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- Patch-Titel: Bloons TD 6 – Update-Hinweise! Version 42.0
- Datum der Patch-Veröffentlichung: 8. April 2024
Der Entwickler von Bloons TD 6 hat am 8. April 2024 ein neues Update für das Spiel veröffentlicht. Hier sind die neuen Dinge, die Sie in diesem neuen Update erwarten oder ändern sollten. Diese Informationen wurden direkt aus der offiziellen Ankündigung auf Steam zusammengestellt.
Update: Bloons TD 6 v42.0 – Update-Hinweise!
Update-Video: https://youtu.be/Kg5tHguhsGg
Key Neue Funktionen
- Auszeichnungen und Anteil am Spielerumsatz
- Wir freuen uns sehr, den Spielern den Erfolg von BTD6 zurückzugeben und die Einnahmen mit Spielern zu teilen, die dazu beitragen, das Spiel noch großartiger zu machen!
- Das System ermöglicht es Spielern, Spieler-Erstellern animierte Auszeichnungen zu schenken, die ihrer Karte oder Herausforderung folgen, wo auch immer sie im Spiel zu sehen sind.
- Die ersten 12 Auszeichnungen drücken eine Vielzahl positiver Reaktionen auf inspirierende Inhalte aus, wie z. B. „Smart“, „Tricky“, „Beautiful“, „Fun“, „Masterpiece“ und mehr!
- Beim Start und auf absehbare Zeit teilen wir 35 % des Accolade-Kaufpreises mit dem Spielerersteller, das heißt 50 %, wenn dieser auch Inhaltsersteller ist und Sie seinen Erstellercode verwenden. Dies ist ein branchenführender Aktienwert, den wir beibehalten möchten. Nach den Plattformgebühren haben Ninja Kiwi und Nexus.gg den geringsten Anteil an diesen Käufen, da sie tatsächlich für die Spielerentwickler bestimmt sind.
- Die Umsatzbeteiligung ist auf Plattformen mit IAP-Systemen verfügbar. Wir haben versucht, Auszeichnungen nach Möglichkeit anspruchsvoll zu machen, müssen dies jedoch auf Spieler beschränken, die sich gemäß deren Bedingungen bei Nexus registrieren, und auf Spieler auf Plattformen ohne Abonnement. Wir suchen nach Lösungen für Abonnementspieler, aber das wird viel Zeit in Anspruch nehmen.
Neu Super
- Neuer Heldenskin: der Gentlemonkey Gadgeteer Geraldo! Es war eine Herausforderung für Geraldo, die Zeit für einen Skin zu finden, der im Vergleich zu unserem normalen Heldenkader so viel mehr individuelle Kunst erfordert, aber er ist endlich hier, und das ist fantastisch
- Neue Karte, Castle Revenge! Langjährige Fans von BTD werden hier etwas Bekanntes bemerken. Wir lieben es, unsere klassischen Inhalte voranzutreiben, und das nicht nur, weil wir nostalgische Trottel sind, sondern weil sie einen großen Spielwert haben. Dieses stammt sowohl aus BTD5 als auch aus BTD Battles, verfügt aber über einen dynamischen Schwung, der Sie hoffentlich darauf vorbereitet, alle Abzeichen zu verdienen!
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Neue Quests
- Mehrstufige, geschichtenbasierte Bloonarius-Quest – bereiten Sie sich darauf vor, verschleimt zu werden!
- Testversion der Royal Tank Academy: Entdecken Sie die Stärken und Fähigkeiten von Captain Churchill
- One Stop Pop Shop-Testversion: Entdecken Sie Geraldos Stärken und Fähigkeiten
- Phayze One Experiment Quest: Wenn Ihnen die Party Bloon Quest gefallen hat, haben wir einen weiteren unendlich skalierbaren Questboss, der Sie herausfordert. Diese Version enthält einzigartige Rundmechaniken, die an den Boss gebunden sind.
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Neue Gegenstände im Trophäenladen
- Helden: Corvus-Eulen-Haustier – düster schmückt!
- Affen: Ingenieur-Palbot-Haustier – schmückt mechanisch!
- Bloons: Aufkleber „Nightcap Bloons“.
- Spiel und Benutzeroberfläche: CatEzili-Avatar, Boss Phayze-Avatar, Super Chill-Banner
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Neue Artikel im CT Team Store
- Basis-Requisiten: Schrottturm
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Große Karteneditor-Ergänzungen!
- Über die Requisiten-Benutzeroberfläche wurde ein entfernbarer/interagierbarer Status für Requisiten implementiert. Dies kann erreicht werden, indem der neue interaktive Bereich mit verschiedenen speziellen Requisiten verknüpft wird, die im Menü „Bereiche“ (unten) und im neuen interaktiven Requisitenmenü mit dem Hammersymbol verfügbar sind
- Neue Kategorie für interaktive Requisiten hinzugefügt (suchen Sie nach der Registerkarte „Hammersymbol“); Diese sorgen für eine animierende Note, wenn Interactable-Ebenen entfernt werden, können aber auch als Requisiten verwendet werden (allerdings mit nur begrenzter Animation).
- Neue Elemente: Als Reaktion auf die vielen Anfragen nach Stadtbildelementen haben wir vorhandene Ressourcen aus Karten wie Hochfinanz zusammen mit einigen neuen Dingen übernommen, um den Bau der Stadt Ihrer Träume möglich zu machen! Der Bauleiter hat gerade per Funk mitgeteilt, dass es über 60 neue Bau-Requisiten gibt, mit denen man bauen kann, plus neue Wege, Stempel und passendes Gelände!
