Wie man das Spiel mit der Sorcerer Hollow-Klasse schlägt
Vor dem Lauf
Ich würde empfehlen, die Metas der Klasse „Ensorcellous Memories“ so bald wie möglich freizuschalten, um mehr Speicherplatz für Zauberschriftrollen zu ermöglichen.
Ich würde auch empfehlen, die Metas der Klassen „Entrailum Enchantmentus“, „Spellum Invigoratum“, „Spellum Spediatum“ und „Wraithen Husk“ so schnell wie möglich freizuschalten, um den Lauf mehr oder weniger trivial zu machen. Diese Metas geben Ihnen frühzeitig einen guten Vorrat an Zauberschriftrollen und gute Boni für das Horten Ihrer Schriftrollen (was wir die meiste Zeit des Laufs tun werden).
Der Lauf
Im Gegensatz zu dem, was man von der Sorcerer Hollow-Klasse erwarten könnte, ist die beste Strategie, Ihre Zauber zu horten, anstatt sie zu verwenden. Durch die Verwendung der verfügbaren Klassen-Metas kann der Sorcerer Hollow zu einer der agileren und robusteren Klassen im Spiel werden.
Während des Laufs werden Sie hauptsächlich den Warlock-Diener (und alle Entwicklungen, die Ihnen dafür angeboten werden) nehmen wollen, wann immer er angeboten wird, und ich würde empfehlen, mindestens einen oder zwei andere Diener mitzunehmen (ich bevorzuge die Wache oder den Bomber) und sie so schnell wie möglich zu maximieren. Die Diener, die Sie auswählen und die nicht der Hexenmeister sind, sollten im Hinblick auf Schaden/Nahkampf ausgewählt werden und in der Lage sein, Ihnen dabei zu helfen, Zwischenwellen während des Laufs zu beseitigen. Es ist vernünftig, sie mit dem Fister-Riesen sowie den angebotenen zu kombinieren, aber erwägen Sie auch, sie auf Rang 3 zu bringen und alle angebotenen Daemon-Entwicklungen zu übernehmen.
Der Doppelgänger ist zwar synergistisch mit dem Klassen-Meta, aber meiner Erfahrung nach nicht sehr beeindruckend. Manchmal nehme ich einen spät in einen Lauf, wenn er angeboten wird, aber oft rolle ich einfach daran vorbei, um mehr Hexenmeister zu finden.
Relics
Im Allgemeinen sollten Sie Relikte mitnehmen, die die Tankiness des Sorcerer Hollow erhöhen
-Soul Taint, Enboned Heart, Ward Amulet und Virginal Bow sind allesamt solide Relikte, die dir helfen, deine Gesundheit zu erhalten und zu regenerieren, und wenn du sie früh im Lauf nimmst, wirst du in der Lage sein, das Endspiel mit wenigen Problemen zu überleben. Bottled Fairy ist auch in dieser Hinsicht aus offensichtlichen Gründen nützlich (zusätzliche Leben schaden niemandem).
- Aromatischer Pilz ist nützlich, um mit schneidigen Strategien Schaden zu vermeiden, ist aber nicht wirklich notwendig, wenn er nicht gefunden werden kann.
-Repulsive Face und Deamon Hole sind solide Optionen, um in Situationen zu helfen, in denen Sie in einer Menge von Feinden stecken bleiben könnten, und sie sollten helfen, den Druck lange genug zu halten, damit Ihre Schergen das Problem beseitigen können, wobei die fallen gelassenen Knochen Sie heilen durch deine anderen ausgewählten Relikte.
Alle anderen Relikte sind mehr oder weniger persönlich bevorzugt/situativ gut, wenn Sie eine Verwendung für sie finden können, aber solange Sie in der Lage sind, ein paar der oben aufgeführten Relikte zu bekommen, sollten Sie problemlos segeln
HINWEIS: Sie können den Zauberstab nehmen, wenn Sie sich wirklich auf einen Zauberstab konzentrieren möchten, der auf Ihrem Zauberer aufbaut, aber für die Zwecke dieser Strategie in diesem Handbuch wird er aufgrund des Mangels nicht sehr nützlich für Sie sein des Zauberwirkens. Es liegt an dir.
Zaubersprüche
Wie bereits erwähnt, zieht der Zauberer viel Wert aus dem Horten von Zaubern, anstatt sie zu benutzen. Im Allgemeinen entscheide ich mich dafür, Zaubersprüche zu horten, die im Notfall helfen könnten, wenn ich in eine schwierige Situation geraten bin, und sie nur dann zu verwenden, wenn eine solche Situation eintritt. Aus diesem Grund sind die besten Zaubersprüche:
-Snowblow Snowman ist ein kostenloser "Oh Mist"-Button, der die Dinge lange genug aufhalten sollte, damit Ihre Schergen das Chaos beseitigen können, in das Sie sich gebracht haben
-Heart Wrangler kann Heilungen spawnen, die schnell aufgenommen werden können, um schnell eine große Menge an HP wieder aufzufüllen, aber erwägen Sie, diesen Zauber zu horten und sich stattdessen von der erhöhten HP-Regeneration, die Sie erhalten, wenn Sie ihn von Ihrer Klassen-Meta festhalten, heilen zu lassen.
-Drain Boner kann gut sein, wenn Sie es sofort nach dem Erwerb verwenden können, um Ihre maximalen HP und Ihre allgemeine Tankiness weiter zu erhöhen.
- Was die offensiveren Zauber angeht, bevorzuge ich Devil's Ball of Doom, weil ich das Gefühl habe, dass es die beste Feindverfolgung und -zerstörung von allen Optionen hat und normalerweise einen Weg freimachen kann, durch den Sie gehen und es versuchen können Drachen Sie die Feinde bei Bedarf herum.
Stellen Sie sicher, dass Sie nur Zaubersprüche verwenden, wenn Sie müssen, da die Vorteile des bloßen Hortens durch Ihre Klassen-Metas gegeben sind.
Zusammenfassung
The Sorcerer Hollow (zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Leitfadens) hat die niedrigste Spielabschlussquote aller Klassen, aber ich denke, der Lauf kann sehr einfach sein, wenn man diesem Leitfaden folgt. Ich hoffe, Sie alle genießen den Spielstil, den Sie mit Sorcerer Hollow erreichen können, und können das Spiel damit schnell schlagen und zu Klassen übergehen, die Sie vielleicht bevorzugen.
Vielen Dank und viel Spaß beim Boneraising!
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