Ein Beastmaster-Beschwörungs-lastiger Endgame-Ansatz für Level 8
Besser als nichts?
Dies ist möglicherweise alles, was Sie vorerst aus dem Leitfadenbereich von Steam erhalten. Ich habe eine grobe Skizze des großen Ganzen und der wichtigsten Sehenswürdigkeiten geschrieben, und dann sollten Sie die Tabelle, die Stufenbewertungen und Kommentare auf weitere Details und Interaktionen überprüfen.
Ich untersuche keine Strategien im späten Spiel, bei denen Bosse hauptsächlich mit Angriffskarten beschädigt werden. Das könnte praktikabel sein, aber es ist nicht Teil meiner Bewertung zu diesem Zeitpunkt.
Beschworene Einheiten sind keine Karten und der Boden ist Lava
Stellen Sie sich Karten einfach als den „Felsen“ vor, auf dem die Beschwörung steht, und der Tisch ist Lava.
Die Einheit „sieht aus wie eine Karte“, aber die Karte ist separat. Wenn Sie einen Grizzly beschwören, ist „Grizzly beschwören“ eine Karte in Ihrem Ablagestapel, und der Grizzly ist eine Einheit, die oben auf dem ausgewählten Stapel steht, der mindestens eine Karte enthalten muss. Die beschworene Einheit selbst hat KEINE Gesundheit. Wenn es keine Karten gibt, auf denen es stehen kann, berührt es die Lava und stirbt. Sie muss KEINEN zusätzlichen Schadenspunkt erleiden, da sie keine Karte ist und nicht „weggenommen“ wird. Wenn eine Beschwörung auf 4 Karten im Blockstapel steht und du 4 Schadenspunkte erleidest, stirbt die Beschwörung, wenn die 4. und letzte Karte weg ist.
Sammeln Sie früh und entwerfen Sie im späten Spiel weniger Angriffe
Während einige Angriffskarten-Schadens-Builds praktikabel sein könnten, ist es im Allgemeinen möglich, in den meisten Läufen aus Angriffskarten-Schaden herauszuschwenken, und ich werde darauf nicht zu viel eingehen, außer zu erwähnen, dass Sie es sich nicht leisten können, frühe Kartenbelohnungen zu überspringen, und Sie brauchen Front-Loaded-Schaden, um den ersten Bosskampf oder zwei zu überleben.
Ein frühes Shuriken ist besonders nett, da es Ihnen ein XP-Minispiel gibt, das hilft, das Auffüllen Ihres Decks zu beschleunigen, und Sie später nach Kraftpaket-Karten fischen und bei Bedarf nach Gold springen lässt.
Eine Handvoll sehr mächtiger Multi-Target-Angriffe sind es wert, jederzeit konsistent zu sein. Lightning Arrow, Crush the Weak, Law of the Jungle besonders.
Skalierung beschwören
- Sie können durch Spielen vorübergehend zwei Stapel erklimmen Sammelndes Gebrüll oder indem du spielst Bock or Deformation auf einer herbeigerufenen Einheit. (1 Drehung)
- Du kannst zwei Stapel dauerhaft erklimmen, indem du mit Gorge tötest. (Besteht für das Leben der beschworenen Einheit).
Diese Mechanik macht es besonders attraktiv, zwei Haufen zu pflegen. Auf diese Weise gibt es eine moderate Skalierung, und es kann eine anständige Zwischenstrategie sein, oder mit stark genuger Unterstützung kann es manchmal von selbst abheben.
Cheetah, Stachelschwein und Gräulich Profitieren Sie von der Zwei-Stapel-Skalierung. Es ist schwieriger einzurichten. Sie möchten, dass einige (aber nicht alle) Ihres Blockstapels (Abwurfstapel) von Feinden eingenommen werden, und dann möchten Sie diese Feinde töten, damit diese Karten auf Ihren Ziehstapel (Lebensstapel) zurückkehren.
Insbesondere Stachelschwein ist viel stärker im Blockstapel, wo es garantiert jeden Angriff auslöst, bis es stirbt. Ein Stachelschwein im Lebensstapel wird nicht ausgelöst, wenn der Blockstapel nicht erschöpft ist.
Beim One-Stapel-Scaling wird Löwe oder Säbelzahn gespielt, um vorübergehende Schadensboni als neuen „Basiswert“ einer neu beschworenen „Kannibalen“-Einheit „einzusperren“. Da dieser Prozess jeweils nur einen Stapel betrifft und zwischen den Zügen andauert, bringt die Aufteilung der Vorteile auf zwei Stapel keinen zusätzlichen Vorteil. Im Speziellen, Befehl: Gepard machen Befehl: Eule Verwenden Sie nur die Angriffskraft einer Beschwörung, sodass die Aufteilung der Gewinne die Kraft dieser Spiele verringert.
Die Einstapel-Skalierung hat eine höhere Obergrenze und ist manchmal schwieriger einzurichten.
Angenommen, Ihr Nachziehstapel hat a Seelenaufstieg+. Sie spielen Gräulich auf deinem Nachziehstapel und spielst a Bock auf deinem Ablagestapel.
