auftaucht, was zu Ihrer ersten Begegnung in diesem Spieldurchgang führt. Wenn ein anderes Mädchen ankommt, laden Sie es erneut, bevor Sie den Anruf getätigt haben, und versuchen Sie es erneut. Beachten Sie, dass A aufgrund eines Jobwechsels nach der Mitarbeiterbefragung möglicherweise nicht mehr über Callgirl-Dienste erreichbar ist.
- Freier Tag mit Iori: Verbringen Sie Ihren freien Tag mit Iori im Schwimmstudio. Wenn Sie Iori zuvor ein Tuland-Bier geschenkt haben, wird sie sich mit einem wunderschönen Briefbeschwerer revanchieren. Behalten Sie diesen Gegenstand in Ihrem Inventar, da Sie ihn für den Erfolg „Unschuld“ benötigen. Sie können A hier auch für Ihre zweite Interaktion in diesem Spieldurchgang treffen. Nach dem Datum schalten Sie die Erinnerung an Iori frei.
- Mitarbeiterbefragung: Sie haben mehr Freiheit bei der Beantwortung der Fragen zur Mitarbeiterbefragung, da Sie sich bereits auf dem DEES-Pfad befinden und Ihre Antworten keinen Einfluss auf das Ende haben. Vermeiden Sie es jedoch, Rupert von Awan, dem unbekannten Mann, zu erzählen oder Informationen über DEES weiterzugeben. Lassen Sie Awan's Gift nicht in Ihrer Kabine liegen, während Sie weg sind.
- A's dritte Begegnung: Nach der Mitarbeiterbefragung wird Iori fehlen, Sie sollten aber weiterhin bei Zen bestellen. Es besteht die Chance, A zum dritten und letzten Mal zu begegnen und so die Erinnerung an A freizuschalten.
- Gerichtsverhandlungen und DEES Alliance: Kontaktieren Sie während der Gerichtsverhandlungen den Anwalt Quinn, um Ihre Allianz mit DEES zu festigen. Die Missionen können eine Herausforderung sein. Erwägen Sie bei der Aufgabe, die Gegenstände zu zählen, die Zählung in Stapeln statt nacheinander. Zählen Sie zum Beispiel 5, dann 7, dann 8.
- Letzte Schritte: Wenn Sie alle Schritte korrekt befolgt haben, können Sie mit der Hilfe von DEES aus Iden entkommen und den Erfolg „Ankunft“ freischalten. Wenn Sie Ioris Briefbeschwerer in Ihrem Inventar haben, schalten Sie auch den Erfolg „Unschuld“ frei. Bevor Sie auf das Radio klicken, um das Spiel zu beenden, gibt es noch eine letzte Aufgabe.
- Telefonnummer aus Briefen: Suchen Sie in der oberen rechten Ecke nach einer Postkarte in einem Umschlag. Darauf steht eine Nummer, und wenn Sie aufmerksam sind, werden Sie feststellen, dass alle Buchstaben im Spiel eine Geheimnummer enthalten. Kombinieren Sie diese Nummern zu einer vollständigen Telefonnummer (341-2593). Wählen Sie diese Nummer am Telefon.
- Letzter Bosskampf: Lassen Sie sich nicht von der Tutorial-ähnlichen Landschaft in die Irre führen; Dies ist der letzte Bosskampf mit drei Prüfungen:
- Prüfung 1: Tor der Meisterschaft: Ein normaler Gürtel, aber anspruchsvoller. Führen Sie alle Tests und Hygieneanforderungen durch.
- Versuch 2: Tor der Erinnerung: Der Bildschirm wird langsam ausgeblendet. Machen Sie einen Screenshot oder notieren Sie den Inhalt.
- Versuch 3: Tor der Herrschaft: In diesem Test legen Sie die Eignungstests für Artikel wie Garnelen, Krabben, kleine Fische und große Fische fest. Überprüfen Sie zunächst, ob Keime vorhanden sind, und geben Sie dann das Gewicht und die Farbe der Artikel an, die Sie versenden möchten. Diese Regeln gelten für alle ähnlichen Artikel. Wenn Sie beispielsweise einen Krebs mit 400 Gewicht und Blau angeben, müssen alle anderen Krebse diese Kriterien erfüllen.
Wenn Sie die drei Prüfungen erfolgreich abgeschlossen haben, werden Sie Zeuge des wahren Endes und schalten die Erfolge frei.
Speichern Sie 3+4: Endreinigung
Wir haben nun erfolgreich auf alle möglichen Schlussfolgerungen im Spiel zugegriffen. Es besteht jedoch immer noch die Notwendigkeit, bestimmte Teile erneut zu besuchen, um die anderen Liefermädchen kennenzulernen. Glücklicherweise sollte dieser Prozess recht effizient sein, da wir Gespräche und Arbeitsaufträge beschleunigen können. Sofern Sie Lottery King noch nicht kennengelernt haben, ist es ratsam, das Spiel nach Ihrem freien Tag zurückzusetzen.
Erinnerung an Chan
Erinnerung an Elodie
Karaoke-Box
Sunset Peak
Lotteriekönig
- Um Chan zu begegnen, können Sie bei Föok Wong unter 887-7655 bestellen. Es kann etwas schwierig sein, sie zu finden, aber wenn Sie sie am ersten Tag anrufen und es weiter versuchen, ist es wahrscheinlicher, dass Sie sie an den folgenden Tagen erreichen. Chan wird irgendwann um etwas „gutes Essen“ bitten, das Sie von der Arbeit stehlen müssen. Wenn Sie Ihren freien Tag mit Chan verbringen, wird die Erinnerung an Chan freigeschaltet.
- Für Elodie ist eine Bestellung im EC's Family Restaurant unter 636-8866 der richtige Weg. Ihr Beziehungsweg ist unkompliziert. Sie können sich dafür entscheiden, mit ihr für die Ministeriumsprüfungen zu lernen, um verschiedene Dialogoptionen mit Rupert freizuschalten, wenn Sie sich für „Ich möchte einen Job im Ministerium“ entscheiden. Wenn Sie Ihren freien Tag mit Elodie verbringen, wird die Erinnerung an Elodie freigeschaltet.
- Es ist noch ein weiterer Terminplatz verfügbar. Wenn Sie bereits in der Schwimmhalle waren, wählen Sie die Option, die Sie beim ersten Durchspielen nicht ausgewählt haben, entweder Sunset Peak oder die Karaoke-Box.
- Auf die Wohlfahrtslotterie kann ab Tag 2 über Nastias Katalog zugegriffen werden. Das letzte Los ist ab Tag 33 verfügbar. Um Lottery King freizuschalten, müssen Sie in einem einzigen Spieldurchgang insgesamt 200 $ gewinnen. Wenn Sie bisher kein Glück hatten, spielen Sie unbedingt bis zum 33. Tag. Die Höhe Ihres Gewinns wird beim Kauf des Tickets bei Nastia ermittelt, nicht beim Rubbeln. Daher können Sie an den Katalogtagen nachladen, bis Sie ein günstiges Ergebnis erhalten.
Glückwunsch! Damit sind alle notwendigen Schritte abgedeckt. Ich hoffe, Sie hatten genauso viel Spaß beim Spielen wie ich!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Booth: Ein dystopisches Abenteuer führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von RynFTW. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.