Spieländerungen/-ergänzungen
- Die Kartensuche ist jetzt auch für die Kartenauswahl in der Koop-Lobby verfügbar
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Die Karte „Gizmos“ wird jetzt von der „entfernbaren Kostenrate“ des Herausforderungseditors beeinflusst.
- Dazu gehören Gegenstände wie: Werkstatt-Förderband/Gleisverlängerungen, Dark Dungeons-Statue und die Polyphemus-Auge-Mechanik.
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Obwohl wir den Spielern so früh wie möglich eine große Auswahl bieten möchten, haben wir Rückmeldungen erhalten, dass der aktuelle Ablauf zum Freischalten von Helden überwältigend sein kann, da alle durch Monkey Money freischaltbaren Helden sofort auf Kontoebene 10 verfügbar sind. Um dies zu beheben, verschieben wir dies Machen Sie eine Pause mit einigen verschiedenen Gruppierungen von Heldenfreischaltungen und halten Sie einige der komplexeren Helden bis zur Kontostufe 35 zurück.
- Helden der Stufe 15: Churchill, Benjamin, Pat Fusty
- Helden der Stufe 25: Sauda, Ezili, Etienne, Adora
- Helden der Stufe 35: Psi, Brickell, Geraldo, Corvus
- „Ausgegebenes Geld“ wurde zur Zusammenfassung des Siegesbildschirms hinzugefügt
- PC-Spieler fordern Hotkeys für viele Nischendinge, aber leider sind diese oft zu Nischen, als dass wir wertvollen Platz mit begrenztem Platz auf der Tastatur beanspruchen könnten. Damit Spieler dies selbst in die Hand nehmen können, haben wir einen neuen erweiterten Abschnitt mit standardmäßig ungebundenen Hotkeys hinzugefügt, um stärker situative Anwendungsfälle abzudecken. Keiner dieser Hotkeys funktioniert standardmäßig, aber wenn Sie einen finden, der nützlich klingt, können Sie ihn manuell binden, um ihn zu aktivieren. Wir sind daran interessiert, Ihr Feedback zu weiteren Dingen zu hören, die sinnvoll in diese Liste passen.
- Das Radsport-Upgrade-Menü in Herausforderungen überspringt jetzt verbotene Türme (Juhu!)
- Einzelne Phasen von Quests können jetzt wiederholt werden, ohne dass die gesamte Quest zurückgesetzt werden muss
Fehlerbehebungen und allgemeine Änderungen
- [Karteneditor] Mit der Schaltfläche „Requisite duplizieren“ können Benutzer das Requisitenlimit nicht mehr überschreiten
- [Karteneditor] In Bearbeitung befindliche Karten mit Requisitenlimit erlauben nach dem Laden von Spielständen nicht mehr +1 Requisiten
- [Karteneditor] Durch das Löschen von Stempeln wird nun korrekt das dafür ausgegebene Requisitenlimit wiederhergestellt
- [Karteneditor] Kleine Grafikfehler beim Asphaltweg behoben
- Ranglisten-Boss und Battlemode-Boss-Herausforderung sollten jetzt das gleiche Startgeld haben
- Problem behoben, bei dem Audio die Hintergrundbildschirme an einigen anderen Stellen in der Benutzeroberfläche auslöste
- Es wurde ein Problem im Koop-Modus behoben, bei dem die Türme anderer Spieler manchmal visuell als für Sie aufrüstbar angezeigt wurden
- Einige Probleme mit der Overlay-Anzeige, die bei einigen Auflösungen auftreten, wurden behoben
- Der Paragon-Kostenschieber überschreitet bei Herausforderungen mit dem geringsten Bargeld nicht mehr die Grenzwerte
- „Letzte Runde erneut versuchen“ sollte in der ersten Questrunde nicht mehr verfügbar sein
- Wenn Benutzer die Eingabe eines Erstellercodes „bestätigen“, sollte das Spiel den Dialog jetzt geöffnet halten, bis die Serverkommunikation den Erstellercode entweder bestätigt oder abgelehnt hat
- Eine Reihe von Softlocks, die auftreten konnten, wurden behoben
- Mehrere UI-Probleme behoben
- Einige Frame-basierte Timings wurden durch reale Timings ersetzt, damit das Spiel bei bestimmten Bildwiederholraten, die nicht einfach durch 20 teilbar waren, flüssiger läuft. Unser leitender Programmierer versicherte mir, dass dieser Satz Sinn machte.
Fehlerbehebungen bei Ereignisfehlern
- Spieler sollten nicht in der Lage sein, die Odyssey-Crew zu ändern, nachdem sie sie im Inhaltsbrowser geteilt haben
- Inkonsistenz im roten Streifen „Upgrade eingeschränkt“ bei Turm-Upgrades behoben
Kartenspezifische Korrekturen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Blons im Koop-Modus gespielt werden konnten
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Laden einiger Spielstände auf dem Glacial Trail auftreten konnte
- Lych sollte den Frozen-Status auf Glacial Trail nicht länger entziehen – meine Güte!
Turmspezifische Korrekturen
Dart-Affe
- Der Bonusschaden von 4xx Juggernaut an befestigten Zielen funktioniert jetzt über Kreuzwege hinweg
Eis-Affe
- Ein weiterer arktischer Windabsturz (Polyphemus-Stil) wurde behoben.
