Eine Anleitung, um die Überlebensaspekte des Spiels zu vereinfachen und Angriffe zu vermeiden. In Arbeit. Keine Story-Spoiler, Orte in Spoiler-Tags. Ich werde versuchen, grundlegende Gameplay-Tipps, hilfreiche Charakterformen, Eigenschaften und Fähigkeiten sowie sichere vs. gefährliche Bereiche zu behandeln, die es zu erkunden gilt.
Grundlagen des Nicht-Sterbens
Dieser Abschnitt erklärt einige der relevanten Spielmechaniken. Persönlich fand ich die Überlebensaspekte gering und war nie nahe daran, „ein Lebensblatt zu verlieren“, aber ich habe gesehen, wie andere (möglicherweise unerfahrenere) Spieler damit zu kämpfen hatten.
Energie
Sie brauchen es offensichtlich, um bei Bewusstsein zu bleiben. Wenn von diesem roten Balken in der oberen linken Ecke Ihres Bildschirms nichts mehr übrig ist, werden Sie ohnmächtig und verpassen ein Lebensblatt (siehe unten), also überprüfen Sie es ab und zu, überprüfen Sie es unter schwierigen Bedingungen ziemlich oft und versuchen Sie es zu behalten es auf.
Du verbrauchst ständig ein bisschen Energie (auch während du das Spiel im Leerlauf verlässt oder im Menü!), mehr beim Gehen, VIEL mehr beim Laufen und anscheinend auch mehr, wenn deine Kleidung nass ist oder du andere Debuff-Karten hast aktiv.
Energie gewinnt man durch Essen, ein wenig durch das Trinken von Quellwasser und viel durch das Trinken von Tee, nach und nach beim Ausruhen, schneller beim Ausruhen am Kamin.
Lebensblätter
Sie haben bis zu drei, obwohl Sie vielleicht mit zwei begonnen haben. Verlierst du deinen letzten, stirbt dein Charakter – und das zumindest bis auf Weiteres dauerhaft. Sie können als Geist (langsam) herumlaufen, aber Sie können nicht wirklich etwas tun (außer einen neuen Charakter zu erstellen).
Es gibt ein paar Möglichkeiten, die Blütenblätter des Lebens zurückzugewinnen.
Der zugänglichste, den Sie während der Anfängerquest vielleicht nicht herausgefunden haben: Einer der Hirsche im Löwenzahntempel kann Lebensblätter heilen.
Der obskure: Auf der Insel Myrt gibt es hinter einem Baum versteckt einen Blüten-Heiltee.
Die soziale: Du kannst einen anderen Spieler/Charakter, der vielleicht über die Bandage-Fähigkeit verfügt, bitten, dich zu heilen – entweder indem du die erbärmlichsten Symbole verwendest, die du finden kannst, und darauf hoffst, dass sie es bekommen (wenn sie die Bandage-Fähigkeit haben, ist es nicht unwahrscheinlich) oder indem Sie in den Diskussionen hier oder im In-Game-Chat des Discord-Servers um Hilfe bitten.
Tipps für Anfänger: Du beginnst verletzt, erschöpft und mit wenig Essen oder Wertsachen bei dir. Nehmen Sie es einfach. Lauf nicht gleich herum. Schauen Sie sich Ihre Umgebung an und versuchen Sie, einen schönen Platz zum Ausruhen zu finden. Dann sehen Sie, ob Sie wilde Nahrung finden oder ein paar Dinge zum Tauschen sammeln können, oder beides.
Anschläge
Kann in einigen Bereichen vorkommen (dazu später mehr). Du kannst vielen von ihnen ausweichen, indem du langsam gehst, dich auf deine Eigenschaft „Vorsichtig“ verlässt, falls du sie gewählt hast (siehe unten) und/oder aufpasst und/oder TAB drückst, um feindliche NPCs mit rotem Hintergrund auf ihren Namensschildern hervorzuheben (es sei denn, du hast es getan habe den gleichen Fehler wie ich).
Ich nehme an, dass Sie Kämpfe vermeiden wollen, auch weil ich nichts darüber weiß. Grundsätzlich, wenn Sie ein alarmierendes Geräusch hören und einen roten Kreis wie diesen auftauchen sehen:
Sie können das grüne Symbol treffen, um zu fliehen und dem Kampf zu entkommen. Ich habe meine Attack Stance und Attack Skills deaktiviert („vergessen“), damit Flee (als das einzig relevante für mich) leicht zu erkennen wäre.