Der Grizzly hat:
Dann spielst du a Löwe auf Ihrem Gräulich. Der Löwe „sperrt“ den Angriffsschaden von 6 als seinen neuen „Basiswert“ ein, und die Unterstützungsboni gelten wieder:
Dann spielst du a Säbelzahn auf dem Löwen, und Sie haben 10 Grundschaden und 14 insgesamt. Dann spielen Sie ein paar Karten ziehen mit Weisheit, und du zeichnest deine Seelenaufstieg+dem „Vermischten Geschmack“. Seine Säbelzahn sinkt auf 12 Schaden. Dann wirst du angegriffen, und das Bock stirbt, und du bist wieder bei 10.
Wenn Sie ein dickeres Deck spielen, können sich mehrere Lions und Saber-Tooths summieren. Soul Ascension ist die stärkste und Buck hat Potenzial, kann aber schwach sein, weil er auf deinem Block-Stapel (Abwurfstapel) lebt.
Lion und Saber-Tooth sichern sich außerdem vorübergehend Gewinne aus Command: Grizzly, Command: Buck und Rallying Roar. Sie werden nicht mehrfach angewendet, da sie einmal angewendet wurden, und es gibt keine aufrechterhaltene „Aura“, die sie erneut anwendet. Der einmalige Effekt wurde als temporär gekennzeichnet, aber der „neue“ Löwe oder Säbelzahn wurde mit diesem temporären Wert als seinem neuen, permanenten Basiswert gespawnt.
Gorge wird den permanenten Grundwert erhöhen, aber es wird KEINE neue Einheit spawnen und es werden KEINE temporären Boni gesperrt. Egal in welcher Reihenfolge Sie es spielen, ein einfacher Grizzly mit Boni von Gorge und Rallying Roar+ wird am Ende der Runde von 2+2+3=7 auf 2+2=4 gehen.
Markierungen
Wenn ein Feind dem Spieler Schaden zufügt, stiehlt er eine Karte pro Schadenspunkt, zuerst vom Blockstapel (Abwurfstapel) und dann, falls nötig, vom Zugstapel (Leben). Jede Beschwörung greift einmal pro genommener markierter Karte an, was bedeutet, dass ein Angriff mit 6 Schadenspunkten, der 2 markierte Karten und 4 nicht markierte Karten zieht, ZWEIMAL von JEDER Beschwörung als Einzelzielangriff angegriffen wird, unabhängig von den Fähigkeiten dieser Beschwörung.
Dies bedeutet, dass Markierungen mit der Angriffskraft von Summon multiplikativ sind, wenn der Gesamtschaden berechnet wird, den eine Einheit erleiden wird, außer wenn sie über Eiserne Verteidigung verfügen.
Beachten Sie, dass die Grundfähigkeit von Porcupine eine Vergeltung pro Angriff ist, nicht pro Schadenspunkt.
(Wie üblich macht es immer noch zusätzliche Zähler für jede markierte Karte, die genommen wird.)
Events
Löwe beschwören
Rücksichtslose Verfolgung wenn du schon genug Lions/Saber-Tooths hast
Eule ist akzeptabel, aber wahrscheinlich nicht das, was ich für diese Veranstaltung wählen würde
Formation halten allgemein für Konsistenz
Schlucht wenn Sie zeichnen, aber keine Skalierung haben
Seelenvertrag wenn Sie mit Energie zu kämpfen haben
Sammelndes Gebrüll wenn Sie Lion/Saber-Tooth, Draw und Energie haben, aber nur wenige Quellen für Schadensboni, die Sie damit stapeln können (Sie haben immer zwei Beschwörungs-Grizzlys, mit denen Sie arbeiten können)
Tauschen Sie jede Requisite mit „…wenn Sie das abholen…“ aus, um die Vorteile des Events ohne wirkliche Nachteile zu erhalten. Die kostenlosen Karten/das Geld/was auch immer Sie haben, können Sie behalten.
AUSNAHME: Medaillon der Gläubigen erscheint manchmal als Schlüssel zur Lösung eines späteren Ereignisses. Wenn Sie das Medaillon haben, sollten Sie es für alle Fälle behalten.
Seelenvernichtung ist extrem mächtig und sollte festgehalten werden, außer in tödlichen oder fast tödlichen Situationen. Wenn Sie sie nie verwenden, haben Sie gute Zahlen gewürfelt und gut gespielt. Wenn Sie sie benutzt haben, dann sind sie dafür da!
Zu Beginn ist es am besten, eine Wunde oder einen Schlag auszutauschen.
Später ist es vielleicht besser, einen Fluch oder einen Strike zu entfernen, als den RNG für eine neue Karte zu riskieren.
Ein Upgrade kann auch gerechtfertigt sein, aber nicht im frühen Spiel, wo Sie einfach mehr Karten benötigen. Einige der Bosse für Level 1 und 2 sind mit einem dünnen Deck aus hauptsächlich Starterkarten schwer zu tanken.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Blutkarte 2: Dunkler Nebel führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von MTaur. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.