Scharfschützen-Affe
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Supply Drop-Fähigkeit keine anderen Supply Drops auslösen konnte
Affe Sub
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Letzte Runde wiederholen“ die Untertauchoption von Sub entfernte
- Flankierende Manöver MK gelten jetzt für das Sub Paragon
- Der Untertauchen-Schalter verfügt jetzt über eine Abklingzeitgrafik
Heli-Pilot
- MOAB Shove ignoriert nicht länger die Kinder des Ziels, das es schubst
Ninja-Affe
- xx3 Blitzbombe sollte Ziele nicht länger betäuben, wenn der Schaden extern verstärkt wird
Druide
- x5x Spirit of the Forest Track Vines werden jetzt nicht über unbesiegbaren/verdeckten Streckenabschnitten angezeigt (wie Dark Castle-Bäume oder auf der neuen Karte „Castles Revenge“).
Heldenspezifische Korrekturen
Quincy
- Es wurde ein Problem mit der Platzierungsanimation „Quincy Spec Ops Drop In“ behoben
Geraldo
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Geraldos Untertürme auf dem Glacial Trail nicht einfrieren konnten, nachdem Geraldo verkauft wurde
- Geraldos Lv16-Nagelmine sollte jetzt korrekt gespeichert werden
- Geraldo sollte sein Inventar jetzt korrekt auffüllen, wenn er sofort von 18 auf 20 gelevelt wird
Corvus
- Corvus – Optimierungspass zur Verbesserung der allgemeinen Leistung
Plattformspezifische Korrekturen
- [Android] – Ein Spielabsturz, der auf Geräten mit einem Exynos-Chipsatz auftrat, wurde behoben. Dies betraf eine Reihe von Spielern. Ich hoffe, Sie sind jetzt wieder da und können loslegen!
- [PC] Alternativer Hotkey zum Senden einer Runde (Renn-Hotkey) sendet jetzt eine Runde in der Sandbox
- [PC] Oben ausführlicher erwähnt; Neuer Abschnitt für erweiterte Hotkeys
- [Vision Pro] Eine Reihe verschiedener Absturzkorrekturen in verschiedenen Teilen des Spiels wurden behoben
Balance Änderungen
Turmwaage
Viele Türme im Spiel verfügen immer noch über Schaden-über-Zeit-Mechaniken niedriger Stufen, die überhaupt nicht oder nicht besonders gut skaliert wurden. Deshalb haben wir in diesem Update einige dieser Fälle überprüft, um die Verwendung von Schaden-über-Zeit-Mechaniken voranzutreiben.
Dart-Affe
Spieler haben festgestellt, dass die geringere Reichweite von Spike-o-pult manchmal zu Problemen führt, die zu Juggernaut führen, da eine sehr spezifische Platzierung erforderlich ist, um den Angriff auf diesem Weg zu zielen, und weil sich diese Zielsetzung mit zunehmender Reichweite ändert, obwohl es sich unserer Meinung nach um ein eher Nischenproblem handelt fair genug, um die Reichweite dieser Upgrades zu erreichen und dieses Problem zu lösen.
- Die Reichweite von 3xx Spike-o-pult wurde von 32 auf 36.8 erhöht
- Die Reichweite des 4xx Juggernaut bleibt unverändert bei 36.8
Bombenschütze
Um den Spielern mehr Kontrolle zu geben, orientiert sich die MOAB-Attentäter-Fähigkeit nun an der Zielpriorität des Turms, um ihre Ziele zu bestimmen. Beachten Sie jedoch, dass sie weiterhin niemals auf Nicht-Moabs abzielt. Da es sich hauptsächlich um einen AoE-Pfad handelt, wird „Verstärkung“ immer eine mächtige Schwäche sein, es sei denn, der Bonus sollte weit über die doppelte Wirksamkeit hinausgehen. Im Nachhinein sind wir der Meinung, dass es nie eine gute Idee war, zu versuchen, dieser Schwäche auf diesem Pfad entgegenzuwirken, stattdessen werden wir es tun Nutzen Sie mehr den rohen, billigen AoE-Schaden, auf den dieser Pfad spezialisiert ist, und die Spieler können sich mit dem übrig gebliebenen Geld aus dieser Preissenkung selbst um die Befestigung kümmern.
- x4x MOAB-Assassinenfähigkeit folgt der Zielpriorität statt Stark
- Der Preis für xx5 Bomb Blitz wurde von 35,000 $ auf 28,000 $ gesenkt
- Die Abklingzeit des xx5-Bombenblitz-Angriffs wurde von 1.5 Sek. auf 1 Sek. verringert
- xx5 Der Schaden des Bombenblitzes wurde von 6 auf 3 verringert
- xx5 Bombenblitz fügt „Verstärkt“ keinen zusätzlichen Schaden mehr zu
Eis-Affe
Die Versprödung ist kostengünstig und wird durch ihre begrenzte Reichweite und Geschwindigkeit ausgeglichen, was die Anwendung auf sehr viele Ziele mit zuverlässiger Häufigkeit erschwert. Super Brittle ist jedoch weitaus teurer, hat aber immer noch mit denselben Problemen zu kämpfen. Die Kosten für eine weitere Steigerung der Angriffsrate sind angemessen.