Wenn Sie ein… einseitiges Handelsmenü-Popup erhalten, werden Sie überfallen und Sie haben nur begrenzt Zeit, um zu entscheiden, ob Sie dem NPC einige Ihrer Gegenstände geben möchten. Um ehrlich zu sein, geriet ich immer in Panik und beendete das Spiel manuell, wenn das passierte, aber anscheinend können Sie sich weigern, ihnen etwas zu geben, und dann das oben beschriebene Fliehen-Ding machen.
Hilfreiche Eigenschaften
Dies sind Eigenschaften, die Sie während der Charaktererstellung für einige der Formen auswählen können, wenn Sie im Voraus planen möchten, um die Dinge entspannter zu gestalten.
Vorsichtig
Wenn Sie diese Eigenschaft auswählen, erhalten Sie eine Benachrichtigung, wenn Sie sich feindlichen NPCs nähern. Naja, zumindest ist das das Ziel. Im Moment reagiert die Eigenschaft langsam – es dauert oft ein paar Sekunden, was entscheidende Sekunden sein können, selbst wenn Sie eher langsam gehen (rennen Sie nicht in Bereiche, die gefährlich sein können, dazu später mehr).
Diese Eigenschaft überreagiert auch und markiert einige NPCs als feindselig, die dich nicht angreifen würden (insbesondere einige der Wächter, die Trainingsduelle anbieten).
Es braucht ein bisschen Erfahrung, um herauszufinden, welche NPCs tatsächlich feindlich sind, und man kann sich nicht immer darauf verlassen, aber ich fand es trotzdem sehr nützlich.
Kühn
Mit dieser Eigenschaft verlierst du weniger Energie, wenn du alleine unterwegs bist, dh es ist besonders hilfreich, wenn du alleine unterwegs bist. Weniger Energie zu verlieren bedeutet, dass Sie sich weniger Gedanken über die Suche nach Nahrung oder andere Mittel machen müssen, um den roten Balken oben zu halten, damit Sie nicht ohnmächtig werden und ein Lebensblatt verlieren.
Friedlich
Sie gewinnen mehr Energie, wenn Sie sich am Feuer ausruhen. Ich habe es nicht ausprobiert, aber es würde am meisten Sinn machen in Kombination mit der Kaminfertigkeit oder wenn Sie mit jemand anderem spielen wollen, der diese Fertigkeit hat (es ist weit verbreitet und ziemlich billig).
Calm
Sie gewinnen mehr Energie aus Essen und Trinken. Ich habe dieses nicht ausprobiert, um zu sehen, wie viel Unterschied es macht, aber es ist wahrscheinlich nützlich genug, um zu wählen, ob es zu Ihrem Charakter passt.
Grundsätzlich sind Goodward und Mosswalker (und Dimmed?) ausgezeichnete Anfängerformen mit einigen der hilfreichsten Eigenschaften und zusätzlich einem Händchen für Überlebensfähigkeiten (was bedeutet, dass Sie mit einer beginnen und weniger Fähigkeitspunkte für die verwenden müssen diejenigen, die Sie während des Spiels erhalten können).
Besondere Qualifikationen
Dies sind Fähigkeiten, die Sie während des Spiels erwerben und lernen können oder mit denen Sie in einigen Fällen beginnen können.
Kamin zusammenbauen
Es ist gemütlich, trocknet Ihre Kleidung, gibt Ihnen Energie und Sie können sie mit anderen teilen.
Wo kann man es bekommen: möglicher Startskill für Goodward, Mosswalker und Dimmed; 24/7 aktive Händler in Crossings, Bat Saha, mehreren anderen Orten.
Affinität zu Wasser
Gibt Ihnen Energie, während Sie im Wasser sind. Situativ, aber es gibt viel leicht zugängliches Wasser im Spiel und man muss hindurchwaten, um bestimmte Stellen zu erreichen. Super-Metagaming-Tipp: Diese Fertigkeit ist seltener und viel teurer im Spiel zu „kaufen“/handeln als Kamin zusammenbauen, falls dies bei der Entscheidung hilft, welche als Startfertigkeit genommen werden soll.
Andererseits wirst du immer noch nass sein, wenn du aus dem Wasser steigst…
Wo kann man es bekommen: möglicher Startskill für Goodward, Mosswalker und Dimmed; Ich habe es ein paar Mal bei Händlern gesehen, zumindest bei Abenteurern im Ruhestand, die samstags östlich von Crossings herumlaufen.
Leitfunke: Unterschlupf
Ehrlich gesagt habe ich das noch nicht ausprobiert, es scheint sinnvoller zu sein, einfach einen eigenen Kamin und / oder Unterstand zu bauen. Als Rollenspiel-Wahl, klar, warum nicht.
Wo kann man es bekommen: möglicher Startskill für Goodward, Mosswalker und Dimmed; ziemlich viele Händler, besonders solche, die mit mystischen und Knotengegenständen handeln.