- Die Abklingzeit des 5xx Super Brittle-Angriffs wurde von 2.16 Sek. auf 1.8 Sek. verringert
Scharfschützen-Affe
Das Abprallen von Kugeln fühlt sich an manchen Stellen immer noch recht gut an, wir sind jedoch der Meinung, dass es zu schwierig ist, es zu speichern, um die aktuelle Leistungsstufe zu rechtfertigen. Wir ändern die Preise, damit dieses Upgrade früher verfügbar ist, während der Pfad für höhere Stufen auf dem gleichen Wert bleibt, da diese immer noch zusätzliche Einkommensunterstützung bieten, auf die sie abgestimmt sind. Darüber hinaus sind wir der Meinung, dass die T5-Scharfschützen-Änderungen zur Verbesserung der Scharfschützen-Farming-Qualität ein Schritt in die richtige Richtung waren. Wir möchten jedoch noch weiter gehen und auf diese Weise direkt von der T4-Versorgungslieferung aus arbeiten.
- Der Preis für x3x Bounce Bullet wurde von 2,800 $ auf 2,400 $ gesenkt
- Der Preis für den x4x Supply Drop wurde von 7,200 $ auf 7,600 $ erhöht
- x4x Supply Drop löst jetzt andere Supply Drops aus, wenn einer verwendet wird
Affe Sub
Da mit dem Hauptangriff über T2 hinaus auf dem obersten Pfad derzeit nichts anderes passiert, möchten wir Energizer hier etwas mehr Kraft geben, um den Grund zum Abtauchen zu schaffen, obwohl wir wissen, wie gut dieser Angriff in Bezug auf die Verstärkungsfähigkeit skaliert, beginnen wir damit mit einer sorgfältigen Menge, um nicht zu weit zu gehen.
- Der Schaden des 5xx Energizer-Hauptpfeilangriffs wurde von 1 auf 5 erhöht
- Der Schaden des 502 Energizer-Luftstoßangriffs wurde von 1 auf 5 erhöht
Affe Freibeuter
Allgemeine Verbesserungen an höherstufigen DoT-Anwendungen für Buccaneer. Das Durchstechen von unten durch den Querweg scheint nach dem Zerstörer derzeit besser zu sein, daher dient dies auch als etwas Querwegausgleich für das Flaggschiff. Der Freibeuter des Mittelpfads greift weiterhin mit seinem anfänglichen Projektil mit 1 Schaden an, das nie aufgerüstet wird, aber die Kanonen sind eigentlich als „Ersatz“-Upgrade für diesen Hauptangriff gedacht, also deaktivieren wir endlich diesen Pfeil und verbessern gleichzeitig den Schaden der Trauben die T3 und T4 auf diesem Weg, damit die unteren Ränge besser in den Pirate Lord retten können.
- Der Schaden von 420 Flugzeugträgern über Zeit wurde von 2 auf 4 erhöht
- Der Schaden des Flaggschiffs von 520 Flugzeugträgern über Zeit wurde von 2 auf 9 erhöht
- x3x Hauptpfeilangriff des Kanonenschiffs deaktiviert
- x3x Der Schaden der Kanonenschiff-Traube wurde von 1 auf 2 erhöht
- x4x Der Traubenschaden der Affenpiraten wurde von 2 auf 3 erhöht
- x4x Der Schaden der Affenpiraten über Zeit wurde von 2 auf 4 erhöht
- Der Zeitschaden von 024 Flavoured Trades wurde von 2 auf 4 erhöht
- Der Zeitschaden von 025 Handelsimperium wurde von 2 auf 9 erhöht
Heli-Pilot
Die Rückstoßrate von Spezialoperationen wird erhöht, um die vorherigen Änderungen widerzuspiegeln, bei denen der Abwind verbessert wurde, um Chinook zu unterstützen und die Unterstützungsfähigkeiten dieses Pfads im Spätspiel noch wertvoller zu machen. Der Wert von Comanche Commander stieg in letzter Zeit durch Verbesserungen und den jüngsten Bugfix für die Geraldo-Subtowers, der ihn als starkes Lategame-DPS festigte, in die Höhe. Angesichts der starken Synergien erscheint der aktuelle Preis viel zu niedrig für das, was mittlerweile eine solide Wahl für jede Karte ist; Wir sind der Meinung, dass dies möglicherweise kein ausreichender Nerf ist, möchten aber bis zur Version 43 warten, bis weitere Änderungen mit dieser Synergie in Betracht gezogen werden.
- Die Abklingzeit des Downdraft-Angriffs von x5x Special Poperations wurde von 0.15 auf 0.075 verringert
- Der Preis für den xx5 Comanche Commander wurde von 32,000 $ auf 35,000 $ erhöht
Mörser-Affe
Wir sind recht zufrieden mit dem Gesamtzustand des Mörsers im Vergleich zu der Vergangenheit, allerdings ist der Crosspath von Burny Stuff bei mittlerem Mörser immer noch sehr schwer zu rechtfertigen, daher probieren wir ihn zusammen mit anderen DoT-Angriffen in diesem Update aus ein leichter Anstieg des Schadens im Laufe der Zeit auf diesem Weg.
- Der Verbrennungsschaden von 032 schweren Granaten über die Zeit wurde von 1 auf 2 erhöht
- 042 Artilleriebatterie-Brandschaden über Zeit von 1 auf 3 erhöht
- Der Brandschaden von 052 „Pop & Ehrfurcht“ über Zeit wurde von 1 auf 5 erhöht
Zauberer-Affe
Der Wizard fühlt sich auf der ganzen Linie effektiv und verfügt über nette Anwendungsfälle in jedem Pfad, daher gab es Bedenken, Änderungen vorzunehmen. Dennoch waren wir der Meinung, dass es hier im Hinblick auf DoT wichtige Änderungen gab, so gibt es jetzt eine neue Skalierung des Drachenatem-Angriffs, die den Schaden über Zeit bei höheren Upgrades verbessert, und eine spaßige Änderung der Projektilanzahl, die dabei hilft, Flammen auf viele Ziele zu verbreiten. Wir verstehen, dass wir das aktuelle Gleichgewicht beeinflussen, aber dies geschieht aus Spaß und für Wizard-Fans.
- x4x Der Atemschaden des Drachen über Zeit wurde von 1 auf 2 erhöht
- x4x Der Atemangriff des Drachen „feuert“ jetzt (hehe) 2 Projektile ab
- x4x Atemangriffsdurchdringung des Drachen von 4 auf 3 reduziert
- x4x Die Projektilgeschwindigkeit der Fähigkeit „Phoenix beschwören“ wurde von 350 auf 450 erhöht
- x5x WLPs Drachenatem-Angriffsschaden über Zeit um 1 > 10 erhöht
- x5x WLPs Drachenatem-Angriff feuert jetzt 3 Projektile ab
- x5x Der Angriffsschaden von WLPs Drachenatem wurde von 6 auf 2 verringert
- x5x WLPs Drachenatem-Angriffsdurchdringung wurde von 50 auf 15 reduziert
Super Affe
Wir haben den Preis für Tech-Terrors gesenkt, um sie mit Robos jüngstem Balancing „unverändert“ zu halten. Im Nachhinein ist Robo jedoch immer noch zu mächtig und Tech-Terrors selbst waren bereits gut genug, dass sie den Schlag eigentlich zusammen mit Robo hätten einstecken sollen. Da sie jedoch noch mächtiger geworden sind, werden diese beiden Upgrades jetzt richtig abgeschwächt, mit einer ausgleichenden Preiserhöhung für Anti-Bloon (hoffentlich nicht dazu, dass Anti-Bloon viel zu mächtig wird und in Version 43 weitere Änderungen erforderlich sind).
- x3x Robo Monkey-Preis von 7,000 $ auf 7,500 $ erhöht
- x4x Tech Terror erhöht die Angriffsgeschwindigkeit nicht mehr geringfügig
- Der Preis für x4x Tech Terror wurde von 18,000 $ auf 25,000 $ erhöht
- x5x Anti-Bloon-Preis um 90,000 $ > 80,000 $ reduziert
Ninja-Affe
Ninja auf dem unteren Pfad macht nach dem xx1-Upgrade nie etwas mit dem Haupt-Shuriken-Projektil, so dass es auf höheren Stufen keine Rolle mehr spielt. Angesichts der Tatsache, dass sich Blitzbomben ohne starke Unterstützung als mangelhaft anfühlen können, probieren wir eine Änderung aus, die dafür sorgt, dass Blitzbomben-Ninja besser mit der Angriffsgeschwindigkeit skaliert und als eine Art Combo-Angreifer durchdringt. Insgesamt fühlt sich das für Ninjas ziemlich „richtig“ an und was noch wichtiger ist, es ist cool und manchmal ist das das Wichtigste.
- xx3 Der Shuriken-Hauptangriff „Blitzbombe“ fügt betäubten Bloons mehr +3 zu
- xx4 Haftbomben-Hauptangriff der Shuriken fügt festsitzenden Zielen mehr zu +3
- xx4 Der Schaden der Haftbombe wurde von 500 auf 450 verringert
- xx5 Der Shuriken-Hauptangriff des Meisterbombers fügt betäubten Bloons mehr zu +9
- xx5 Der Shuriken-Hauptangriff des Meisterbombers fügt festsitzenden Zielen mehr zu +9
- Der Shuriken-Hauptangriff des Paragons fügt betäubten Bloons mehr +15 zu
- Der Shuriken-Hauptangriff des Paragon fügt festsitzenden Zielen mehr zu +15
Alchimist
Da Gruppen von Berserker-Gebräu im Vergleich zu einem Upgrade auf stärkeres Stimulans in manchen Fällen proportional zu gut erscheinen, verschieben wir den Preis für T3 leicht nach unten, wobei der Gesamtpreis für stärkeres Stimulans gleich bleibt, sich aber höher summiert, wenn wir uns dafür entscheiden, T3-Gebräu zu spammen. Zurück zur Verbesserung des Schadens im Laufe der Zeit: „Lead to Gold“ fügt Leads derzeit eine große Schadenserhöhung zu, allerdings nur bei der Hauptwirkung des Angriffs. Ich bin sicher, Sie können sehen, wohin wir damit gehen.
- Der Preis für 3xx Berserker Brew wurde von 1,250 $ auf 1,300 $ erhöht
- Der Preis für das stärkere Stimulans 4xx wurde von 3,000 $ auf 2,950 $ gesenkt
- xx3 Hauptangriffsschaden über Zeit gewährt nun auch einen Bonus auf Leads +9
Druide
Genau wie beim Scharfschützen fühlt sich das Auslösen dieser Spam-Fähigkeiten durch eine Gruppe, die kein anderes Timing erfordern als „so schnell wie möglich, sobald die Abklingzeit abgelaufen ist“, wie eine gute Veränderung der Lebensqualität für diejenigen an, die alternative Landwirtschaftsmethoden spielen möchten.