Fischen
Gibt dir Nahrung und damit Energie und Gegenstände zum Handeln. Kein Problem, es sei denn, Sie sind sehr vegetarisch und / oder möchten es sich selbst schwerer machen (wie ich anscheinend?)
Wo kann man es bekommen: Fischhändler; der zuverlässigste ist der in Myr.
Rauchzylinder
Nun, das ist nur Wissen aus zweiter Hand, aber anscheinend umgibt man sich mit Rauch, damit feindliche NPCs Sie nicht bemerken, und es hält an, bis Sie mit etwas interagieren. Kann nicht verwendet werden, sobald der Kampf begonnen hat.
Wo kann man es bekommen: von den berüchtigten Nachthändlern – Banditen, die in den Ruinen von Montag (?) nachts gestohlene Waren im Westen des Charwood Forest verkaufen (einer der gefährlichsten Orte, an die man nachts gelangen kann, aber Leute auf Discord wiesen darauf hin, dass man dorthin gelangen kann tagsüber und nachts wieder einloggen..). Ich habe es nicht überprüft, weil mein Charakter es zu unmoralisch finden würde 😛 Sie sagen auch, dass Sie diese Fähigkeit zufällig in Beutecontainern finden können, aber ich habe es noch nie gesehen.
Tierhäfen
Lassen Sie sich in verschiedene Tiere verwandeln, bis Sie etwas tun, was das Tier nicht tun würde (einen Gegenstand/Reagenz aufheben, mit jemandem sprechen usw. – Sie können in Tiergestalt essen und sich ausruhen). Teuer für neuere Spieler und erfordert ein Reagenz, das meistens an gefährlichen Orten zu finden ist (Tierhaarbüschel). Sehr praktisch für schnelles Reisen (insbesondere den Hirschhafen) und zum Auskundschaften, um herauszufinden, ob ein Gebiet derzeit sicher für Ihre menschliche Form ist. Kann NICHT für schnelles Entkommen verwendet werden, da das Auslösen 20 Sekunden dauert.
Wo man sie bekommt: Angeblich üblich, aber ich habe sie nur zwei- oder dreimal von Travelling Knot Binder gesehen, der auf Hauptstraßen unterwegs ist.
Meld
Du wirst eins mit einem Busch, bis du klickst, um dich zu bewegen. Der Busch manifestiert sich, sodass er überall eingesetzt werden kann. Lustige Fähigkeit mit begrenztem Nutzen, da Sie sich während der Verwendung nicht bewegen können und Sie sie nicht verwenden können, wenn Sie angegriffen wurden. Gut geeignet, um sich mit der Ruhe-Fertigkeit an gefährlichen Orten hinzusetzen und Energie zu regenerieren. Dieser funktioniert fast sofort.
Wo kann man es bekommen: Abenteurer im Ruhestand, der samstags östlich von Crossings herumläuft.
Schleiergebräu
In acht nehmen. Ich bin mir nicht sicher, für wen es dich unsichtbar machen soll (vielleicht Banditen? Jemand sagte nur Spieler?), aber ich wurde angegriffen, während es aktiv war.
Sichere vs. gefährliche Bereiche
Ich hoffe, ich komme später dazu, diesen Abschnitt weiter zu bearbeiten, wenn ich all meine Screenshots usw. durchgehe. Orte, an denen ich sicher bin, dass ich noch nie potenzielle Angreifer gesehen oder von Vorfällen gehört habe: Kreuzung (obwohl die Eigenschaft „Vorsicht“ einen Wächter im Norden kennzeichnet der Stadt), Western Verve, Western Harvest Route, Myr (die Eigenschaft Vorsicht kennzeichnet einen Wächter südlich der Stadt).
Wahrscheinlich sicher, aber ich war nicht oft dort: Char Cape Passage (mit einer Ausnahme, die ziemlich schwer zu finden ist), Obo's Blade Pass, Siriam Fields.
Sollte logischerweise sicher sein und ich wurde noch nie angegriffen, obwohl ich nicht bestätigen konnte, was meine Vorsichtige Eigenschaft für gefährlich hält: Bat Saha.
Nachts möglicherweise unsicher, obwohl ich viel in den Wäldern unterwegs war und nie angegriffen wurde: Kuro Orchard.
Ich habe definitiv feindliche NPCs/Geister gesichtet und in vielen Fällen dort angegriffen, besonders nachts und/oder abseits der Hauptstraßen: Charwood Forest, Jade Urn, The Burnings, Little Slip, Harrow Ledge, West Wind Shores, Brim of Abarat , Halbmondverbindung, Alken Rock Coast.
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