- x4x Jungle's Bounty löst jetzt alle verfügbaren Jungle's Bounty-Fähigkeiten aus, wenn eine davon verwendet wird
Bananenfarm
Die derzeitige Ausbaufähigkeit eines einzelnen Turms macht Banana Central derzeit zu einem ganz außergewöhnlichen Cash-Produzenten, sodass die Kosten steigen. Die Spieler haben deutlich gemacht, dass die aktuelle Abklingzeit von IWF-Krediten bei Boss-Events regelmäßig dazu führt, dass das Timing frustrierend knapp ist, um die Gewinne beim Farmen mit Banken zu maximieren. Deshalb haben wir uns darauf geeinigt, diese Abklingzeit zu lockern, um dabei zu helfen dieses Problem. Schließlich werden auch die Kosten für den Banana Salvage-Crosspath erhöht, um den derzeit enormen Wert widerzuspiegeln, der ihm durch Rückverkaufsmetas dort zugestanden wird, wo er verwendet wird.
- Der Preis für 5xx Banana Central ist von 100,000 $ auf 115,000 $ gestiegen
- x4x Die Abklingzeit des IWF-Darlehens wurde von 90 auf 85 Sek. reduziert
- xx2 Die Kosten für die Bananenrettung stiegen um 200 $ auf 400 $
- xx3 Marktplatzkosten von 2,900 $ auf 2,700 $ gesenkt
Bestienführer
Als wir Beast Handler zum ersten Mal entwickelten, haben wir die Upgrade-Kosten für T1-3 mit dem Ziel abgewogen, einen Entscheidungspunkt zu schaffen, ob wir freien spielbaren Platz ausgeben, um Geld zu sparen, oder mehr Geld ausgeben, um spielbaren Platz zu sparen. In der Praxis sind jedoch einige Leute dazu übergegangen, ihren spielbaren Raum als Ressource für mehr Leistung zu nutzen; Das tatsächliche Interesse liegt viel stärker zwischen der Maximierung der Kosteneffizienz dieser Zusammenschlüsse oder der einfachen Verwendung verschiedener Türme. Angesichts der Tatsache, dass Spam von Handlern niedrigerer Stufen bereits den Vorteil mit sich bringt, dass sie über einen größeren Bereich neu positioniert werden können, ändern wir unseren Ansatz mit einer vollständigen Kostenanpassung für die meisten T1-3-Upgrades für exakt gleiche Kosten pro Punkt zusammengeführter Bestienkraft , statt die Nuancen des Verständnisses von Zusammenschlüssen mit höherem Wert und des Footprint-Vorteils beizubehalten und sich mehr auf Rabatte zu verlassen.
- Der Preis für 1xx Piranha wurde von 160 $ auf 170 $ erhöht
- 2xx Barracuda-Preis reduziert von 875 $ > 850 $
- 3xx Preis für den Weißen Hai reduziert von 2,950 $ auf 2,075 $
- x2x Adasaurus-Preis reduziert von 945 $ > 890 $
- x3x Velociraptor-Preis reduziert von 2,600 $ > 2,170 $
- xx1 Preis für Gerfalke von 190 $ auf 210 $ gestiegen
- xx2 Der Preis für die gehörnte Eule wurde von 960 $ auf 940 $ gesenkt
- xx3 Golden Eagle Moab-Strafe erhöht von 29 auf 44
- xx3 Der Schaden des Steinadlers wurde um 2 > 1 verringert
- xx3 Die Schadensreichweite des Steinadlers wurde um 4 > 2 verringert
- xx4 Condor-Schaden bleibt 2
- xx4 Die Schadensreichweite des Kondors bleibt bei 4
Heldenbalance
Quincy
Quincys Storm of Arrows fühlt sich ein wenig mehr wie ein Regenguss nasser Poolnudeln an, sobald Super Ceramics und insbesondere ihre Fortified-Varianten auf den Markt kommen. Anstatt jedoch einen ertrinkenden Quincy-Skin zu erstellen, der mit Lifegurd Brickell kombiniert wird, gewähren wir einen großen Bonus auf Keramikschaden für die Fähigkeit rund um den Punkt, den Sie benötigen, um damit umzugehen.
- Lv18 Pfeilsturm fügt Keramik +18 zusätzlichen Schaden zu
- Lv20 Pfeilsturm fügt Keramik +24 zusätzlichen Schaden zu
gwendolin
Als wir uns ihre Ausrüstung noch einmal ansahen, stellten wir fest, dass wir den eigentlichen Angriff von Gwens „Heat it Up“ nie verbessert haben. Es hört sich lustig und cool an, ihr zu erlauben, mit hoher Angriffsgeschwindigkeit aufgepeppt zu werden, um diese überladenen Schadensausbrüche zu verteilen. Wir weisen also darauf hin, dass dies auch die Verfügbarkeit ihres Buffs erhöht, aber wir entfernen die Beschränkung ihrer Aufheizrate und steigert seinen Schaden um das Zehnfache.
- Lv4 „Heat it Up“ hat jetzt eine Durchschlagskraft von 100
- Gwens Angriffsgeschwindigkeitsstufen (Stufe 12, 15, 18) verringern nicht mehr die Häufigkeit von „Aufheizen“.
- Der Schaden von Lv12 „Aufheizen“ wurde von 3 auf 10 erhöht
- Der Schaden von Lv15 „Aufheizen“ wurde von 3 auf 20 erhöht
- Der Schaden von Lv18 „Aufheizen“ wurde von 3 auf 30 erhöht
Obyn Grünfuß
Indem wir mit seinem Naturthema auf „Wachstum“ spielen, ermöglichen wir Obyn, über mehrere Runden hinweg eine langlebige Armee aus Brombeersträuchern aufrechtzuerhalten, und wir verdoppeln Obyns Stärkung auf die Reichweite der Dschungeldruiden, um ihn hoffentlich deutlich genug zu machen, damit Druiden viel mehr Macht haben ein mittel-spätes landwirtschaftliches Setup.
- Die Abklingzeit von Brombeersträuchern der Stufe 3 wurde von 35 auf 30 verringert
- Die Rundendauer von Brombeersträuchern der Stufe 3 wurde von 1 auf 5 erhöht
- Lv5-Reichweiten-Buff für x3x-Druiden von 20 % auf 40 % erhöht
Christoph
Benjamins Wert als Landwirtschaftsheld hängt hauptsächlich davon ab, wie viel effizienter er auf Stufe 1 ist als Basisbetriebe und zu geringeren Kosten, wohingegen sein höheres Maß an Geldgenerierung keine große Rolle spielt. Angesichts der Tatsache, dass sein Schneeball zu Beginn des Spiels ein allgemeines Gleichgewichtsproblem darstellt, senken wir die Basis-Cash-Generierung, um nicht so überwältigend zu sein, pumpen aber auch die Cash-Generierung in seine höheren Level, damit er später viel mehr auf den Tisch bringt.
- Die Cash-Generierung der Stufe 1 wurde von 100 $ auf 80 $ reduziert
- Die Cash-Generierung der Stufe 2 wurde von 150 $ auf 120 $ reduziert
- Die Cash-Generierung für Lv8 bleibt unverändert bei 250 $
- Die Cash-Generierung der Stufe 11 stieg von 300 $ auf 1,000 $
- Die Cash-Generierung der Stufe 15 stieg von 500 $ auf 2,500 $
- Die Cash-Generierung der Stufe 17 stieg von 800 $ auf 5,000 $
Esili
Ezili verfügt über eine gute Anti-Tarnung-Konstruktion. Da ihr Totem jedoch nicht in CHIMPS verwendet werden kann und ihr Hauptangriff niemals auf De-Camo-DDTs aktualisiert wird, bedeutet dies, dass sie beim Spielen in CHIMPS nie in der Lage ist, DDTs zu de-Camo-DDTs zu enttarnen, obwohl ihr Totem leicht kontert sie im Basisspiel. Obwohl wir keine Bedenken haben, dass einige Helden eher als „Nicht-Schimpansen“-Helden eingestuft werden, sehen wir keinen Grund, dieses einfache Problem nicht zu lösen, indem wir zulassen, dass ihr Hauptangriff auch auf DDTs kontert.
- Der Lv16-Hauptangriff kann jetzt die Tarnung von DDTs aufheben
Corvus
„Eile“ ist ein reiner Kombinationszauber mit geringem Wert für sich genommen, ohne andere Zauber zu stärken – deshalb machen wir es viel billiger, realistischere Kombinationen häufiger durchzuführen, ohne dass es zu einem so großen Manaverlust kommt. „Sturm“ ist sowohl bei der AoE-Bereinigung als auch bei Einzelzielen etwas zu effektiv, daher wird die Rate leicht reduziert
- Tempokosten für Lv3 wurden von 75 auf 50 reduziert
- Die Abklingzeit von Lv8-Sturmangriffen wurde von 0.1 auf 0.12 erhöht
Höhere Corvus-Stufen haben das Gefühl, dass sie viel zu viel Mana haben, was zu schwer aufrechtzuerhaltenden und weniger interessanten Zaubersprüchen führt. Deshalb verringern wir den Bereich, in dem „Spirituelles Gleichgewicht“ zusätzliche Manawiederherstellung gewährt
- Lv8 Corvus Managewinnkurven-Abklingstartpunkt 40 % > 25 %
- Lv8 Corvus Managewinnkurven-Abklingendpunkt 80 % > 65 %
Der Kreislauf der Wiederherstellung in Nahrung immer wieder, um die EP-Einnahmen zu maximieren, ohne dass es zu einem Corvus-Angriff kommt, verdirbt den Spaß, diesen Helden tatsächlich zu spielen, also beenden wir dies.
- Der Wiederherstellungszauber verringert nicht länger die Abklingzeit von „Nahrung“.
Ursprünglich wollten wir verhindern, dass Corvus passives Stall-Mana hinzugewinnt. Um jedoch etwas mehr Spielraum für Koop-Splits oder allgemeine schlechte Platzierungen zu geben, erlauben wir Corvus, mit der Zeit passiv etwas Mana zu generieren, während Bloons spawnen, aber abnehmen der Managewinn durch das Platzen von Haunted Bloons
- Lv1 Haunt Managewinn pro Ebene verringert von 8 > 5
- Lv1 Corvus stellt passiv 1 Mana/s wieder her, solange Bloons spawnen
Relikt-Wissensbilanz
Wir haben leichte Änderungen an einigen Reliktkenntnissen vorgenommen. Bei vielen dieser Relikte wird die Anzahl leicht erhöht, da sie anscheinend bei allen Kacheltypen einen geringen Wert haben (Relikte mit geringer Nutzung, die nur bei einigen Kacheltypen verwendet werden, wurden nicht geändert, da sie in Nischenfällen immer noch einen Wert haben). Die maximale Barrieregröße für die Wiederherstellung beträgt leicht reduziert, da es in vielen Fällen auch effektiv als vollständiger Tarnkonter fungiert und gleichzeitig Vorteile gegen Bloons ohne Tarnung bietet.
- Helden-Boost: Der Helden-EP-Multiplikator wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
- Gebrochenes Herz: Der Bonusschaden für „Nachwachsen“ wurde von 1 auf 2 erhöht
- Auf Distanz gehen: Der Reichweitenbonus wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
- Festung: Der Bonusschaden an der Festung wurde von 1 auf 2 erhöht
- Wiederherstellung: Maximale Barriere von 200 auf 150 reduziert
Wir möchten in Zukunft mehr mit Relikten machen, auch wenn es schwieriger sein kann, mit ihnen ein größeres Gleichgewicht zu erreichen, ohne zusätzliche Funktionalität hinzuzufügen, da die meisten von ihnen nur eine einzige Variable ändern, aber Feedback hierzu ist willkommen.
Wenn Sie es bis hierher geschafft haben, möchten wir nur erwähnen, dass die oben in den Fehlerbehebungen erwähnten Probleme, die es Spielern ermöglichten, das Prop-Limit zu überschreiten, es Ihnen eigentlich nicht erlaubten, die Karte nachträglich einzureichen. Wir hoffen also, dass das niemand durchgelesen hat Dann habe ich versucht, vor dem Update eine verrückte Karte einzureichen!
Ich freue mich auf
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Wir haben die Teamdiskussionen zu allen in den Update 41-Notizen angesprochenen Themen vertieft und freuen uns sehr, die Aufteilung der Spielereinnahmen so früh im Jahr Wirklichkeit werden zu lassen. Wie immer freuen wir uns über Ihr Feedback zum Player-Creator-System und denken über Verbesserungen bei der Plattformabdeckung und alle spezifischen Ergänzungen nach, die erforderlich sind, um den Game Editor und das Mods-System später im Jahr besser zu unterstützen. Wir genießen weiterhin die experimentellen und storybezogenen Elemente des Questsystems und es schafft mehr Raum für großartige Ideen im gesamten Team, die schnell in Live-Gameplay umgesetzt werden können. Wir haben eine Überraschung, die vor Update 43 stattfinden wird, also werden wir darüber sprechen, sobald es live ist. Bis dahin finden Sie hier die neuesten Nachrichten zu wichtigen Inhalten, die wir bereits erwähnt haben.
- PlayStation: Wir waren auf dem Weg zur Veröffentlichung Anfang April, hatten aber aufgrund unserer Einreichung Probleme zu beheben, also sind wir wieder in der Pipeline und stehen kurz vor der Veröffentlichung. Bleiben Sie auf dem Laufenden über die sozialen Feeds von Ninja Kiwi, wo wir das Datum veröffentlichen, sobald es feststeht.
- Konsolen-Updates: Wir verschieben unsere Prioritäten wie in Update 41 angegeben, da wir laut und deutlich von Xbox-Spielern gehört haben, dass sie frustriert sind, so weit hinter den anderen Plattformen zurückzubleiben. Sobald PlayStation herauskommt, wird unsere nächste Priorität ein Inhaltsupdate für Xbox und PlayStation sein, wobei wir uns auf Karten, Helden und andere Inhalte konzentrieren, die ohne wesentliche Überarbeitungen der Eingaben veröffentlicht werden können (was bedeutet, dass sich die Benutzeroberfläche und Steuerelemente wie das umkämpfte Territorium, Corvus‘ Zauberbuch erheblich ändern). und kompliziertere interaktive Karten wie Polyphem). Wir werden versuchen, so viel wie möglich nach vorne zu bringen, aber wir werden den Fehler begehen, ein paar kompliziertere Elemente aus dem Update herauszulassen und stattdessen einen großen Teil des Inhalts in die Hände sehr geduldiger Konsolenunterstützer zu legen. Wir sind immer noch daran interessiert, Switch nach diesem Inhaltsupdate in die Entwicklung zu bringen.
- Jetpack Hero ist für Update 43 und Mermonkey Tower für Update 44 geplant. Beide sind in Arbeit und möchten superspaßige Spielmechaniken hinzufügen – passend zu den anderen Affen, aber auch ziemlich einzigartig.
- Das Boss Rush Team Event befindet sich in der Entwicklung für Update 43, aber es gibt eine Menge Backend für alle Multiplayer- und Team-bezogenen Systeme, daher werden wir dies bei Bedarf nach hinten verschieben.
- Spielredakteur: Darüber gibt es nicht viel zu berichten, außer dass wir die Kernarchitektur des Systems weiter definieren, um es zukunftssicher zu machen. Wir haben erste Gespräche mit bestehenden BTD6-Moddern geführt und definieren den Umfang des ersten Starts weiter Monat, also bleiben Sie dran.
- Viel Spaß mit dem Update und vielen Dank wie immer für Ihre Reaktionen, Gedanken und Rückmeldungen. Wir sind stets bestrebt, unsere Instinkte und Ideen mit dem fantastischen Feedback zu verbinden, das wir von unserer noch großartigeren Community erwarten (und enorm respektieren).
Weitere Informationen zu diesem neuen Update finden Sie in der oben genannten offiziellen Quelle.